哪些游戏策略可以计算机应用于研究科学研究

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论幼儿游戏在幼儿教育中的运用策略
(吉林省长春市东师附小幼儿园)
摘要:在幼儿教育中,引入幼儿游戏,既符合幼儿的实际年龄和心理特点,也符合目前课程发展的特点。在幼儿教育中,通过教师对游戏的有效把握和组织,旨在通过游戏的开展,让幼儿通过轻松愉悦的游戏,实现既定的教育教学目标。在实际的教学过程中,一些教师对于幼儿游戏的重要性,以及开展的具体策略都认知不足。结合实际情况,谈几点看法。
关键词:幼儿游戏& 幼儿教育& 素质教育
在幼儿教育中,游戏化教学,涉及到幼儿教学与幼儿游戏的衔接问题。笔者结合自己的幼儿教学实践经验,结合现代教育理念和思想,对在幼儿教育中通过幼儿教学提高教育教学效果,开展了有益的尝试。对许多幼儿来说,游戏本身也是获得教育和成长的一个重要阶段。通过开展有益的游戏,让课程更加具有活力,也给幼儿插上快乐的翅膀。
一、游戏化教学环境的创设
在幼儿教育过程中,有效地开展游戏化的教学,需要教师营造轻松活跃的教学环境,这样有利于激发起幼儿的学习兴趣,让幼儿尽快地融入到学习中去。在幼儿园教学的具体实践过程中,教师通过有效教学环境的创设,吸引学生积极参与到学习环节中来。幼儿的兴趣被调动起来,幼儿会主动学习,乐于学习。
例如,在大班教学时,给学生开展了以促进幼儿双脚弹跳力为目的的体育实践活动,为了让教学过程更加轻松容易地展开,让幼儿主动参与到教学中来。我别出心裁地设计了一个让幼儿模拟参观幼儿园的游戏主题。通过设计一些生动的语言,帮助学生打开想象的翅膀,把学生带入想象的空间。孩子们可以通过自己掌握的常识模拟一些小动物。教师也可以根据学生的年龄特点,给学生一些小动物的范围进行选择。在教师提前选择的音乐中,学生开始了欢快的热身活动。在具体的教学环节,为了更好地让学生完成动作,实现教学目标,笔者设计了四个环节,分别是小青蛙找妈妈、大象走路,小鸭子散步,小青蛙跳荷叶等几个环节,让幼儿通过几个小游戏的环节,初步掌握&双脚跳&的主要动作要领:双脚起跳,然后双脚落地,再然后起跳时蹬一下地,然后落地时缓缓屈膝。通过游戏的设计,让学生尽快地进入到学习状态,较好地实现了教学目标,而且让学生在学习中体会到快乐,在较短的时间内就实现了最佳的教学效果。
二、设计游戏应注意科学性和教育性
幼儿教师在进行游戏选择的时候要做一些甄别。由于幼儿游戏活动的来源比较广泛,有一些幼儿游戏可能来源于民间,或者也经历过口头的传播。随着社会的变革,人们的思想认识、生活实际情况都发生了变化,因此教师在选择游戏的过程中,不仅要对游戏进行筛选,也应该充分考虑到游戏可能存在的局限性,甚至夹杂着一些不太健康的因素。所以,教师在选择游戏时,首先要考虑到游戏的科学性。幼儿游戏的目的不在于游戏本身,而在于游戏所发挥的教育意义,因此游戏的选择要具有科学性,这样才能真正发挥游戏的教育作用。
游戏的教育意义,体现在教师对游戏的选择上,好的游戏才能发挥其真正的教育意义。同时,也体现在游戏内容的科学合理上,教师选择游戏目的在于实现教学目标,因此,选的时候就要具有慧眼,一定要选择积极有用游戏,这样才能具有较好的效果。
三、从游戏活动的内容上进行适宜的改编与创新
游戏也要经过一定的改编,幼儿教师在采用游戏的过程中,要给游戏注入新的生命力。所谓新的生命力,指的是既删除了不合理,不符合学生实际情况的内容,同时也加入了一些与学生生活实际密切联系的内容,只有这些内容的加入,才反映了游戏化教学的与时俱进,以及体现了游戏化教学的作用的积极发挥。
游戏的改编,可以运用多种方式方法,笔者在教学过程中运用较多的是通过组合对幼儿游戏进行处理。所谓的组合法指的是把几个游戏有机地整合在一起,如笔者在幼儿教育过程中,曾经把&抛纸球、跳格子、石头剪刀布&这三个小游戏巧妙地放在了一起,并且给学生制定了新的游戏规则。
拓展法也是笔者在幼儿教育中经常使用的一个办法,这种办法首先尊重了游戏的全貌,保持了游戏的完整性。比如,幼儿游戏&木头人&受到小朋友的喜欢,但是由于歌谣内容不太符合幼儿的实际情况,笔者就把一些不合适的内容进行了替换。
四、游戏化教学目标的隐藏
虽然在幼儿教育过程中,通过游戏化的教学,有利于有效地进行幼儿教育教学。但是幼儿游戏只是教学的手段,而并不是教学的目标。所以在进行幼儿教育的过程中,幼儿游戏的选择以及开展都要紧紧围绕实际的教学内容。
幼儿游戏的引入,旨在通过游戏的趣味化、多样化有效地落实教学目标。但是在实际的教学环节中,如果教师过分的强调突出教学目标,反而弱化了教育过程。因此在实际的教育过程中,我们反对那种把幼儿教育技术化和成人化的错误趋势,侧重的是对幼儿健全性格的培养和良好心态的保护,以及要培养学生的创新精神和创造力,保护幼儿的想象力。
在幼儿教学的过程中,我们要有意识地隐去统一的教学目标,而要给幼儿一个更为广阔的发展空间。例如,在幼儿绘画课上,以&欢乐的曲线&为主题,让幼儿手持一段彩色飘带,同时播放恰当的音乐,幼儿在音乐中翩翩起舞,其他的幼儿去记录所看到的曲线的运动轨迹。在实际的记录中,幼儿呈现出来的图案是各种各样的,既有动态的小鱼,也有长长的水草和青青的小溪,甚至也有飘逸的白云。这种游戏教学的引入,旨在让学生快乐学习,健康成长,同时也让学生在游戏中收获更多。游戏的引入,目的在于通过游戏有效地去实现教育的目的,让幼儿的童年是五彩缤纷的,让幼儿能够在低龄的这段时光里,收获更多的东西。
&&& 总之,把游戏引入幼儿教育,有利于幼儿的全面、健康、快乐地成长,是一种比较完美,也值得大力提倡的教育方法。教师在教学过程中,要充分认识到幼儿游戏引入幼儿教育的不可替代的作用,把幼儿游戏作为幼儿教育的一种新常态。其实,如果通过游戏能够更快、更好地落实教育、教学目的,是一件非常好的事情。既让幼儿体会到快乐,也让幼儿学习到知识,凸显了教育的多样性,也有效地实现了教育的价值。
参考文献:
[1]彭海蕾.幼儿园游戏教学研究[M].兰州大学出版社,2012.
[2]华爱华.幼儿游戏理论[M].上海出版社,2010.
[3]李季湄.幼儿教育学基础[M].北京:北京师范大学出版社,2012.只要玩这款游戏,人人都可以是民间神经科学家
哪些游戏策略可以应用于科学研究?
方非,神经生物学民工,伪码农,关注所有 scale-free 网络。
补充一个&众包&的例子,尽管严格地说,不能算作是游戏&策略&。
介绍一个叫 EyeWire 的游戏 -- 人人都可以是民间神经科学家(citizen neuroscientist)。它的第一个成果发表在最新一期的 Nature 杂志上[1]。
毫无疑问,神经科学是当前最火的科研领域(之一)。欧盟的人脑连接组计划(12 亿欧元,共 10 年)、美国的 BRAIN Initiative (每年 1~3 亿美元,持续 10 年)都在推动一件事情,就是绘制大脑的结构。
而根据目前的估计,人脑有 10^11 个神经元,每个神经元通过 10^3 个突触与其它神经元相互联系形成网络。这个网络含有的信息量是巨大的[2]。要测量大脑的连接图谱,目前的研究方法是将大脑切片后再进行显微镜成像。以现在实际应用的传统光学显微成像数据为例,一个小鼠大脑(体积约为人脑的 1/1000)的数据是 750 GB [3]。而如果考虑最理想情况,假设能获得每个像素对应 1 nm 的人脑(体积约 1 L)电镜图像,需要的存储容量是 Google 公司目前容量的十万倍[4]。即使能存储这些数据,要分析它们也是很困难的。
事实上,科学家们目前已经获得了电子显微镜下的大脑图像。比如下边这样的,看上去一点都不酷炫。
图片中连通的区域属于同一个神经元。对于大量这样的照片,机器很难自动识别其中的哪些部分是连通的,哪些是分离的。于是 MIT 的 Sebastian Seung 研究组就开发了这个叫 EyeWire 的游戏,通过大家的智慧(苦力)来辅助机器在三维空间中识别和拼接神经元。拼接完成的图像是下边这样,看上去就非常酷炫了。
上面图中每种颜色是一个神经元,根状的部分叫树突,膨大的部分是胞体。通过来自 130 个国家的 100,000 名玩家的努力,目前完成了视网膜中 195 根 BC 细胞的轴突(与树突相连的结构)和 79 根 SAC 细胞的拼接。研究人员通过这些结果,发现有两种 BC 细胞,分别与 SAC 细胞的近端和远端树突相连,这种距离上的差别可以导致信息从 BC 细胞传递到 SAC 细胞的时间差。这种时间差可能是哺乳动物眼睛识别物体运动的机制。
尽管有 100,000 名注册玩家,但是,根据论文中的描述,排名前 100 的玩家贡献了 50% 的工作。说明玩家的参与热情不是很高。所以还需要更多人的参与,提高用户粘性,这是以后进行优化的方向。
下面是游戏的链接和截图,有兴趣的同学来玩一玩吧。
[1] Kim et al., Nature 509, 331&336 (15 May 2014).
[2] 仅考虑只含有 3 个节点的有向图,假设边的权值仅 -1、1、0 三种可能,分别代表抑制、兴奋、没有连接;节点到自身可以有边。可以计算出来,这样的图就有 16038 个。N 个节点的话,这个数字是 3^(N^2) 量级。
[3] Oh et al., Nature 508: 207-214 (10 April 2014). 该研究中的实际数据。
的推测,Google 的存储容量是 1.5*10^19 byte。君,已阅读到文档的结尾了呢~~
让科学游戏动起来 ——浅谈科学区域游戏开展的研究策略
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