大家讨厌虚幻4引擎下载引擎吗,我是说虚幻4引擎下载3

虚幻开发工具包|udk虚幻引擎3开发工具包(3D游戏开发引擎)2015 绿色免费版-东坡下载
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udk虚幻引擎3开发工具包,一款绿色、免费、无毒的游戏开发软件。因为有时候东坡小编的同学学习编程的时候,要用到,但是很难找,所以特意在这里发布一下哦!udk虚幻引擎3开发工具包详细介绍udk虚幻引擎3开发工具包是一款免费的3D游戏开发引擎,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。udk也就是虚幻引擎编辑器,是目前全世界最先进的游戏引擎,UDK是创建您期望创建任何类型的虚拟世界的最佳解决方案,包括从竞技游戏到仿真。udk虚幻引擎3开发工具包新增功能全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷,然而此项功能默认是关闭的。旋转控件更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。现在可以在透视图使用框选功能。新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。当以一个新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡(sub-levels),如果有必要的话,您也可以加上新的前缀名来说明功能。新的“移动/重命名”资源控制命令添加。当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾除“名称后缀(Name Suffix)”复选框。全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。自动构建并提交(automatic build and submit)工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行其他增强改进位于插槽(Sockets)管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。Kismet新增快捷键:C+鼠标左键点击:添加控制事件(console event)移除“添加注释(add comment)”快捷键(“C”)“开关水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”设置现在透过对象来记录。“无碰撞体(NO COLLISION)”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。您需要下载最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)FBX SDK更新至FBX SDK UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面udk虚幻引擎3开发工具包使用帮助说明Q:我可以使用UDK发行免费游戏吗?A:可以。如果您的游戏是完全地免费的并且它没有任何商业方面问题,那么您可以在遵守最终用户授权协议的条件下来这样做。但是,某些免费的游戏仍然需要授权。如果您的游戏是免费的,但是它却用于为一个产品或服务作广告,那么您将需要授权。如果您的游戏可以免费下载及玩,但是您却出售游戏中的内容、服务或产品,这也需要您有商业授权。如果您不确定您是否需要商业授权,那么您可以把针对您的情况的特定问题发送到  ,我们将会非常高兴为您解答。Q:UDK的最小需求?A:这里是UDK的最小需求以及推荐的需求...最小需求:Windows XP SP2 或 Windows Vista2.0+ GHz 处理器2 GB 系统内存兼容SM3的显卡3 GB可用硬盘空间内容开发的推荐需求:Windows Vista 64 SP22.0+ GHz 多核处理器8 GB 系统内存NVIDIA 8000 系列或更高系列的显卡大量的硬盘空间Q:我怎么知道正在开发哪些功能或者这些功能什么时候才能发布?A:每个月发行一次UDK版本。UDK版本更新信息描述了最新的功能及更新信息。您可以从UDK下载网站下载最新版本的UDK。Q:一个人具备哪些知识才能使用UDK创建项目?A:如果您第一次使用虚幻引擎3,那么最好的开始学习的地方是虚幻开发者网站(UDN)。您可以在UDN上访问UDK的主页:开发工具包主页。进行UDK入门学习的UDN入口使这里:开发工具包入门指南。同时也有一些新的“Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)”的书籍,它们由3D Buzz创作并由Sams出版。udk虚幻引擎3开发工具包目前有两卷书籍可用“掌握虚幻技术, 卷I:虚幻引擎3的关卡设计介绍”“掌握虚幻技术, 卷II:虚幻引擎3的高级关卡设计概念”UDK的目标群体是想使用喜欢引擎3的任何人,并且UDK提供了我们的开发人员所使用的一样的专业的世界级的工具。UDK没有以任何方式消弱它,所以初学者和专业开发人员都可以使用它。
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虚幻3引擎最新UDK以及开发教程
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虚幻3引擎最新UDK以及开发教程
 虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
  虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
[编辑本段]专业测评
  【渲染效果】
  ◎ 64位色高精度动态渲染管道。
  Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。
  在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。
  ◎ 支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影
  ◎ 高级的动态阴影。
  虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:
  · 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。
  · 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的
  · 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
  ◎ 所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果
  角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影
  ◎ 强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美
  ◎ 材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
  ◎ 完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。
  ◎ 美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,法线贴图和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细分,以及植被。
  另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的雪。
  ◎ 体积环境效果,包括高度雾和物理上精确的距离雾。
  ◎ 刚体物理系统,支持游戏者和游戏中的物体,布娃娃角色动画以及复杂碰撞等物体交互方式。
  布娃娃(Ragdoll)系统,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。
  ◎ 所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
  在虚幻引擎3提供的编辑工具UnrealEd中,能够对物体的属性进行实时修改
  ◎ 符合物理原理的声音效果。
  ◎ 完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戏者控制,人工智能和网络。
  ◎ UnrealEd内建的可视化物理建模工具,支持对于模型和骨骼动画网格的用于优化碰撞检测的图元的建立;约束编辑;在编辑器内可交互的物理模拟和调整。
  【动画系统】
  ◎ 骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
  ◎ 动画由一棵动画物体树驱动,包括:
  · 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
  · 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
  · 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
  · 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
  ◎ 为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。
  【游戏性系统】
  ◎ 提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
  ◎ 丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI
  · 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
  · 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
  · 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
  ◎ AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示
  ◎ 可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画
  ◎ UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
  UnrealEd中的“Matinee”工具,能够编辑基于时间轴的事件序列
  ◎ 支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
  ◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
  多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
  ◎ 在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
  ◎ 支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
  ◎ 支持游戏机上的声音流。
  ◎ Internet和局域网游戏已经成为Epic的竞赛游戏如Unreal Tournament 2004的一大特征。虚幻引擎长时间以来一直提供灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。
  ◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持
  Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器
  ◎ 虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
  ◎ 客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
  ◎ 支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
  ◎ 所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得
  全局光照技术“Unreal Lightmass”,可生成高质量的静态照明和带精确半影的软阴影、相互漫射与反射、色彩释放(color bleeding)等下一代技术,同时还有新的分布式计算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。
  ◎ “Unreal Content Browser”(虚幻内容浏览器)基于后端数据库,支持缩略图预览、内容标签、内容收集管理,能让开发人员在海量内容里迅速找到所需资源,不必再逐个手动打开文件查看。
  ◎ 可扩展统计和数据管理后端“Unreal Master Control Program”(虚幻主控程序),作为一种高可靠性在线服务架构,支持新闻宣布、设定管理、在线玩家追踪,以及硬件、配置、游戏状态数据搜集,并且包含一系列视觉化游戏状态工具,比如玩家活跃性区域热图。
  《战争机器》(Gears of War)(2006)(欧美-Epic Games)
  《使命召唤3》(Call of Duty 3)(2006)(欧美-Infinity Ward / Activision)
  《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(2006)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)
  《帕拉贝伦》(Parabellum)(2006)(德国-Acony)
  《生化奇兵》(Bioshock)(2007)(欧美-Irrational Games)
  《枪神》(Stranglehold)(2007)(欧美-Tiger Hill Entertainment)
  《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(2007)(欧美-Epic Games)
  《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(2007)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)
  《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (2007)(美国-Electronic Arts艺电)
  《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(2008)(欧美-THQ / Kaos)
  《恐龙猎人》(Turok) (2008)(美国-Acclaim)
  《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (2008)(美国-Spark Unlimited)
  《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(2008)(欧美-GameTap)
  《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (2008)(美国-Gearbox)
  《潘多拉的魔盒》(Legendary) (2008)(美国-Microsoft微软)
  《镜之边缘》(Mirror's Edge) (2008)(美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)
  《质量效应》(Mass Effect)(2008)(加拿大-BioWare)
  《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)
  《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (2008)(韩国-Redduck)
  《战争机器2》(Gears of War2)(2008)(欧美-Epic Games)
  《美国陆军3》(America's Army3) (2009)(美国-America's Army国家陆军部队)
  《致命车手》(Wheelman) (2009)(欧美-Tigon)
  《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (2009)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)
  《最后的神迹》(The Last Remnants) (2009)(欧美-Square-Enix)
  《边境之地》(Borderlands )(2009)(美国-GearBox Software)
  《诅咒》(Damnation)(2009)(欧美-Blue Omega)
  《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (2009)(日本-Sega世嘉)
  《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (2009)(美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)
  《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (2009)(美国-Rocksteady Stud)
  《一舞成名》(Star Tales)(2009)(中国-麦格特尔)
  《Huxley》(待定)(中国-Webzen)
  《质量效应2》(Mass effect2)(待定)(加拿大-BioWare)
  《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (待定)(美国-Obsidian)
  《Hessian》(2010)(韩国-GSP)
  《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(2010)(中国-久游)
  《神兵传奇》(2009)(中国-久游)
  《BERKANIX》(2010)(韩国-Sonov)
  《犯罪艺术》(Crime Craft)(2010)(欧美-VogsterEntertainment)
  《全球计划》(Global Agenda)(2010)(美国-Hi-Rez)
老牌游戏《雷神之锤》的开发商Id Software有这样的传统,在一款游戏引擎产品使用数年后即会向公众开放源代码。现在,虚幻引擎开发商Epic Games也加入了这一行列,宣布开放鼎鼎大名的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。虽然没有公开引擎源代码,但任何游戏开发团队都可以采用这部免费的Unreal引擎Unreal Development Kit(UDK)开发包,开发制作独立的UE3引擎游戏。
  2009年11月,游戏开发商EPIC携手NVIDIA联合推出虚幻引擎3免费版(Unreal Development Kit)。此举动为NVIDIA想进一步拓展CUDA通用计算市场影响力,而采取的赞助授权策略。
  虚幻引擎3是近几年流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数。开发包“UDK”包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:
  虚幻引擎3开发包UDK界面Unreal Content Browser素材浏览器
  UnrealScript面向对象编程语言
  Unreal Kismet可视化脚本系统
  Unreal Matinee电影化场景控制系统
  Unreal Cascade粒子物理效果和环境效果编辑器
  支持NVIDIA PhysX物理引擎的Unreal PhAT建模工具
  Unreal Lightmass光照编辑器
  AnimSet Viewer和AnimTree Editor骨骼、肌肉动作模拟
  UDK目前仅面向PC游戏,但Epic称他们也在考虑未来开放Xbox 360和PS3游戏的开发功能。授权方面,除商业和教学外使用完全免费,如要将开发出的游戏上市销售则需联络Epic付费授权。
  UDK开发包安装程序容量为562MB,未来更新也将免费提供。其最低系统需求为:
  o Windows XP SP2或Windows Vista
  o 2.0GHz以上处理器
  o 2GB内存
  o 支持Shader model 3显卡
  o 3GB硬盘空间
  推荐配置
  o Windows Vista 64 SP2
  o 2.0GHz以上多核处理器
  o 8GB内存
  o NVIDIA 8000系列以上显卡
  o 大量硬盘空间...展开收缩
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评论共有31条
,教程更本下不下来。好像出点问题了似得。
官方下载地址失效,只好在在这下了
感觉不是特别有用
只能下载udk 的链接,其他链接下载不了。
东西不错,挺有用的
看起来挺不错,先下载下来慢慢看,但是下载txt里文件的下载速度有点慢。
还行啦。就是没时间看这东西
没时间看,全是链接
TXT啊……唉。我说怎么那么小
感觉不是特别有用
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