无尽空间 冲突 占领冲突的星系改进

& 无尽太空认同度的一个问题
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那是扩张因素
星系越多数越大,只能研究科技减少
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这好像是避免基建不足快速扩张的设定,只能说占领星系是贵精不贵多了
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不占星球是不行的,及时那个星球在差后期殖民科技牛了,直接可以整成类地球行星.到时候星系占的少的一方很有可能要被逆推的
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科技满意度 25+30+40+40还有减速人口不满的科技 星球太多的情况下.注意改进地貌.税收20%左右.除个别不能改造星系.足够维持出70左右的满意度.我8人地图占了一半星系都是70以上认同
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二,基础教程
说实话,由于本作的策略性是比较强的,即使对于一些太空游戏玩家来说上手也是有相当的难度的。因而,在这里我们将整个游戏的基础操作部分进行解析
本部分的我已经在后面的图片标注的很清楚了。一般来说,本游戏无论你是太空游戏骨灰玩家还是新人,都建议开启游戏教程系统。因为本作含有大量的策略性内容,在没有帮助提示的状况下,你会错过很多游戏细节的
先来看一下游戏的大体的显示布局。游戏的布局类同与大部分的太空游戏,以小星系为单位进行标示。每个星系可以看到大概的状况。星系之间由宇宙弦进行跳跃连接
不同于其他太空游戏。每个星系标示的是含有数个星体的集合体,包含普通星系,恒星,小行星等等。
教程说明的还是相当详细的。下面我们来看帝国界面。这里主要显示是你帝国的各项详细状况,如下图
这里说明一下,FIELD,INDUSTRY.DUST.SCIENCE这四项为游戏里面的主要资源。在教程里面通常将其概括为FIDS(各取四项的首个字母)
下面则是我们的科技界面,你可以拉近来看具体的每个科技。整个科技是以树状图的形式显现
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冲突1.11 自定义 谢瑞登 心得
最近玩了2把谢瑞登,当然是自定义的了,原版的 特性--谢瑞登诚实 太坑爹,电脑给你打破协议也扣满意度。
谢老板的特性是 -50% 买断, 那么谢老板的核心战略就是:多赚星尘,多减少建造成本,买断一切,瞬间建造,瞬间暴兵!
另外谢老板的
核心生产科技:”侵略性基础设施 “ 固定10回合建造(无论人口,无论满意度,无论生产力!) 完成后+250 星尘产量!
配合它的&&核心侵略科技: “尘归尘技术” 可以510科技就研发出 侵略部队, 能够瞬间强占星系!
其他可选的特性如果能&&减建筑成本, 减舰船成本, 再加上科技里面的-20% 买断科技 “外星贸易理论”, 或者垄断 前分裂构件(长的象甲壳虫的那个)可以-30%买断,还有买断 侵略部队船只不扣人口的bug。那么一个无视星系,无视粮食,工业,和人口的瞬间强占bug版老谢就出炉了。
总结这几个特性, 谢老板的核心思路必然是:初期人口,速开虫洞,开探索事件加霸占中央地盘。虫洞科技后直奔“侵略性基础设施”, 以便到中期除母星和几个工业强星系,其他所有星系都建造 “部署网络”+250星尘产量。10回合后进入后期,直接暴兵致胜,就算电脑兵多,你不武力胜利也会最多30回合后经济胜利。
所以自定义特性时,
自选的特性是:
正面特性有
地球化行星& & +4&&加快乐/加粮食/加工业/加科技 无论哪个事件都能加快开局速度
土壤生物学& & +4&&开始必然要研发的科技,为了快速出虫洞而选它。
外星植物学& & +4 开始必然要研发的科技,开局快发展人口, 而且少研发它就能加快出虫洞而选它。
多路融合电路 +4 开始必然要研发的科技,开局加工业,快速出殖民船, 而且少研发它就能加快出虫洞而选它。
星球卫士2& &&&+10 可与+4 领域范围(领域内的新殖民星球的 不满扩展-60%左右),前期在领域范围内的星球能加产量,中期的中央地图第一个星系变成“殖民地”& && && && && && && &后再加个CIS的+3 领域范围, 就能把整个中央地图覆盖,无论是给其他后来的星系-60%不满扩展,还是霸占地盘,都极其给力。
生意人3& && &&&+24 必出,老谢后期几万的星尘产量,30% 就是近万的星尘。
科学家2& && &&&+20 必出,老谢中期后期完全可以不管 粮食和工业,星尘用不完,但科技就是短板,必须20% 快速出虫洞和各个核心科技。
建筑者3& && &&&+24 加速初期建造,多出时间来 工业转科技,加快核心科技研发速度
幻觉大师2& &&&+10 这个特性是给所有没带武器的船只-40% 成本, 比那24点的”军国主义者“的-30% 舰船成本的性价比高太多了。老谢只需用到3种船: 一开始就有的轻型巡洋舰 和 第一个研发的 驱逐舰,第二个研发的巡洋舰。 开局就自定义 轻型巡洋 1个移民 1个加速, 同样成本但比系统给的多1点速度。出了1级导弹(用钛金属),加上驱逐舰的减20%武器, 平时注意多占资源星球,让钛+4, 就能-30% 的导弹武器成本, 那么一个全导弹的驱逐舰 成本只有一半。而殖民船和侵略船(用驱逐舰带3个侵略部队,剩下全加+侵略力量)都不带武器,幻觉大师就能减40% 成本。所有几乎没必要用24点的”军国主义“。
负面特性有
乱射祈祷1& && &&&-5 -5%精度对导弹没啥影响
人道主义武器1&&-5 -12%攻击,对全导弹的船意义不大
微观管理1& && &&&-5 -20%英雄经验, 英雄拉出去打仗,升级速度无忧
慢速旅行1& && &&&-3 -1点移动,初期略有影响,之后无视
无力战士2& && &&&-5&&基本上你压着电脑打,善良派系只会和你关系越来越好,邪恶派初期侵占你星系必定是999回合,因为还没出侵略力量的船,直接无视。你一出全导弹轻型巡洋舰,他就滚蛋了。
根深蒂固2& && &&&-2 老谢都是瞬间强占,无视减侵略速度,别人侵占咱越慢越好。对老谢反而是好特性
无政府主义1& &&&-6 初期6船和7船 差别不大,之后无视,真要出无畏战舰了,老谢也有-1 无畏指挥点的特性,也不怕。
星辰损耗2& && &&&-4 老谢还怕没钱么,何况还是英雄战斗时才有的卡片花费,无视。
粗心医生2& && &&&-4&&英雄死一次4000多的急救,中期老谢照样给的起。
这样的老谢, 15回合就能出虫洞,各种抢探索事件,+20% 科技啊,+20% 星尘啊,不要太爽。 20回合前能在中央地盘霸占第一个星系,30回合后,也就是50回合时,这个星系从前哨变成殖民星系,它的领域范围可覆盖整个中央地图,后来陆续移民的星系在领域的光辉下本来-100+的不满扩展 变的只有-40+,再造两个加满意25 和30的建筑,再不用担忧满意度好不好。这星球卫士在中期变相就是一个+60以上满意度的 特性啊,比那25点的+20满意的 特性”乐观主义“ 性价比高多了。 在15回合出虫洞后,直奔星系+15科技, 之后直奔核心科技“侵略性基础设施”, 45回合前能研发完毕,之后除前期几个人口多,工业强,满意高的星系,在帝国满意度保持20% 以上的前提下,其他星系陆续建造“部署网络”, 55回合就到后期了, 这时你的星尘产量1000+,而且产量会持续上升,完全不用担心没星尘。这时可以选择暴兵,或先用几个回合的产量把各大重要星系的建造瞬间买断。 这样在60回合后所有星系陆续都 没东西造了,直接 工业转科技。之后的新星系或新占的星系,无视人口工业满意度,全部瞬间买断所有建筑,一来就造“部署网络”,10回合后工业转科技,也就是说你10回合就能把一个垃圾新星变成高产星系。
然后,70回合后,你就是 一个无视人口,无视工业,无视满意度,无视星系,打到哪里就能瞬间占领,瞬间前线暴兵的谢老板,想怎么玩就怎么玩。
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. 模板设计 by无尽空间的地图有没有在大点的.怎么也要有几百个星系的那种.现在最大的地图也才几十个星系.如果能像原罪反叛那样想多大就多大就好了.我喜欢那种探索的感觉.几十个恒星系完全不够我塞牙缝.一下子就征服了.让我情以何堪.我还打算一个地图玩几个月呢
呵呵,我也是同感啊,一个下午就打垮了多国联军占领全银河.不过可以试试看在选择帝国的时候修改一下选项,应该可以增多恒星…再不行,可以等等后续的MOD,不过我想应该没人会去做了,毕竟这游戏没有那么多人喜欢啊.
也对..我认识的朋友中没有一个会玩这类型的游戏..可能是个人口味吧.我蛮喜欢这款游戏的.如果能有个上千个恒星系 然后再来个几百个中立势力.再来点剧情发展.再搞点英雄之间的基情剧情.囧..我这哪跟哪了
这是老外做的。。压根就没有什么剧情,一上来就给了一点教程然后自己摸索,只剩下侵略,战争,也难怪没有多少人会喜欢这种游戏啊。
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