为什么2016年pc厂商销量排名更愿意开发主机游戏不开发pc游戏

为什么日本游戏产业在不断衰落?
[摘要]硬件结构特殊、与主流游戏背离和人才流失导致了日本游戏业的衰落。
腾讯数码讯(编译:Denver) 如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起。还记得《生化危机》之父稻船敬二吗?在近日接受的采访中,他明确表达了“日本游戏产业”已死的观点。事实上,他本人的经历也印证了这一点。在2010年,稻船敬二离开了老牌游戏厂商CAPCOM,创立自己的独立游戏工作室。他表示,日本的主流游戏产业就像一颗开始枯萎的大树,虽然尚未彻底崩溃,但只是勉强站立着。同时,类似印度这样的新兴游戏市场正在高速发展,有望在未来形成更大的规模。硬件设计的不合理游戏开发者James Mielke表示,日本游戏产业没落的原因很复杂,但最底层的原因可能来自于硬件。比如世嘉等公司,虽然曾经推出过当时最为强大的游戏主机,但硬件结构特殊导致游戏开发困难,无法获得广泛的游戏厂商支持。这一切终结于微软推出Xbox,Xbox采用了通用的PC架构,西方游戏厂商非常熟悉这种架构,能够方便地开发游戏主机/PC跨平台游戏。而对比同期的日本游戏主机,索尼的PS2、PS3都采用了非常独特的硬件架构,导致了开发困难、成本过高等状况,这也是为什么一些曾经独占的游戏如《最终幻想》,变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起与其同时,不能忽视的还有日本玩家购买力的下降。基本上,日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,它们拥有更多的创新类游戏,这种情况导致了传统大作的滞销。另外,日本主机厂商过于分明的市场划分,导致一部分极为出色的游戏并未在西方市场上市,这也影响了销售收入。显然,日本玩家偏爱RPG等类型的游戏,比如国民级的《勇者斗恶龙》系列,基本上是“日本专属”的类型。但是,世界游戏市场正在经历着变革,诸如FPS(第一人称射击)、动作及沙盒式(类似《侠盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样“好莱坞大片”式的RPG,销量则不断下滑,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。游戏行业的领导者也在发生变化。曾经的SQUARE、CAPCOM逐渐式微,UBI、EA、Activision等欧美游戏厂商通过不断的努力,创造了世界级的游戏品牌,如《使命召唤》、《刺客信条》等,这些跨平台大作逐渐吞噬着日本游戏的市场份额。不能忽视的还有独立游戏。Xbox平台拥有丰富的独立游戏内容,它们开发成本低、游戏形式新颖有趣,价格也极为低廉,受到了消费者的欢迎。但尽管索尼也在最新的PS4中鼓励独立开发者加入,但他们错过了第一轮的兴起。造成这种状况的一个原因还来自于网络的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用互联网游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏在日本市场的推广困难。知名游戏开发者的流失众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商。相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的创意和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是Xbox、PS也能够是iOS、Android平台,从而获得完整的掌控权,我们也看到诸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。日本游戏业的些许变化当然,我们相信日本游戏巨头已经或多或少地意识到这一问题,所以在索尼的最新主机PS4上,我们看到了诸多的变化,诸如突出PSN平台、笼络独立游戏开发者加入、游戏视频分享机制,这都是针对欧美甚至是世界市场的变化,PS4不再是一款“日本游戏机”,它的目标在全世界。但从底层来说,日本游戏行业仍由大型游戏软件公司垄断,文化结构导致经营方式在短期内不会发生翻天覆地的变化,所以开发者的创作瓶颈依然存在。当然,越来越多的知名开发者独立,可能是一个好的现象,即便由于资源、资金关系无法在一开始推出出色的作品,但对于整个游戏行业的影响都是积极的。
[责任编辑:samxiao]
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日本的游戏公司为什么只开发主机游戏?PC都是只单纯移植了一下,是技术不行吗?
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真命天子の永恒
游戏精英, 积分 4845, 距离下一级还需 4155 积分
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本帖最后由 dreamboyn81 于
11:03 编辑
KONAMI、SEGA的PC游戏都是这样,按键提示全是手柄的,改一下有多难么?
设置个按键还得去开单独的config程序。。。
每次看到那些主机的按键提示,蛋疼得不知所措,不是每个人都有手柄。。。
还有那个拳皇13更蛋疼,按键得去命令行设置。。。
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中级玩家, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
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360移植的游戏本来就和PC有高度的相容性,直接拿过来用节约成本。至于拳皇13,那个是街机TypeX2基板破解的游戏,只不过TYPEX2基板本身就是基于X86架构而已,官方根本就没PC版。抱怨之前请麻烦先做足功课。
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中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
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游戏机上的游戏 能卖10万套的到PC上1W套都卖不出去,所以有得玩就不错了。
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主要还是为了节约成本吧~~
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PC盗版多本来就没什么公司愿意移植,更何况日本本土基本上都是玩主机没什么人玩PC的。。。
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游戏天王, 积分 43200, 距离下一级还需 1800 积分
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金元130021
10:1都是奢望,严格说来 主机卖出100套,PC最多只能卖出5套左右,如果单纯统计国内,那么估计能卖1-2套就烧高香了
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游戏精英, 积分 3723, 距离下一级还需 5277 积分
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游戏机是专门用来玩游戏的,当然卖得好,pc能玩到已经不错了,楼主还抱怨啥。
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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日本厂商能在PC平台上一起上游戏 楼主你就知足吧&&主要是靠双平台!
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谁能阻止我
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当全世界都玩PC的时候&&小日本为了哗众取宠 偏偏研发主机游戏
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ayu518786 发表于
当全世界都玩PC的时候&&小日本为了哗众取宠 偏偏研发主机游戏
装B?小日本在研发主机游戏的时候,全世界的PC游戏还不知道在哪个窝里躺着呢。
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ayu518786 发表于
当全世界都玩PC的时候&&小日本为了哗众取宠 偏偏研发主机游戏
开口闭口小日本,你有种只玩天朝的游戏。
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Powered byPC游戏魅力更大!英国超半数创业公司不愿开发手机游戏
日 来源:网易游戏 编辑:咪咪姐
& &虽然现在普遍认为手机游戏是最赚钱的,不过英国的一份相关数据显示,2014年专注于开发移动游戏的公司比2013年下降了1%,更多创业型游戏公司不愿把目光放在移动游戏领域,有52%的创业公司选择开发PC游戏,而选择移动游戏的只有35%。
& &近日,英国游戏贸易组织TIGA发布了一份名为&为英国制作游戏&的数据报告,该报告聚焦于整个英国地区移动游戏、PC游戏及主机游戏市场的一些现状,包括从业者人群规模等。报告显示,在2014年全年,整个英国游戏开发产业为英国GDP贡献了11.15亿英镑,创造历史新高。其中,英国游戏公司的员工总人数在2014年达到了10869名,比2013年增长9.8%,不过,对于目前火热的移动游戏领域,有48%的开发公司专注于开发移动游戏。相较2013年反而下降了1%,这是四年来该数据首次下降。
& &主机游戏在英国游戏公司中的比重也在逐年下滑,只有13%的创业公司选择了主机领域,在2012年和2013年,这一比例分别是23%和16%。主机游戏的高门槛,以及移动游戏的火热,让更多的创业者转投移动游戏,也实属正常。实际上,单就盈利规模而言,移动游戏还是要低于主机游戏。
& &作为欧洲的经济强国,英国游戏市场的现况是可以代表很多国家及地区的游戏行业情况的。仅在笔者看来,移动游戏对开发者的吸引力在下降,也有着多方面的原因:
& &1. 随着越来越多的企业欲在移动游戏市场&分一杯羹&,就仿佛&淘金热&一般,移动游戏市场竞争出现白热化;
& &2. 内购的兴起和移动游戏同质化的现状,让大部分产品更多依赖于知名IP购买,以及高成本的营销推广行为,这样的市场环境并不利于创业型团队;
& &3. 相比于Steam等PC游戏平台,App Store和Google Play的排行榜内容相对更单一,更多的独立好游戏不易被用户发现。这也促使一些独立开发者转投PC平台。
很多独立开发者都倾向于Steam,他们认为苹果对独立开发者缺乏关心
& &4. 继续深入来看,还有一个略隐性的因素是,目前的移动游戏市场虽然产业规模很大,产品数量很多,但已明显呈现出&极少数开发商获取绝大部分利润&的态势,这甚至有可能比&20%开发商占据80%&的程度还要更深。这样的盈利环境显然是能够&吓跑&一批创业者的。
看完这篇文章有何感觉?
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