这玩游戏卡是什么原因游戏?????

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谁知道这是什么游戏啊?看着好好玩的样子!!
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网页游戏的宣传画.
其它回答 呃 &米见过
其它回答 4552655
其它回答 不知道啊,没见过
发表我的评论这游戏为什么被称作是独立游戏的巅峰?7 months ago424收藏分享举报文章被以下专栏收录这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&欢迎关注 游戏时光VGtime的机构账号 https:\u002F\\u002Forg\u002Fyou-xi-shi-guang-vgtime-57&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化&,&urlToken&:&VGTIME2016&,&id&:13588,&imagePath&:&adbe43a9df93cbaaafd13ee.jpeg&,&slug&:&VGTIME2016&,&applyReason&:&0&,&name&:&游戏时光VGtime&,&title&:&游戏时光VGtime&,&url&:&https:\u002F\\u002FVGTIME2016&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:11228,&avatar&:{&id&:&adbe43a9df93cbaaafd13ee&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fadbe43a9df93cbaaafd13ee_l.jpeg&,&articlesCount&:266},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-cf62eb6c8e0e14a672d326_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-cf62eb6c8e0e14a672d326.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[11190],&summary&:&\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fforum\u002F559787.jhtml\& data-editable=\&true\& data-title=\&悲剧,就是把美好的事情撕碎了给人看 - \&\u003E悲剧,就是把美好的事情撕碎了给人看 - \u003C\u002Fa\u003E作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fforum\u002F559787.jhtml\&\u003E墨眉\u003C\u002Fa\u003E \u003Cb\u003E我们看过了无数英雄救美的故事,英雄们总是披荆斩棘,穿越重重的困难,打败了邪恶的魔王,抱得美人归。曾经也有这么一款被无数玩家吹捧过的英雄救美的神作,还静静躺在我电脑里。直到不久前steam…\u003C\u002Fb\u003E&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T14:08:16+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2924472,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&这游戏为什么被称作是独立游戏的巅峰?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:13588,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-cf62eb6c8e0e14a672d326_r.jpg&,&author&:{&bio&:&这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化&,&isFollowing&:false,&hash&:&ab5ee6ac4f1d531b65fb53&,&uid&:381900,&isOrg&:true,&slug&:&you-xi-shi-guang-vgtime-57&,&isFollowed&:false,&description&:&『游戏时光VGtime』由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。&,&name&:&游戏时光VGtime&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fyou-xi-shi-guang-vgtime-57&,&avatar&:{&id&:&v2-dc7cbb45abc8&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:643092}],&title&:&这游戏为什么被称作是独立游戏的巅峰?&,&author&:&you-xi-shi-guang-vgtime-57&,&content&:&\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fforum\u002F559787.jhtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E悲剧,就是把美好的事情撕碎了给人看 - \u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E作者
\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fforum\u002F559787.jhtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E墨眉\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E我们看过了无数英雄救美的故事,英雄们总是披荆斩棘,穿越重重的困难,打败了邪恶的魔王,抱得美人归。曾经也有这么一款被无数玩家吹捧过的英雄救美的神作,还静静躺在我电脑里。直到不久前steam打折我才想起来它。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  一款接近十年前的游戏,作者乔纳生·布洛用那近乎变态的执念,在2005年那个各大厂商分割市场的时候,在独立游戏这个概念刚刚走红的时候,花了3年的时间,自掏腰包20万美元的无数次的打磨游戏,凭借它的成功,几乎是重新定义了独立游戏这个概念。在游戏发售后,他被人称作“变态的天才”:因为他那深刻内涵又难以理解的游戏,还有他那“只要在评论中被提到就一定会回复”的身影,让更多的游戏开发者们勇于去制作独立游戏,将自己的价值观注入作品中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过以现在的眼光来看,这款游戏似乎不怎么有意思嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Braid,时空幻境,一个被无数碎片和几个世界线编织在一起的地方\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBraid,翻译过来是“编织,交织”的意思,一款类马里奥的游戏,为什么会取个这样的名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  它的音乐听起来非常轻松惬意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  它的画风很卡通很可爱。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cba67ebc3bebea20b3d1d1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cba67ebc3bebea20b3d1d1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1280&#x27;%20height=&#x27;720&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cba67ebc3bebea20b3d1d1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cba67ebc3bebea20b3d1d1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  它的各方面都很像马里奥。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7f3aff3b79f10ae8f8b9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& 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不妨一起来看看这款作品吧。游戏共分表里两个世界三个剧情,第一遍阅读本文请不要打开隐藏句子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch4\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E表世界\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E主角提姆,因为一点小事和公主争吵起来而离开了公主,静下心来后悔的他,想要挽回公主的心,但公主似乎是被坏人掳走了,那么就上路解救公主吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏共分为6大关卡\u003Cb\u003E,\u003C\u002Fb\u003E游戏中的每一个世界名,都对应了该世界中提姆获得的能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E时间与宽恕\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  ——“提姆要出发了!他要去寻找并救出公主。她被恐怖又邪恶的怪物捉走了。这都是提姆犯下的错误造成的。他犯的错误还不止一个。多年以前,他们在一起的时候,提姆就犯了很多错。他们两人之间的点点滴滴都已经模糊不清,只有一个影像刻画在他的记忆里:她猛然转身离去,她的发辫甩向她,仿佛是在鄙视他。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “他知道她曾经试着要宽恕他,但是面对谎言和背后中伤的时候,有谁能够真的毫不在意呢?即使我们得到教训,不会再犯同样的错误,但是两人的关系已经无可挽回的变调了。公主再也不肯正眼看他,变得更加疏远冷淡了。在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练的吝于宽恕。轻易对人宽恕的结果是,我们自己反而可能深受伤害。但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣,难道我们不应该得到奖励吗?而不该为我们的错误接受惩罚啊!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  提姆刚踏出了寻找公主的第一步,他们之间或许曾经有些不愉快,可是犯下的错误就像泼出去的水,是无法挽回的。在这个世界中,提姆第一次获得了时光倒流的能力:既然犯下了错误,那么就时光倒流去纠正它;既然失去了公主,那么就回到回去去挽回她。玩家从最初这个类马里奥的勇者救公主的故事中,第一次开始上手了游戏与剧情,但事实真的是提姆所说的那样吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏中需要主角在冒险过程不断的搜集拼图碎片,每一大关一共12片碎片。游戏一开始,提姆房子的阁楼通道是断的,提姆需要在每个大关卡中搜集所有碎片完成拼图,才能拼好通道,去到公主所在的房间。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a01b9f8f6afda9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a01b9f8f6afda9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1280&#x27;%20height=&#x27;720&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a01b9f8f6afda9_r.jpg\& 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data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2efca7cfddfc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1280&#x27;%20height=&#x27;720&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2efca7cfddfc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-2efca7cfddfc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E世界3的拼图,被公主的安稳日子囚禁住的提姆\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E时间与地点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  ——“节日里,提姆回到父母家吃团圆饭,让他回想起多年前与父母同住时的情形。那时候,父母强迫提姆认同他们所坚持的奇怪的价值观,但这对提姆来说毫无意义。生活在这个家里,即使只是几滴肉汁滴到桌巾上,都会引发一场争吵。一直等到离开父母家,回到他自己现在的家里,提姆才算松了一口气,并且清楚的看到鲜明的对比,他知道自己比以前进步了许多。他的进步,日积月累,让他距离公主越来越近了。一定能找到她的!她将会彻底改变他,改变所有人。”公主的真实身份,的确可以改变所有“人”:人类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  提姆不禁想起了年轻时的自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那时候的自己还与父母住在一起,还没有遇见公主。他的家人工作都很繁忙,并没有时间去给予他足够的关心,从很小的时候开始,提姆就感觉到自己只是孤孤单单一个人而已。有一天他遇见了公主,他相信公主那样的人,有能力去改变他和他的家人,让他们能够相亲相爱,让那个久未有过欢声笑语的冰冷的家庭,再一次充满温暖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  世界4中,整个时间的流动都随着提姆的移动而移动:提姆向前,世界就向前运行;提姆后退,世界就向回运转。提姆在自己一个人的世界中,看着一动不动的他人,孤独无助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  拼图中,年幼的提姆睡在床上,满脸的落寞。充斥着淡黄色的房间外,是另一个冰冷的蓝色的世界和蓝色的大人,房门两端,天涯两隔。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-96e712cf6ac98efbbd7b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-96e712cf6ac98efbbd7b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1280&#x27;%20height=&#x27;720&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-96e712cf6ac98efbbd7b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-96e712cf6ac98efbbd7b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E世界4的拼图,孤独的提姆\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E时间与抉择\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  ——“她一直不能体会是什么样的冲动在驱使着他,也无法理解是哪一种强烈的力量,能够在他的脸上刻出皱纹。她从来没能真正的亲近过他,但他拥抱她的时候,就好像非常亲密一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “晚饭还没吃完,他们就知道时候到了,他其实可以说:‘我必须去寻找公主。’但是他没必要这么做。他给了她最后的一吻,然后就背起行囊,走出门去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  此后的每个夜晚,她仍然像以前一样爱着他,就好像他一直在身旁安抚她、保护她一样。管他什么公主呢!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  提姆觉得或许公主就在身边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  就是身边这个日夜相处的女人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  她应该就是公主吧?提姆这么想到。提姆似乎觉得自己被撕成了两截:一部分呼吁着他去找那个样貌和这个女人一样,却拥有改变他人力量的那个公主;另一部分让他安于现状,让他接受这个女人就是公主。提姆在犹豫中两难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  世界5中,提姆被分成了两个人:自己和自己的影子。当自己做完了某件事情后,通过时光的回流,让自己处在尚未发生后续事情的从前,让自己的影子进行曾经自己做过的动作。提姆不知道哪个才是真正的自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  拼图中,学生时代的提姆孤独的坐在椅子上,与人群格格不入,不远处,另一个提姆和同学们打成一片。两个选择,两种人生。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8cf2fbf188dfe724f0e0dc_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8cf2fbf188dfe724f0e0dc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1280&#x27;%20height=&#x27;720&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8cf2fbf188dfe724f0e0dc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-8cf2fbf188dfe724f0e0dc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E世界5的拼图,平行世界的两个提姆不同的生活\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E迟疑\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  ——“也许在完美的世界里,戒指真的能够象征幸福。它代表不渝的忠贞:即使他永远找不到公主,他也绝对不会放弃寻找。他还是会一直戴着那枚戒指。但是戒指太引人注目了,它就像警示灯塔,对人们发出光芒,使得人们放慢了接近的速度。猜疑、不信任。提姆还没来得及开口,与其他人的互动就已经失败了。提姆开始将戒指藏在口袋里,但这又让他难以忍受,如果太久不把戒指拿出来,简直会让他窒息。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  提姆或许还是真的爱公主吧,但是他无法控制向别人宣告自己拥有公主。他虽然对公主拥有绝对的主权,但是人们对他这份霸道望而生畏:他太过于自私了,占有欲望太强了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  世界6的提姆,手里拿着一枚影响时空速率的戒指。当他掏出这枚戒指的时候,他站在戒指的正中心,时间一切的流动都变得非常缓慢,他很难脱离,别人也很难靠近他。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  拼图中,成年后的提姆走在街道上,试图销毁一些什么东西。他的表情伤感而无助,似乎打算忘掉某些事情。画报上女人的脸,仿佛也在嘲笑着他。或许这就是公主。右侧是美国二战的征兵广告,汤姆大叔的I WANT YOU,这是里故事的第一次出场影射。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e7c0d3e5d3d6662635ccbb_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e7c0d3e5d3d6662635ccbb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1280&#x27;%20height=&#x27;720&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e7c0d3e5d3d6662635ccbb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-e7c0d3e5d3d6662635ccbb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E世界6的拼图,成年的提姆似乎放弃了他追求的东西\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cb\u003E1\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E  ——“提姆最大的愿望,就是能够找到公主,并且能够真正的了解她。对提姆来说,那将是意义重大的一刻,将散发出可以拥抱整个世界的光芒,明亮到可以揭开我们一直看不见的秘密,照亮——甚至实现——我们和平共存的最终的宫殿。但是在这个反向进行的世界里,其他的居民会怎么看待提姆的想象呢?刚开始,光芒是强烈而温暖的,之后开始闪烁,知道什么都不剩;就好像把我们一直称作“家”、儿时天真玩耍的那个地方,一把火烧掉。摧毁所有安全的希望,永远摧毁。”公主并不是实际存在的,公主的真实身份是美国在广岛投下的原子弹“小男孩”。提姆以为自己在科学上前进了一大步,照亮了人类的未来,实际上带给人类的却是一场惨无人道的战争和摧毁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  提姆搜集了所有的拼图,爬上了阁楼,进入了公主的房间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这是一个没有名字的世界,也没有音乐,死寂的令人无法呼吸。提姆在打开门的瞬间,发现世界已经改变了:这是个倒着运行的世界。提姆开始操控着时光的逆转,发现只有在使用了自己逆转的能力后,这个世界才能向前正常的运行。这都发生了什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  提姆很无助,他打开了最后一扇门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  他看见了公主!公主被一个大汉抓住了,她用尽挣扎摆脱了大汉的控制,跳上了高台。大汉怒吼着:下来这里!公主没有回应,她决定逃跑,怒不可遏的大汉气的直跺脚,决定放火杀了公主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  时间很紧迫!公主危在旦夕!提姆开始行动了,他要和公主互相配合,躲掉重重的机关。经历了各种艰难险阻,提姆到达了公主的玻璃房外,他安详的看着熟睡的公主,满意的笑了,\u003Cb\u003E就连时间也仿佛停止了一样。\u003C\u002Fb\u003E提姆赢的了美人归,完美的英雄救公主的结局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  等等,是不是错过了什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这是个逆向的世界,世界的正确顺序,是在提姆用了时光倒流之后。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  笔者当年颤抖的打开了回放:提姆在公主的窗前,叫醒了公主——他要干掉公主。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  公主只能落荒而逃,一路上公主用尽了办法想要阻止提姆,但提姆却穷追不舍,甚至也想用机关拦住公主的去路。不亚于当初逃命的惊险,提姆和公主上演了一出生死追杀的戏码。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  回到了门外,那个大汉大叫到:下来这里!公主毫不犹豫的跳了下去,大汉抱着公主,喜悦的喊到:抓住你了!接着带着公主逃离了提姆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMjczNTMyODUzNg%3D%3D.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&BRAID 最终结局—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\& data-poster=\&\& data-lens-id=\&\&\u003E
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\u003Cspan class=\&title\&\u003EBRAID 最终结局—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  WTF!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  原来提姆并没有找寻公主的意思,他一开始的心理活动,全是演给自己的戏码,他并没有逃离公主,而是公主发了疯的想要逃离提姆的控制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这或许才是游戏braid的含义,一个镜像世界,两种不同的看法。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1af698ba9c2af_b.jpg\& data-rawwidth=\&601\& data-rawheight=\&745\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&601\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1af698ba9c2af_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;601&#x27;%20height=&#x27;745&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&601\& data-rawheight=\&745\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&601\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1af698ba9c2af_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1af698ba9c2af_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E镜面的世界\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  故事全部结束了吗?没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch4\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E里剧情\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E  你以为把一个英雄救美的故事,反过来说成是个美人逃离恶魔的故事,一切就结束了吗?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  剧情通关后,提姆来到了上帝视角,开始回忆一路发生的故事,这一关中有四本红书和世界3中停止时间流动的能力,提姆可以一路把剧情的总结读过来。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-387c8d96f762c92d26a87b549f14a1bf_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-387c8d96f762c92d26a87b549f14a1bf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1280&#x27;%20height=&#x27;720&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-387c8d96f762c92d26a87b549f14a1bf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-387c8d96f762c92d26a87b549f14a1bf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E在结局中阅读红书\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  “男孩要女孩跟着他,然后牵起她的手。他要保护她,他们要穿越这座压抑的城堡,击退烟尘和怀疑生出的怪物,奔向自由的生活。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  男孩想要保护女孩,他牵着她的手,有时还用手臂环抱着她的肩膀,让她觉得安全,在曼哈顿曼哈顿计划正是美国的原子弹计划面无表情的人群中往前走的时候,能跟他靠得更近。他在拥挤的人潮中选了一条路径,他们转弯走向坚尼街地铁站。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在提姆的回忆中的公主,他们之间的关系似乎还是那么融洽,事实上呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  剧情通关后的这一关,并不单单是给你欣赏用的,本关中依旧包含着谜题,在通过解谜后,站在场景的障碍物后头,听见“啊~”的一声咏唱,红书就会翻到公主的视角进行叙述。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  他的手臂重重的搭在她的肩膀上,勒住了她的脖子。“你那可笑的需求对我来说是种负担!”她说。有时候她会说:“你走错路了,竟然还拉我跟你一起走!”在另一个时间、另一个地点,她说:“别再拉我的手臂了,你弄疼我了!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  公主的回忆,与提姆却是大相径庭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  接着提姆回到街上,看着星空。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c3b511ab5ff2d298bad82bb_b.jpg\& 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打开本文中前面那些隐藏的段落,再看一遍剧情,提姆的真实身份是一位研究原子弹的科学家,他在研究的道路上一再的想要放弃,想要逃离公主,最终还是造成了恶果。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  再看看本文上面红书的那张图。最后两句英文原版的游戏对话是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  Someone near him said:”It worked.”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  Someone else said:”Now we are all sons of bitches.”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这两句话取自第一颗原子弹试验成功后的对话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  第一个说话的人,是奥本海默,曼哈顿计划的领导者,原子弹之父。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  第二个说话的人,叫班布里奇,曼哈顿计划中的一名科学家,他站在奥本海默的身边,看着远处的蘑菇云,吐出这句名言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  图里旁边那个小男孩,没错,就是“小男孩”——美国于日,在广岛投下的人类历史上第一颗原子弹。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-96ebab4d1bdf6b0_b.jpg\& data-rawwidth=\&950\& data-rawheight=\&624\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&950\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-96ebab4d1bdf6b0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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这就是《Braid》。不仅仅是一个解谜类的搜集碎片的游戏,而是把故事一点点撕碎了,让你去看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E或许又不仅仅是一部悲剧而已。是一首献给和平,和反核科学家们的颂歌。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E&,&updated&:new Date(&T06:08:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:39,&collapsedCount&:0,&likeCount&:424,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-cf62eb6c8e0e14a672d326_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:960,&height&:600},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&VGTIME2016&,&name&:&游戏时光VGtime&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:39,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:08:16+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&a90beeb1dbfbc&,&uid&:24,&isOrg&:false,&slug&:&zhu-jie-50-33&,&isFollowed&:false,&description&:&67&,&name&:&朱捷&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhu-jie-50-33&,&avatar&:{&id&:&50eaadec98dcc1b6c7fb35&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&品Galgame以遨游;享数学而长终。&,&isFollowing&:false,&hash&:&e621b52f4fb486ddb8a6c&,&uid&:105700,&isOrg&:false,&slug&:&da-gba-mei-shao-nu&,&isFollowed&:false,&description&:&某职校(?)在读&,&name&:&大G吧美少女&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fda-gba-mei-shao-nu&,&avatar&:{&id&:&v2-02b8d7c477eaf73e4272&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&历史&,&isFollowing&:false,&hash&:&ce68d75c195effd0f9de4dd224b0eee4&,&uid&:069800,&isOrg&:false,&slug&:&niu-yu-hang-90&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&冰黑色咖啡&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fniu-yu-hang-90&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&书虫,漫迷,游戏宅。&,&isFollowing&:false,&hash&:&1ff84c8a168a2cf26eaec8c&,&uid&:92,&isOrg&:false,&slug&:&bing-zhong-zhi-yan-32&,&isFollowed&:false,&description&:&跋涉,无人敢行的路;\n去摘,遥不可及的星。\n星蚁网首席冷水大师,\n一只特立独行的喵&,&name&:&冰中之焰&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbing-zhong-zhi-yan-32&,&avatar&:{&id&:&v2-e520b0f2b55e2455e57abe4c0c557fb5&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&84c91eba7fbdd937d71e7b767af0ce27&,&uid&:101000,&isOrg&:false,&slug&:&shan-ji-10-89&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&卿汤不放盐&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fshan-ji-10-89&,&avatar&:{&id&:&v2-2c6bc271e310e6dd44b1e6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fforum\u002F559787.jhtml\& data-editable=\&true\& data-title=\&悲剧,就是把美好的事情撕碎了给人看 - \&\u003E悲剧,就是把美好的事情撕碎了给人看 - \u003C\u002Fa\u003E作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fforum\u002F559787.jhtml\&\u003E墨眉\u003C\u002Fa\u003E \u003Cb\u003E我们看过了无数英雄救美的故事,英雄们总是披荆斩棘,穿越重重的困难,打败了邪恶的魔王,抱得美人归。曾经也有这么一款被无数玩家吹捧过的英雄救美的神作,还静静躺在我电脑里。直到不久前steam…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f888f3ab399ed9e2ef937_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏开发&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化&,&isFollowing&:false,&hash&:&ab5ee6ac4f1d531b65fb53&,&uid&:381900,&isOrg&:true,&slug&:&you-xi-shi-guang-vgtime-57&,&isFollowed&:false,&description&:&『游戏时光VGtime』由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。&,&name&:&游戏时光VGtime&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fyou-xi-shi-guang-vgtime-57&,&avatar&:{&id&:&v2-dc7cbb45abc8&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&VGTIME2016&,&name&:&游戏时光VGtime&},&content&:&\u003Ca 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Colantonio:\u003C\u002Fb\u003E当时我们在做一款我们总是想做的游戏:包含了大量模拟要素的第一人称RPG\u002F射击游戏。这次我们想把背景放在一个有外星人的空间站上,玩家需要从中逃脱。这款游戏受到了《网络奇兵》的启发,那是我年轻时最早也是最喜欢玩的游戏类型之一。不过这款游戏在我们开发的时候就只有一个代号。后来,由于《掠食》续作取消了,我们就询问了能否用《掠食》作为标题。这两个游戏的主题很相似,而且在原版《掠食》和这部作品之间有10年的间隔,于是我们就用了这个名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  你能谈谈围绕整个《掠食》IP的一切以及它对你们想做的游戏的影响吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E我认为在电影业中,这种事情经常会发生,就算10部电影用同一个名字也不会有人觉得有问题。但在一个IP的情况下,就容易让人有些小题大做了。在我们取得《掠食》这个名称的时候,我们就(对Bethesda)说:“它只要还是我们的游戏就不会改变”,这是我们正在开发的游戏,是我们Arkane的游戏,这是最重要的一点。因此除了主题之外,我们没有试图去为游戏设置任何与原作的联系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  所以说当我们比较这两个游戏时,你会说除了名字以外,它们基本上没什么联系吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E除了名字和主题以外,没有联系。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0c6e6c7e2d4c06e7c899d9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0c6e6c7e2d4c06e7c899d9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E2006年的原版《掠食》\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  已经10年没有《掠食》的游戏了,你们在重启这个系列时有什么挑战吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E并没有,我们甚至没想过这件事。我们从没想过诸如“该怎么重启这个系列?”,而是“该怎么做我们自己的游戏?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  那让我们回到游戏本身,我真的对游戏的故事很感兴趣,你能概括一下故事情节吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E在故事中,你会扮演Morgan,你是一个科学家,是一个永远改变人类实验项目的参与者,但在实验中的某一部分出了意外,然后......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  事情如往常一样发生了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E对,事情如往常一样发生了。你发现自己身处的空间站已经充斥着外星人。你需要靠自己的智慧、新获得的能力以及一切能找到的东西逃离空间站。这就是游戏的大体剧情了,对吧?而且作为一个第一人称的RPG和模拟游戏,玩家能选择很多方式来进行游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  在外星人设计上,是它们的共同之处将所有外星人联系到一起的吗?说起来我非常喜欢Mimic,你能谈谈外星生物的设计吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E没错,它们是一家子,这是外星人的生态学。你会在玩到……(此处省略)时发现的。Mimic是最先在游戏中出现的外星人,在游戏的背景中,它是俄罗斯人在60年代发现的,他们收容了它。后来他们在对它进行实验的过程中发生了一些事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  所有房间中的外星人在生态学上都有自己的目标,Mimic就是侦察兵。它们会收集能量,一旦能量充足就会开始繁殖,当Mimic达到一定数量时,就会融合成为Weaver。Weaver也是一种能创造其它外星生物的生物,就比如在试玩版中,它们用尸体创造了Phantom。Phantom是守卫,而Weaver是创造者,是母亲。你会在游玩时发现更多东西,而最终游戏会揭示它们的共同目的。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0c1c769174bacfc71683b9_b.jpg\& data-rawwidth=\&736\& data-rawheight=\&416\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&736\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0c1c769174bacfc71683b9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003EMimic\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  从影响力来说,作为一个科幻游戏,人们会有各种评论,我在网上看到人们的第一反应是游戏很像《生化奇兵》,然后再是《网络奇兵》。到底是什么影响了你,游戏,电影,电视剧,还是别的什么东西?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E好吧,绝对是《网络奇兵》。至于《生化奇兵》嘛——人们提到《生化奇兵》的时候我觉得挺滑稽的,因为《生化奇兵》就是水下版的《网络奇兵》。所以这让我们变成了宇宙版的水下版《网络奇兵》,绕回来还是《网络奇兵》。除了《网络奇兵》,我想说其实还有《耻辱》,因为《网络奇兵》是个老游戏,它的气氛和整体思路启发了我们。但你看看《掠食》的系统,我们给它加入了我们自己的元素,包括《耻辱》的思路、关卡设计还有故事分支等等。这是最重要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  然后,就电影和其它东西而言,我们借鉴了洛夫克拉夫特的作品。还有《迷失》《太阳浩劫》《月球》《全面回忆》《异形》和《星河战队》。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ea7d9b29c8f1ff55e50fef_b.jpg\& data-rawwidth=\&1119\& data-rawheight=\&628\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1119\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ea7d9b29c8f1ff55e50fef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E《掠食》的故事发生在空间站\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  我知道游戏开发是一件非常不固定的事情,情况很容易发生变化。你们是怎么让原本的设计和现在即将发售的游戏如此契合的?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E因为它们本身就非常,非常接近。我们不清楚就只有细节的实施、生物的具体外观还有整个世界的样子,但是整体的故事架构和原本的设计非常接近。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  有没有什么被剪掉的东西?或者是没有完成的东西?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E实在是太多了,它们可能会出现在未来的某部游戏中,或是……好吧,这总是开发过程的一部分。事实上,我们公司的这些东西可能比别的公司要多得多,我们做了许多原型设计,然后将系统放到游戏中进行测试——即使是在早期不稳定的阶段也是如此——就仅仅是为了测试它的感觉,然后将最合适的那个留下来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  现如今许多游戏都以网络为核心,但Arkane的最新作还没有这样做。你们是否想过制作一个在《掠食》宇宙内的多人游戏?你们对此有什么想法吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E那应该会很棒。是的,一个多人合作版的《掠食》会非常惊人。在这种情况下,没这么做的原因是我们没有这样的先例,这将会是另一个不同的游戏,但那样也很酷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  和Bethesda合作是一种什么样的体验?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E对我而言,最重要的是,他们对创意设计方面的事情一直都是无为而治,他们始终很信任我们,也就是因为这样我们才能做出自己想要的游戏。无论是《耻辱》《耻辱2》还是《掠食》,他们一直对我们很支持,这很棒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  另一个让我真正喜欢上《掠食》的原因是Mick Gordon,我爱死他为《毁灭战士》创作的音乐了,他这次也在《掠食》中与你们合作了,他的音乐与《掠食》有什么样的关系?为《掠食》带来了些什么?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E配乐会留给人非常,非常强烈的印象。画面是这样、游戏体验是这样、声音也是这样。我们肯定是想给自己的游戏来点特别的配乐,然后我听到了Mick Gordon为《德军总部:新秩序》创作的音乐,我很喜欢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  他对吉他音阶的使用非常酷,我也很想看看他擅长的琶音能和我们变化多端的太空游戏产生什么样的化学反应。我们做了一个测试,两周后Gordon就来了,情况很棒,那实际上就是现在游戏菜单界面的音乐,也为后来游戏的所有音乐定了方向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  《掠食》似乎包含了许多类型,游戏看上去很吓人。我想你们说过游戏有心理恐怖元素,但不是一个完全的恐怖游戏。你会如何描述你们在游戏中尝试的类型?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E我认为是心理恐怖。我们从没试过去吓唬别人,但看到YouTube和Twitter上人们吓坏的样子,真的是一件很有趣的事情。我的意思是说,我看到视频中许多人就是在惊声尖叫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这样很酷,对我们的游戏来说是很好的加分项。但我们不想把恐怖当成焦点,那样的话就完了。把游戏变成吓倒你的事物并不是我们的想法,再加上你还得保持这种恐惧直到通关游戏,这对我们想做的游戏来说有些太狭隘了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我们想要为玩家提供的,是“如何逃离一个地点、如何揭开那里其它层面的故事和做出何种做决定”的体验。因此,这里的恐怖更像是留白。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-733f260cc3bea9d50f51a7b_b.jpg\& data-rawwidth=\&931\& data-rawheight=\&623\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&931\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-733f260cc3bea9d50f51a7b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  作为一个多结局的游戏,你是否想过,自己付出\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E了一切,但有些人却连一个结局都看不到吗?你会鼓励玩家去玩第二、三次吗?游戏系统会鼓励玩家这么做吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E长久以来,我们都不担心这个问题。你做的内容总是会比玩家看到的多。但现在内容是如此昂贵,许多游戏都不惜向玩家暴露自己的内容,就好像在说,“你还没发现这个吗?现在就再去玩一遍吧”。这似乎是一种现代的方法,但我们从没有这样看待过游戏,我们只会在空间中为玩家提供各种可能性,让玩家创造自己的故事,那感觉应该很棒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  也许你会想再玩一遍,让这次变得有点不同。所以我们当然会鼓励玩家多次游玩。我觉得玩家应该会意识到(每次游玩)都是相互排斥的,所以当他们再次游玩的时候,大概会读档或者从头开始,使用不同的神经调整模组,做出不同的决定,这样他们就能从不同的角度体验游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  在实际游戏中,有没有一种和平的通关方式?有可能不杀一个外星人通关吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E不可能,《掠食》可没有继承《耻辱》的传统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  鉴于Arkane和Bethesda的历史,未来在他们的支持下,能否推断你们还有更多关于《掠食》宇宙的故事要讲?是与这部游戏有关还是更加深入?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E好吧,我们正在研究该做什么样的游戏,以及让游戏保持生机的方法。至于你的问题,我还不能正式地回答你,但我们当然是对它感兴趣的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  你们的上一部作品,《耻辱2》,在PC端的表现显得有些挣扎。从一开始,一些玩家就对游戏的运行不太满意。不过后来你们用补丁解决了问题,现在你能谈谈《掠食》PC版吗?你对开局有多自信?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E相当自信。因为这次《掠食》的开发不像以往的那样先在主机上开发,然后再移植到PC上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  也就是说你们是在PC上开发的,对吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E没错,在PC上。这次《掠食》就是这样开发的,所以每次看到“这些家伙没有做好移植工作”的评论,我都有点想笑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  PC游戏经常出问题是因为硬件有各种不同的版本和配置,还有一些时机上的问题,比如说新的驱动刚好在你出游戏的时候发布,让事情变得很复杂。不过有了《耻辱2》的前车之鉴,我们这次付出了加倍的努力,以确保游戏能在PC上流畅运行。游戏早就做好了,我们前一直在不同的配置上做了几个月测试来确保游戏的运行没有问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  所以,我会回答你我们很自信。就算你不知道会发生些什么,但是我们还是很自信。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e8b5cf0c9dd60d92dd4c18_b.jpg\& data-rawwidth=\&1100\& data-rawheight=\&620\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1100\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e8b5cf0c9dd60d92dd4c18_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  如你所说,现在主机也有不同的硬件组合,就比如你们现在正支持的Xbox One,想来还有天蝎、PS4、PS4 Pro。那么,你打算针对这新系统进行更新吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E我们会的,我们很可能会对此跟进。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  从开发者的角度来看,我很好奇支持这些新主机的工作量有多少?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E这不是多么疯狂的工作量。只是每次都会多一个版本,要多交一份报告,还会增加一个小的项目。这会分割我们的团队,工作和测试等等。所以这不是可以忽略的,但也不像移植游戏到一个新的系统,差不多就是这样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  我不知道你能否回答这个问题,但是你们现在有天蝎的开发机吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E(询问PR人员)我能回答这个吗?我不知道,比较安全的回答是,我们能够获得的硬件都有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  我们看到Bethesda是任天堂Switch的合作伙伴之一,这台主机有一个良好的开始,任天堂刚刚\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Ftopic\u002F557473.jhtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E公布了它的销量\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E。我们也将在Switch上玩到《上古卷轴5:天际》,所以如果装机量足够大的话,你会考虑把《掠食》带到Switch上吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E实话说,这是一个商业问题而不是对开发者的问题。如果Bethesda想的话,我们会做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  《掠食》拥有紧张的瞬间和心理恐怖元素,那么你认为这些能应用在VR环境中吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E它可能会运作得很好,VR绝对会增加沉浸感。我们对此还没有计划,但是是的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  我注意到一件有趣的事情,你们发布了一个《掠食》的试玩版,这在如今可不太寻常。能说说你们为什么要这么做吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E我希望能最大限度地增加人们看到我们游戏的机会,让他们看看我们的游戏里有什么。发布试玩版总是很困难的,因为这又增加了工作量,特别是当你已经拖的有点晚了的时候。这不是开发者愿意做的事情。从我们的角度来说,我认为它会起作用,因为这是游戏的开头,它进入节奏不会太慢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  有些游戏就是很慢热。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio:\u003C\u002Fb\u003E对,这就是《掠食》给人的感觉。制作试玩版并没有给我们增加多少工作量,因为它就是游戏的开头。我觉得Bethesda也希望游戏能有个试玩版。我们会基于不同的游戏采取与它们最适合的举动。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c698dea5aba3ee94cff8d0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1089\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1089\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c698dea5aba3ee94cff8d0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  现如今,游戏界有一个大趋势,就是跨媒体。游戏只作为游戏存在的情况已经很少见了,它们或多或少会拥有联动\u002F分支的电影和漫画。你认为《掠食》有跨媒体的性质吗?还是说目前它还只是个游戏?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E就现在来说,它还只是个游戏,但我们设计的世界要比游戏大得多。它可能会跨媒体,我也乐于看到它跨媒体。但现在《掠食》还只是个游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  你在网上看了喷你和喷游戏的评论?你觉得多吗?那些好像只是少数人。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio:\u003C\u002Fb\u003E我通常不会去看。但在试玩版发布后,每隔2秒钟我都会在推特上看看人们的反应。结果是,过早地去看人们的评论,给我们带来的的破坏比其它任何东西都严重。我们也很难知道这些声音到底是占多数还是少数。想太多这些东西会误导我们,因此我们要尽量忽略这些。再加上许多东西只是人们的推测,要么有人说这游戏会很厉害,即便它们根本没看过也不知道是怎么回事。或是有人发誓这是他看过最糟糕的事物。但这些对我们来说都毫无意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我看了许多人的游戏实况视频,看他们尖叫以及在剧情转折时的反应,我还挺开心的。玩家们发现游戏真正情况的时刻对我们来说很美好。虽然也有消极的反应,但总的来说,我发现大多数反应都是积极的。许多人都真的被游戏吓到了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  我想这就引出了一个更广泛的问题,你是如何从多年所学和可能只是偶然出现的玩家诉求之间平衡游戏设计的?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio:\u003C\u002Fb\u003E有时候,并不是最复杂的事情才能给玩家带来满足感。所以对于什么很难做,我喜欢什么,什么很酷,我有自己的看法。不过玩家有时会大肆谈论一些不需要做的事情,有时候他们又会完全忽略有些事情我们永远都做不到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我作为一个玩家,我喜欢游戏模拟而非脚本的感觉。就比如说,我捡起了一个东西,扔到地上并发出了声音,这时候AI会听到,然后来寻找我,而不是(像脚本那样)已经知道了我的位置。这些东西,对我来说,就是组成一个好游戏的要素。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-76a664c1c21c4ac011bc_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-76a664c1c21c4ac011bc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  你觉得你现在玩的什么游戏在这方面做得很好?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E我想说一个我非常喜欢玩但是根本没有这样做的游戏,《深入》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  没事的,这也可以。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E我爱《深入》,这也是一个原因,对吧?因为《深入》的制作另一种经验,他们做得很好,荣耀属于他们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  要说其它做法和我们一样的游戏的话,某种程度上,我大概会说《辐射》。虽然他们有更大的规模,做的事情也和我们有所不同,但在我们为游戏所做的事情上,我认为我们有相似的DNA。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  你认为关于《掠食》,人们还有什么需要知道的?因为这似乎也是试玩版的内容之一,你想把它弄出来,你想让人们有一个样本。那么人们应该知道些什么呢?是什么让它与众不同?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  Colantonio\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E这是一个充满无限可能的游戏,我希望它能给玩家们留下一段记忆。我也希望能在YouTube上看到各种机制与有趣物件组合的视频,我觉得玩家会乐意去展示这些内容的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E来源:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Farticles\u002Fprey-boss-talks-influences-aliens-pc-version-and-m\u002F\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EGameSpot\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T12:59:55+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&和Arkane聊《掠食》:这是他们自己的游戏&,&summary&:&\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F572101.jhtml\& data-editable=\&true\& data-title=\&和Arkane聊《掠食》:这是他们自己的游戏 - \&\u003E和Arkane聊《掠食》:这是他们自己的游戏 - \u003C\u002Fa\u003E \u003Cb\u003E10年之后,《掠食》回来了,但不是以前的那个样子。\u003C\u002Fb\u003E 《掠食》系列已经沉寂了十年之久,但它现在回来了。由Arkane Austin工作室制作的全新《掠食》游戏已经在PS4\u002FXbox One\u002FPC平台发售,Human Head曾经…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:8,&likesCount&:31},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-50fe1a66d0d939cc15d45a6_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&塞尔达传说(The Legend of 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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这个林克到底有多重?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  众所周知,在《塞尔达传说 荒野之息》中有一些大型的机关按钮,需要林克站在上面或放置一定重量的物品才能启动,比如说八个苹果,靠着这个小窍门玩家们可以解决很多祠堂的谜题。而FAMI通因此也脑洞大开——既然苹果有重量,我们就用它给林克称重吧!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  首先,在ウオトリー村(Lurelin Village)附近有一个试练祠堂“ヤオ?マーヨの祠”(Yah Rin Shrine),里面的大型天平可以支持此次实验。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d070adc2afca1f74fb4dce2b_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d070adc2afca1f74fb4dce2b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  然后只要进入祠堂,在入口左侧操纵天平就行。称重时在天平左边的盘子里放苹果,右边的盘子里站林克。在这过程中,用磁力技能控制铁之箱来操纵天平盘子的上下。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-03a2ad00c32d432d32bcbd84343fe95d_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-03a2ad00c32d432d32bcbd84343fe95d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  结果很快就出来了,林克少侠的重量是“比8个苹果重,比9个苹果轻”。(因为游戏中不会感知装备中的武器与防具的重量,所以其实没有脱衣服的必要。)\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-29d5b4eefe221fd01336f06_b.jpg\& data-rawwidth=\&1296\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1296\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-29d5b4eefe221fd01336f06_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  而Hello Kitty的重量是3个苹果,所以可以得出结论——“林克大约是三只Hello Kitty的重量”。(当然并不是官方承认的说法,只是FAMI通的脑洞实验结果)\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-13fe20a7c10f60ee75ddbd_b.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&506\& 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所以ゲルド族族长ルージュ(Riju)和首饰店的アイシャ(Isha)都比看上去要重得多!\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e55d9e69fb72d9b3579268ceab011772_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e55d9e69fb72d9b3579268ceab011772_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E真?重量级\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  在这样压倒性的体格差距面前,也就难怪ゲルド族战士每次都能轻松赶走林克。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-534c7e161b9aa304aff903c14aa9a341_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-534c7e161b9aa304aff903c14aa9a341_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  另外,他们还百无聊赖地称了些其它东西的重量,都是以苹果为单位。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  コハク(Amber)——6~7个苹果之间\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-04bed5dd12ce1_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-04bed5dd12ce1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E比想像中重的琥珀,两个就能启动按钮\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  ハイリアの盾 (Hairia no Tate,传说中的最强盾)——5~6个苹果之间\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2d5f7d043632bfc61efaf7f4a5c1170f_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2d5f7d043632bfc61efaf7f4a5c1170f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E海拉尔之盾直追林克体重\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  意外的,看起来大个的铁之箱比小个的金属制宝箱要轻…… \u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8e0cacd9c16cc3f7648a05_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& 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荒野之息》中的林克到底有多重?&,&summary&:&\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F580054.jhtml\& data-editable=\&true\& data-title=\&《塞尔达传说 荒野之息》中的林克到底有多重?\& class=\&\&\

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