为什么我Dnf才60帧dnf开左右槽任务

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标题: 终于有人提到重点了,我再给有些不懂的朋友再科普一下,为什么24帧不够,为什么有些人认为60帧也不够
作者: 英雄的竞争& & 时间:
标题: 终于有人提到重点了,我再给有些不懂的朋友再科普一下,为什么24帧不够,为什么有些人认为60帧也不够 本帖最后由 英雄的竞争 于
10:37 编辑
忍了好久,看到论坛里有朋友不断的在讨论帧数多少流畅的问题。终于看到有人开帖说了下一方面。
我不善长长篇大论,我只简要的说三点,目前帧数在很多朋友眼中的误区:
一、电影24帧就很流畅。
人的肉眼在电影这一块,24帧就可以了,再高就分辩不出来,除非你用软件,因为电影的处理方式,他并不是每一帧都很清晰,他有动态模式,你用软件看电影的时候可以选择暂停,也可以用上一帧下一帧的功能来跳帧观察,你就会发现,只要是动态镜头,电影几乎没有一帧是清晰的,包括蓝光在内,近年流行的一些高帧录制不含在内。
为什么游戏里面带了动态模式的功能?这个功能说到底就是为了减少视角断帧增加的效果。
游戏不同的地方在于他的每一帧都是清晰的,(游戏故意设计的模糊材质不算在内,如常见的直升机螺旋浆),如果你需要视角的连惯,说实话,在大部份近几年的FPS游戏当中,24帧以及30帧几乎没有多少玩家能够忍受。
二、游戏的两种帧数运算方式,以及30帧和60帧的差别
第1种是插值算法,简单的举例,就是你在游戏中从A点移动到B点,时间花了一秒,那么显卡会根据你的实际操作来运算,不管你是多少帧,他的结果表现都一样,你都会在几乎同样的时间内到达目的地,如果你的显卡能在这期间内运算了60帧,那么你的视角就会很流畅,如果你的显卡运算了30帧,那么你和60帧相比,就丢了一半的“中间插图”,视图表现就不会这么流畅,如果只有2帧,那中间就没有过程,直接就瞬移。如果只有1帧,那这个过程就得花上2秒。这就是最极限的情况。但这总是能直观的说明问题。(代表作:COD等FPS游戏)
第2种是依序算法(早些年的99%的2D游戏都采用了这种算法),游戏每一帧都是实际存在,必须要算出的,没有所谓的掉帧,简单的举例,就是你在游戏中从A点移动到B点,假设游戏中给定的是50张画面运算,那么不管你的显卡能力多高,它都需要显卡运算出这么多帧,表现不同的是,游戏中的移动速度就会有快慢,花费的时间就有差别,
60帧显卡运算效率下,这段移动花费时间只需要1秒不到,如果是30帧,就需要1秒多的时间。更极端的,如果你只有10帧,那么这个移动表现则需要5秒,就是呈现所谓的慢动作。在玩家的心目中,因为帧数低而出现慢动作的游戏应该不在少数(代表作:街头霸王4等格斗游戏)
在游戏当中,按插值算法,人的感观帧数应该在24X2帧以上(在不是极速跑车等的游戏画面上),换句话说,如果游戏当中需要长距离的位移移动,越快的速度,需求的帧数就越高(代表作:极品飞车),因为你的视角里面,每一帧的游戏图像都需要合理的让你感觉连贯起来,不会出现“瞬移”的情况。当然并不是所有的游戏都对帧数要求很高,比如早些年的格斗游戏,街头霸王4等等,
三、为什么在一些FPS游戏当中,60帧也感觉不流畅?普通显示器最大不就是60FPS刷新率吗?
游戏中除了视角感受以外,别忘了,还有你的操作。为什么鼠标类的FPS游戏总让人感觉帧数越高越好?并不是FPS游戏特殊,而是FPS需要大量复杂的操作(急甩镜头,高速移动,以及不停的来回反复抽胫式的操作,人类美其名曰APS),那玩家就必须知道,除了显卡的帧数以外,鼠标还有个参数叫DPI,DPI:鼠标在一秒钟内,移动的分辩率值。通俗的讲,就是在一秒钟内能表现出来的路径位移点。
同样的举例(在使用硬件游标的设定下),你的鼠标指针从M点到N点,你的鼠标经过了80点平面像素距离,如果你的镜头是随着鼠标晃动的,那么如果你想要每一帧每一个镜头都会随着鼠标精准的定位,那么你必须要有80帧以上的帧率,如果你只有60帧,那你的鼠标位移其中的20个点位移是丢失掉的,这个丢失并不会造成你的游戏画面卡顿,但是会让你感觉到“操作手感”似乎不那么精准,犹其是帧率更低的情况下。题外话,所以鼠标的DPI真心不是越高越好,要看你主要是为了玩什么游戏,而那个游戏在你的电脑上有多少帧的表现,不过这个要求大部份是出现在FPS游戏当中,而巫师3则要求没有这么严格,鼠标移动让镜头移动并不需要这么精准,而且巫师3的设定里面也有是否开启“硬件游标”的选项。(硬件游标开启:你的鼠标DPI以你的物理鼠标为标准,在低帧数下不会有指针过飘的情况;硬件游标关闭:你的鼠标DPI以游戏帧数为标准,如果你的帧率高于55,建义开启,在水下攻击水鬼的时候准确度更高)。
作者: xuyitong2010& & 时间:
然而并没有什么卵用,知道为什么卡吗?因为帧数不稳,不是低!鉴定完毕!
作者: c& & 时间:
想要稳定帧数就要开三重缓冲
作者: kidct& & 时间:
不错,学习了,以前还一直以为要求60帧的人要么强迫症要么眼镜太娇贵,看来我错了
作者: & & 时间:
我是真觉得 30 帧不够流畅啊,那个 真三国无双 锁定30帧真心觉得不流畅
作者: timiou& & 时间:
因人而异吧 主机锁30帧 没有特别的感觉和电脑 只是画质差了些
作者: z36942& & 时间:
学习了。``````
作者: 魔侦探洛基& & 时间:
FPS用30帧玩一样流畅...只要够稳定
作者: 盗版侠大头目& & 时间:
fps用30帧玩可不靠谱,99帧跟30帧可差了66张图,这细节的丢失可让爆头变难了
作者: 魔侦探洛基& & 时间:
然后就算是看电影,24帧和48帧也是明显可以感觉出来。不过和普通人理解的不同,电影中越稳定的镜头,比如平滑移动,越能体现48帧的优势。而快速火爆的打斗场面反而看不出差别。
网上有48帧的视频可以下载,有兴趣的朋友可以下载来看看,在单位电脑不方便就不发了
作者: demonpope& & 时间:
支持科普贴
作者: 英雄的竞争& & 时间:
timiou 发表于
因人而异吧 主机锁30帧 没有特别的感觉和电脑 只是画质差了些
原因有很多,我觉得主要是几方面,主机是软指针,手柄操作,转向没鼠标这么不固定,而且一般都是强制加了MB效果,FPS类的游戏一般还有自瞄。
作者: julianyan& & 时间:
跟本不是幀數高低問題,那一秒幀數內發生的事可多了,所有人都只看高低的問題,當然低得像幻燈片的那例外
作者: maddognofaze& & 时间:
xuyitong2010 发表于
然而并没有什么卵用,知道为什么卡吗?因为帧数不稳,不是低!鉴定完毕! ...
作者: maddognofaze& & 时间:
想要稳定帧数就要开三重缓冲
真的管用吗?我去试试& &无降帧就好
作者: wjlfj& & 时间:
格斗类游戏全都是第二种吧
作者: RAW狼& & 时间:
xuyitong2010 发表于
然而并没有什么卵用,知道为什么卡吗?因为帧数不稳,不是低!鉴定完毕! ...
没错。1楼说对了。你和那个讨论帧数的的帖子都搞错了误区。稳不稳重点不是帧数多少,而是帧数稳不稳,也就是帧生成时间,或者叫帧间时,英语是Frametime.这个的稳定才是最总要的。。PC上大部分游戏都不稳定,而主机上的优化都是以稳定Ftime为前提的。所以才会出现主机30比PC60还稳定的感觉。
当然60比30要流畅是肯定的。但是在FTIME稳定的情况下。两者的差别,我敢说你不开着FPS软件你是很难分辨的。
作者: RAW狼& & 时间:
再一次引用楼上几位的话。不要只关注那一秒多少针,而是这一秒帧数之间发生了什么事。。
作者: 874520& & 时间:
我下的剧集有24帧和29.97帧的,非常明显29.97帧的看着舒服流畅多了,24帧没那么流畅,但是很多剧集只有24帧也没有办法选择而已,不然肯定选29.97帧!游戏更不用说,30帧根本不能忍,60帧才是最低的正常流畅接受值!
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佣兵, 积分 532, 距离下一级还需 218 积分
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看到首页有人讨论这个问题,产生了我自己的疑问,比如40帧数,这样如何呢?
骑士, 积分 2294, 距离下一级还需 706 积分
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因为这是行业标准,在保证帧与帧的过度有足够平滑的情况下,30帧就满足脑部对眼睛捕捉的信息的处理上不会有违和感,60帧由于帧数多了所以丢帧间隔更短肉眼难以察觉,可以当成高标准来看待。中间的范围就跟为什么软妹币不出60块面值一个道理。如果谈到有些游戏允许浮动帧的设定这又是引擎上和创作上的抉择问题了,就好比点餐是否要先付后吃一样
骑士, 积分 2781, 距离下一级还需 219 积分
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自行百度“刷新率那点事:为什么只能是30和60?”,以后有问题就先网上查资料,总比被一群不专业的玩家乱忽悠要靠谱
征服者, 积分 5051, 距离下一级还需 2949 积分
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和显示设备刷新率有关,我记得有科普过
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3楼正解,有个专门的讲解,我记得在哪看过
Akira905 Studio
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帧数不固定
27 28左右也可能帰到30F的、、、
只是民間没有10 20 40 50的説法、
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邪恶社长 发表于
因为这是行业标准,在保证帧与帧的过度有足够平滑的情况下,30帧就满足脑部对眼睛捕捉的信息的处理上不会有 ...
人民币不出60块是因为很容易凑出60块…用这个来比喻真是毫无关系…
骑士, 积分 2294, 距离下一级还需 706 积分
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Creolophus 发表于
人民币不出60块是因为很容易凑出60块…用这个来比喻真是毫无关系…
我的意思是问为什么没有40帧这样的问题和问为什么没有60面值一样没有意义
佣兵, 积分 532, 距离下一级还需 218 积分
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为什么大部分游戏不是30帧就是60帧呢
本帖最后由 曾几何时 于
01:10 编辑
Castiel321 发表于
自行百度“刷新率那点事:为什么只能是30和60?”,以后有问题就先网上查资料,总比被一群不专业的玩家乱忽 ...
你说的是这篇文章吧,我看到了,但还是不太明白,是不是30帧的游戏,每一帧的帧生成时间一定是33ms?
他举的例子里说血缘源的帧生成时间不固定,那意思就是说,就算是稳定30帧,还是会卡顿和响应延迟?
骑士, 积分 1690, 距离下一级还需 1310 积分
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成倍增长,这是标准,包括像u盘硬盘什么的都是倍数增长,电子产品倍数增长是标准
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