部落冲突怎么攻打好友让兵种优先攻打防御建筑

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部落战争如何让兵优先攻击某一目标
我吧兵放出去后,即使离得最近的是他们的火炮,兵也有几率攻击旁边的资源建筑。
而我回放人家的录像时,他们的兵甚至绕过很多建筑去攻击我的火炮,求解???
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这要看什么兵种
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放兵位置也很重要
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每个兵种攻击偏好不同,比如胖子喜欢打防御设施像炮啊塔啊的,如果没有偏好的花你就要选好放兵的位置,不同兵种配合起来放效率会高很多
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  原文作者:yven_z
  COC是一款竞技类游戏,当然也可以当做休闲游戏玩,但如果你想玩好,那么就必须了解其中的核心基础知识。特别我们部落慢慢会向高级部落发展,所以希望每个成员都要有一定实力。本文针对我们部落7本及以下的新人,在接触COC时的许多模糊观念有了清晰解答。
  1、大本营的不同时期
  论重要性:每一级大本营都分初期、中期、后期,为什么要做如此区分?因为这能让你意识到你处在什么时期,并且在这个时期应该做什么事情,这对于你的顺利快速发展是至关重要的。
  初期:刚升级完大本营,有许多新建筑解锁,所有建筑都维持在上一等级的水平。
  你需要做的:优先建造所有新建筑与城墙,更改到本等级的阵型,并且把新建筑升级至与同类型建筑一样的水平。此过程称为初期。
  中期:新建筑已经建好且升级至同等水平,但核心军队建筑与核心防御建筑都还没有都升至最高级的时期。
  你需要做的:优先升级核心军队建筑,如试验室、兵营、训练营等,研究试验室的兵种升级,再者升级库与核心防御设施至最高级(具体升级顺序下面有体现),此为中期。
  后期:大部分核心建筑都已升级至最高级,还剩些许比较次要的建筑跟墙没有满级的时期。你需要做的:这时水库基本上会经常爆满,你可以利用高级兵种快速打钱刷墙,升级余下建筑至满防。此为后期。
  2、升级大本营后的建筑顺序
  ⑴部落城堡 ⑵试验室 ⑶兵营 ⑷训练营 ⑸法术工厂 ⑹储金罐 ⑺升水瓶 ⑻迫击炮
  ⑼法师 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加农炮 ⒀特斯拉电磁塔 ⒁金矿采集器 ⒂圣水采集器
  注:同类型建筑不可同时升级
  为什么是这样的顺序?
  COC总归而言本质是掠夺加塔防的游戏,而没到顶级之前所需要做的就是尽快发展,加强你的实力,而发展所需要的就是资源。没有资源一切都是空谈,而获取资源的最主要方法就是进攻,不断地进攻,那么进攻所关联的建筑就是第一时间要升级的,这直接关乎到你所能打到的资源多少。有了资源后你需要存储,所以二大类需要升级的是你的资源库。紧接着你需要防御敌人掠夺你的资源了,升级你的AOE群伤建筑吧,他会给你带来惊喜。最后是无关紧要的采集器,如果你不是一天才上一次游戏的话。
  部落城堡排第一可能有的新人不理解,这个看起来像一块石头的东西有那么重要吗?部落城堡是COC里唯一一个能攻又能守的建筑,是唯一一个能越过你所处阶段获得更高等级兵种的建筑,是唯一一个可以不考虑造兵时间瞬间获得兵的建筑,也是唯一一个能让进攻你的敌人意料不到你实力的建筑。重要性不言而喻,它是所有建筑中的重中之重,不要犹豫,第一选择非它莫属。
  3、试验室的兵种研究顺序
  ⑴最常用兵种* ⑵弓箭手 ⑶巨人 ⑷炸弹人 ⑸哥布林 ⑹天使 ⑺野蛮人
  ⑻最常用法术* ⑼狂暴法术 ⑽疗伤法术 ⑾闪电法术 ⑿法师 ⒀飞龙 ⒁气球兵
  注:最常用兵种按自己使用最多的兵种替换
  为什么是这样的顺序?
  最顺手最长用的兵种当然是第一要升级的,因为使用时间最多,升级的性价比最高。而正常的第一选择都是弓箭手,为什么?弓箭手是兵种搭配最广泛的,使用时间最长的兵种,下至新人上至十本都需要用到,而部落捐兵基本全部都是以弓箭手为基本单位要求,所以她的地位毋庸置疑。而巨人做为屌丝兵中血量最多最耐抗的单位,配合弓箭手是再好不过了,有厚实的盾加上可观的输出才能为你赢得理想数量的资源。炸弹人等级的作用在第七条可以显而易见,如最常见的粉墙,一级炸弹人需要五个才能炸开一面,而四级炸弹人只要两个,无论从成本到人口体积到操控性的简化,炸弹人的等级都是战略性的。
  接下来的哥布林大家不理解的话可以观察下数据,同等级的哥布林比弓箭手对资源的伤害输出高出三倍,这意味着弓箭手9秒才能偷取的资源哥布林只要3秒!而升级所提升的数据也是相当可观的,在有了强力的弓箭手输出、坚实的巨人承受伤害、威力巨大的炸弹人开墙后哥布林排在第四获取最终目标——资源。而其他兵种由于生产时间长、资源耗费高,自然而然使用的频率就低,理应排后升级。
  这里要提下的是野蛮人,为什么要排这么后面升级,他不是资源耗费最低生产时间最少的吗?没错,但是有一点大家必须知道,在没升到五星前对于定位在攻击嗜好是任何的野蛮人在攻击力与生命力方面都是偏低的,实力还不能够真正发挥,所以暂且把他排在后面。但如果你喜欢使用他那么请用他替换掉常用兵种,优先升级吧!接下来讲下法术的顺序,这与个人偏好有紧密关联。狂暴法术在非常多的对战中对于胜负有决定性的作用,所以排在第一位。而第二位的疗伤法术则是因为近期的两次更新都加强了其使用效果,使得这个价格相对低廉又能让你濒临死亡的部队起死回生的法术大受欢迎,而对于那些不带天使的玩家来说更是不可替代的。而闪电个人最主要是用来消灭联盟兵,有的人会喜欢炸掉一个迫击炮或是防空火箭,个人在没开打前就花几万块投入有点不理智,因为你不一定控制得了接下来的形势发展,而其他两款药水则可以根据时机与形势来选择施放与否、在哪施放,故排在第三位。当然在法术内部方面对于顺序并不是那么重要,只要用得最顺手的便是你的第一选择,在此仅提供参考。但法术排在几种常用兵种后升级则是必须的,万万不可最后升级,往往一场战争的胜负就是由于你准确地施放了一瓶法术。
  4、好的阵型核心要点
  ⑴储金罐与圣水瓶、暗黑重油罐分开放置,需每库均隔墙,切勿所有堆积在一起;
  ⑵法师塔的范围内放置库,即法师塔需守库,且范围内最好能够一起保护迫击炮与防空火箭;
  ⑶敌人进攻要碰到库需破三次以上的城墙;
  ⑷迫击炮与防空火箭需内置且不能紧挨, 否则三闪电会破坏一堆你的核心防御建筑,即不能随意摧毁到;
  ⑸整个阵型无死角,火力能覆盖阵型全范围,而且火力均匀不会只偏重一面;
  ⑹重要建筑有交叉火力掩护,越接近火力越强大;
  ⑺炸弹人有很强溅射,除非特殊阵型,否则不要使用双层墙,因为是徒劳无功的。
  5、进攻兵种搭配参考
  兵种搭配十分灵活,适合自己能够抢到资源就是好的。区别在于某些搭配可以攻下大部分阵型,而某些搭配只能攻打特定阵型。以下仅作参考,并且仅讨论部分常见普通兵种的搭配。
  以7本200人口四兵营为例,如没达到200人口请自己适当调整比例:
  ⑴100野蛮人+100弓箭手
  打法:放野蛮人集中进攻防御建筑与吸引火力,弓箭手后面打资源或输出伤害,对于放兵操作要求较高,最好带上治疗药水或三闪电摧毁迫击炮。
  特点:造兵速度快,10分钟可以一波,资源十分省。适合AOE群伤防御建筑等级不高或城墙等级不高的阵型,适合清扫外围采集器没收的大鱼。
  缺点:如果对方库分开且内置相当棘手,只能NEXT,如果迫击炮或法师塔位置较好也无法下手。
  ⑵16巨人+88哥布林+16炸弹人
  打法:巨人先放吸引大部分火力,炸弹人紧接着连续放开墙,待资源库的墙一破,哥布林马上下去抢钱,狂暴与治疗药水是最好的伙伴。
  特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。适合资源库或采集器比较集中的阵型,核心在于炸弹人的释放技巧,墙破好了就好赚。
  缺点:如果库太内置且中心点AOE群伤火力太集中无法使用,哥布林会被瞬秒,药水无济于事。且用此搭配只能抢钱,基本都会输而降杯。
  ⑶16巨人+30哥布林+8炸弹人+74弓箭手
  打法:先放巨人再放炸弹人开墙,接着弓箭手清外围输出防御建筑,最后哥布林抢资源。
  特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。这是本人最常用的打法,适用比较多的阵型,操作相对简单。一闪电一治疗一狂暴是很好的搭配,闪电最主要用来清联盟兵。
  缺点:当巨人接近迫击炮,迫击炮由于攻击范围限制会向后面弓箭手攻击,如果扎堆则一炮死一片,十分伤,所以弓箭手的走位至关重要。
  ⑷16巨人+1/2天使+4炸弹人+30哥布林+54/68弓箭手
  打法:看准防空薄弱的点放巨人,或是炸弹人开墙先清掉最容易摧毁的防空火箭,然后放天使,接着弓箭手哥布林。此搭配可等巨人走到较里面把迫击炮跟法师塔都摧毁后再放弓箭手哥布林。在有天使的加血下巨人十分耐抗,此时带3狂暴法术是最佳选择。
  特点:造兵速度较慢,30分钟一波,耗资源一般。巨人十分耐打,防空摧毁后有很大几率推平。
  缺点:对于防空火箭的位置十分重要,如防空高级且内置则不适用,因为没等巨人摧毁防空炮已经全死光了,或者天使加了没一会血就全挂掉了。
  更多的搭配请在实战中自己斟酌使用,没有最好的搭配,只有最顺手的用法。还有较高级的气球流、龙流加弓箭手、法师流等等。
  6、城墙应该升至几级
  最佳的当然是升至同本最高级城墙,但由于有的人游戏时间较少,有限的资源只能择优而用。即顺序是优先升级防御建筑再升级城墙,好的防御建筑比城墙重要得多。
  如果你懒得刷墙,那你的城墙至少要达到的等级是7级,即是紫墙。因为紫墙是6级炸弹人需要2个才能炸毁的最低要求,所以就算你再懒也要坚持刷到紫墙的级别。
  7、进攻前资源位置的判断、胜利与资源的兼得
  有的人在实战中发现,搜到一条鱼,拼进全力打进去了,也灭了70%-80%的建筑,结果还剩一大半的资源没拿到。
  有的人同样的情况,看准了地方有针对性地放兵,资源全抢到了,很舒服,但结算时发现自己一星都没打到,杯子掉了,胜利所给的奖励也没了。
  这样的情况,怎么办?是否资源与胜利不可兼得?
  结论是大部分情况是可以兼得的,怎么做到呢?当然,我们要以资源为主,毕竟我们都不是打杯选手,看准地方下手抢资源非常重要,千万不要看到资源就一股脑冲动把兵全放下去了,到最后你会发现原本很简单就能拿到的资源你居然没兵下了。在搜索到对手30秒的观察时间内你就需要好好地观察敌方的阵地:
  ⑴工人有没有在睡觉?
  ⑵资源库里存量明显吗?
  ⑶结合前两者看你可以抢到的资源,是否高于你所能抢到的资源上限?(上限请看第6条)
  ⑷如果资源明显高于你所能抢到的上限,那么恭喜你!这是一条死鱼,或者至少是半死鱼。你所应该做的是观察他采集器所处的位置,思考你的放兵策略,抢光所有采集器!注意:抢采集器一定要掂量你手上的兵,千万不要一下全放完!那么这时就算所有采集器抢光,也达不到50%的一星标准,怎么办?赶快找大本,如果大本在角落,直接拍4个弓箭手清掉。没有大本呢?预估你打掉建筑所能获取的百分比,再寻找地方的没有被火力覆盖的外围建筑,尽量用最少的兵清理掉,迫使接近50%,最后再集中一点火力灭掉一两个防御建筑或被火力覆盖的建筑就足够了,工人小屋永远是你最好的朋友!
  ⑸如果资源判断大部分在库里,虽然抢到全部资源的几率降低了,但是也要恭喜你!因为如果敌方是你能力所能掌控的水平,那么以资源为主的攻打方式顺而其然也能至少打到50%一颗星。这时派兵方式就与上面不同了,你需要看准地方一个薄弱的点全火力进攻,不要留太多兵在手上,只要控制好节奏向前冲就好了!当然留少量的兵也是必须的。核心的点是对方的实力是你能掌控的水平,有一点你必须记住,资源再多不是你能打的也不要勉强,果断Next!
  ⑹对了,还有一个重点给大家提醒,一定不要忽视敌方的联盟建筑与英雄。特别是联盟,一但你没带闪电也没诱杀,那么等于你半条命是掌握在对方手上的!只要出来一条龙或是2个法师或者足够数量的弓箭手,都足够让你事倍功半!攻打前试探联盟有没有兵十分重要,尽可能诱杀。
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有用!~~~~~~~~!
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慢慢mark,定个Q
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1. 紫墙不同意,紫墙只是骷髅墙和粉墙的过度而已,和粉墙一样都是2发炸弹
2.升级建筑方面,部落城堡是否升级取决于你有没有给力的队友;早期兵营不需要第一时间升级,大部分人都是用前几种兵作战的,7本有两个兵营升级到可以出天使就够了
3. 如果使用得当,野蛮人比巨人好用,巨人一般可以承受10发加农炮的伤害,5个野蛮人也是10发,但是5个野蛮人的攻击力比1个巨人高太多了,有兴趣的可以搜下论坛有一篇专门讲野蛮人+弓箭为主要输出的打法 很细腻很好用 而且非常适合疗伤法术
4.请自觉升级采集器。总有人告诉大家不要自食其力哦,不要升级采集器哦,但我要说,首先采集器每天的收入其实是很可观的,升满了一天差不多50w,聊胜于无;其次这个世界里的所有金币都是采集器里出来的,人人都不升级采集器,大家最后都不要玩了。
&求第三条帖子&
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阿Boo的愤怒 发表于
1. 紫墙不同意,紫墙只是骷髅墙和粉墙的过度而已,和粉墙一样都是2发炸弹
2.升级建筑方面,部落城堡是否升 ...
非常同意第4条
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mark以下,漫漫看~~~~谢谢分享新的
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篇幅好才,但很实用,感谢?!
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阿Boo的愤怒 发表于
1. 紫墙不同意,紫墙只是骷髅墙和粉墙的过度而已,和粉墙一样都是2发炸弹
2.升级建筑方面,部落城堡是否升 ...
我也觉得。。墙暂且不说。。视个人情况而定
建筑方面觉得第一位的就是研究室,毕竟早一点升兵种等级,才能更好地打资源,相比于多出的5个联盟兵,相比兵种等级更加重要,并且升本初期资源往往是入不敷出状态,并不需要着急加强防守。
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升级大本营后的建筑顺序
  ⑴部落城堡 ⑵试验室 ⑶兵营 ⑷训练营 ⑸法术工厂 ⑹储金罐 ⑺升水瓶 ⑻迫击炮
  ⑼法师 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加农炮 ⒀特斯拉电磁塔 ⒁金矿采集器 ⒂圣水采集器
【防御设施】我的想法,哪个快,先升哪个
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Mark~~~~~~~
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阿Boo的愤怒 发表于
<font color="#. 紫墙不同意,紫墙只是骷髅墙和粉墙的过度而已,和粉墙一样都是2发炸弹
2.升级建筑方面,部落城堡是否升 ...
金币还有从部落战出来的
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利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解
11:15:22 条|来源:|作者:|
利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解
  原文作者:城乡_Joker
  原贴地址:
  coc的阵型设计,是coc的一个热门关注点之一。
  本人也很喜欢自己设计阵型,无奈思路和经验不够丰富,设计出来的阵多少都有些缺陷,因此目前没法系统性地给出让我自身满意的阵型和设计思路。
  不过今天,就我目前以来的游戏感受,谈一谈&非防御设施建筑&在阵型布局中的利用。
  总体上来看,非防御设施建筑,我认为有如下用途:
  1、吸收伤害
  2、引导部分兵种走向
  第一点,其实非常好理解,也是几乎所有人都有的认知。尤其在部落战里头,利用库、罐子、城堡等的血量,为一些防御型建筑以及大本争取尽可能多的防守时间。
  而在farm阵中,我们也常用兵营、训练营、采集器前置在防御设施前,尽可能拖延进攻方无差别进攻的兵种进攻时间(野蛮人、弓手、龙等等)。所以这一点,我不单独多谈论。
  第二点,应该有很多人有所认知。不过我目前没有看到过网上有相关的介绍帖子,故而我多谈论一下(可能我见识太少,至少我不认为这是我独有发现)。
  首先,我们可以在很多coc视频中发现一些现象:有些兵种走位,采取的往往是折线走位,不是直线不是曲线。
  所走的路径不是两点之间最短(下兵点和进攻目标)的直线,而是一个比较短的折线。
  这个折线,较多时候是沿着格子的边框走位。(见下图说明)最典型的,是巨人(也是非常常用的)。
  这个图只是个示意图,并不是严格的巨人走位。黑色直线,是巨人位置的最近直线,而红色的折线,是巨人走位的可能路径。具体的拐点在哪里我无法理论给出,但是走位方式,基本是这样的。
  值得一提的是,在有选择的情况下(往往是空间足够的时候),巨人比较倾向于站在防御设施的正前方中央攻击防御设施(即宽3格中的中间1格)。
  但是,前提是:巨人数量够多。数量往往在5个以上的时候,会有明显现象。这一点,可能和兵种的碰撞体积有关。野猪骑士的站位选择,目前看下来其实也是差不多的。当然野猪骑士走位可以斜线,还能跳墙,很多时候不同于巨人。
  特别提示:
  碰撞体积,指的是兵与兵之间,无法完全重叠。尽管大量屌丝巨人巨人站在一起,会有重叠现象,但是不可避免的,有一点点的站位差别。
  彼此间的距离有时候可以忽略不计,但是确实存在站位的不同。当兵的数量达到一定程度,彼此间的距离,就会有1格乃至更多的区别。
  其实我是这么想象的:兵的中间有一个心脏,心脏之间不能重叠,但是心脏以外的器官、皮囊可以重叠。
  言归正传,这和非防御建筑有何关系呢?
  从上图,我们会发现,巨人不可避免地会走入城堡的警戒范围内。尽管不是巨人走位的全程,但必然会有一段路径,位于警戒范围内。然而当有如下布局,我们可以让巨人这么走位:
  巨人的理论走位,大体是按照红色路径的。因为在有所选择的情况下,巨人、野猪的走位路径会尽量选择:1.短 2.简单 3.不穿插在建筑中间 这是根据我的观察所作的总结。
  并非官方给出的信息。或有错误,请指出。因此,紫色的和蓝色的路径,并不是巨人的选择。因此,通过三个农民建筑,我们成功让巨人选择走外围,没有踏入警戒范围。
  而这一点,其实也是利用了建筑物和兵之间的碰撞体积。
  然而必须指出的是:兵营是特殊的!!!
  如果三个农民小屋换成兵营,巨人路径大致是上图所示。为何呢?根据我的理解,还是因为碰撞体积。
  尽管兵营的占地面积是4*4,但是如图所示,真正的&建筑&部分,其实并没有4:4那么大,差不多是3*3的规模。就像别墅,占地面积很大,但有一大部分是院子,而不是屋子。
  因此我们的巨人和野猪,就可以从&院子&穿过去,只要不撞上屋子。也就是说,建筑物的&碰撞体积&,并不取决于下面绿色草坪面积,而是肉眼可辨的真实建筑部分。
  同样这种走位可以配合陷阱,可以让陷阱尽可能发挥更好的作用(下图是一种单独的例子作为比较,具体效果如何,还是看实际应用。):
  根据上述所言,建筑物对于一些兵种的走位,是可以有一定引导作用的。实例比较难以给出。但大家可以尝试一下。
  而非防御建筑对于兵种的引导,其实并不光如此。有些细节,其实我们也可以更好利用(有些是个人设想和理论上的,实际不一定有用,但是是一个思路):
  1、采集器,彼此间隔一定距离分散在库的四周,比聚集在一起要好。当进攻方清边不够干净的时候,一旦哥布林使用过早,那么哥布林的选择可能不会是阵型内部深处的库而是外围的采集器。
  2、利用非防御建筑,有效让兵种脱节分流。
  这一点比较难利用。原理大致是这样的:巨人只打防御建筑,野蛮人mm什么都打。于是利用非防御建筑,让野蛮人mm的前进节奏被拖延,同时,也可以让巨人和野蛮人、mm的前进方向不同。这是第一种分流。
  第二种分流,利用mm远程和野蛮人近程的差别。mm会进攻一墙之隔的建筑,而野蛮人在有所选择的情况下(附近),不会去进攻封闭墙体内的建筑或者是墙,而是就近选择进攻别的任意建筑&&于是,野蛮人和mm分开了。这就是第二种分流。
  这两种分流,实际相当于网游当中战法牧的分割。巨人就是mt,野蛮人是半t(他的无差别输出,也是很有用的),mm相当于后排输出。牧师除了天使,就是治疗法术。利用巨人、野蛮人、mm的分割,理论上我们可以有这样的好处:
  1、法术范围的局限性,限制法术的作用。
  2、利用防御设施的射程、布局,使得一部分伤害输出,直接作用于mm上。
  比如,野蛮人和巨人走出法师塔范围,于是法师塔攻击再比如野蛮人和巨人走入迫击炮的近距离盲程内,于是迫击炮选择炮轰远距离的mm&&一炮足矣。等等。
  当然,这一点还要靠防御设施的布局(我个人认为,是点伤和范围伤害的交叉掩护和层次布局能起到这样的作用。仅仅愚见。)
  3.炸弹人和巨人的引导。这一点,比较玄乎和理想化,大致见图如下:
  利用外围建筑排挤空间,使得炸弹人的可落兵位置被限制,然后迫使炸弹人根据AI,只能先进攻蓝色圆圈圈出的墙体,而没法直接进攻红色圆圈圈出的墙体。
  当然,此图中炸弹人只会进攻左侧或者右侧的部分蓝色圆圈,而不是同时摧毁左右两侧所有的蓝色圆圈墙体。同样的,巨人的走位,也可以通过外围建筑的&空间排挤&,引导巨人进攻己方预设的进攻目标。
  总结而言,就是:利用外围建筑的&空间&限制&距离&,&距离&+&兵种AI&来预设兵种走位。
  当然,这几点后续想法和思路,不一定能够完全充分利用在阵型当中。就我个人而言,很多也只能局限在理论上,还不能充分利用到现在的阵型设计中。
  但在全球所有玩家的已有的阵型里,我相信一定会有多少利用到这些方式,更好地守卫村庄的阵型。
  以上的一切个人见解,都基于个人的观察和总结。很可能有疏漏和错误之处,请大家谅解。也欢迎大家指出,兵讨论。
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