部落冲突,部落里要兵倒是挺积极,就没人说话,也不加微信群,该怎么活跃气氛小游戏?

& & & &1、树的上限是四十颗,有八小时长一颗之说有一天两颗之说,楼主偏向八小时,未测。  2、气球死了掉下石头小石头狗爆了有溅射伤害,一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820,可以破8级加农炮,10级箭塔,7级电塔,5级法师塔,石头狗未测。  3、进入地图编辑模式移除全部后,地图最中心有一个小黄点,可以作为参照物。  4、不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙,你会死的很惨。  5、七本以上打比自己低一本的对手有惩罚,高一本掠夺资源少10%,高两本50%。  比如八本打满库八本,其中部落城堡无资源采集器无资源,掠夺上限为30w2000黑,九本打是27w1800黑,十本是15w1000黑。部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%。  6、七本可掠夺上限20万八本30万,九本35万,十本40万。不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库九本三百万差不多达到上限了。  掠夺上限是针对资源库来说的,采集器,部落城堡,资源库,依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量,所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。  7、下线之前,如果兵营是满的,点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水,上线后取消造兵圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量。不过兵营一定要满,不然造出四营炸弹就哭吧。  8、种树得趁早开始。  9、萌新们,每次打钱兵不一定要放完。  10、试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次。  11、工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了。  12、搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)。  13、不冲钱不花宝石五本可以三农,六本末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农。  14、一个部落的奖杯是怎么计算出来的:部落里前十的杯50%,11-20,25%,21-30,12%,31-40,10%,41-50,3%  15、挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环:,传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长。  16、搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字,这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。  17、升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人试验室不停工,你的进度就是最快的。  墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西。  18、选择速本还是稳本取决于你玩的时间,楼主觉得满墙可以速本。  19、不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受。  20、首领和副首领可以发全体成员邮件,冷却时间(cd)十二小时,分享视频cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落。  21、往往第一个部落感情最好,请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好。  22、萌新注意,部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额。  除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败,只能获得奖金的三分之一左右  有的人部落战里也外置本,打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本  23、学会分辨死鱼,金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看  24、四本部落战引援加放援就行,五六本需要一点技术,七本最要技,满八中九以上以及十本很需要技术。  25、低等级的气球其实并没有什么卵用,法师,猪也一样。  26、四本用纯哥布林打钱有奇效。  27、低本建造时间短,建筑钱少,高本一星期的建筑也许要打一星期钱。  28、你的个人信息包含了很多内容,攻击取胜,近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了),清爽障碍,一个人玩的大致时间,不过有人不挖树抓金手,活跃度,打钱能力常胜将军,活跃度患难之交,捐兵活跃度战争英雄,部落战经验,能力战争横财,比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011,有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢,可能是个人信息不好。  29、感觉九本以后创部落比较合适。  30、新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!  31、最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战。  32、有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼。  33、警惕拉进来的亲友团,形成的小圈子。  34、法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼。  35、毒药出来之前,女巫守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡,那时的经典援兵,1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术,毒药以后都变成了狗和龙(皮卡),觉得没以前好玩。  36、做个好首领其实很累。  37、四级猪可推大多数八本,520可推大部分六级防空九本。  38、后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防。  39、分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库。  40、传言200杯以下会有深海巨鲨,楼主反正没试过,不过可以做防守任务应该是真的。  41、法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给野猪一瓶加速有几率躲过连炸。  42、女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮,法师塔,大炸弹,小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害。  43、蛮王攻击后摇比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害。  44、连续在线六小时会被系统强制下线。  45、两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让天使回血加倍。  46、墙等级低适合用引导阵,高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来。  47、9011部落可能没你想像的那么好。  48、低本最厉害的防御是部落城堡。  49、进一个部落后打个招呼,这一点很重要。  50、一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了。  51、不要盲目开分部。  52、公屏上招人,质量相对较高,但是是部落多人少,类似于买家市场。开门招人(任何人可加入),质量较低,但人特别多,类似于卖家市场。  建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧。  53、没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔。  54、学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了。  55、匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招。  56、冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯。  57、屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防,胖子(天胖,胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…野猪用连炸,(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲),当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说。  58、x弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡。  59、七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里。  60、如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹。很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力。  61、你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人。  62、升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源,部落城堡里的战争胜利奖金可以存满,购买装饰,升本后用掉(但是非常亏,10万的旗子卖1万,适合打钱狂人)。  升本前破盾,获得12小时护盾,采集器不收(外置本可以这样做,要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾),升本后打单机地图后面几关获得大量资源。  ps、以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了  63、部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把,大家搜搜#8PLGOPLY,一个外国部落,全是七八本冠军杯泰坦杯。  64、看到有人问圣诞树,这里做个说明,圣诞树分为,2014三个版本,都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物。  万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可  65、传言:  被攻击时,工人停止工作,试验室停止工作  被攻击时,工人停止工作,试验室不停止工作  被攻击时,工人不停止工作,试验室停止工作  被攻击时,工人不停止工作,试验室不停止工作  被搜索时同上,也是四种可能,工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的,存在争(si)议(bi)  66、x弩地狱塔升级后自动填满弹药,可以节省一点圣水黑水,不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满不然不舒服。  兵种升级后,兵营里该兵种自动升级,也可以节省一点圣水。  67、喜欢啪啪啪的村姑有十个。  68、打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼,不要下线,赶紧加速吧,如果没有鱼,试试重新登录,至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用,不要认真。  69、防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害,比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五:  法师塔1.3s、迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)、防空火箭1s、电塔0.6s、箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0、8s。  比较重要的兵种攻击速度,法师1.5s、气球4s、皮卡2.5s、女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)、蛮王1.2s、女王0.75s。  70、皮卡死后魂比一般的兵要大很多  71、女巫召唤骷髅兵是有规律的  以女巫朝向为12点方向,顺时针召唤,12点钟,3点钟,6点钟,9点钟召唤四只,上限为八只,如果已有五只骷髅,前面的12点骷髅不会出现。  如果是一级女巫,为120度角召唤,以前女巫死了有三个墓碑,现在只有一个。  72、部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了,有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王,防空)为目标。  73、被打百分之四十获得十二小时护盾,百分之九十十六小时护盾,被打百分之五十电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害,电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。  74、,地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效,不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流。  75、毒药会降低敌方部队命中率?  在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率,而在英文版中,该属性效果描述为“Attack,Rate,Decrease&,是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了。  而且通过数据文件中也显示,该字段是“Attack,Rate,Decrease”,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误。  毒药法术的有效作用半径是多少?在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格,但是在这次的九月新版中,不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格。  毒药法术对英雄的伤害效果如何?  在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样。针对Poison,Spell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据,也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0、05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变。不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下  毒药法术最多可以作用于几个目标?  经过测试,每一个毒药法术,每个毒药法术,最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间大约20秒,时间比较久打部落战的时候请注意时间,毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球。  76、满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格可以带个地震,往大本上一丢,旁边一般是地狱塔,城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的。  四个地震可破任意等级城墙,两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用,可以多出一个狂暴或治疗。  七级闪电伤害为570,意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110),两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170),那么两地震四闪电可以破两个八级防空。  面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速,这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。  77、至于加速,除了狗球能用到好像没发现其他的用处了,低等级的加速,以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样,格子虽然只要一格,但范围小,很多时候只能覆盖到一队气球,所以低级加速并没有什么卵用,每次升级加速度6,满级加速度46还是挺多的。本文转自多玩COC论坛原文作者:萌的一B影魔COC合伙人(zghhrcoc) 
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《部落冲突》休闲营怎么发展 小部落日常管理详细分析
类别:经营养成
平台:安卓+IOS
语言:中文版本:7.1.1
部落冲突,是一款史诗般的战斗策略类游戏。在游戏中,玩家以原始人为主角,可以建立村庄,然后建造定期供应金币、饮用水的资源建筑以维持村庄的发展,持续训练部落士兵以提供稳定而强大的战斗兵力,与成千上万的网友战斗。今天小编给大家带来部落冲突休闲营发展的发展攻略,详细分析小部落日常管理,还有点茫然的小伙伴还不速速围观!关于小部落小部落大多成因是由本地玩家,三两同学好友牵头或者有共同的兴趣爱好(某体育球队球迷之类)聚集起来的一帮人。一般来讲,这种类型的小部落很难聚集到比例较高的打手人群。所以定位多为休闲营。关于管理的分配作为一个中小部落,和知名大部落相比,其实最重要的是玩家构成。这体现在:1)玩家可投入的时间不同。2)玩家游戏天赋的不同。诚然每个人都会有对游戏的热血期,但是大部分玩家都有工学和学习需要平衡。虽然妞之前靠一个人每次捐兵,组织,指导总结度过了很长一段时期。但是无数的夜晚都被累到有AFK的冲动。所以所以,合理而明确的组织管理们的分工是部落长治久安的根本。游戏只是兴趣爱好而作为生活的增味剂。如果维持一个部落需要一个或几个人的大量长时间投入,核心人员很容易被累垮从而AFK,对部落的长久发展是很不稳定的。如何克服这点1)这要求我们能拎出部落发展中最核心的部分,适当的分给各位管理,如:部落战预定表制定和更新,督战,战后小结,招人,新人考核等等。2)另外我们制定了明确的部落日常规则(定期更新),方便刚入营的新人快速了解情况。也省去很多重复的人工工作量。日常的管理日常最重要的一点就是积极积极积极,活跃活跃活跃。部落里的一系列的要求也都会围绕这个主题制定,三条:捐收,胜场和吹水。我们部落有捐收比和赛季胜场数的下限要求,其实说白了也是为了让成员们互相积极捐兵。积极地捐兵很容易促进成员们打日常的积极性。管理们和比较爱聊天的成员,平时没事的时候上线多说说话,那些话比较少的成员慢慢也会融入进来,大家打打日常聊聊天,也是很不错的。其实积极日常也是为了提升我们整体的部落战硬件上的配置水平。部落战管理1)战前小提醒:管理们在开战后会通过邮件的方式做相应的提醒,也会根据每一次部落战的难度采用不同的态度。福利局有统一的打法,遇到硬仗管理们讨论统一一下策略。2)联系平台:这里要说到很重要的一点,部落必须有一个平台能够联系到所有成员,我们部落QQ群和微信群都有,必须保证在找人的时候能找得到,而且后面会谈到战术交流也是需要在群里完成。3)基本策略:开战后,十本稳二出手先铺路,九本八本有把握三星的直接出手,我们在群里也会放预定表,大家都能看得到。4)技术指导:我们的管理还有技术指导肯定会有人在线,想要交流打法,或者问问题的,在游戏里或者群里都可以。5)临场组织:作为混营,管理们的战时组织能力是极其重要的。手法的稳定性靠的是平时积累。但是临场发挥什么样的情况都有。在部落战中,管理们需要做的是稳定大家的情绪,尤其是没有打好或是硬仗对面很凶的时候,成员们的心态需要调整好。连续出现失误的时候,一方面技术指导要点出来问题,帮助后面补星的成员更好的分析阵型;另一方面管理要给予一定的心理安慰,或者发邮件稳定军心。部落战的心态其实很关键,切记不能冲动上头,不能着急,要在冷静的时候出手。(以上所有的任务都有具体管理分别负责)举个栗纸:我们有过在硬件吃亏和自己开局手残的情况下,一路追了38分(妞一觉醒来登游戏,发现落后38分。那个心情真的是。。吓得biu就坐起来了)。最后在管理和小伙伴们的共同努力下,一分险胜。这种经历都是对整体气势和凝聚力提升的最好机会。关于部落战打法流派的选择1)在大部落里,有很多思路开阔的大神会不断地去尝试新的技术。在每次更新他们总能开辟新的打法。然而这些大胆的尝试很多不一定会稳定到值得/容易推广。上面说到,小部落不会有特别多天赋高的思路大神,所以在部落战打法的采用上,我们更多的是学习已经被证明了效果不错的打法。这些打法,特别是九本,在平时经过一定的训练后都可以快速习得。2)各种流行打法流派的人都要有。几乎没有一个阵可以把各种主流打法都防住。大家各有所长,所以一个部落打法的多样性。也防止在SC一个更新后对某种打法严重削弱后整体技战术的不稳。经典案例请参照(石)狗球的血泪史。主流打法浅谈十本作为coc的顶点十本,十本的部落站技术一直是各大顶级部落的研究方向。这次更新虽然再次削弱了空军,但是由于新的暗黑法术被引入,空军仍未死绝,而且目前来看,十本三星战术呈现百花齐放的趋势。目前来说,十本主流战术仍然是针对菊花阵而设的,空军主要为2石4狗、暴力狗球和天使\石胖+女王狗球三种战术,而陆军主流三星打法为石猪和石巫猪。九本与十本三星手需要天赋秉异不同,九本的三星技术(特别是主流打法)基本是可以通过适当指导和练习就可以学会的。而九本的部落战技术也是被人们研究最多的。二营现在的九本三星率在40%-50%,大多数情况下都能内部解决对面所有九本。这也给十本的大大们创造了更多摸三机会,利于部落长远的发展。经过这次更新,围绕野猪的混合流派已经成为了最主流的流派,现在我们的部落战,九本百分之八十以上的三星是围绕野猪进行的。九本初期的纯猪流,之后的一石猪、两石猪、三石猪、四石猪以及天胖猪,具体看阵型来选择。再加上现在毒药替换掉闪电,我们可以多带一瓶治疗辅助野猪,三星的几率大大提高。不过我在这里想要向大家提出一点,经过很多点猪高手的尝试并从效果来看,为石头双王部队投入更多的药水是很好的选择。目前本人一般只留一瓶治疗给后续的野猪部队,有的大神甚至所有药水都投入在石头双王部队,后面行云流水的点猪手法很是帅气。反观之前风生水起的石狗球,现在使用的人逐渐减少,而且实战的难度也越发的大,一个空气炮还好说,两个的话,再配合上比较好的阵型,狗球需要很厉害的操作才能完成三星。不过也不是说就此狗球就会一蹶不振,期待大神们摸索出狗球的新思路,地位还会回升的~八本八本推荐使用猪流或者石法混合流,对于龙流,我的态度是能不用就不用了,对于以后九本十本来说,龙在部落战里的用途几乎没有。猪流,也是为以后九本使用野猪做准备,而且在八本来说,四级野猪的威力非常巨大。石法混合流主要是为了大家能够适应多兵种的使用,本人在八本时玩龙和猪比较多,到了九本之后,兵种带的比较多,法术也多了,发现自己的手速有些不够,用了一段时间来适应。所以在八本掌握好多兵种多法术的操作,对于以后的发展也是很有用的。关于硬仗/败仗:每一次硬仗都是部落水平整体提升的最好时机。具体到我们的经历:很久以前的上上次败仗,对手的狗球流把还停留在单石猪打法的我们打醒了。两个月之前最近的一场败仗。那时刚经历了转折性的“四月更新”。惦记着早晨能抽到福利局的黑手妞,一不小心抽到了一个国外的优秀混营。当时我们对“国外优秀混营”完全没有概念,只看到对面:九本前十名双王都是满级和几个八本防御但是满科技满双王的十本。冥冥中感觉这次对手来来者不善。九本一律的不规则的阵,让当时几乎全队上下被纯狗球惯坏的我们感觉无从下手。虽然最后尽力死磕了只输了小几分。但对手的花式点猪和混合流给我们好好的上了一课。赛后,我们很重视的组织了大家分析视频,抄阵改阵。关于胜负的两点看法1)不管是专业还是休闲战营,既然是战营,永远是战绩说话。对胜利的追求和渴望是稳定部落向前走的核心。对手再强,都要明确一点:管理在任何时候都不可以说放弃的话。2)如前面所说,一场败仗如果好好利用,将是部落整体实力提升的最好契机。和一个强大的对手学到的比打多少虐菜的胜仗都来的有意义。赛后的气势鼓励和反思总结一定不能偷懒。如果谁人都免不了会有输的时候,输给一个强大的对手,并从中得到提高是最好的结果。跌倒了,爬起来看看石头在哪里,拍拍灰继续前行就好。好了,今天的攻略就讲到这里,有所收获的小伙伴还不赶快去尝试一番!
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部落冲突我来说说部落如何强大吧
来源:作者:Zeus佐助
部落冲突我来说说部落如何强大吧,1.关于部落定位与转型:一个部落的定位很关键,这关系到这个部落是否会凝聚一群志同道合的伙伴,常言道:道不同不相为谋,就是这个道理。一部分部落从建立之初就会定义为战斗营,通常来讲,就是部落战连开,无特殊缘由所有人都需要积极参战,並以三星为最高目的。当然,还有一部分部落,休闲部落或者半休闲起家,渐渐想要转型成为纯战斗营,这样的部落往往在转型的过程中面临很多问题。
影响最大也是成功与否最关键的问题就是:决心。转型部落的决心!相信很多休闲部落,突然开始决定向战斗营发展,可是打几次部落战之后就会发现,很难开起一场30人以上的部落战,打的也不积极,随后就这样不了了之,半途而废了。这样的部落,大部分都是管理层没有下定决心去转型,没法面对转型的这个过渡期,最后坚持不下去,氛围垮掉。所以说,首领的决心是一个部落向战斗营发展成功与否的最大前提。
2.关于收人与清人
战斗营最标准的收人广告自然是:招收同本三星者!这个毋庸置疑。科技对于战斗营来讲永远是最重要的,如果招收新人,自然要考虑他的科技以及发展问题。制定科技指标,严格收人,特殊潜力股除外,例如楼主今天刚到九本,自信半个月之内能用石猪打初中9本三星,2个月满科技打满9。这样的人也是可以收的。收人只要部落优秀,积极逛逛贴吧,总会能收到追求部落战三星的打手到部落里,所以不是问题。然而,战斗营,最难的应该是清人问题,俗话说:铁打的阵营,流水的兵。人员的清理也是势在必行的。既然已经定位了战斗营,那么首领和管理层就应该有这个心里准备,对于多次乱打,消极对战,长期红牌,没有能力同本三星者应结合具体情况劝退。
那么问题来了,部落的老人怎么看,关系户怎么看?相信很多战斗营会面临这个问题,如果是我,我会选择去沟通一下,沟通永远是解决问题最好的方法,战斗营50人并不代表这50人都是要高科技,同本三星的人。你也可以多捐下兵,话唠,活跃氛围,只有一点,你不要是死鱼,不要脱离部落交流,如果有这样的人存在,即便是元老,也要劝退或者清退。
有人会说,会不会太狠心,踢人会不会让部落战其他人感到氛围紧张。我想说,部落战的胜利是所有人努力的结果,是所有人一起取得的成就,首领应该对每个参战的人公平。这就是作为部落管理者的最基本素质,一视同仁。
2点了有点困,还有很多想法想表达,我的梦想是:在我现在的部落里,希望有一天,能开起一场真正意义的50人部落战,开战3小时,满星收场。只要一次,我只要一次,我就会觉得这个游戏没白玩。这是我自己的梦想,也希望是部落里其他49人的梦想,我们一起实现这份属于战斗营的成就。
3.关于部落规定的松弛度
为什么一定要提这个松弛度的问题,我觉得部落就像一个班级,里面有学霸,自然也有刺头儿,不会有任何一个规定或者法则能够适合每一个人,这就需要把部落制度定的既符合战斗营的管理需求,同时给部落里的一些成员一定的缓和空间,战斗营的伙伴是为了享受部落战的激情,千万不能让他们觉得战斗营的制度,玩的累,这样是留不住人的。所以,凡事都有度,一个部落明文的制度固然是十分重要,因为这是对每一个成员公平的体现,当然适当的给其中一些规定留有余地,会让成员们觉得更人性。
4.关于战斗营部落战报备问题
很多战斗营都会有报备,也就是预约表,我们部落也一样。实行起来並不难,问题也相对较少,例如我们部落首领第一天提的时候,我们就落实应用了。而我要谈的是对于不同战斗营,如何报备更为合理。
如果一个部落以9-10-11带部分八本这样一个阵容的话。那么八本是需要给10本探路的,(探路就不另外说了,用过叉叉的都知道探路的意义)高本需要模拟三星,一般10本为了求稳会模拟的时间较久,因此10本以上需要第一时间看阵,尽快预约一个位置,避免模拟半天,最后被别人打了这种情况。一般我觉得合理的预约保护时间是10本以上6小时,9本4小时,8本2小时。如果超过预约时间,别人可重新预约。那么如果是对于7-8-9这样的阵容,一般都是出手盲打,第一次预约需要自己稳三星的去打,第二次看情况补星。其实,预约表的存在,一方面是战斗营走向正轨的一个信号弹,另一方面,部落战后看着预约表上丰富的战果,也是一次部落战大家一起努力的最好表现。一种成就既视感有木有?
5.有关不讲情面的铁则:
这一贴本来我想放到最后说的,因为这算是我投入到部落里的一些个人意愿,但话到嘴边,就这贴开了吧。
以下情况是我认为无需讲任何情面的
1.战争未确定胜利之前,在警告情况下,仍然偷本;
2.第一次出手越位太多导致1星,黑星者,或者消极对战随意造兵者;
(不出手可能因为突发情况没时间,可以理解)
3.在科技足够情况下,多次参战未能三星者,10本除外。
4.部落战科技没成型,升本长期挂红牌收兵养老的;
5.9本以上因为没有叉叉而不能三星,且不听从别人意见的。
7.凡是破坏部落氛围的,任何人即便是元老。
以上7条,是我个人理解,战斗营必须毫无情面清理的成员类型。如有补充,请在此贴下帮忙补充。此贴纯属个人想法,偏激的话,请包涵。
6.有关8-9-10本三星领头羊的重要性:
我相信发展中的战斗营很少有能开到40人以上甚至50人的部落战,普遍还停留在25-30人这个阶段,这个人数的部落战对于国人来说,胜算是极大的(你懂的),相对各方面协调都很容易,算是发展阶段战斗营的一个必经之路,一旦发展好了,是很容易收拢更多的好战人士加入成为一个大战营。那我要说的问题,就以30人为例,探路加上7本 10人,八本12人,九本6人,10本2人,这只是我说明问题的一个例子,别纠结人数。7本满星是没问题的,假设这个部落八本有2人拥有石4级猪,九本有2人科技成熟拥有叉叉可以拿下三星,10本有一人拥有三星打法,一人拥有2星打法。这就是我说的领头羊,其实一个战斗营没有必要每个人都能够三星同本,但一定要有2-3个是有能力且积极的,这样的人就是带动同本满星最大的关键。所以,在部落战分配上一定要有这样的领头羊存在。
接下来我再说下领头羊出手的问题,很多人会以为,牛逼的人不应该留在最后补星最好吗?我认为不对,有能力三星满防的要尽早出手,甚至是开战即打,这对下面的同本影响是很大的,精神上也起到了表率作用。
部落战不需要领头羊去拯救世界,吊着所有人的胃口。而应该是一挺冲锋枪,冲在最前面打掉最硬的,给所有人满星的希望和动力!这就是我要说的领头羊的重要性。
其实,我所在的部落,我並不算元老,也处于战斗营发展阶段,还不够成熟,都是发展阶段而已,但我自己並不想直接去一个大战斗营,我喜欢发展的过程而不是结果。
我呆过一个九级部落,一个八级部落,都是体制较为完善的大战斗营,开战40人以上,11本都能满星的。但都只是停留最多一个月,日子过的是舒坦,但总觉得这个游戏不玩出点属于自己的成就,就不甘心。
7.有关叉叉助手,代练,机器人等问题的讨论:
首先是叉叉助手的必要性问题,其实在9楼已经得到了激烈而又极其有素质的讨论,我自己也谈一点想法吧,对于战斗营来说,9本以上叉叉是一种必然的辅助软件(千万不要有那种没法root,不能越狱的人来发表意见),是一种对团队负责任的表现,高本决定胜负这是普遍部落战存在的现象,甚至这个高本可以缩小到前3,前2,甚至第一的表现,直接关乎所有人的奖励和这为期2天的部落战。单对我来说,2天才打一次部落战,才能出手2次,我打的不过瘾,要是失误了,会让我有点沮丧,从这一点来看,那叉叉对我来说那就是百利无一害。我相信,不想用叉叉的人,只是还没接触到真正的战营而已。等你们到9-10-11本了,去一个战营打部落战,别的不说,进去问你第一句话:____________?
好了,叉叉的问题,我就说到这儿。接下来说,代练和机器人的问题。其实,这些都可以理解,尤其9本啊,10本啊,打钱很慢,有时候现实中有点忙没空打钱发育科技,搞个代练或者自己挂一下都是能理解的。但,我想说,不要太过分!过分体现在这么2点:其一,成天不分时段要兵,一要一个月,捐收完全不成比例;其二,你在不知不觉影响他人以及部落的氛围。我的想法是这样,可以代练,也可以挂机,但不许要兵。其次,不要连续挂机,那样你和死鱼有什么区别,白天挂机,晚上给部落战捐捐兵,至少让人觉得这个部落,你还存在着,别那么没有人情味儿了。其实挂机甚至有必要,因为可以效率的打资源,提升科技打部落战,如果是抱着这个目的,那我觉得完全可以接受和理解。 好了,这是我说的辅助问题。
8.有关战斗营提干问题:
提干部这种事,说大不大,说小不小,一般不会有人把提干放在嘴上,但多多少少在特定情况下会在心里留下那么一点点小疙瘩,所以我也来谈谈这个问题。在我谈这个问题前,有一个十分重要的前提需要满足:那就是一定要跟着一位深明大义,公私分明,六亲不认的酋长! 好的,我继续:一般部落提干都会根据捐兵数来提,例如2000长老,5000副手之类的,为什么这么流行,因为在部落里,捐兵数是唯一放在明面上能够让每个人看到的东西,所以我並不否定,捐兵提干这个政策。但我更多的想讨论一下,长老,副首领究竟在这个游戏里,代表着什么?是代表着资历,还是活跃程度,还是捐兵或者是部落战打的。长老,在我的眼里只有一个意义:在线时间长。只要你在线时间长(挂机除外),我都会毫不犹豫给你一个长老,别的任何条件我都不会参考。但副首领,对我的意义就没这么简单,战斗营的副手是一个能够带动部落发展且无私的人,在最冷场的时候需要你,在没人捐兵的时候需要你,在部落战需要补星的时候需要你,在首领撒手泡妞去了的时候,更需要你来维护部落的制度与氛围。说白了,首领是这个部落的门面,副手就是门口两头石狮子,有时候最脏最累最拉仇恨的活需要你来做,这才是副手的意义。首领的优秀在于会用人,副手的优秀在于会管理,让人信服。当然,副手和长老都不是一直当的,一个赛季就是一次评定,这是对部落所有人的公平。这就需要文章开头说的,六亲不认的首领是前提。
9.关于部落精神
我现在心情略差,不知道会不会影响到言辞。一个部落的内在是什么?根本是什么?或许部落冲突这个游戏在sc创立这个游戏之初都没有想明白,因为一个部落的精神是由一群人凝聚起来的,如果比喻成一个班级那就是班风,比喻成一个军队,那就是军魂。你可以把我当成理想主义者,在这讨论这些虚头巴脑的东西,但我今天还偏要去谈这个你们觉得无所谓,幼稚的东西。
部落精神,是不知不觉存在于每个部落的内在东西,它凝聚了很多因素,是一个部落从一级慢慢一步步走上去形成的一种内在文化。我们可以不在明面上去谈,因为那样太鸡汤,但我不能无视它,不能做出有违部落精神的事。不战而败!是战斗营最大的耻辱,这比任何来的失败都让人觉得难以接受,就因为对手打的很厉害,我们感觉无望就不去出手拼搏了,这还算是战斗营吗?资源就那么重要吗?这样就对得起那些还渴望着胜利已经出手的成员吗?我的心里至少是愧疚的,甚至抬不起头面对。如果连这最基本的部落精神都没有,还谈何战斗!给你一把剑,连拔出来的力气都没了吗?会不会让人感到寒心呢。这一条,非我本意,临时起意就写了,偏激了别在意,多包涵。

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