问道手游多少级出师市场数据是多少

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问道手游宠物成长数据与极限培养攻略
  宠物成长数据与极限培养攻略小编已经整理好了,现第一时间把问道手游宠物成长数据与极限培养攻略分享给大家。希望本篇攻略玩家朋友们喜欢。
  野外打怪有一定几率遇见宝宝,可以进行捕捉,手游人性化设置,自动状态下遇到宝宝可以自动捕捉,完全不用担心自动状态下误杀宝宝;
  玩家也可以花费一些游戏币到NPC董老头那里购买自己喜欢的宠物使用,相当的方便了玩家。不过买来的宠物是野生的,需要用超级归元露将其变为宝宝再进行培养。受端游影响我个人还是更喜欢捕捉宠物来洗。
  其次给大家介绍下宠物的天生技能。就是宠物一级就可以拥有的特殊技能。
  野外遇到的宝宝有一定几率是带有天生技能的(这个太过看脸);
  董老头那里买的野生宠物或者捕捉的野生宠物用超级归元露洗,不仅能将其变成宝宝,而且有一定几率洗出天生技能。概率还算很大的;
  玩家可以使用宠物技能秘籍给宠物学习对应的天生技能。这里要注意,只能学习宠物可以掌握的天生技能。(例如:对金头陀宠物不能使用如意圈技能秘籍)宠物可以掌握哪些天生技能在宠物天生技能栏里有,玩家在研究好之后再使用对应的技能秘籍。游戏目前只能到天墉城屠娇娇处使用天技秘籍残片进行兑换。5个残片可以兑换1个秘籍宝袋,打开宝袋可以随机获得一本天技秘籍。(又是看脸,哈哈)
  宠物的成长越高,那么属性就会越牛逼,所以再给大家介绍下宠物的成长数值培养。
  玩家在达到65级后就可以进行宠物强化了,可以用元宝购买并使用道具宠物强化丹将宠物的物/法攻成长大量提升,每次强化都有几率直接成功,但如果强化失败也会累积相应的完成度,完成度满后强化将必定成功。(物攻成长最高强化8级,法攻成长最高强化12级)一只高强的普通宠物甚至可以媲美十二生肖。
  目前宠物强化只能强化物/法攻成长,其余成长暂时不能强化。系统会根据宠物的物/法成长数值来自动判定宠物可以强化哪一项。(带有法术攻击技能的宠物强化法攻成长,没有的则强化物攻成长),无法强化其他成长算是比较遗憾的事情,不过相信后面会慢慢完善的。
  再给大家介绍下特殊稀有宠物:变异宠物。
  变异宠物是一种稀有宠物,携带等级没有要求,目前只有十二生肖是变异宠物,也就是所谓的官宠。
  十二生肖的获得方法:购买道具超级藏宝图挖宝有一定几率直接获得一只生肖宠,品种随机。也有可能挖出生肖令牌,攒够100个就可以在NPC屠娇娇兑换十二生肖,品种可选。变异宠物的获得几率偏低,运气和资金都是不可或缺的。不过只要你有耐力,变异宠物收入囊中也不是梦。
  变异宠物基础成长数值高于普通宠物,且外形时尚漂亮,也带有天生技能。同时,问道手游中的变异宠物也可以和普通宠物一样进行成长数值强化。对,没错,可以进行强化,所以变异宠物是相当的强力的。
  最后跟大家分享一下宠物快速升级的方法,因为在竞技场获得的声望可以兑换宠物经验丹,使用后直接增加宠物经验,可以快速提高宠物等级。省去了端游带宠物升级吃宠物双倍的麻烦,也是一大福利。放生宝宝也可以获得宠物经验丹,不过相对比较高费,可以把自己获得的不需要的宝宝进行放生获得一些宠物经验丹,这样能节省一些成本。
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》姗姗来迟的《问道》手游 能否打动3亿端游用户?
腾讯游戏陈曦
[摘要]在游戏测试期间,官方打出了“三亿玩家,十年等待”的宣传语,这里的“三亿”是《问道》端游的注册用户数。官方公布的测试数据显示:《问道》手游次日留存率达83%,七日留存率达61%。端游IP改编早已不稀奇,但每当一个能被大批人视为“青春烙印”、“热血回忆”的游戏宣布将推出手游时,依旧能引来行业的关注——比如《()》。4月22日,《问道》迎来自己的十周年庆,同时正式发布《问道》手游。这款产品由吉比特原班人马打造,宣传延续了端游封神故事的世界观,保持了端游的回合制MMORPG玩法,并针对移动平台推出了一些新内容。在游戏测试期间,官方打出了“三亿玩家,十年等待”的宣传语,这里的“三亿”是《问道》端游的注册用户数。官方公布的测试数据显示:《问道》手游次日留存率达83%,七日留存率达61%,首日付费率达30.12%。似乎“三亿玩家”着实为《问道》手游提供了一定的用户基础。
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不过,IP量级越重,其改编手游被寄予的期望也越高,更何况《问道》堪称端游时代与网易《()》、《大话西游》并列的产品。如今,“两个西游”的手游分列iOS畅销榜第一和第二,地位难以撼动,姗姗来迟的《问道》手游能否在移动时代继续与它们并列、甚至赶超,也成为了行业关注的焦点。更耐人寻味的是,在光宇成功运营《问道》端游长达十年的经验面前,吉比特选择将《问道》手游的发行权攥在自己手里,交由旗下子公司雷霆游戏发行。这个决定是否对《问道》手游的发展更有利?也是目前业内讨论的话题。 《问道》IP究竟有多火?《问道》端游于2006年上线,由光宇代理,至今正好运营了十年。在十年的运营期间,《问道》经历了150以上次版本变迁,世界观不断丰富,拥有5亿6千万多个角色,产品所取得的成绩也可谓:3亿注册用户,创下单服同时在线突破6万人的记录,运营9年依旧有百万玩家同时在线,为光宇稳定带来不菲的收入。《问道》端游 游戏画面《问道》端游全民PK赛从百度指数来看,在2011年至2013年期间,《问道》的百度指数都能达到的水准,即使是较低的年,平均也在10000以上。在《问道》第一届跨服联赛举办期间(15年9月20日),其百度指数还曾飙升至2;—要知道,这时的《问道》已经运营9年多。“问道”百度指数如今,玩家对《问道》手游的热情似乎更为高涨。4月16日,《问道》手游开启iOS精英测试服,“问道手游”关键词的百度指数冲至14万以上。看来,吉比特打出“三亿玩家,十年等待”这样的宣传语,是有一定底气的。“问道手游”百度指数进入手游时代后,《问道》IP也被不少手游研发商看中,但吉比特官方始终没有将其授权出去。雷霆游戏副总裁张林慧在接受媒体采访时曾谈过这个话题:“基于对问道这个IP九年的情感,我们还是决定自研。”据悉,这款产品在2014年立项,由吉比特的原班人马耗时两年多研发,也可见吉比特对《问道》这一王牌IP的重视程度。 《问道》手游是一款什么样的产品?在介绍《问道》手游的研发初衷时,张林慧提及:“我们希望将端游的核心玩法原汁原味地移植到手游端,同时,因为手游端用户习惯和端游完全不一样,如何让玩家拥有更美好的操作体验?玩家期待的到底是一个什么样的《问道》手游?前期我们花了很多时间来充分思考这些问题,考虑清楚后才开始立项。”在4月22日的发布会上,《问道》手游制作人胡兆彬表示,玩家曾向他们反映称:古朴的中国风才是《问道》,所以手游最终坚持走经典《问道》端游的风格,采用中国画风。最终,官方选择将主要的目标人群定位为端游老玩家,摒弃了ARPG、3D画面等当下流行的元素,选择还原端游的2D回合制,避免同质化。《问道》手游 游戏画面在具体的内容上,《问道》手游也移植了端游大部分内容,在保留核心的五行职业相生相克玩法,以及经典的道行系统、战斗系统的基础上,还在原来的社交系统上增加了语音对话功能。PVP、PVE玩法上也移植了玩家试道大会、竞技场、擂台切磋、通天塔、杀星等内容,在此基础上还增加了一些针对手游玩法的新的挑战任务。值得一提的是,手游上的守护系统会根据敌我双方的战况自动选择最优技能,配合游戏的相生相克特性,以增强游戏策略性。 自主发行:雷霆游戏能否担起这项重任?《问道》手游发行商敲定之前,业界也曾对其有过种种猜测和议论——毕竟光宇的代理运营对于《问道》端游的成绩功不可没。光宇并不是第一个代理《问道》端游的公司,之前曾有一家名为“5870”的运营商取得过《问道》的代理运营权,但最终运营失败。直到光宇代理《问道》,这款产品才走向巅峰。由此,外界也普遍认为,光宇具备成功发行《问道》手游的能力。然而,最终吉比特将《问道》手游的发行交给了旗下子公司雷霆游戏,这是一支成立于2011年的团队。在《问道》手游项目启动时,吉比特内部已拥有雷霆游戏与吉比特本身的双重发行平台,考虑到吉比特对《问道》IP的重视程度,决定自己发行也并不意外。此前雷霆游戏还发行过3D MMORPG《》、集换式卡牌页游《乱战》及休闲回合养成类手游《斗妞》等产品,业绩不算特别特出,于是也有行业人士质疑:雷霆能否承担《问道》这样重量级的手游产品的发行工作?雷霆游戏官方表示,其发行的基本原则为“给玩家创造美好体验”。在目前公布的一系列举措中,我们也能看出《问道》手游所打出的“情怀牌”,例如发布会上宣布启动的“千万寻人计划”:玩家可去寻人站上发布自己的寻人海报,寻找在端游时和自己并肩作战的老战友,为此官方砸下千万广告预算。还有此前测试阶段,雷霆游戏也表示曾给参与测试的渠道发了邮件申明:《问道》手游不造假数据,不做任何自充行为,坚决打击渠道及公会返利现象。虽然目前官方公布的测试数据还比较令人满意,但产品公测后的实际情况究竟如何,我们尚难以预测。可以想象的是,现在无论是研发团队吉比特,还是发行方雷霆游戏,都面临着很大的压力:作为端游时代一个热门大IP,《问道》手游不仅承载了老玩家的殷切期盼,也被官方自身寄予厚望。现下,端游时代曾经的对手《梦幻西游》和《大话西游》已在手游领域取得成功,《问道》手游能否打动三亿玩家?雷霆游戏的发行策略能否成功?这个IP能否发挥足够多的价值?我们唯有拭目以待。
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> 腾讯手游报告:腾讯独占前100名游戏中44.5%的收入
腾讯手游报告,想了解到关于腾讯手游报告的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来腾讯手游报告的分享!
据Newzoo与Talking Data的联合报告,中国5月的安卓游戏市场收入前100的游戏,腾讯拥有其中23款,收入占比为44.5%。
据分析,5月份中国安卓游戏市场迎来了日本ACG的热潮,360手机助手和应用宝在发行ACG类游戏上表现最好。表现出色的ACG题材游戏包括腾讯发布的动作游戏火影忍者,它发布后两个月爬到了收入榜前十,刀剑神域和圣斗士星矢也在多个渠道成为了下载量最高的游戏之一。
五月份策略类游戏的市场被卡牌与动作游戏瓜分。策略类游戏的收入比上个月降低了80%,原因可能主要是战舰帝国从排行榜上滑落,在四月份它还是第2名。
最佳发行商:DeNA China
DeNA是总部位于东京的日本游戏公司,为了在中国大陆及港澳台发布游戏成立了DeNA中国。与中国的竞争者相比DeNA有几款非常有竞争力的日本ACGIP。他们2016年发布了5款游戏,包括在3
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问道手游每日一共可以获多少经验分析
来源:作者:酒醉螃蟹
问道手游每日一共可以获多少经验分析,有很多玩家不知道每天能够入手多少经验,无法算出自己多久可以升到多少级。针对这样的事情,小编带来数据大神的文章,帮助玩家解惑。
以75级为标准
修山60次 平均每次取中间值7.5W经验一次 7.5*60=450W经验
除暴20次 差不多大概每次会增加上一次所获得经验的1.5W(4+5.5+7+8.5+10+11.5+13+14.5+16+17.5=107.5W) 107.5*2=215W经验
叛逆2次 算60W经验一次 60*2=120W经验
师门10次差不多45W经验左右 45*2=90W经验
副本 副本经验波动大概是200-240W波动取中间值220W经验
通天塔 正常等级关卡数所得经验170W 突破10层算70W 240W经验
老白基础倍数40W 交钱算1倍80W 2倍120W 3倍160W 4倍200W(交钱的4倍也就是谣言的5倍)
以上为每日比较明显所获得大概为经验 450+215+120+90+220+240+80W=1415W
然后接下来是杀星,按照最低68级天星来计算20W*5=100W经验 地星按照66级计算10W*5=50W 每日杀星按照最低击杀68级天星与66级地星所获得经验为150W
上古妖王算平均6W经验一个 5*6=30W
还有大家看不到的经验帮派圈圈乐 活动开启后10分钟内帮派会刷出大量圈圈~黄色圈圈是经验为方便计算一个按6000经验来计算, 如果找个人少的帮派10分钟差不多能踩600个左右圈圈,三种颜色,黄色圈圈算占三分之一200个 200*W经验~如果拿到圈圈乐第一名额外20W经验120+20=140W经验(周六、周日利用试道大会的选拔赛和决赛补偿经验,根据实力与效率的不同会有一定浮动)
然后来统计下,一天正常所能获得经验为+30=1735W
因为杀星有时候很拼运气,正常所得经验有100-200W上下波动
在来算算时间不计算杀星 60+20差不多90分钟 叛逆10分钟 师门10分钟 副本20分钟通天塔20分钟 90+10+10+20+20=150分钟,也就是2个半小时左右可以把经验日常清完,杀星 看个人运气及卡星效率,帮派圈圈乐看个人帮派开启时间
如果每天拿10小时挂野 一小时差不多30W 10*30=300W经验
综合一天经验5W经验 上下浮动100-300W经验当前位置: &
吉比特发布2016年业绩预告 净利润将在3.4亿到4.1亿之间
吉比特发布2016年业绩预告 净利润将在3.4亿到4.1亿之间
发表时间: 15:38:12
来源:优游网 发布:chus
吉比特对投资者公布了2016年的业绩预告,吉比特预计2016年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将增加195%到235%。
同时公告中提到2015年同期归属于上市公司股东的净利润是17497.77万元,由此计算,2016年的净利润将在3.4亿到4.1亿之间。
吉比特表示业绩预增的主要原因为《问道手游》自2016年4月上线运营后市场表现良好。
据吉比特资料显示,《问道手游》由经典客户端游戏《》改编而来,沿用《问道》客户端游戏的故事背景与世界观,依托客户端游戏十年来积累的庞大用户群体和IP价值,《问道手游》上线运营以来用户规模及充值金额增长较快。
同时吉比特也在公告中提示投资者,预告数据仅为初步核算数据,具体准确的财务数据以公司正式披露的经审计后的2016年年报为准。《问道手游》上线时间较短,经营情况尚未稳定,未来业绩情况具有不确定性。
吉比特成立于2004年,推出了《问道》、《问道手游》、《斗仙》、《》,以及近期的《》等产品,在客户端游戏、网页游戏以及移动端游戏市场分别都有成功产品。1月4日正式挂牌上交所。
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