LOL有什么不怕counter的lol上单买什么英雄好?

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LOL怎么克制中单船长
LOL新版船长怎么打,船长经过改动之后,拥有了不俗的战斗力,并且在9月4日S5中国区选拔赛上崭露头角,相比大家也在为怎么打新版船长而烦恼吧,下面小编就从多个方面来教大家克制船长的方法吧!
随着5.16版本在比赛服的到来,LCK和LPL上都掀起了一股船长热。后期无解的爆炸伤害,稳定的前中期发育能力和超强的POKE能力也使得船长一度版本最强。
船长的优点介绍:
稳定的混线能力,不错的保命技能W(回血+解控制),火药桶爆炸无视60%的护甲,大招的全图支援,不俗的减速和AOE,配合无尽炸翻全场还是爽的不要不要的。
LOL新版船长怎么打
这个版本的船长是一个中后期发力的英雄,针对他的技能机制,可以从如下几个方面考虑:
一、 更加稳定的控制技能
虽然说海洋之灾的橘子是一个可以解除控制的神技,但是仍然有几类控制是连橘子也无法解除的。没错,就是击飞和击退。
具有代表性的自然是牛头酋长,Q的击飞和W的击退都是无法通过净化来中断位移的。同理,酒桶的大招也是如此,如果可以的话炸回敌方船长也是一个不错的选择。诸如此类的还有盲僧的回旋踢,石头人和蔚的大招,路人局里还可以尝试用机器人和泰坦的钩。
或者,可以试着用辅助巴德去针对,经测试,船长的橘子无法中断巴德大招2.5秒稳定的控制时间。
二、 更加有威胁的对线对手
中后期再怎么强大的船长,它的老问题还是依旧没变,那就是前期对线强度太弱了。在LCK的最后一场BO5的第二局,NAJIN选择了妖姬来针对JIN Air的船长。但是由于妖姬的几波处理失误和消耗品数量差距,在互换了几波血之后妖姬也是没占到什么便宜。
虽然最后NAJIN陷入了和船长对刷最后被统治的死循环,不过这个思路还是可取的。线上更加强势的中单英雄可以给船长前中期的发育带来更大的压力,复仇焰魂,虚空恐惧这类爆发型线霸在前中期压制甚至单杀船长也不是什么太大的问题。并且,要想火药桶炸出更高的伤害,船长必定以输出装居多。作为一个没有位移的英雄,在他轰炸我方之前先优先配合队友秒杀敌方船长,团战就已经赢了一半。毕竟船长这个英雄多活一秒,团战输掉的危险就越大。
三、 更长的手和更快的节奏
同样是消耗爆发型,比船长成型更快的POKE型英雄也可以考虑作为针对船长的不二之选,杰斯韦鲁斯这一类只要有魔宗就开始有伤害的英雄,在船长30分钟成型之前就能掌握住比赛节奏,尽快结束比赛。卡牌大师也是一个不错的选择,加速比赛节奏,尽快带崩上下两路,避免进入和船长对刷的死亡循环。如果你愿意,你甚至可以用恶魔小丑和盲僧这类英雄来更快的带起节奏,在船长刷出无尽之前结束比赛。
四、 更多的生命值
就针对船长来说,堆护甲是一件完全没有意义的行为。无视60%护甲的火药桶在35分钟只要被炸一下就稳定掉1000+生命值的特性让高护甲低生命值的装备变得毫无意义(冰霜之心和荆棘之甲)。如果比赛不幸拖到了40分钟,2000+的生命值在船长面前是完全不够看的。奥拉夫,亡灵战神,深海泰坦这一类上单强冲后排对船长输出环境的威胁完全不低。你也可以考虑使用恢复能力更强的英雄,诸如新版的诺克萨斯之手有Q技能回复缺失生命值的特效。但是根本问题还需要进一步解决&&你需要想办法杀了他才能让自家后排安稳输出,而不是一直吸收来自火药桶的伤害。
马上到来的5.17补丁对船长进行了一次不轻的削弱,具体表现情况如何还需进一步的观察。但是不可否认的是,全世界即将掀起一股船长风。针对船长最简单的办法还是直接BAN掉,然而匹配还是会不可避免的遇到一堆练船长的萌新。以上几招,只要你看懂,你会发现针对船长,真的一点都不难。
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AP易大师上单几乎无法被克制,潜在的上单COUNTER。认真讨论帖
不管是打野还是偷塔或者半肉,总是不那么给力,总有很多更好的选择。但是AP上单却是几乎无法被克制的,强大的推线能力,骚扰能力,恢复能力,到了6级很难杀死。在对面沉默技能不多的情况下,团战的输出也是令人发指。
1.0的AP加成,达到40CDR后只有6秒的CD,自动寻敌,无法被选中(可以从小法师的圈子里出来而不被眩晕,而无双的大招缺会被AOE伤及)。所以说,AP很有作为上单COUNTER的潜力。
现在战场鱼ap横行霸道,...
当年我还年轻的时候 他...
我真是日了狗了
斗鱼易大师 我等屌丝人...
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碰到武器和之类怎么破?
是吗,上次玩刀锋遇到个ap易,打的他补兵都不敢补
另外,AP易作为一个法师,在中前期团战作用要大于武器,刀锋这种需要发育的后期上单。召唤师技能带传送,通过自己强大的推线能力能很好将武器,刀锋限制在线上,从而帮助队伍在小龙战中取得优势。
除非上路没有控. 还"强大的推线能力..."上单怕的就是推线.
好吧,原本我对APE还是有些看法的,直到前段时间排位遇到一个给力的APE。但是,APE走上路是找死,走中路还行。上路兵线过长,遇到强势上单躲草丛越兵线直接跟你拼命就怂了,而且容易被打野GANK死。中路推兵线倒是问题不大,压制对方AP的同时,还可以去收F4,到6以后对面的AP还不能去GANK,一走塔就没了。APE是比较有搞头的,但是楼主你对APE的认识还有待提高。
但是AP面对击飞,沉默多的队伍将会及其无力,很容易进去就被秒。所以我认为AP易大师还是有必要出中亚的。Q突进然后不开W而是开中亚打乱对面阵型,在对面技能真空期在第二个Q之后再开W。
这时由于本方DPS已经站位较好,所以你要承担起吸引火力的任务,这时候死了也值了。
看看 , 反正我不用 。
贱圣 ,不能玩 。 会被骂的。
半肉不给力?
偷塔弱于是AP 弱于半肉无误
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AP后期特大酱油
说实在的,
上单怎么打?
昨天的战绩。 别都是匹配,打排位我选易 队友要暴走的……
记得当初有个AP上单 跟对面的 女豹 、
结果被虐出翔之后在看到说玩AP的 秒退之
ap我打过人机…
遇见上来跟你刚的,靠Q补刀,对面打野等的就是你把线推过来。狂战奶大力之类的直接压你出经验区。
周杰伦二级开始把你赶出经验去 你上单个麻花
中单APE有几点优势:1,可以压制大部分中单AP,用Q蹭血几乎是无解的,攒被动双击QA爆发也很伤,W回血续航恶心死对面。2,中路兵线短,推线就去收F4,事实上并不容易被GANK掉,我带的闪现引燃,对面AP因为被我推线常常离我很远,要配合打野GANK我除非交闪现突进,可惜我也有闪现~3,APE农兵收钱快得要死,收F4只要1秒,打钱速度前10分钟超100妥妥的,如果对面不来围剿APE,以后就是帽子中亚了。4,对面中路AP 6级以后几乎无法去GANK,一走塔就没了…… 这是走上单的APE没有的优势。其中第2点和第4点是关键,上单容易被GANK死,而且你所谓的拖住对面的上单,简直毫无意义!很多上单要的就是农兵出装中期打团,你不走他不走,正合他意。中单AP就不一样了,有些AP不游走就直接废了。所以我才说,骚年,你对APE的理解还太肤浅,跟风而已。
AP易出真心爽,只要2930!!等于拥有了蓝爸爸!!还有减CD
ad易上单,出门,真心虎,偷野流。ap只能走中
啊按这种思路打的话 同样有高AP加成AOE的不比更猛么 CD比剑圣短的多 QE都能高AP伤害有硬控清完线好GANK 易虽然有冥想但也就是纯耗 上单没对拼单杀能力是硬伤
遇见多少次。剑姬打的他他爸是谁都不知道
看阵容咯。
遇上大虫子,武器, 鳄鱼,,有控的就不好说了
lz你没玩过发这贴是什么心态?秀智商?
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LOLS6哪些英雄克制上单剑姬? 六大上单英雄教你吊打剑姬
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:18896&&&&时间: 16:19:42
S6剑姬是当前版本中非常强势的上单英雄,其不仅灵活爆发伤害也非常可观。很多玩家表示LOLS6上路遇到剑姬基本就是被打爆。那么LOLS6究竟有哪些英雄克制剑姬呢?LOLS6和剑姬的对线要领有哪些?一起来看看吧!
LOLS6上单剑姬分析
俗话说知己知彼百战百胜。我们想克制剑姬先去了解剑姬。那么剑姬的优势是什么?我们知道剑姬的四大技能都是进可攻退可守,简单来说,剑姬想要杀人,一套连招大招开启一秒五刀再配合一个W技能减速,再能跑的英雄也逃不了剑姬的追击。而想要逃跑,先用E技能减速,再用W挡住成吨的控制以及伤害,最后一个Q技能潇洒逃生。而对线期,被动的真实伤害还有回血加速效果,使得剑姬的各种换血基本不亏,面对坦克英雄一样能打出成吨的伤害。总体来说,剑姬的优势就是粘人能力强,机动性强,滚雪球能力强,要肉有肉,要输出有输出,要爆发有爆发。
但是拳头公司也不可能设计一个无敌的英雄出来,再强的英雄也有克制的办法,剑姬再强也是近战,W无敌也只是0.75秒,Q技能再风骚也只有400码的距离,大招的回血阵想要完全开启也必须要击破四个弱点。而S6版本到来,所有新装备的产生,九头蛇和黑切的改动,也间接的削弱了剑姬。剑姬的装备成型慢,一旦装备跟不上节奏就会变得非常乏力。
那么问题来了,该如何克制剑姬呢?今天我们从英雄的克制、对线的技巧、装备的选择以及团战的思路四大块来分析如何克制剑姬吧!
剑姬一般来说都是打上单的,在选择英雄方面,我推荐诺手、鳄鱼、潘森这三个简单粗暴的英雄来克制剑姬。
在S5总决赛中,剑姬的出场率很高。而与剑姬对线的最常见的就是诺手和鳄鱼,职业选手的选择一定有他的道理。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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瑞文一直都是深受玩家喜爱的英雄,暴力的技能机制让她无比强大。若要让她在线上收到人头,就算打野支援也是送掉双杀的局面。不过,前期过长的技能cd让与之对线的英雄有所喘息的机会,只要算好瑞文的技能时间,反打一套就会让她吃不消。千万不要小看双多兰双铁剑的瑞文,她的爆发将人一套带走都是可能;如果让瑞文发育顺风的话,那么基本就算GG节奏,蹦蹦跳跳的她可能出现在地图的各个角落。因为英雄能力强,aoe足而且没有消耗,瑞文也可以作为分推的英雄,对面如果回防就是来一个杀一个,来两个打啵扣的节奏。与瑞文对线,在双方互不占优的情况下如果出到忍者足具和锁子甲就会让瑞文这种全AD的英雄十分头疼。
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草丛伦的威慑力相比大家都有了解,纵然Q技能不再重置平A,但是威力仍然不容小觑。用盖伦打瑞文,谁用谁知道。Q技能的沉默让瑞文放不出技能,同时贴着瑞文转起来能反打到虐。出一两件输出装再转肉的盖伦不论是在线上还是在团战中都是无解的存在。但是,每个英雄都有自己的缺点,盖伦的缺点就是腿短和手短容易被风筝,用来欺负近战还是可以的;如果和远程英雄或者是像潘森那样有远程消耗技能的英雄就会被压制,到时候只能等打野爸爸来拯救你了。与盖伦对线,尽量选择远程或者有远程消耗技能的英雄,压低他的血量然后推他兵线,因为盖伦塔下补兵其实并不是很理想,当然,请做好视野保证自己的安全,随时呼唤打野爸爸帮你反蹲,会有意外收获哦。
潘森,简单暴力,出门带好补给品,见到人就镖他镖到怀孕。如果对面和你对拼也不要怕,利用自己的平A和技能让自己的被动常在,再利用好w技能刷新自己的被动抵挡对方平A,这样换血下来对方就会大亏。技能加点不要一成不变的主Q,如果对线像慎、波比这种缺乏推线技能同时又猥琐的一比的英雄请尝试主E推兵线压他到塔下,因为对于慎、波比这种英雄来说他们不怕打团或者是单挑,最怕的就是一大波兵。到6之后,多用自己的大招支援其他路建立优势,就算没有杀到人,拿塔拿龙都是可以的。注意,大招之后尽量不要马上W,因为你的大招是有减速的,先镖再晕,尽量不要用E,因为你在E的时候是无法位移的;再有,给W设成智能施法的同学,鼠标请放稳,因为潘森的W可以对野怪和小兵施放。与潘森对线,尽量猥琐,同时多呼唤打野爸爸帮忙,多抓他几次他就不敢压你了,同样,和这种全AD的英雄对线先堆护甲再堆血量,也要注意自己的血量不要太低,因为潘森E技能暴击被动会让他有瞬间秒人的可能。
又一个暴力英雄,有单体控制、有两段突进、有AOE输出、有生命回复、有瞬间爆发还有肉而且还没有消耗,除了后期乏力以外基本没有缺点。和瑞文、潘森不同,鳄鱼基本不需要输出装在前期就会有恐怖的输出与爆发,而且还没等你反应过来已经让你回家泡温泉看黑白电视了。对于鳄鱼来说如何释放好红怒技能和控制怒气是这个英雄的精髓所在。注意,如果没有红怒,AOE技能击中单位后也会回复怒气;再有,E技能的第一段是不消耗怒气的,只有第二段才会消耗怒气,请注意。作为与鳄鱼对线一方的打野请一定要注意自己的血量,如果半血以下就不要考虑去gank了,因为很可能因为你的血量不高而导致对方鳄鱼首先秒掉你拿走buff之后再杀掉你家上单,最终让鳄鱼无解的情况。而如果是鳄鱼一方的打野多要给鳄鱼做反蹲,因为鳄鱼清线非常快,很容易成为对面打野的猎物,纵使有二段位移也会因为上路线太长而被gank,但鳄鱼在2v2的表现中会更为凶狠,所以尽量多帮鳄鱼做好反蹲。与鳄鱼对线,一定要算好他的技能cd还有他的怒气,不要在他红怒时候招惹他,因为他的一套技能在前期非常疼,和他换血不划算。
和鳄鱼部分伯仲的英雄,虽然被削弱,但因技能机制没有改变所以并没有像刀妹那样一脚被打入冷宫,在当今版本还是可以玩的。龙女玩得好不好,关键看你E得准不准,E中之后平砍Q的爆发伤害可以下对面上单一部分血量。W的加速和AOE又让她十分飘逸,同样,就算不出输出装也会有成吨的伤害,而且是让人看不懂的伤害。六级之后人形态的W与龙形态的W叠加之后彻彻底底让人看不懂伤害,一套打人1000血都是正常。龙女大招好的比较快,只要满怒基本都有大招,用大招打乱敌人阵形配合己方AOE与自己AOE可以瞬间改变战局。注意,龙女的大招可以被打断技能打断,如果对手神反应,那么请不要当着他的面开大。当然,在灯笼加强之后,龙女打野可能比上单更有价值,速出野火与破败,对面就等着投降吧。与龙女对线尽量不要让她E到,如果被E到请和她拉开距离不要让她追着你A。
阿卡丽不论是上单还是中单都是上分首要考虑的英雄之一,因为这个英雄收割能力强,滚雪球能力强,起来就是无敌,切人就是死。算好自己的能量值,卡着CD去Q别人,在Q技能快好的时候尽量去A他或者是E他再Q他给他打上印记,因为触发印记之后的伤害是非常高的。W技能不要乱发,因为实在是费能量,而且W在CD的时候被人gank基本就是死。如果你过了河道而且手上握着W技能对方来gank,只需要在草丛之间放个W就能够戏耍对面两人,特别是在你到六级的时候,用大招打小兵进行位移,就像亚索的E一样。到六级之后,先给敌人打上印记,等Q技能CD要好的时候大过去触发印记再打一发Q再触发印记,这样的爆发谁都吃不消,如果对方和你反打,看情况,如果打得过就直接干,如果感觉不太稳就放一个W等待自己的技能CD,同时进行骚扰。作为一个刺客,阿卡丽的身板同样十分脆弱,就算是半肉阿卡丽也不会肉到哪里去,团战时等对方控制性技能交的七七八八就可以切入战场进行收割。对线阿卡丽不要选择脆皮英雄,因为对方到六秒人很容易,尽量选择潘森、赵信、jax、王子这种不要命而且又肉又有输出的英雄,贴她脸上不要怂就是干!记得带真眼和红色扫描饰品。
吸血鬼,初期并不强势,甚至只要被近身黏到就是死。但这个英雄就像是当年送死流炼金一样,只要补刀够,只要到九级,只要出到吸血枪就是一种胜利。他并不是一个对线十分强力的英雄,而是一个团战神级搅屎棍。恐怖的AOE输出和强大的生存能力使他往往能够扭转战局。而召唤师技能闪现和疾跑的选择又让他在线上十分猥琐,在团战中稍有无解。团战中的吸血鬼,基本就是EQ不停,如果有人打你开个中亚躲技能等CD,再EQ甩他们一脸,再有人打你,就开个血池,然后继续EQ到死。切记,尽量不要满血开血池或者是卡着死血的血线开血池,因为血池要消耗当前最大生命值,同时不能躲避点燃。线上尽量猥琐,如果对手更猥琐,那么把视野做的深一些,把线压到对面塔下,趁机消耗;如果对手强势,那就猥琐塔下,尽量补好刀(不过吸血鬼初始攻击力并不高,对自己补刀没有信心的同学可以插攻击力精华),告诉打野去支援其他路,解放上路,因为吸血鬼没有控制技能,而且身板脆,配合gank实在是弱,若是对方打野正在反蹲那么就是送双杀节奏。与吸血鬼对线,尽量选择有突进的英雄,见到面就是一套,干扰他补兵,千万不要和他对着猥琐,因为他猥琐起来不是人。尽量压缩吸血鬼的补刀空间,多去找他麻烦,让他跟一个超级兵没区别。
蒙多,绿甲最大受益者之一,团战最贱搅屎棍之一。和龙女差不多,蒙多也有半分比伤害技能,也有前期最强AOE技能,也有增幅平A技能,不过代价就是消耗自身血量。蒙多前期对拼其实并不弱,若是猥琐塔下,Q技能和E技能的存在又让他有着不错的塔下补刀能力。在有大招之后可以做到“想去哪就去哪”。本来大招CD就短,再出一两件减CD装备基本就是永动机的存在。常常一场团战时蒙多吸收伤害开大离开战场,没一会满血回来继续干,等给他打得差不多的时候他大招又赚好了。而且W技能配合水银鞋的韧性,可以让他减免不少的控制时间,Q技能的射程与黏人能力可以让他更好的黏人或者更好的偷大龙。如果对方有蒙多存在,点燃是必须的,AP的话鬼书也是必要的,必要的话也要出大面具。保护好自己的ADC与APC,上单和打野尽量选择王子或者盲僧这种英雄,一是方便养猪,二是可以用国足把他一脚踢开。
一个比较古老的坦克英雄,在前期有着不错的伤害与回复能力,在后期有着强大的坦克能力。注意,Q技能最好不要用来补尾刀,因为被标记的单位每次被攻击都会回复血量,慎在线上强势的原因就是因为他强大的回复能力;不要小看慎在前期的对拼能力,被动技能的平A爆发伤害也是足够的了。小技巧,嘲讽闪现,注意是嘲讽闪现而不是闪现嘲讽,二者的区别就是闪现嘲讽自己手慢容易卡顿,而嘲讽闪现可以在嘲讽过程中随便改变方向,达到变向嘲讽的目的。慎玩得好不好,一个是嘲讽的时机、另一个是大招支援的时机。作为当年全球流唯一一个没有砍大招距离的英雄,慎的大招显得弥足珍贵。关键性的支援可以在小规模团战中打出以外的精彩。而后期四一分推用高低逼大龙也得益于他的大招。与慎对线尽量不要选择对拼,而是要选择推他的兵线,在没有日炎的时候慎没有任何推线能力,小兵就是他的最大敌人。而游戏后期,多多插眼,控好兵线,不要给慎分推的机会。
提莫上单,没错,就是提莫上单。在低端局如果你选提莫,那么就就输了一半,因为队友会挂机、会骂你、会嘲讽、会抢线,总之基本不会配合你。但提莫上单真的非常厉害,因为是远程英雄,所以可以压制大部分近战上单更可以压制大部分靠平A吃饭的英雄;因为有毒的持续耗血,所以可以打消耗;因为有W技能的加速和大招的减速,所以可以风筝那些腿短英雄;因为大招可以开视野而且持续十分钟,所以可以省掉买眼的钱买装备更好的投入到带线的战略中;更因为这个英雄太萌了,小编我现在整个人都萌萌大,所以是带妹子上分的首选英雄。注意,提莫是一个靠平A的英雄,所以请练好走A基本功,善用自己的W技能来恶心对手,做好视野防止被抓,提莫不是首选的英雄而是一个counter pick的英雄用来克制对方上单才选的英雄,同样,注意对方是否换线,提莫对战AP基本没有优势,如果抗压就是个提款机。与提莫对线,如果你被他counter pick也不要害怕,多呼唤打野,尽量在他六级前抓崩他,这样就算他再怎么贱也打不过你。注意带真眼和红色扫描饰品。
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
至从用了钢铁军团,补兵不会了,操作垃圾了,对面打野十分钟过来八次了,妈的坑爹啊!
大哥,剑击哪去了,一秒五刀
2014跨年之夜,有没有那么一个女孩.愿意跟我肩并肩,手拉手.走进小宾馆,洗个澡,买个套.打响2015第一炮。不求天长地久,只求退房分开走
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  在英雄联盟新版本的游戏中如果你想避开复杂的野区,需要不断游走的中路,以及更加讲究配合的下路,那么上单无疑是最适合你的位置,而在当前版本的主流上单都会选择带传送,所以让上单这个位置在游戏的前中后期都与整个比赛的胜负密切相关,如果玩好了上单位置,那么想要轻松上分也并非难事。 那么怎么样来玩好一个上单,而一个好的上单有应该在游戏中为队伍做些什么呢?让我们一起来了解下上单这个位置的玩法。
  什么位置上分最容易?这个问题被无数次提起,但是上单总是被遗弃的那个位置,真的是这样吗?
  在英雄联盟新版本的游戏中如果你想避开复杂的野区,需要不断游走的中路,以及更加讲究配合的下路,那么上单无疑是最适合你的位置,而在当前版本的主流上单都会选择带传送,所以让上单这个位置在游戏的前中后期都与整个比赛的胜负密切相关,如果玩好了上单位置,那么想要轻松上分也并非难事。
  那么怎么样来玩好一个上单,而一个好的上单有应该在游戏中为队伍做些什么呢?让我们一起来了解下上单这个位置的玩法。
  上单这个位置并不是简单的1V1对线拼操作这么简单,而上单其实是一门很讲究的学问,上单更是考验对于游戏理解的位置。可以这么说今年LPL顶尖的上单职业选手,例如Gogoing,神超,Flame,Looper等等,他们在排位上的位置都并不是很理想,但是他们却都是自己队伍中的灵魂人物,这是因为他们对于整个团队的了解以及比赛中五个人的沟通会让上单提升一个档次。更有国服高分路人自爆说自己的操作并不好,但是就是凭借意识打上了国服顶尖之流。
  这些种种足可以说明上单是一个十分讲究游戏理解的位置,而上单绝对不是单打独斗这么简单!
如何选择上单英雄
  上单的博弈从英雄的选择就开始了,一个优秀的上单玩家他会从选择英雄开始就算计对手。
  如果排位中你的位置靠前,那么在B/P结束之后,你肯定要先手拿版本强势的上单,因为这类型的上单难以被针对,并且版本强势的上单即便前期被针对,往往在团战之中都能有惊人的表现。
  如果你选择英雄的位置靠后,那么你可以根据对手选择的上单英雄来Counter对手,让自己更加平稳的度过对线期,从而进一步扩大优势;你也可以根据双方的英雄选择来针对双方的阵容进行选择英雄,例如自己队中有亚索,但是缺乏击飞,那么上单选择石头人也许是个不错的选择。
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