我场上有加特姆士,和一张魔法筒宝来机器盖卡扣 金属。对方场上有龙破坏之剑士,破戒蛮龙破坏龙和一张禁断的异本宝来机器盖卡扣 金属。

试制版纯破坏剑教程(个人使用心得)_破坏剑士吧_百度贴吧
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因为手机码字,所以能省则省了,到时候整一下用电脑再发一遍,因为最近一直在玩这卡组,看到一直有说卡卡卡的,把自己的分析发出来,大家伙看看,讨论讨论,一句话,轻喷
单卡分析:BOSH-JP018(UR/UTR/SER)破壊剣の使い手-バスター?ブレイダー(使破坏剑的高手-破坏剑士) 地 7星 战士 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「バスター?ブレイダー」使用。②:对方场上的怪兽被战斗·效果破坏送去墓地的场合,以破坏的那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。③:1回合1次,把这张卡装备的1张怪兽卡送去墓地才能发动。和送去墓地的那张怪兽卡相同种族的对方场上的怪兽全部破坏。新剑士,由于设定较蠢,导致这个大杀器使用率不高,不投入灵摆系统的话,纯卡手物。期待回收资源时,做cost堆积去墓地。纯破坏剑投入0-1,自带灵摆系统有能力登场的,可以复数投入。
BOSH-JP019( R )破壊剣士の伴竜(破坏剑士的伴龙) 光 1星 龙/调整 400 300「破壊剣士の伴竜」的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把「破壊剣士の伴竜」以外的1张「破壊剣」卡加入手卡。②:把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「バスター?ブレイダー」特殊召唤。③:这张卡在墓地存在,自己场上有「バスター?ブレイダー」存在的场合,从手卡丢弃1张「破壊剣」卡才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。伴龙,卡组检索者,也是纯破坏剑的唯一初动点,2.3效果只能选其一发动也是比较蠢的设定,1效果检索范围是字段破坏剑,基本涵盖所有系统内的卡,无论何种破坏剑,满3投入都是可以接受的。
BOSH-JP020 破壊剣-ドラゴンバスターブレード(破坏剑-龙破坏之剑) 暗 1星 龙/调整 400 300「破壊剣-ドラゴンバスターブレード」的③的效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段以自己场上1只「バスター?ブレイダー」为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。②:这张卡装备中的场合,对方不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。③:这张卡装备中的场合才能发动。装备的这张卡特殊召唤。破坏剑卡组中,素质最高的卡,无论是属性、种族、等级、身板、效果、卡种,都是值得深挖的卡。自身作为装备卡封锁额外,压制力十足,看看前面帝王为何跻身主流,不单单系统好,还有就是场地封额外。作为装备卡时,可以方阵龙效果特招,自身1星t,和剑士出蛮龙展开。和伴龙一样,满3。
BOSH-JP021 破壊剣-ウィザードバスターブレード(破坏剑-魔法破坏之剑) 暗 3星 魔法师 ①:自己主要阶段以自己场上1只「バスター?ブレイダー」为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。②:这张卡装备中的场合,对方不能把墓地的怪兽的效果发动。③:把装备的这张卡送去墓地,以「破壊剣-ウィザードバスターブレード」以外的自己墓地1只「破壊剣」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。卡组中的回收者,自身作为装备时,封锁墓地怪效,刚ba时贴起来有一定作用(双龙卷:劳资饥渴难耐了)。作为装备送墓,回收一个破坏剑卡。由于自身回收需要装剑,没剑士就是白搭,所以我调整投入1-2,非纯化卡组,可以不投入
BOSH-JP022 破壊剣-アームズバスターブレード(破坏剑-武器破坏之剑) 暗 4星 机械 ①:自己主要阶段以自己场上1只「バスター?ブレイダー」为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这只怪兽当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。②:这张卡装备中的场合,对方场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡不能把效果发动。③:把装备的这张卡送去墓地才能发动。这张卡装备过的怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。不知何为的剑,作为装备卡封锁场上表侧表示的魔陷,本意应该是应对灵摆卡用的,但是你丫的用屁股想的这堆p卡,怎么用用脑子想出来的卡来进行压制啊!装备时送墓单纯加攻,简直鸡肋到爆,蛮龙在场的情况下,我还没见过能刚死剑士的(刚的死剑士,就先刚蛮龙了),就现阶段而言,投入量不超过1
BOSH-JP059( R )破壊剣士融合(破坏剑士融合) 速攻魔法「破壊剣士融合」的①②的效果1回合各能使用1次。①:从自己手卡以及自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把以「バスター?ブレイダー」为融合素材的那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动。墓地的这张卡加入手卡。本家超融合,蛮龙在场情况下,分分钟抢怪出融合怪,自身自带回收,纯破坏剑,为了上手率,满3
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BOSH-JP060 破壊剣士の宿命(破坏剑士的宿命) 速攻魔法「破壊剣士の宿命」的①②的效果1回合各能使用1次。①:以对方墓地最多3只相同种族的怪兽为对象才能发动。那些怪兽除外,选自己场上1只「バスター?ブレイダー」怪兽或者「破壊剣」怪兽,直到回合结束时那个攻击力·守备力上升除外的怪兽数量×500。②:这张卡在墓地存在的场合,从手卡丢弃1张「破壊剣」卡才能发动。墓地的这张卡加入手卡。本家的刨坟器,也是自带回收能力的,但是cost限定了破坏剑卡,所以实用率下降。现在也在研究这卡,因为这卡是唯一一个照顾到小怪的卡,送墓比融合简单。就我现在而言,投入量1-2。
BOSH-JP072 破壊剣一閃(破坏剑一闪) 通常陷阱①:自己场上有需以「バスター?ブレイダー」为融合素材的融合怪兽存在的场合才能发动。对方场上的怪兽全部除外。②:自己场上的「バスター?ブレイダー」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个效果无效并破坏。大招,但是呢,发动条件感人,1效果耍出来对面基本是掀桌子状,但是至今耍出来3次。相较于1效果的华丽,2效果更值得期待。但是由于自身是陷阱,其价值瞬间贬值。盖下去,发不出就是个死卡;不盖下去,等着做cost吧,顺利出来融合剑士了,又感觉不甘心。投入量0-2,新手不建议投入,不如换做实坑。
BOSH-JP045(UR/UTR/SER)竜破壊の剣士-バスター?ブレイダー(龙破坏之剑士-破坏剑士) 光 8星 战士/融合 「バスター?ブレイダー」+龙族怪兽这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。①:这张卡不能直接攻击。②:这张卡的攻击力·守备力上升对方的场上·墓地的龙族怪兽数量×1000。③:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的龙族怪兽变成守备表示,对方不能把龙族怪兽的效果发动。④:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。卡组中的大哥大,1效果防止你又抢怪又抢血。2效果刷攻击(耍毛线啊,你丫又不能无双)。3配合蛮龙做到压制攻击和怪效。4贯通,配合三效果抢血。但是1效果的倒钩已经注定这货只是个压制物了。回合结束时留个剑士吃怪,好过就它,融合就是对面回合吃了对面的怪压一回合,到了自己回合,这货就是个卡场货,小剑不能贴,蛮龙不能拉剑士,自己还伤不了血,所以自己回合想办法处理掉,再留个剑士等怪吃,好过留紫怪。但是知道对面是龙卡组的话,留着紫怪就是压制。
BOSH-JP052(SR/SER)破戒蛮竜-バスター?ドラゴン(破戒蛮龙-破坏龙) 暗 8星 龙/同调 调整+调整以外的怪兽1只以上①:对方场上的怪兽只要这张卡表侧表示存在变成龙族。②:自己场上没有「バスター?ブレイダー」怪兽存在的场合,1回合1次,以自己墓地1只「バスター?ブレイダー」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。③:对方回合1次,以自己场上1只「バスター?ブレイダー」怪兽为对象才能发动。自己墓地1只「破壊剣」怪兽当作装备卡使用给作为对象的怪兽装备。卡组中心点,大怪第一个一定要是它,有了蛮龙才能做事,无论是自己回合拉剑士,还是对方回合装剑赚卡,都是重要的操作。对面全龙族,也可以压制拿种族做事的卡组。(蛮龙:听说你要出无限?)
实在不行了,新卡分析完了,剩下的单卡外挂和战术思路,参考以前的帖子也行,等明天晚上回家更新也行
破坏剑士,是投入本体还是新的马甲,这一点上我觉得我是跟大多数的玩家意见相背的。我至今也在坚持不实用本体,或许是因为我重视同调,放轻融合,而同时在构筑中尽可能采取让破坏剑士下墓的各种手段,使用伴龙的墓地特招效果。
雷破、凤翼的爆风是否有投入必要?怎么防坑,是否考虑下我身作盾和圣枪?
滚回家了,传卡组上来
文字表怪兽17伴龙3龙剑3魔剑2武器1破坏剑士3使破坏剑的高手1金华猫3球茎1魔法13融合3宿命1破坏证明3死苏1愚埋1一对一1暗抽2羽毛扫1陷阱10凤翼暴风2墓呼3DNA3神宣1神警1
额外卡组15融合剑士2野兽眼2蛮龙2骨架王Ω1废铁龙1琰魔龙1琰魔龙·渊1琰魔龙·葬1鬼岩城1三叉1守神1神龙骑士1
说说卡组的构筑思路吧,个人的卡组思路,不喜轻喷伴龙3——卡组检索者,无可争议的满3投入。龙剑3——剑士在场时候的展开卡,也是个人认为的素质最高卡,也是剑中压制力最强的卡,满3投入。魔剑2——回收者,除了回收没有其他作用了,通招给它也是浪费,所以下俩回收下伴龙即可。武器1——挂着玩,打P卡组时可以期待作用。破坏剑士3——素质高过新马甲,捏手里有融合,可以期待对面出龙族怪兽,或者DNA偷袭一发。使破坏剑的高手1——期待后期墓地有融合宿命后上手处理去墓地,在墓地作用大过在手,在手就是卡手物。金华猫3——拉伴龙出剑士,拉龙剑出野兽眼。没有墓地前提上手可以喂暗抽。球茎1——放出来就好,好好活着啊,你要。融合3——满3不解释,不想吃怪兽的剑士不是好剑士。宿命1——刨坟器,送墓比融合简单,需要对面墓地有怪,打P卡组比较难耍。破坏证明3——检索回收剑士。死苏1——不解释愚埋1——不解释一对一1——可以拉的东西还挺多,关键还能处理手卡,限制卡上手感人。一般拉球茎。暗抽2——抽滤,有时候可以期待副作用发挥作用,我不是骗人哦,发的时候注意能盖的就盖了哦羽毛扫1——可以投入双龙卷,我没投入是因为一盒就出了一个,单收实在有点难接受价格凤翼暴风2——同上,解场物亦可处理手卡。墓呼3——蛮龙是展开后的剑士来源,蛮龙被解很要命的,投入墓呼可以拉蛮龙,可以拉剑士。DNA3——陷阱版蛮龙,不能装剑而已,手里剑士,场上DNA和融合,可以偷袭我会乱说神宣1——血多,压制场做出来了,基本不会被人吊着打,做不出压制场,也就是卡手,血也就三两下的事。神警1——同上
额外思路融合剑士2——主要压制物,但是自己回合作用不大,还会卡住蛮龙的拉剑士,所以对面回合用对面的怪兽出融合剑士,自己回合拿融合剑士搞些其他的科技,用蛮龙拉剑士继续做事。具体情况待会另开一楼说。野兽眼2——科技物,就耍出来没几次,现在在考虑投入一个。蛮龙2——关键度高过融合剑士,破坏剑真正老大。骨架王Ω1——科技物,继蛮龙之后可以考虑的第二个白8。废铁龙1——主要可以处理后场遗留下来的墓呼,必要时刻可以处理掉DNA来解场。对面回合装的剑,也可以做弹药,毕竟龙剑自己回合除了跳起来做TUNER,就没啥可做的了。(打异色眼卡组的时候,可以压制绝灵龙的遗言)琰魔龙1——对面场子大的时候,可以试着出来吼一发。琰魔龙·渊1——科技物,双蛮龙场时,可以用一个蛮龙做渊保护另一个蛮龙。具体情况另开一层楼说。琰魔龙·葬1——顺风物,额外有其他想投入的,可以优先剔除。鬼岩城1——处理融合剑士的科技。融合剑士带龙剑,是比较常见的压制场面,自己回合则可以跳龙剑出鬼岩城,3100打手,然后可以再出一个破坏剑士打架。可以换嘲风,期待被解后检索伴龙或龙剑。三叉1——有剑士时,金华猫拉一个小龙,可以出,然后蛮龙可以把剑士叫回来,相当于一卡出。守神1——R8也是顺风物,是处理融合剑士的另一手段,较白9优先度低一层次,但是作战力度比白9强神龙骑士1——同上
关于说的具体情况:1.玩过破坏剑卡组的都知道,蛮龙登场的优先度高过融合剑士,低于破坏剑士。也就是说,一般场子是先有破坏剑士,再有蛮龙,之后再有融合剑士的。那么除非蛮龙登场失败(神字辈),或者起效果失败(丝袜兔子),不然蛮龙和剑士基本是想基友一样一起站场的(你要说你不是1+7出的蛮龙,我也无话可说),那么这种情况下,有两种情况:
1.1有融合,则盖融合,对面回合吃怪出融合剑士,之后装个龙剑,达到封锁攻击、封锁怪兽效果、封锁额外的三封场面,对面只能寄希望于黑洞重置战局、月书盖过蛮龙等手段解场。否则只能被动压制,这样到你回合,则可以跳龙剑,出白9,然后蛮龙再拉一个剑士,此时手里有伴龙、龙剑、魔剑,都可以通过通招或者回收继续做事情。我们假设最差,龙剑好了,龙剑通招,再出一个蛮龙,再拉剑士,这样就相当于一个龙剑变成了一个蛮龙,对面回合可以可以装两把剑了。如果有办法再出一个1星T(苏生手段或者墓地没起效果的球茎),则可以出一个渊保护蛮龙。
1.2没有融合,那就用原版剑士装剑压制,这样的话,只能达到高攻、剑效果压制的比较软弱的压制场,这种场合就要寄希望于对面做不出攻击高过2800的怪,或者没有除去手段了。要是侥幸让你苟活到自己回合,则和1.1的情况一致,只是少个鬼岩城而已,这时要是可以做到回收伴龙(魔剑),则要加紧检索融合。2.关于渊的登场。渊的压制能力说实在的真心强,二速,无效卡效果。。。简直禁卡啊。。。对面拍黑洞,擦白了有木有。。。对面拍月书,擦白了有木有。。。渊的强力,有目共睹,但是出渊,并不是这卡组的奥义,卡组奥义是利用怪物之间的配合,压制对手展开,让对手消耗资源,从而压死对面。渊的登场一般只有一个目的,蛮龙的保镖。渊只有在双蛮龙场的情况下,可以考虑将一个蛮龙变成渊,切不可只有一个蛮龙的时候,为了压制对手,强行出渊。渊的洗白效果,只有妨害到蛮龙生存了,才交掉。3.蛮龙的重要意义不单单是改变对面种族这么简单,也不是装剑这么简单。蛮龙是整个卡组运转起来的核心,拿一辆车子来做比喻,伴龙是钥匙,负责启动卡组的话,那蛮龙就是发动机,卡组跑的远不远,就看蛮龙能不能活下去,而剑士,则是车壳子负责保护卡组的运作。
使用卡组时的combe和小操作combe介绍1.手卡:伴龙+龙破坏之证过程:召伴龙,拿龙破剑,证明拿破坏剑士,伴龙解放手里拉剑士,装龙破剑,跳龙破剑,调蛮龙拉剑士。结果:2手卡换取前场蛮龙加破坏剑士,墓地有封额外剑(如果此时手里有融合,可以盖下去,到对面回合吃对面怪兽,出融合剑士,再装封额外的剑,压制力十足)2.手卡:伴龙+一对一过程:召伴龙,拿新剑士,一对一甩新剑士出鳞茎,伴龙解放拉墓地新剑士,调蛮龙,拉剑士,再跳鳞茎,再出蛮龙,拉剑士结果:2手卡换取前场2蛮龙1新马甲(如果手卡本就有剑士或者证明,则不必检索新马甲,可以考虑检索龙剑或者融合,检索龙剑则场子变成1渊1蛮龙1剑士,检索融合则场子变成2蛮龙1剑士后场一个超融合等吃怪变完全体剑士压制)3.手卡:金华猫 前场:破坏剑士墓地:龙破剑或者伴龙过程:召金华猫,拉任意一体,均可出三叉龙。均可出蛮龙之后,再拉剑士。拉伴龙可以再出剑士一体,期待做融合素材后变身双剑士压场。拉龙破剑可以出野兽眼,单卡刷高3000打手。结果:根据不同场合,有各种不同结果,千变万化小操作(小心得)1.手里有伴龙但是展不开的情况下,别把伴龙交出去,400攻的伴龙捡起来的剑士救不了它,除非手里有处理去墓地的卡。因为卡组中有6个原版破坏剑士,详见combe1,伴龙和剑士有2卡combe,伴龙留手好过去墓地。2.卡手时,肉盾选择顺序应该是龙剑、武器剑、球茎、魔剑、金华猫、伴龙,先盖龙剑也是因为猫可以一卡出野兽眼3.有时候,暗抽也是堆墓好伙伴哦
虽然小怪不能自己装备在本家大哥身上但是破戒能帮他装,不算太卡。卡的是怎么出来这个场子。这卡组基本上就是3卡combo所以卡手率感人,隔壁暗黑界2卡都已经被称为卡手界。破坏剑真得需要些欧洲人的血统。个人认为宿命是这卡组最好用的了,达成条件最简单是最大的优势。廉价的除外墓地怪手段是现在最有优势的地方,游戏王到了现在忽视墓地是致命的,就不说出在ba墓地能直接让希尔变傻逼。就是帝王那2小怪和冥帝,出来是噩梦,躺在墓地也是要命。别说摇摆了现在是超量的时代,p出来就注定会被叠放送墓,杂耍,小丑不除外肯定输了。本人极力推荐。融合其实挺鸡肋的,食之无味弃之可惜,没破戒基本只能手融,寄希望于dna,我也说了这需要欧洲人的血统。不是说融合差是融合太卡手,本身能回收也无需要下太多。本来用脑子出能成2线的,偏偏要用菊花出卡,那么多莫名的限制。只能说k社情怀,是在欺骗老玩家感情,而不是真情怀
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破戒蛮龙-破坏龙
破戒蛮竜-バスター?ドラゴン
Buster Dragon, the Preceptrampler Dragon
同调怪兽Monster·Synchro
シンクロモンスター
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:对方场上的怪兽只要这张卡表侧表示存在变成龙族。
②:自己场上没有「龙破坏剑士」怪兽存在的场合,1回合1次,以自己墓地1只「龙破坏剑士」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
③:对方回合1次,以自己场上1只「龙破坏剑士」怪兽为对象才能发动。自己墓地1只「破坏剑」怪兽当作装备卡使用给作为对象的怪兽装备。
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
All monsters your opponent controls become Dragon-Type monsters. Once per turn, if you do not control a "Buster Blader" monster: You can target 1 "Buster Blader" in your G Special Summon it. Once per turn, during your opponent’s turn: You can target 1 "Buster Blader" equip 1 "Destruction Sword" monster from your Graveyard to that target (this is a Quick Effect).
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:相手フィールドのモンスターは、このカードが表側表示で存在する限りドラゴン族になる。
②:自分フィールドに「バスター?ブレイダー」モンスターが存在しない場合、1ターンに1度、自分の墓地の「バスター?ブレイダー」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
③:相手ターンに1度、自分フィールドの「バスター?ブレイダー」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地の「破壊剣」モンスター1体を装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
面闪SR,银碎SER
破戒蛮龙-破坏之龙①:对手场上的怪兽只要这张卡以表侧表示存在就变为龙族。◇永续效果,不开连锁,不取对象◇只影响在对手怪兽区域表侧表示的怪兽◇《不死世界》或《DNA改造手术》适用中这张卡表侧表示出现在场上,对手场上的怪兽变成龙族;这张卡的效果适用中发动《不死世界》或《DNA改造》手术,则对手场上的怪兽变成那些卡决定的种族●②:自己场上没有「バスター·ブレイダー」怪兽存在的场合,1回合1次,可以以自己墓地的1只「バスター·ブレイダー」怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。◇起动效果,在自己的主要阶段才能发动,开连锁,取对象◇这个效果处理时自己场上有「バスター·ブレイダー」怪兽存在的场合,这个效果仍然适用●③:对手回合有1次,可以以自己场上的1只「バスター·ブレイダー」怪兽为对象发动。将自己墓地的1只「破壊剣」怪兽当作装备卡使用装备对象怪兽。 ◇诱发即时效果,任意发动,开连锁,取对象◇在伤害步骤不能发动◇并不以墓地的「破壊剣」怪兽为对象,在效果处理时才决定要装备哪一张◇可以取自己场上的《龙破坏之剑士-龙克星剑士/竜破壊の剣士-バスター·ブレイダー》为对象◇不是影响对象怪兽的效果,效果处理时对象怪兽不受怪兽效果的场合,这个效果仍然产生装备卡并给其装备◇这个效果处理时对象怪兽在对手场上的场合,这个效果仍然产生装备卡并给其装备,这张装备卡在我方的魔法陷阱区域
ブレイカーズ?オブ?シャドウで登場した闇属性?ドラゴン族のシンクロモンスター。 相手モンスターをドラゴン族にする効果、《バスター?ブレイダー》を蘇生する効果、バスター?ブレイダーに破壊剣を装備カード扱いで装備させる効果を持つ。 レベル8でシンクロ素材にも指定がないが、効果を考えるとバスター?ブレイダーを中心とするデッキ以外での採用は難しい。 (1)の効果は相手モンスター限定の《DNA改造手術》ともいえる効果。 自己強化ができる《バスター?ブレイダー》?《竜破壊の剣士-バスター?ブレイダー》?《超魔導剣士-ブラック?パラディン》及び、《破壊剣士融合》のサポートになる。 種族がドラゴン族に統一されるので、《破壊剣の使い手-バスター?ブレイダー》の効果でドラゴン族を墓地へ送れば、相手モンスターを一掃できる。 ただし種族が変わるのはフィールドだけなので、《破壊剣の使い手-バスター?ブレイダー》自身の効果で装備したモンスターでは破壊効果が使えないことも多く、(3)の効果と併用する必要がある。 種族が変更されるのは相手フィールドのみだが、意外に侮れない効果であり、相手のデッキによっては痛烈に刺さるメタとして機能するだろう。 流石に裏側表示の相手モンスターの種族まで変更はできないが、種族指定のカードを軒並み腐らせる事ができる点は大きい。 相手のモンスターが全てドラゴン族になることを活かし、《超融合》で《F?G?D》の融合召喚を狙うのも不可能ではない。 相手フィールドにモンスターが5体も並ぶ状況こそ稀だが、一応このカード自身もドラゴン族であり、融合素材とすることができる。 《おジャマトリオ》などで動きを妨害した後に残ったトークンを融合素材としてもいい。 (2)の効果は《バスター?ブレイダー》を完全蘇生する効果。 《バスター?ブレイダー》?《破壊剣の使い手-バスター?ブレイダー》のどちらかを蘇生することになる。 一気に相手ライフを削りたいなら高い攻撃力を期待できる《バスター?ブレイダー》、相手モンスターをまとめて除去したいなら《破壊剣の使い手-バスター?ブレイダー》と使い分けたい。 同一ターン中の同名カードの発動回数に制限がないのも特徴で、レベル1チューナーを複数用意すれば、同名カードを使って《バスター?ブレイダー》を複数回蘇生させることによる連続シンクロ召喚ができる。 (3)の効果は破壊剣と名のついたモンスターをバスター?ブレイダーの装備カードとする効果。 装備カードになる事で効果を発揮する破壊剣は3種類あり、状況に応じてこれらを装備させることになるだろう。 (1)の効果で相手モンスターは全てドラゴン族になるので、《破壊剣の使い手-バスター?ブレイダー》に装備させれば相手モンスターを一掃する事も可能で、その用途なら《破壊剣士の伴竜》を装備させてもいい。 ただし装備できるのは相手ターンなので、効果を使うには1ターンのタイムラグが起きる点は注意。《バスター?ブレイダー》に関連したカードにはカード名に「破壊」とあるものが多いので勘違いしやすいが、このカードは「破壊」ではなく「破戒」である。効果から、《破壊剣士の伴竜》が成長した姿だと思われる。カード名もそれを意識しているのだろう。
星7/地/战士/攻2600/守2300
这张卡的攻击力上升对方场上以及对方墓地存在的龙族怪兽每1只500。
星8/暗/龙/攻1200/守2800
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:对方场上的怪兽只要这张卡表侧表示存在变成龙族。
②:自己场上没有「龙破坏剑士」怪兽存在的场合,1回合1次,以自己墓地1只「龙破坏剑士」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
③:对方回合1次,以自己场上1只「龙破坏剑士」怪兽为对象才能发动。自己墓地1只「破坏剑」怪兽当作装备卡使用给作为对象的怪兽装备。
星0///攻/守
「破坏剑士融合」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己手卡以及自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把以「龙破坏剑士」为融合素材的那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动。墓地的这张卡加入手卡。
星0///攻/守
「破坏剑士的宿命」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方墓地最多3只相同种族的怪兽为对象才能发动。那些怪兽除外,选自己场上1只「龙破坏剑士」怪兽或者「破坏剑」怪兽,直到回合结束时那个攻击力·守备力上升除外的怪兽数量×500。
②:这张卡在墓地存在的场合,从手卡丢弃1张「破坏剑」卡才能发动。墓地的这张卡加入手卡。
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【一般讨论】nw907破戒蛮龙
BOSH-JP052 破戒蛮竜-バスター?ドラゴン(破戒蛮龙-破坏龙) 暗 8星 龙/同调 调整+调整以外的怪兽1只以上①:对方场上的怪兽只要这张卡表侧表示存在变成龙族。②:自己场上没有「バスター?ブレイダー」怪兽存在的场合,1回合1次,以自己墓地1只「バスター?ブレイダー」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。③:对方回合1次,以自己场上1只「バスター?ブレイダー」怪兽为对象才能发动。自己墓地1只「破壊剣」怪兽当作装备卡使用给作为对象的怪兽装备。
多简单的事,非要复杂化
现在淋逼的吸力比P3强了...
好做,防高,不至于全是...
本人也算半个萌新,在天...
孔龙的弱点在于步伐,因...
打野房 打醉了 .... 玩...
看得我快哭了。
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这画风有点诡异
意料之中的dna效果
刻剑。。。。我第一眼看成刻刻魔术师,小孩咳嗽老不好
那条萌萌的幼龙就变成这样了?
话说装备后有什么用啊,不是很了解破坏剑
怪兽版DNA改造手术=_=
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正太(应该是)画风不对
还是不看好加强的老系列
BOSH-JP002(SR/SER)刻剣の魔術師(刻剑之) 暗 3星 魔法师/灵摆 1400 0①:只让手卡的这张卡灵摆召唤成功时才能发动。这张卡的攻击力变成原本攻击力的2倍。②:1回合1次,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽和场上的这张卡直到下次的自己准备阶段除外。2 魔法卡 2①:只要这张卡在灵摆区域存在,1回合1次,自己场上的灵摆怪兽不会被对方的效果破坏。
破坏剑卡太少,依然不强系列但是胡起来还是挺高压制
这画风。。。真像diy的
不带破坏剑字段?    当然,我说的不是那种事情啦   --以上~      
这个解场手段,任何能摇摆出来的卡组或者通招点不紧都可以投入。不吃奈落,秒解虫妹。。
key卡,应该还会进一步出一点新卡,不然破坏剑字段的卡太少了
小龙长大后一点都不萌。。
这条龙……好像是zcg六芒星之龙中的一个?
这卡图,居然不是暗征龙!!!!!!!!!!!
小龙长丑了------届(とど)かない恋(こい)をしていても
映(うつ)しだす日(ひ)がくるかな
ぼやけた答(こた)えが 见(み)え始(はじ)めるまでは
今(いま)もこの恋(こい)は 动(うご)き出(だ)せない。~
这货绝对不是那小龙长大后的样子,小龙显然像羊,有羊角和羊蹄,这货哪里跟小龙像了!!!
话说这卡和不死世界咋计算啊?
发动超融合!五神龙!!   --来自助手版客户端
感觉再来张破坏剑滤抽卡我就知足了…
为什么这货不是7星,7星的话,我就可以堆下,然后瞬移出幽鬼兔与林青霞出这货,然后这货拉起墓地的杀龙剑士了!(虽然并没有x用…)
跟你们讲个笑话,用龙族卡治龙癌……
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