unity5自带的unity standard asset有没有反射效果

52被浏览4355分享邀请回答112 条评论分享收藏感谢收起相关文章推荐
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社
和《Unity3D实战核心技术...
9月末。。。要找工作了,,压力山大。。。顺便求职(实习,明年五月左右)。。
邮箱:wolf_
图形渲染是现在每一个游戏引擎最基本的功能,如果没有基本的图形渲染的功能,那么我们在玩游戏的时候就一堆代码呈现在眼前,这是何等伤眼睛的说。如今各家的游戏引擎都在图形渲染这块下足了功夫,CE和UE更是将图...
如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。
渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。
当然,能否最终被绘制到屏幕上,还...
Unity3D引擎交流QQ群:【】
优化图形性能
良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用。下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染。
图形需要哪...
最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。
Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为C...
Unity5里面采用了一套全新的shader 叫做 standard shader,这套shader使用的就是基于物理的光照计算,而老的那些shaderUNITY已经不推荐使用,UNITY5认为我们大...
最近更新Unity3D,更新包推送了Standard Assets Example Project的更新,于是便下载下来研究了下,发现还是挺好用的,里面有很多示例,有各种模型,适用于学习Unity的新...
一:Diffuse shader介绍:
Diffuse,即漫反射,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线会进入我们的眼睛,从而使我们看到这个平面,...
他的最新文章
讲师:董晓杰
讲师:姚远
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)相关文章推荐
这个demo放出来之后,对其中的角色阴影部分的技术十分感兴趣,我就赶紧下过来研究了一下。官方的技术博客里有对这一部分技术的介绍,链接在这里:独特的角色阴影,
其中写到只要在其他shader里添加
概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的Unity5中Standard Shader正向基础渲染通道源码的片段着色实现部分,以及对屏幕像素化后期特效进行了实现。
同样需要声明的是。本...
这一节我们来看一下两种工作模式 Metallic(金属) 和
Specular(高光)
概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术,而在文章后半部分,也对屏幕水幕特效的实现方法进行了讲解与分析。
依然是附上一组本文配套工程的运...
void MyFragmentShader9(float2 uv : TEXCOORD0,
out float4 color : COLOR,
uniform sampler2D texture,...
Shader并不神秘,它只是很小的一段程序,包含着数学计算和算法模型,运行在计算机的图像管道层面,告诉计算机图像上的每一个像素应该怎样显示在屏幕上,它将一个个输入的网格绘制到屏幕之上,就能得到一个Ma...
关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上,那2D摄像头的Size值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致。
上一篇结尾,给出了一个最简单的Diffuse的surface shader翻译成vertex/fragment shader之后的代码。乍看上去可能一头雾水,下面将会一一分解。
整体来看,相较于s...
文件:fixed_ratio_sampling_points_processor.h
Unity shader中访问当前正在渲染摄像机的参数;如下:_WorldSpaceCameraPos
float3 该摄像机在世界空间中的位置_ProjectionParams
他的最新文章
讲师:董晓杰
讲师:姚远
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)Unity5 新功能解析--GI(全局光)
Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结.
新加入了一种只用于烘焙的光照类型 Area Light
面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有。
Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结.
新加入了一种只用于烘焙的光照类型 Area Light
面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有。它用于模拟大量的光源和在一起的效果,如街道,但是因为计算复杂,所以只用于烘焙
构成 : 可实时更新的lightmap + 可实时更新的光照探头(light probe)+ 可实时更新的cubemap(Reflection probe)
实时全局光只实时计算物体之间的bounce light(物体之间来回反射的光)
实时全局光的实现:静态物体之间的bounce light可以在预先计算阶段搞定(light map)
被静态物体照射到的动态物体,通过实时更新的光照探头搞定
被动态物体照射到的物体,还不支持
相比UNITY4来讲,多出来的实时全局光部分应该是多出了lightmap 光照探头这些可以实时更新 而不是定死的
如下图在光源变化下,静态物体的对地板的反射绿色光也在跟着变化
此外UNITY5里面的标准材质的自发光在全局光计算中可以当做光源,即可以照亮周围物体并产生阴影,这是一个很屌的效果!,如下图,
,可以调节emission的GI模式,
自发光的GI效果如图
这可以表现一个很真实的发光体,相信看到这美术同学应该有点小激动吧~
Unity5 的全局光照除了新引入的实时GI之外,也有过去的离线烘焙的方式,或者也可以选择二者合用的方式(不过这不是一个省效率的方式)
将light的Baking设为Baked,标记那些static的物体,在Lighting window中的Baked GI对应的就是烘焙的实时光,所以这是要把Precomputed Reatime GI关闭
将light的baking设为realtime,标记那些static的物体,在lighting window中将Baked GI关闭,将Precomputed Realtime GI开启,注意默认Precomputed Realtime GI的resolution并不高,如果想得到比较不错的效果,可以将它调高。在运行时就可以看到实时的GI效果
3 烘焙GI加实时的局部光照
这可能是更加主要的做法,即static的物件采用离线的烘焙GI,而非static的物件使用实时的局部光照,这需要将light调为mixed,然后将lightmap里面开启baked gi,而将realtime gi 关闭。
4 烘焙的GI叠加实时的GI,这种做法基本没什么好处,而且效率也很低,这种组合是将light设为mixed,然后将light setting里面的baked gi和 relatime gi全开启
通用的GI设置
通常为了提升间接光照的质量,可以将light里面的Bounce Intensity提高,和lightsetting 里面 general gi的indirect intensity也提高。此外还可以在light setting里面设置天空盒和环境光。
Unity5的scene视图里面有多提供了一个视图Irradiance 来查看动态物体间的间接光照
光照探头,unity5的关照探头是为了使动态物体能偶受静态物体的gi影响,比UNITY4多了光照探头的信息可以实时更新的,其余的使用设置同4基本是一样的
这是UNITY5的实时GI新增的一部分,我们可以在场景的某个区域创建一个Reflection Probe,这点的环境映射信息就会被保存下来,当有动态物体进入的时候,就可以被贴上这个cubemap。如下图是一个球进入了这个区域感受到了这个点处的环境映射。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本社区不拥有所有权,也不承担相关法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至: 进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。
用云栖社区APP,舒服~
【云栖快讯】2017互联网超级工程阿里双11完美落幕,交易额突破1682亿,但阿里工程师如何玩转“超级工程”,背后黑科技又是如何?12月13-14日,12位大咖直播分享揭秘1682亿背后技术实践,马上预约&&
为企业和开发者提供稳定、安全、智能的把网站域名或应用资源转换为计算机用于互连的数字 IP地址,从而将最终用户的访...
HTTPDNS是面向移动开发者推出的一款域名解析产品,具有域名防劫持、精准调度的特性。
由轻量级Agent和云端组成,集云盾威胁情报于一体,通过Agent和云端大数据的联动,为您提供网站后门查杀、通用...
为您提供简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务,帮助您快速构建更稳定、安全的应用,提升运维效率,降低 IT 成本...
社区之星年度评选,投票可抽奖
Loading...unity5自带的standard有没有反射效果_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
unity5自带的standard有没有反射效果
我有更好的答案
自带的东西可以去网上下载啊,官网store也有的,不过自带的基本没人用,还是网上找找资源吧
采纳率:95%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
standard的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包

我要回帖

更多关于 unitystandardassets 的文章

 

随机推荐