口袋怪兽 版本 最好玩必须死好玩吗?

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怪兽必须死v1.0 内购破解版
怪兽必须死v1.0 内购破解版
软件大小:14.9 MB
软件类别:破解游戏
更新时间: 16:23
软件官网:
应用平台:Android
星级评分:
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:破解版
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节奏大师共存破解版:节奏大师在ios版发布的时候就比较受欢迎,安卓版同样也受到了追捧,个别曲目真的可以说是变态的难,编手残实在没得办法。
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前期可以靠手动,因为钱和怪物血量的增长都是三倍(即每过五关,怪物血量增长和金币增长都是五关前的
11月28日开始玩,到现在1666+了,没冲钱,觉醒没洗点,魔兽全开,现在打着极慢,高手看下哪里需要加强
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这游戏需要用辅助?
之前,一直有人问我哪个英雄好。 我一直没有接招,因为感觉没有研究透 现在有了心得,新开贴讨论一下
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兽人必须死OL全面测评 心意十足的逗比TOBA
  号称完美移植单机版兽人必须死经典元素的《兽人必须死OL》近日展开了核心体验,小编第一时间进入了游戏,经过几天的试玩,发现这个逗比小网游还真的是挺不错,既有单机版的策略塔防又有结合了MOBA元素的多人竞技,简直是居家旅行闲时逗乐的必备佳品。单机转网游必须死的魔咒难道就要在这里被打破了吗?接下来从半专业的角度中度剖析一下这个游戏,如遇高手,请留言轻喷。
  游戏画面
  游戏画面风格基本传承了兽人必须死单机版,但较单机版更加清晰柔和,整体模型的绘制与特效的渲染都属于上流之作。老玩家能在其中找到熟悉的感觉,新玩家也不会觉得游戏是上世纪的产物。
  游戏音效
  游戏音效依然是单机移植,偏向于欧美风格,总之该有的都有,优秀与否这个问题仁者见仁了,反正比某些国产游戏好多了。这次测试所有NPC包括新手引导都加入了汉语配音,新手引导里的逗比NPC一幅欠揍的嗓音,肯定会让你很产生想抽他几巴掌的感觉。
  游戏操作
  游戏操作流畅,人物施法动作符合人体工程学原理,不会给人特别别扭的感觉。操作方式基本沿袭了单机版本操作习惯于键位设置,只是稍微做了些改动。比如单机版出售塔防道具的快捷键是E,而网络版变成了F,当然如果你不习惯的话,可以自定义。比较大的改动就是网络版加入了QE快捷技能,这是为了适应新加入的PVP元素,后面我们会讲道。
  PS:游戏新手引导做的比较好,即便是没有玩过类似游戏的玩家也可以轻松上手。这点赞一个,说明项目组本地化确实是下功夫了。
  游戏商城
  相信现在的网络游戏,大家都会对商城模式比较感兴趣。游戏这次测试加入了商城,当然只是未开放的状态,是无法充值的。从目前已知的情况判断,游戏会采用双币制,商城售卖一些英雄皮肤道具之类的东西,如果不想花钱也可以拿游戏币购买。从目前来看游戏币还是比较好赚的,只要有时间,集齐英雄不是什么难事。后期正是运营之后,会不会出一些人民币英雄,尚未可知。
  PVE主要就是经典的塔防玩法然后加入了新鲜的元素,玩家可以根据自己的水平体验简单、普通、专家、无尽挑战四个难度的生存模式。如果你非常郁闷需要发泄,建议你去无尽挑战模式,体验一下杀戮兽人的快感吧!是男人就要坚持100波哦~~
  生存模式中,玩家可以放置的道具是有限的,所以在组队模式下,一定要根据现场的情况放置道具才能达到最优效果。团队配合很重要,千万不要只图一人之快,而弃队友于不顾。
  PVP模式是网络版的一大亮点,玩家可以选择人机对战与人人对战,游戏模式相当于塔防+MOBA,创新的策略性玩法让游戏又上升到一个新高度。玩家既需要有塔防策略意识,又需要有极强的个人对线意识与配合意识,考验意识与手法的时候来了!
  玩家在对线过程中,要注意在合适的地方摆放道具击杀兽人,又要注意对方英雄的动向。
  注意不要太靠近地方基地,基地打人很疼,两三下就挂了。
  由于是纯3D地图,视野开阔你可以四处乱跳,但是千万不要在明显不是正常道路的地方跳来跳去,你有可能会花样作死。
  PVP的过程中不要盲目与敌方英雄对线追求击杀数量,这个游戏小兽人才是胜利的关键要素,你要在无人对线的间隙全力击杀地方守卫打开通道,让本方兽人攻入地方基地才能获胜。所以盲目的个人英雄主义在这里是要不得的。
  打开最后一道关口之后,我方兽人攻入敌军基地,敌方基地减血,直到血空我方胜利!
  胜利之后会有详细的赛况分析,你可以查询自己的战斗数据,总结经验不足,或者是截屏小伙伴炫耀战绩,玩LOL的同学们都很熟了,你懂的。
  打赢之后的奖励也比较丰厚,赢几次就可以买个新英雄了,少年加油吧!
  当然本评测只是简单介绍了一下游戏的画质、音效、操作、游戏核心玩法,更多值得钻研的卡组组合、天赋搭配等等众多好玩的元素,需要你自己进入游戏体验才能领略其中的魅力。本游戏目前尚处于开发测试阶段,相信2016年应该就可以跟广大玩家见面了。
  喜欢这个逗比塔防英雄竞技游戏的小伙伴们,快去关注游戏官网的最新动态吧!
/article/230602
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兽人必须死OL好玩吗? 兽人必须死OL评测
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腾讯的3D团队塔防策略《兽人必须死OL》已经在11月1日开启了核心不删档内测。
本次测试可谓大刀阔斧,直接砍掉了练习模式和对战模式,从原来的PVP和PVE结合直接改成了主PVE玩法。
当小编我初进入游戏的时候,看到熟悉的BGM与熟悉的画风,仿佛还在玩着一年前的《兽人必须死OL》。谁知道进入游戏主界面才发现,UI重构,玩法重构,成长线重构,收费方式重构,这简直就是另一款游戏。不禁让人联想到制作团队又经历了多少风风雨雨。
从官方的标语&3D塔防策略竞技网游&转变成&3D团队塔防&能看出来,现在的《兽人必须死OL》的游戏重点已经从团队竞技转边成团队合作过关。
其实这种转变不错,虽然有点手游玩法的味道,但反而这做法做法才是最适合这款游戏。毕竟本来单机版本已经风靡已久,从一款塔防游戏变成MOBA竞技背游戏本质,还要跟自家MOBA竞争,可谓得不偿失。现在回归传统塔防再结合团队配合和社交功能,相信这样的转变能给广大兽粉一款合格的塔防游戏。
游戏重心大转移 回归塔防核心
本次不删档游戏的新手指引从PVP玩法教学改成的塔防的基础教学。虽然游戏重心转移,单游戏风格还是相当的幽默。体验流程中一直有NPC跟主角对话,根据玩家操作做出个钟提示,可谓相当有代入感。
说是新手教学,可这几个关卡其实并不照顾新手,只要一个不留神就被兽群教育一番。一时&轻敌&的小编我被捅爆了几次核心。几经教育以后,让我深深的感受到这确实是需要团队的游戏。
游戏模式更新 公会玩法开启
现在玩法从单一的生存模式扩展到了战役、无尽挑战、每周挑战三种模式。
战役中除新手的&英雄的序章&以外一共有4个难度,分别是学徒、猎手、大师、宗师。不同的难度需要不同的等级进行解锁,而一个难度里会有若干个地图给你挑战,通过挑战可以活的星星,追求收集所有的星星来获得星际奖励。
就算是学徒难度,关卡的设计也是偏向团队合作,单人挑战可谓是自虐。游戏中加入了公会系统供玩家进行社交,公会成员之间可以互相邀请组队游戏,给组队合作提供了便利。当完成了新手流程以后我们就可以加入公会,也可以达到10级以后花1000骷颅来创建公会。开启公会玩法的成名可是相当低。
无尽挑战,更加复杂的地图,更加棘手的敌人。
每周挑战,限定玩家使用英雄,指定使用陷阱,根据玩家分数进行排名,能让玩家一边体验没拥有的英雄和陷阱,一边挑战排行。
这次不删档版本的《兽人必须死OL》在很多方面上都做出了改变,很多改变都直指PVE玩法,估计日后游戏还是会走PVE路线为主。新版本的玩法原先的每周轮换免费英雄也被新机制取代,玩家现在共拥有3个永久免费的英雄。编辑卡组整合成工坊,编辑更加方便快捷。每周的挑战中通过不同的组合玩出更多新花样。
这种种改变可以看出游戏已经找准了自己的定位,希望日后的更新中能继续增加玩法,给我们带来更多的惊喜。
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