富饶之城,情书,魔城马车好玩吗选一款哪个比较好玩

【入门大点名】⒛魔城马车·3~10人
游戏名称:魔城马车『Die Kutschfahrt zur
Teufelsburg』游戏人数:3~10人喧嚣度:★★★☆苦思度:★★★★推荐等级:上手 ★★★★游戏评论:
喜好很两级的一款纸牌游戏。
一般来说纸牌游戏都是简单耐玩,比如能让一群人狂呼乱叫的牛头6之类的~魔城马车是属于纸牌中的另类,故事背景丰富、游戏分量十足。与之接近的也就是富饶之城了,不过富饶之城毕竟是能快速完成的游戏,魔城马车则属于虽然可以最多10个人玩,但超过8个人的话一局都能拖到N个小时的阴谋派游戏。
基于此最大特征,魔城马车极不受部分同学的喜爱,同时也极受另一部分同学的喜爱。
另外值得一说的是,魔城马车相当能够培养卧底气质。。因为你的目标就是在不动声色中辨别出同伴与敌人,然后暗战,恩恩~
不过鉴于游戏的庞大背景,将改游戏列入【上手】部分吧~
魔城马车已经汉化贴条
游戏流程:游戏配件10张角色卡。(Character),双面可用,一面有剑的logo,一面有盾牌的logo。
10张职业卡。(Occupation)
10张组织卡。(Association)(联盟和兄弟会各五张)
21样行李物品。(Object)
9张“权力的美酒”。(Drink of Power)
旅行准备&每个玩家选择一张角色卡并且拿取在手上,剩下的角色卡放回到盒子中。
&所有的职业卡混合均匀后,每个玩家获得一张,并且面朝下放到他面前。
&剩下来的职业卡面朝下放到桌面作为职业卡堆。
&组织卡按照参加人数拿出相应的卡片,混合后发给每个玩家。卡片面朝下,剩下的组织卡放回到盒子中。
游戏人数 联盟(张) 兄弟会(张)
9、10 & && 5
&“权力的美酒”卡
如果玩家的数目为奇数,给予每个玩家一张权利的美酒卡。卡面朝上置于面前,剩余的权力的美酒卡放回盒子中不使用。
&拿出物品中的两个手提袋+玩家人数-2的物品卡片,洗牌后发给每人一张物品卡作为行李。剩下的物品卡面朝下放置到桌面上作为物品堆。
注意:如果是三个人,每名玩家可以获得两个物品。黑珍珠在三人游戏中不使用,大衣在十人游戏中不使用。
&角色卡在争斗(struggle)中是用,角色卡拿在手上,但是并不属于你的行李。
在游戏中,玩家试图通过交易、收集物品、信息来找出相同组织的同伴。借由收集和交易,他们必须获得本组织所需要的三样关键物品才能宣布胜利。联盟需要三把钥匙,兄弟会需要三只高脚杯。
每个职业能给玩家特殊的优势,某些能力可以任意使用,某些能力只能使用一次。
如果玩家要使用他的职业优势,那么需要把职业卡翻正,并且说明使用的能力。这个动作可以在任何时间使用,包括其他玩家的回合,除非卡片上有特殊的说明。只要职业卡面朝上,他就会维持面朝上的状态。
特殊有时只能被使用一次的职业,可以藉由大衣来重新带回游戏或者典籍的交换来重新恢复面朝下,从而可以再次使用。
&行李在游戏中获得的物品就是行李。它们的能力能给予玩家某些优势。根据玩家的人数,每个玩家携带的物品是有上限的。三名玩家八件物品,4名玩家6件物品,5名以上玩家5件物品。如果玩家在任何时间拥有过多的行李,他必须立刻将超过上限的物品赠与其他玩家,且不可被拒绝。如果被赠与的玩家也超过了上限,也要立刻赠与。除了这个理由之外,物品不能赠与。
如果玩家要使用物品的能力,他必须遵守物品上所写的时间点,并且将卡片展示并说明能力,再将物品收回他手中。
&权力的美酒卡
在只有奇数玩家的时候,这些卡片作为对数量上劣势组织的支援。他们被视为一个宣布胜利的关键物品。
多数职业、物品和权利的美酒卡片会影响基础规则或是有所抵触的,以卡片上的说明为准。
玩家依次顺序行动。
每个玩家在他的回合可以执行以下四种动作中的一种:
1,Pass,没有任何动作。
2,交易一件物品。
3,攻击其他玩家。
4,宣告胜利。
交易一件物品
在玩家的回合,他将欲交易的一件物品面朝下交给一名其他玩家。
被交易的对象看过卡片之后,决定是否要进行交易。如果这名玩家手头唯一的行李时手提袋,并且交易的物品也是手提袋的时候,他必须拒绝交易。
如果玩家拒绝交易,他直接归还物品卡片并且不可以有任何表示,能力也不会被启动。发起交易的玩家本回合行动结束。
如果他接受交易,他保留交易的卡片,并且将它持有的一张卡片面朝下递回。发起交易的玩家已经不能拒绝交易,并且将新物品拿到手上。
许多物品能通过交易使得交易他们的玩家获得某种特权。(这些卡片的叙述由"Trade it in and you
may..."开头。)在这种情况下,接受物品的玩家必须表明物品名称并且说明能力,而给予物品的玩家必须立刻执行动作。如果获得的物品也有如此能力的,其实交易的玩家也接着表明卡片的能力,让原拥有者立刻执行动作。
例外:“破碎的镜子”被交易的时候,双方玩家都不能有任何表示而直接交易。
如果物品的能力在交易时不会被触发,那么只是交换拥有者,而不能被表明。
攻击其他玩家为了获得秘密信息,你可以攻击其他玩家。要执行这个动作,你必须指着攻击对象说出“我攻击你”。发起攻击的玩家使攻击者,被攻击的玩家是防御者。
攻击者必须放下他的角色卡并且以剑logo向上,反之亦然。
从攻击者下家开始,每个玩家决定支持哪一方,并且把自己的角色卡对应的一面朝上放下。也可以放弃选择。
之后,玩家可以使用职业和物品的能力,相关的卡片面朝上放到桌面上。
如果没有任何玩家再防止卡片,那么对攻防进行结算。所有的剑和盾分别计算数量,多的一方获胜。
获胜者有以下二选一的动作:
查看防御者的职业卡和组织卡
查看防御者的行李,并且取走一样作为战利品。如果失败者只有一张物品,那么胜利者必须从自己的物品中拿出一张给失败者。在这些情况下,物品的能力不会被激发。
平手的话,攻击者从物品推中取走一张物品卡片。如果物品对已经空了,那么不必执行。
这个过程中使用过的物品卡可以放回到手中准备再次使用。职业卡则保持面朝上放于桌面。
宣告胜利如果玩家认为他的组织已经拥有宣告胜利所需要的物品,而且他也至少拥有一件该物品,它可以宣告胜利。它的组织需要:
三把钥匙或者三个高脚杯。
2把钥匙+装有钥匙的手提袋。反之亦然。
奇数玩家中人数较少的组织,可以:
2把钥匙+权力的美酒。反之亦然。
1把钥匙+装有钥匙的手提袋+权力的美酒。反之亦然。
宣告胜利的玩家把自己的卡片翻出,并且说出所有其他拥有胜利必要物品的组织同伴。如果属实那么取得胜利,否则对方获胜。
职业指南外交官游戏中限定一次。你能在你的回合指定其他玩家和你交易某指定物品。如果该玩家没有这个物品,那么交易结束。
这个特权在一般回合中使用,并且允许特定的交易。如果对手宣称他没有这个物品,他必须将物品展示给使用本职业的玩家。
游戏中限定一次。在争斗之后,你能立即阻止争斗的效果。
医生不一定需要参加争斗,本特权导致胜利者无法从战败者的身上获得任何信息。也不能查看失败者的行李。胜利者的回合结束。
游戏中限定一次。作为攻击者或者防御者,你可以指定这场争斗没有任何支援者,你可以获得+1的争斗结算。
即使其他玩家已经提出支援,以及使用职业、物品能力,也可以产生效果。
毒药调和者
限定一次。你可以指定争斗中的胜利者。但是你不可以使这场争斗的任何一方。
即使其他玩家已经提出支援,使用职业或者物品的能力,也能生效。
武术宗师如果你是防御者,增加一点争斗结算。
即使其他玩家已经提出支援,使用物品、职业能力,也能产生效果
透视者游戏中限定一次。在你的回合,你可以查看物品推并且取出两样物品,将其他牌洗匀后,任意江浙两张牌放在物品堆上。
催眠师如果你是攻击者,你可以指定某个玩家不能支援别人的争斗。即使在他宣告支援之后。
这个特权只能在玩家宣告支援时立刻使用,该宣告不会产生任何作用。这表示在物品、职业之前。被指定的玩家在这场争斗中不可以使用职业或者物品。
保镖如果你在争斗中支持某人,他将获得+1的斗争结算。
这个特权对自身没有作用。
神父限定一次。在其他玩家宣告支援前阻止争斗。如果攻击者至少有两样物品,则选择一样给你。攻击者回合结束。
神父只能在玩家宣布支援之前使用。他本身不必涉身到争斗中。
恶棍如果你是攻击者,可获得+1的争斗结算。
在防御或者支援的时候没有效果。
权力的美酒
只在奇数玩家的时候才使用。如果你的组织是少数,本卡代表一把钥匙或者高脚杯。但是不能作为铠甲徽章的宣告胜利物品。这张卡片只有在宣告胜利的时候才能被当作是关键物品。
Dagger。如果你是攻击者,可获得+1的结算。支援其他玩家时不适用。
Tome。交易本物,你可以与交易对象交换职业,翻正的职业重新面朝下。
在游戏中只能使用一次的职业可以因此再度使用。
Privilege。交易本物,你可以观看交易对象的所有物品。
神秘手提袋(钥匙)
SecretBag:Key。交易本物,你可以从物品堆中抽取一张物品。不可交易其他手提袋,当所有物品被拿去的时候,变成一把钥匙。
神秘手提袋(高脚杯)。同上。
交易手提包的时候,你需要将出它的特色,不能讲出他将变成钥匙还是高脚杯。如果被交易玩家只拥有一个物品并且是手提袋的时候,他必须拒绝交易。
当所有物品都被拿起的时候,手提袋会变成要是或者高脚杯。此时需要告知其他玩家,这点在外交官要求交易手提袋的时候非常重要。
Ring。你从不分胜负的争斗中获胜,不论你是进攻者还是防御者。
Gloves。如果你是防御者,获得+1的结算。支援其他玩家时无效。
Coat。交易本物,你可以挑选未使用的职业,面朝下放置于前方,将原职业放入未使用的职业牌堆。
10人游戏中不使用
Monocle。交易本物,你可以观看交易对象的阵营。
Whip。支援防御者时,可使其获得+1的争斗结算。
Pearl。只在4-10游戏中使用。在交易时必须接受,有它的玩家不能宣告胜利。
Knife。支持攻击者的时候,可使其获得+1的争斗结算。
Sextant。交易本物品,你可以指定一个方向,所有玩家必须将一个物品交给该方向的人。传递不视为交易。
The Coat Of Armor Of the
Loge。如果有该物品和三样要是或者高脚杯,你可以宣告个人胜利。比如2把钥匙+一个高脚杯。
个人胜利不需要点出自己的同伴。手提袋变成的钥匙和高脚杯可以使用,权力的美酒不计算在内。
BrokenMirror。交易时一定要被接受,并且交换的物品不会产生效果。
两张卡片都不能被展示,交易时不能有任何表示。
玩家在交易时候可以决定是否使用交易产生的能力。
指出对方阵营中拥有胜利必须三样物品的玩家。属实即可胜利。
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挺好玩的,三个人就能玩,不过我觉得五个人以上才有意思
平衡性和耐玩性太差的游戏
我玩这个纯属为了看看风声和它有多像
水帝是来骗经验的么……哈哈……个人觉得耐玩性略差,而且推新不容易,偶尔玩玩调节一下身心还是很不错的,会有一定运气成分,身份猜测主要还是靠演技。
我能说这是我开过的游戏里觉得最无聊的么。。。互动差到爆
我玩的第一把,都不知道就输了,没意思,还不如风声
我觉得...这游戏看人...我们玩的时候死气沉沉的...最多要打架的时候吼一下...个人觉得很无聊的游戏
果然,大多数人都觉得这游戏很闷么?
感觉6个比较好玩吧,感觉乐趣在于猜测身份,一旦明了之后就比较无聊了
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不错,如果大部分人都会玩的话互相利用很有意思
看对手吧,很多人觉得无聊,我觉得还好。要动动脑子。找人玩不容易。全阵营被虐出翔后逆转宣胜感觉很棒。
第一局5人玩了一个多小时...真找不到同伴
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