想入款战鼓的战棋三国,但不知选哪一款

【直播】一款桌面战棋是如何在国内诞生的~\(^o^)..._桌游吧_百度贴吧
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【直播】一款桌面战棋是如何在国内诞生的~\(^o^)...
图片来自:  为了在上午九点半赶到位于宁波的的印刷厂,天还没亮我们就准备出发啦~~  开车的是美术总监~我们的插画都是她画的喔~~
知道众直男都喜欢装饰自...
来源见水印 麻枝准最近...
我是独立,客观,第三方...
图来源,微博:可爱的外...
大家好~我是战鼓Game的小源~很久没有出现,团队在半年多的出版准备中磕磕碰碰的经历了很多状况,在此也跟大家分享一些最近学到的收获吧~  “能不能有一款我心目中的完美呢?”图片来自:  可以说每个玩家都有一个设计梦,因此“我设计了一款”成了常年火热的话题,相信心中日牵梦绕的设计稿变成八角尖尖的精美实物,捧在手上,再也没有比这更令人激动的事情了!可是如何将一款游戏制作成品呢?  接下来让我们聊聊一款桌面战棋在国内是如何诞生的。
  首先,我们需要有一款已经设计完毕的原型。很抱歉,设计的过程就这样被我略过了~~说好的设计呢-_-#  每个有出版经验的朋友都会深刻体会到一个非常现实的真相:设计对于一款“成功”的产品来说,只占1成功勋。而剩下九成是什么呢?平面与插画设计、产品运营经验、充足的和现金流、精确推广的营销渠道等等。。。等等。。。等等。。。等等。。。设计并不是我的工作,因此关于游戏设计的经验还是请等待其他前辈的补充吧~~  如果你很幸运的已经有了一款完成度非常高的作品,那么我们继续聊~接下来要找到印刷厂进行接洽,请千万不要搜索“桌游印刷/代工”等字眼,过于笼统的关键词无法过滤掉大量的盗版山寨印刷厂,和他们合作,大家的合法权益和制作品质全都得不到保障。建议在的英文版面()中搜索关键词“Boardgame OEM”。Oem即代工的缩写,在限制搜索结果的地域限制后,我们会得到若干国内的专业桌游代工厂,这些厂多数拥有为国外知名桌游出版社代工的制作经验,如FFG 孩之宝 GMT MMP等桌游战棋出版社都是made in china。
图片来自: 图片来自:图片来自:
  有没有看到熟悉的桌游呢~值得注意的是,请尽可能的寻找距离你的城市比较近的厂家,举个栗子,战鼓工作室位于魔都,而宁波境内的印刷厂距离上海3小时车程,印刷厂送成品到上海的包车运费为元,而货车的租赁费用不算,即便自驾的油费和过路费也要1000元以上,因此如果你计划印刷500套游戏,那么宁波印刷厂比上海本地印刷厂平均每套游戏贵了近4元。 图片来自:
另外,与印刷厂接洽之后,我们需要衡量自身的资金状况决定印刷数量。印量越少,成本便成倍数增长,这是个艰难的选择。即将面世的战棋专辑《纸上谈兵》本来工作室计划小批量印刷500套,但是得到印刷厂的报价后,大家都表示很震惊,一本50页杂志的印刷成本居然要32元,加上附赠的实体小战棋,比最终售价还贵!!这算是什么节奏  令人欣慰的是,最终印刷出的品质甚至超越了男人装这样的新锐时尚杂志。 图片来自:
大家总是有感叹,为何国产游戏都这么不给力!?图片来自:一切根源问题,源于正处发展初期的桌游行业中,国内原创力量所面临的多重障碍。   最低印量制约印刷成本      印刷成本打击受众群体      受众群体限制了最低印量  大的公司看不上桌游行业的回报率,投身市场的小微团队即便拥有先决条件,上述恶性三连环也够喝一壶的了。图片来自:
如果想在桌游行业中生存,不仅初创团队需要各个成员担任多面手,应付除了设计领域之外的种种挑战,还要具备奉献精神,做好长期看不到回报也要坚持不懈的准备与决心!
当大家印刷厂游戏文件后,印刷厂负责制版,将AI PS等格式的设计稿,排版成最终适合印刷的式样,并制作出菲林(底片)。制版与平面设计是完全不一样的两种知识。新手会忽视一些看似不重要但可能会使你白跑一趟的环节,我大致列出几个请大家参考:  任何游戏设计稿一定要留至少3mm的出血。  所有网上下载的图片素材,请在photoshop里面,修改成CMYK格式,jpg文件默认的RGB格式是屏幕显示色彩,而CMYK是四色套印印刷的实际色彩,如果用RGB色彩的图片制作设计稿,会造成印刷成品的效果与电脑上的原稿产生严重的色差!  所有文字字体必须转曲(ctrl+shift+O)如果没有转曲,请将用到的字体文件拷贝给制版师。
   在会客室等待其他同事和厂家沟通中~~~上图是厂家为我们展示的他们的样品墙~小源惊奇的发现了众多从未听过的桌游~什么阿拉伯工作室设计的阿拉伯语大富翁啦,韩国亲子游戏啦~巴西成人游戏啦~还有些日本出的介绍旅游景点的桌游~
先去吃饭了~~慢慢更新中~~
  逾越了种种困难,经过了与印刷厂一次次的沟通、修改。深深的让我发觉,设计战棋简直就是拼体力啊!但不得不说,虽然累 但心里是美滋滋的。在小源的强烈要求之下,印刷厂老板开车带我们参观了模切厂。上午制版师傅已经将银狮算子的刀模文件传给了模切厂,好幸运~我们到的时候刚好赶上制作刀模板。
    桌游里一块块token板和战棋里的算子是如何制作的呢?  先让我们认识一下这个大怪物  它是激光刀模机,我们的模切模板文件交给厂家后,通过这台机器,用激光精确无误的在厚木板上切割出你想要的刀片矩阵。每个刀片的位置会在木板上留有凹槽,用来将刀片镶嵌并固定进去。这台大怪物可以帮助我们把刀模板的位置定位的连头发丝的偏差都不会有!图片来自:激光发射!!图片来自:  哇好怕!闪死了。。一股浓浓的焦味,如果我手贱摸了一下。。就完蛋了 3厘米木板瞬间击穿。。
  做好刀模底板后,压刀的师傅通过这台压刀机,把钢制的长条状刀片压成我们需要的形状,比如战棋算子的正方形或圆角矩形。师傅很厉害,手脚并用 啪啪啪!坚硬的刀片就被折弯并弹了出来。图片来自:  多亏了上面两台神器~模切需要的刀片和刀模底座都有了~~~
什么!?说好的圆角矩形呢??为什么是这么奇奇怪怪的形状~  别急~刀片还没完成,另一位师傅负责完成焊接的工序~将刀片两端借口压在一起的同时,还要把开口处焊接,因为2mm厚的灰板纸非常的硬,如果不焊接的话,百次切割后,刀片一定会慢慢崩掉的!这也是很多劣质盗版桌游切割处非常毛糙的原因。可见师傅非常负责~点32个赞!   刀片焊接好~最后工序就是将刀片对准底座的凹槽,一锤子一锤子的敲进去~~软质橡胶锤喔~~不会敲坏刀片~~
啦啦啦啦~~~~一个刀模完成撩~~~有木有很有感觉呢~~
后续进展敬请大家期待周一~~~印刷厂之行将继续~并为大家展示【印刷的过程】图片来自:
继续直播~~我们又到了宁波~~去工厂的路上拿到了上周的刀模成品~~
算子token版的最终打样,制版师傅在做检查~~~
当然这个是蓝图,在正式印刷前,先要在做片室里制作菲林,也就是底片…冒死偷拍中,因为是商业机密…所以不能拍的…
等等…有我的快递…我先去一下…
经过漫长的等待~~菲林终于做好了~~菲林作为底片是有日期的,因此面临知识产权纠纷时,也是种证明所有权的方式之一
印刷用到的是价值数千万的海德宝四色印刷机,在菲林检查之后,将四色底片分别装入四个印刷终端中…辛苦小哥了…
印刷机全景,拥有四个巨大模块的怪物…印刷厂老板土豪的很,这个厂房只占十分之一…
这是用来上墨的油墨墙!全部罐子都是绿色环保油墨,闻起来有种进口杂志特有的味道~
帅气的小哥在此登场!只不过身高。。额。。这不是重点,重点是有种反重力发动机的声音圆滚越快!终于印起来了了!!怪兽的怒吼!图片来自:
绿色的菲林~~
面露难色的帅气小哥。。。肿么了肿么了。。你可别吓我啊图片来自:
原来这叫试印刷,先要通过印刷来看看四色套印的标线是否对齐,在不断试印的过程中调试,直到ok为止,可是一下子就印了老大一厚沓出来啊。。。。这都是草票啊!!操作小哥的背影隐隐透露出一股肾疼。。看了你们的负责态度。。我的眼眶湿润了。。。
什么!!我靠。。原来用的是废纸。。图片来自:白感动了。。。
话说连兰蔻小黑瓶也是他们印的。。
经过帅气小哥的五六次重复校对实验之后! 当当当当!! 算子指示物的配件终于印刷出来了!
仔细看光泽和纹理,用的157g台湾产铜版纸,质量好的不能再好。。 什么?你说好像有些不对劲。。没错,这只是算子版的第一道工序,印刷。 印刷出实物后,需要与2mm后的荷兰板(高级灰卡板)对表,就是反正面的铜板纸印刷,中间的灰色灰卡纸。并且还要压纹!不压纹哪来的手感呢~~图片来自:
  本周三或周四的时候我们会再去印刷厂监督装裱和模切~~印好的指示物板如何变成充满质感的圆角矩形算子呢~~~~请期待印刷厂之行的后续进展~~压纹~装裱~和模切~~                                  谢谢大家!! 图片来自:
我来了。。非常抱歉大家!迟了这么久才更新~~坚决不当太监! 这次更新我会介绍一个非常给力的桌游生产秘诀!!图片来自:希望把自己作品超越国外!追求极致的作出高品质配件的朋友们~请继续往下看~~
请大家先观赏上次完成的算子压纹效果(还未装裱灰板,只是单张铜版纸印刷好的样子)~~有木有很有质感呢! 压纹是个什么东东?顾名思义,就是通过物理方式在地图、卡牌、和token上面作出凹凸不平的纹理。使其起到有手感并且防滑的布纹效果。仔细观察的话 所有大厂德式桌游、FFG的美式桌游、GMT的光荣之路,全部采用了这种压纹效果。图片来自: 大家可以看到这个巨型机器便是压纹机(大致五万元以上软妹币,算便宜的),由于所有压纹工作已经完成,所以很遗憾没有拍到工作细节,但是根据照片大家可以脑补一下:压纹需要用非常重的实心钢滚轮(类似压路机,压沥青)钢滚轮有独特的纹理,比如十字纹,皮肤纹之类的。压过之后,印刷好的纸材就会向画布一样了,非常美观。 秘籍:这样就够了吗?足够超越国外桌游吗?不。。。。印刷厂老板秀出杀手锏,推荐了我们虽然成本很大但是很赞的新工艺,就是“双重压纹”大法!!很简单,压两次纹就可以达到交错的、更加有手感的效果,当然两倍人工和压纹成本是免不了的图片来自:
图片来自: 此图也是个非常给力的新工艺,叫做上光。 上光的效果就是给印刷品喷上一层不会掉的亮光油,叫光油,还有哑光油,叫哑油。 一开始我还不懂什么效果,印厂老板说,一定要看看,非常给力。这是个老式的传统工艺,但是少有与压纹用在一起的。 推油师傅正在设置机器!图片来自: 机器正在流出乳白色的光油。。虽然机器看起来很脏,但是没有办法,就是这个样子,机器每天都在工作,上有的油是油性液体,工厂纸制品粉尘很多,机器不可能不脏。 当然这并不影响成品的效果~请继续看后续效果图片来自: 不帅气牌小哥正在把算子印刷纸用胶带把边角固定在厚纸板上,防止褶皱。当然了这是试验品 印厂老板给我们展示效果用的。
图片来自:啦啦啦~~递进去的纸张快速被滚了进去。 图片来自:
出来了!!!
图片来自:
这就是啦啦啦的上光后压纹效果。。大家可以拿出手里的正版国外桌游token比较看看~~是否可以完美超越呢~~
图片来自:
秘籍2:与印刷厂沟通时,指出需要双重压纹 增加上光效果!!可以使配件在有手感的同时,增加光泽~~
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首款战棋《曹操传》 万人军团大作战
14:07:45 发表|来源:官方|作者:官方||
  三国,最恢弘的是什么?莫过于万人厮杀于战场。金戈铁马,战鼓轰鸣,这就是三国的魅力所在,万人大作战,即将开启,e侠《曹操传》为你撰写属于你的三国。
  e侠《曹操传》,2013年最值得期待最火爆的首款策略战棋页游e侠,改编自电脑MOD单机游戏《三国志曹操传》,是一款以三国为历史背景的战争策略类,自动战斗与手动战斗同时并存。游戏出场武将高达600多位,这些具有品质属性的武将被分配在魏蜀吴三个势力中。 不仅武将繁多,兵种类型也很丰富。14个基础兵种加上3个特殊兵种(共17种),其中基础兵种是可以进行多次晋升,成长至更高级别的兵种,拥有更加出色的作战能力。不同的武将与兵种搭配以及高度自由的武将出场位置安排,让战局变的不可预测,于逆境中反败为胜亦非难事。
  ------【首款战棋 非凡体验】
  《曹操传》有山地,平原,旱地,大海等多种地形,地形系统更是拥有着最为特殊的三项属性,乃是移动力,能力值以及恢复地形,为《曹操传》的特殊战棋模式打造了最为强大的可玩性。
  【移动力】
  所有兵种都具备【移动力】这一属性,但初始数值会不同。随着兵种种类的晋升,移动力也可能会有所增加。武将移动至其他位置上时,需要损耗移动力,如果移动力不足地形所需消耗值,则无法移动至目标地形。
  【能力值】
  地形可能提升或降低兵种的能力,如骑兵在【山地】上,只能发挥80%的能力值,但在平原上却能发挥110%的能力值。
  【恢复地形】
  如果兵种停留在【村庄】【关隘】【兵营】【鹿砦】【城池】这些地形上,那么下回合他们将会恢复一定比例的生命值。
  -------【排兵布阵 各显神威】
  《曹操传》中出场武将高达600多位,不仅武将繁多,兵种类型也很丰富。14个基础兵种加上3个特殊兵种(共17种),不同的武将与兵种搭配以及高度自由的武将出场位置安排,让战局变的不可预测,故排兵布阵在《曹操传》之中,也有着相当重要的学问。排兵布阵自由变化,无固定模式,6*5的方阵,随心所欲由你布置,按战斗形式来划分,阵型分为以下两种模式:
  ------【全新战役 回温历史】
  e侠《曹操传》不仅首创战棋模式策略页游,更是首创全新页游界的战斗模式,即曹操传的战斗分为自动战斗和手动战斗, 游戏的主流战斗为自动战斗,这样节省了很多时间,在配合自动战斗改变的只是布阵,增加不少乐趣。
  e侠《曹操传》通关也将是开启战役模式,以三国时代的大小战役为原型,以三国故事时间发展为前进方向,每个战役结束后,会有一个通天塔手动战斗,进入通天塔战斗,最后通关奖励丰厚。
  -----【国战系统 万人军团】
  在e侠《曹操传》的游戏世界里,战争无处不在,小到出兵征讨,大到国家之战,见证玩家实力最好的时刻当属国战系统。
  世界地图上有3座城池(襄阳、汝南、长沙)没有势力属性,玩家可以在系统规定的时间内争夺这些城池的支配权。当你所处的势力拥有这些可被争夺城池的支配权时,你便可以领取相对应的奖励。
  襄阳:魏国与蜀国争夺的城池。
  汝南:魏国与吴国争夺的城池。
  长沙:蜀国与吴国争夺的城池。
  进入国战界面后,你的目标是占领据点。占领这些据点会增加对应的势力分值,失去据点则会减少对应的势力分值,国战的进行时间为30分钟,请在规定时间内尽可能的多占据这些据点吧。国战时间结束时会比较双方的得分值,得分多的一方会取得胜利,同时拥有这座城池的支配权。
  更多精彩,更多快乐,尽在e侠《曹操传》。
  【关于e侠】
  e侠网是中国最大最知名的专业游戏运营平台,运营着时下最火热的《曹操传》,《斗罗大陆》,《新鸡毛信》,《》,《2》,《》,《七十二变》,《大侠传》,《小小》,《九伐中原》,《侠义水浒传》等几十款最受欢迎的精品网页游戏,其一直致力于为广大玩家提供最新、最优质的网页游戏和最优质的服务,通过更好交流和沟通,与玩家们一起努力创造一个一流的娱乐平台。e侠网以侠文化为先导,秉承龙之精神,宣扬龙之文明;秉承侠之精神,宣扬中华美德。以龙之精神,开创网页游戏侠之篇章。更有7*24小时的客服在线,为你排忧解难。e侠网的宗旨:&宁可无武,不可无侠&。
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《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏《秦》游戏评测:一款东方内蕴的战棋类游戏:Reiner Knizia’s Qin
每一个领域都有着一些巅峰的存在,比如科学领域中的诺贝尔奖得主,比如武侠世界里的中原“五绝”。Reiner Knizia’s Qin《秦》也同样,有着桌游领域几乎无人不知的强大背景CReiner Knizia。秦,一个东方文化的代表性名词;《秦》,一款东方内蕴的战棋类游戏。
距离产生美好,因为远而朦胧;距离产生亲切,因为近而共融。也许人总会对自己成长环境最本源的传承产生莫名的亲近,所以在林林总总的游戏体验里见多了希腊神话的故事,北欧海盗的传奇,玛雅文明的遗迹,日本战国的风云后,不经意间看到一股数千年炎黄血脉世代传承的底蕴弥散开来,不由为之一喜,为之一振。
Reiner Knizia’s Qin《秦》以战国末年天下割据为背景,玩家扮演一方诸侯势力,开疆拓土,掠地攻城。最终完成江山霸业,建立起那个华夏历史上别样耀眼的王朝C大秦。
那是一个时代,诸侯混战,争锋逐鹿。那是一个时代,贤士云集,名将辈出。那是一个时代的终结,天下一统。那是一个时代的开辟,霸业王图。
有些桌游难以轻松上手,也许是语言的生疏,也许是规则的繁复。好在,这里一个也无。
Reiner Knizia’s Qin《秦》做为一款战棋式的策略桌游,游戏进程基本不包涵语言元素,也没有太复杂的规则限定。玩家只需要大致浏览并不难懂的英文规则书,再根据游戏内的简单提示就可以轻松上手。甚至可以完全跳过此环节,直接建立游戏摸索片刻也能自来熟。
(游戏详细规则请见Reiner Knizia’s Qin《秦》规则书中文版)
古朴的方格地图,手绘风格的棋子。草地,水域,村庄,城池,经典的红黄蓝配色在全平面的构图上展开。一幅极其简单的画板展开一幕极其激烈的争夺,一寸山河一寸血,一步落子一琢磨。简洁的构图成功的营造出扑面而来的古朴之风,千年以前的沙盘跃然纸上,历史长河的战局谁来占先?
每一次对局在模拟战场的鸣锣声中开始,没有预想中慷慨激昂的沙场战鼓之歌,反之却是轻缓复古的丝竹钟磬之音。原来如此,这不是名将冲杀的战场实景,而是谋士论道的坪上之争。清明乐音中运筹全局,轻落一子后杀机顿出。绸缪良久,追寻万全之策;灵光一现,了却千里风云。
如果说游戏画面是刻意为之的古朴,那么游戏UI则是毫无保留的精致。起始页面的GC图标,成就奖章,战国人物谱式的积分榜,纵版龙纹卷轴规则书在高分屏上十分出彩;游戏主画面上龙凤呈祥的背景,插画式的角色头像则尽显功力。
这里没有华丽,然而遍布精致;不见名将浴血,只闻国士无双。
Reiner Knizia’s Qin《秦》提供人机对战,单机同屏对战,GC联机对战3种模式。其中AI分为李牧(Easy简单),孙膑(Crafty狡猾),吴起(Wise睿智),秦始皇(Guru霸主)四个难度。传奇的人物,传奇的对手,只是不由让人想起一个同样传奇的西方名词C“亚历山大”。
游戏支持2-4人进行,单局耗时大约在10-30分钟。对战核心理念同黑白翻转棋有少许共通之处。
玩家通过在游戏地图上放置棋子,从而建立城池,占领村庄,进而设法夺取被其他玩家控制的村庄,不断吞并对手的城池建立更大规模的主城。每建立一座城池或者占领一座村庄,玩家可以在领地上修建一座宝塔来宣示主权,最先完成规定数量宝塔的玩家获得胜利,成为大秦帝国的真命天子,一统江山。
游戏要素:游戏地图分为“鸟”和“狮子”两面,都是13*13的正方形网格,由三色初始城池,可供玩家放置棋子的草地,无法放置棋子的水域以及可被玩家占领的村庄四种单元格组成。两块地图的地形差别很大,“鸟”的版图相对简单,村庄和障碍地形较少,采用中央辐射式开局,更适合初级玩家;而“狮子”的策略性更强,地形复杂,村庄和水域较多,采用底边辐射式开局,更适合进阶游戏。
游戏的每一枚棋子由两个城池单元格构成,占据地图上的两个方格。根据配色分为红红,红黄,黄黄,黄蓝,蓝蓝,蓝红六种,每种12枚,共72枚。
象征主权的宝塔绿,紫,黑,白各24座,每位参与玩家选择一色。
游戏流程: 1.完成准备工作,选择地图,确定玩家人数并根据所选颜色派发相应数量的宝塔。 2.将棋子洗匀,每位玩家派发三枚初始棋子(暗棋)开始游戏。剩余棋子做为游戏中的消耗补充。 3.最年幼的玩家率先开始回合,此后按照顺时针方向循环进行。 4.行动玩家根据规则从已有三枚棋子中选择一枚放置(拖拽)在地图上,然后从棋子堆中随机补充一枚。
5.玩家放置一枚棋子后,系统根据条件进行判定,通常至少会构成如下各种效果之一。 a.建立新城 b.城池扩张 c.创建主城 d.联接村庄 e.吞并村庄 f.吞并城池
6.系统判定完成后,根据修建宝塔的规则在玩家领地修建宝塔。 7.宝塔修建完成后,进入下一玩家回合。 8.当某一玩家领地上修建的宝塔达到规定数量后,游戏结束,该玩家获胜。
如果棋子堆耗尽仍未有玩家达成目标,则地图上宝塔数量最多的玩家获胜。
如果地图上没有任何可供放置棋子的草地时,游戏同样终止,地图上宝塔数量最多的玩家获胜。
(规则细则请见Reiner Knizia’s Qin《秦》规则书中文版)
简洁的游戏,简单的规则。然而持续的专注度,敏锐的观察力,适当的策略性,随机的运气成分缺一不可。地图的精心设计和巧妙的双格棋子有效消除了先后手的影响,看似简单的机制中却融合着不小的策略博弈。没有万全之策只有最优步法,除却抢占先机更有互相倾轧。二人对战时步步为营,稳扎稳打;多人对抗时瞬息万变,局面复杂。简洁的系统,给出了轻松的上手之旅;激烈的对抗,打开了广袤的策略之门。
30RMB无内购的售价,较之实体版桌游可算实惠。虽然偶有诸如最后一子无法结算强制退出的小Bug,但是对于桌游爱好者似乎没有理由错过这么一款精彩同时富有传统文化背景的作品。游戏内置积分榜能够记录玩家在单局游戏中获得的最高分,同时有19个成就等待玩家获取(多数为对局数量和胜场要求)。无论是单人休闲,还是聚会娱乐,都可以小玩数局,打发时间。
Reiner Knizia’s Qin《秦》,这个可以有。
华夏的文明,炎黄的文化,五千年的传承积淀迸发。小小一块方正版图,古朴亲切;真真一场沙盘推演,逐鹿天下。精心的音画制作,华丽无多唯见精致;精彩的策略体系,生涩难觅变数绝佳。不见火与刀,不见尸与骨,不见血光尘与土。不变的瑰玮历史,不变的风姿人物,看谁主宰天下,踏这成王之路。
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求几款战棋游戏
类似银狮潼关战记 这种类型的 题材不限 好玩就行
这张图镇的住吗?
这个也是战棋,但是和昨...
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VPG的,或者DG的小袋子游戏,或者台湾战旗杂志,顺便说LZ你这样会被误认为是广告的…
继续跟进战鼓game吧~他们还有青龙,朱雀什么的~
银狮潼关战记是什么类型?
楼主去兵棋研究所求吧,范围可再祥细点,
太多了......日本的各种杂志棋你可以看看!但是你得懂日文
如果喜欢类似银狮的类型,又钟爱二战背景的话可以入战棋会的英雄对决库尔斯克,中文版也没语言障碍
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直奔gboh系列就行了,古战最高作你值得拥有!
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LZ应该是战旗小白,上来就推GBoH啊之类的肯定不合适的,听听我这个casual wargamer的建议吧。你可以试试C&C系列的CCA或者CCN,或者木块,如:哥伦比亚暗刻,GMT关原,或者复杂点Guns of gettysburg之类的。这都是比较简单的战棋。如果还想简单点可以试试heros of normandee, rivet war之类的(我不知道有没有spell错),再简单就是BL2多人的话可以试试AA之类的。 看你自己需要吧。如果你觉得这些都满足不了你。那么你可以去研究所问问,桌游的友好链接里有他们的地址。谨记买之前先弄清楚,兴趣,背景,时长,人数,接受重度等等条件。毕竟桌游是很贵的。
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