听说要打仗了是真的吗魔法门10是个回合制游戏,真的吗

我想说的是,回合制有回合制的乐趣~~~~_单机游戏吧_百度贴吧
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我想说的是,回合制有回合制的乐趣~~~~
目前看到国产三剑的讨论愈演愈烈,气焰甚嚣尘上!!
其实我想说的是,我是一个万年战棋类爱好者,对于RPG里的战斗回合制早就觉得弱爆了,拿我买的第一张正版碟来说吧,汉堂的 幽城幻剑录 简装版39块钱 读高中的时候省了N顿早饭钱买的~当时一碗面一块钱。那里的战斗应该算是半了吧,有时候战斗激烈的时候敌我方你来我往好不热闹。我当时就觉得这样的战斗系统还是不错的,现在大家都说某剑改为半即时制了,我不清楚到底是个什么样的半即时制,不过估计和幽城幻剑差不多吧。
从96年玩的DOS版仙剑开始,玩过很多种RPG 那时候国产的差不多百分百都是回合制,国外的魔法门系列又是另一种风格了。
回合制说起来对于我这样玩了几十年的人来说也是种习惯了,对于现今的游戏来说,回合制的少之又少,拿音乐里的风格元素比喻一下,,FPS 大概就是摇滚 ARPG大概就是流行 像这种老式回合制RPG就有点红星闪闪放光彩的风格了。。反正就是不流行,玩的人相对也少,但是存在就有存在的道理,下面随便说一下~~ 1:梦幻西游 大话西游 这类的网游玩的人不少吧,相信单机吧里的吧友们也有很多玩过的,我告诉大家,我没玩过!我接受不了那种卡通风格回合制,画面我受不了。但是喜欢的人很多,我有很多同龄朋友都玩,还大把大把的砸钱,特别是还有很多MM也玩,反正回合制手残点好像也没关系,有了MM就有了骚年,然后就火了。 2:国产N剑 粉丝数量还是挺多的,我虽然不是某个粉丝,但是对于这种稀有的国产续作还是会加以关注的,本人也很支持,所以也买了几个鸡和马~对于这几个回合制已是传统遗留问题了,也有很多老玩家习惯,新玩家吐槽什么的,很多很多,有时候对战起来仿佛二战爆发。XX说保留了风格,中国古风慢慢品尝 战斗系统影响不大,奔剧情的大有人在,我就不说很多人可能就是通关了。YY说战斗系统陪伴了很多时间,回合制已老套,十分枯燥之类。ZZ说回合制我就喜欢,这里我就不得不说说我个人非常喜欢的RPG神作辐射2了,里面战斗系统也是属于回合制,但是回合的有新意,回合的有意思,国产N剑不妨可以参考一下另类的回合制~~~不知不觉打了那么多字,不多说了闪了先,欢迎此贴讨论一下 某些特殊另类的回合制或半回合制类的战斗系统~~~
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我了个去,打那么多字白打了,都木有人看,,单机吧水B越来越多了,正经的讨论石沉大海啊
楼主煞笔不解释
太长不看,顶一下好了。
对,理据服。(其实我只看了前15个字和后10个字.....)
全看完了。说的不错
像象棋这种回合制游戏早就过时了,马上要推出即时制,不然就要被淘汰了
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看什么了..如果想棋战类就还不错..至少要思考走那打那。就在那战着选择招式..不想说了...........
回合制局限太大,个人感觉没劲
我就是想想回合制到底要怎么个回合法才有新意,游戏类型出的都差不多了,像沙丘开拓了RTS的先河 开拓了ARPG领域什么的是不用多想了,只能在细节上弄出新意~~~回合类的战斗系统
传统的仙剑 大话西游类的的确很老旧了辐射 类的 回合制 就比上面的有意思多了 像钢铁兄弟会就更加趋于战棋也可以说就等于战棋空之轨迹系列的战斗系统我只能说是阉割的战棋,没什么战术性我开贴想讨论的就是回合制的新意
我从来不喷回合制,回合制大把大把的好游戏,我喷2013年还搞站桩。
楼主你说得再多也挽回不了已经被伤了十多年的中国玩家的心了要怪就怪仙剑轩辕剑以及古剑一吧
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保存至快速回贴23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
3.97G 类型:角色扮演语言:中文时间:2014年
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