神武2力五庄后期在后期乏力吗,在神武的定位是什

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高手浅谈神武力五庄 从属性到加点解析
发布时间:14-07-07 11:57
来源:互联网
作者:Dr耗子year
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神武力五庄怎么玩?高手为你详细解读,从技能搭配到属性加点,全方位剖析。
为啥都说五庄没敏就垃圾?都说五庄后期气的才厉害?为啥五庄一定要去封?要去奶?要去复活,加罩子?忘掉这些技能不好吗?一个烟雨,一个阴阳,难道当输出不够吗?我们力五庄只是输出!这样想,我们就有了定位,就有了找队伍的底气,我们绝不垃圾,垃圾的是大家过去的固定思维!
当然还有一个拉开攻击差距的因素就是门派技能对攻击的加成,但是就我看来,恐怕高不到哪去吧?120级,大唐靠门派技能能比五庄多200攻击吗?就是200又怎么样,现在出来套装,据我调查,一个90级的龙宫的逆鳞能加300的伤害,算上修为对伤害的加成,应该是加了至少100多的攻击,出来套装后,到底是怎么算逆鳞技能的等级俺不知道,但好歹低不过100级吧?毕竟是110的装备。
这样等逆鳞套出来,五庄门派技能对攻击成长低的缺点就更弥补一些了,当然还是比大唐,狮驼低,但是攻击越高,这些差距的影响越小不是吗?
请问ST DT的灵活性有多高,ST第一回合要变身 伤害虽然高 但是技能用了是各种休息,DT灵活性又是什么 不是平砍还是平砍 你开始敢扫吗? 技能还各种减血,虽说御魂刀光不错 但是你要几个回合放一次。 WZ输出不比DT低,还能辅助封一下,DT行吗? 还有法系输出跟物理搭边吗?你PK全法很容易被一个罗汉克制 一般都要物理输出的孩子。
选择力五庄的十大理由:
第一:技能全面,能封能打能加血还能回蓝
第二:无限破血,不休息
第三:门派地理位置好,离MW DF近,去境外省事,替没钱默默地打宝图的孩子,省下了不少事。猴子价格一般也不错。没钱还能抓猴子卖。
第四:门派称谓好听。我曾经用&三界散仙&的称谓用了一个月,经常有人问我这称谓哪里来的。我都会很邪恶的说,其实我飞升过。
第五:能秒三,野外练级练宝宝收到歧视比DT小。
第六:抓鬼活动受欢迎。当朋友知道我是力五庄后,活动经常抢着要我
第七:单P很给力。自从修满宝石满我就天天泡在擂台,朋友们都说我是BB杀手。见我就跑。除了打DF不能一定赢。DF的隐身吃宝宝回血真心恶心。其他都没什么压力。
第八:群P也不错。可以清BB,辅助杀人,辅助封。还能回血加蓝。必要时还能搞个神佑,魔免什么的。
第九:门派收徒无限性别歧视,只要是仙族的都行。
第十:不走寻常路。当满世界都是DT MW的时候,我们为我们的独特而骄傲。
其实练力五庄的好处还很多,比如首席好拿。 像DT MW这种这门门派首席基本就是梦想。而我们WZ只要稍微努力,首席就是你的。希望大家重新看待力五庄。 崛起吧,力五庄!!!
御魂和特技的配合:
我不知道其他玩家发现没,五庄的一个小诀窍,五庄的御魂玉石焚,听这个名字就是不是你死就是我死的输出技能,玉石以后不能使用法术,很多人玩家就开始顶药或者防御了,对面想着你已经不能动了,所以对你的点杀可能会减轻。
其实这就是机会,不能用法术可以用特技啊,玉石俱焚使用肯定是气血受到了限制才使用,楼主前两天刷了弱点,使用需要50愤怒,哈哈,玉石俱焚以后,至少也有50点了吧,不好意思,继续输出吧,所以力五庄速度是必须顶上去的,至少要比所以输出宠快。
再来说说力五庄的队伍配置,个人喜欢DF WZ PT FC MW ,其实我也知道95--99这个阶段三输出是最好的,虽然吧友都说DF不行了,但是在95--99阶段DF还是很牛的,前提是有速度的DF.再有物理输出的队伍,辅助必须比物理快的,这点毋庸置疑,DF就是一个毁掉大唐五庄的角色,防止开场点杀。
我个人遇到有DF队,不要看了服战就用什么剑气宠,安安心心的用隐身宠吧,第一可以看看对面DF的速度,全隐身宠难道第一回合DF不开眼吗?五庄输出的时候到了。第一回合我方宠物肯定占优势的。95--99打不到几十回合,一场pk下来也就20回合左右吧。所以看场的优势是很明显的,不像服战。
偏高速高攻的力敏五庄!加点一般是4力1敏。
头盔,武器选择太阳石头,衣服月亮项链舍利,腰带鞋子黑。附加属性主力副敏强化体!若是单加就力,强化敏。卦象选择3攻2速1防,此类五庄目标是与高速辅助(不包括加2敏及以上)持平!武器追求高初攻,不用必杀狂暴!
帽子刷弱点 ,衣服也是追求高初防,项链刷附加属性好的便是 。
鞋子&&易成长或满速!腰带必须易!追求高速高攻,优点:高速度带来高速出手 ,生肖神马就不用怕血被压出不了手傻站着了~还能为封提供效果~缺点&&低血低耐,皮薄!这类五庄活动,生肖组好医师,最好带个皇帝普陀孩子,很好用。
所以我的力五庄定位是:速度快过一般物理输出,甚至是一部分辅助,伤害要求可以降低一些,只求达到烟雨配合法系能清掉宝宝就可以了。
目前我的加点是4力1 敏,装备属性3加力耐敏,御魂选择逆转和玉石,坐骑是胆小坚守反制,飞行选择的是长生诀和玉石,冷静嗜血升龙,在团队中的定位是2号物理输出位置,目前装备没成型,没F大概是500的速度,腰带是90的,在刷100的易成长。
PK时,选准机选择是封还是杀宝宝,如果有人死掉了,卡好速度适时给太极,这个要看队伍辅助职业速度,在这里要说一点,力五庄一定要有个卡自己速度的血敏宝宝或者孩子,给自己喂灵心血环酒或者救人,PK的意识方面,要看个人的理解和团队的指挥风格,这里我也帮不了你。
特技选择方面,目前只有笑里、四海、吸血,特技项链还没刷出来,偏向于解状态的特技或者破血弱点类的特技。从本人的pk来看,在队伍里,五庄永远是被重点照顾的,怕你是力五庄,也怕你是封五庄,所以首先自己要站得住,哪怕躺下了,有自己的专属血敏宝宝来来也能放技能。技能释放的选择因人而异,想打想封随意你,适时的选择保护或者防御也能起到意想不到的效果。
要玩力五庄,就要做好被人边缘化的准备,最好找几个熟人,任务活动什么的一起,或者自己带队,力五庄活动还是很给力的。
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Lv7略有小成, 经验 3051, 距离下一级还需 -51 经验
天宫可以说是很多人选择的角色。穿云点杀,雷霆面伤,大招天诛地灭更是暴力,同样他能封印,能解封。是一个综合性很强的职业。就因为天宫的综合性,前期后期天宫的定位会让很多新人困扰。下面我给大家讲解一下我自己的个人理解。
天宫定位无非3种,力敏天宫,力耐天宫,辅助天宫。
力敏天宫主要加点2敏8力或者1敏9力。
力耐天宫1耐9力。
辅助天宫注重团队配合,自身又能抗住对面的炮灰。
首先,个人认为站得住脚的输出才是硬道理。鄙人力耐天宫已经当过3个区的首席。
就力敏天宫而言,你速度是快了,打架是先出手了,但是你能秒杀别人么?不能秒杀别人,别人就还有战斗力,那你这么嫩的小身板就要顶住对面猛烈的炮火。这时候大家想自己不是还有伙伴么,就会喷我是sb,那么就你有伙伴?别人是光杆司令? 于此同时,力耐天宫就可以抗住对面炮火攻击,至少不会像敏天宫那样不死即残。同时力耐天宫速度同样也不弱,只是相比较于加敏的略微落后,况且神武还有乱敏这一说,好吗,掌握好伙伴和宝宝速度,系统乱敏,速度就不同了。
再说说阵法个伙伴配置问题,下面我说的都是关于力耐天宫的。
首先我觉得地阵很好,不用去搭配伙伴站位,随便即可。风杨阵同样适用于天宫,加伤害,加速度。
个人觉得后期天宫伙伴配置1封双奶1法,或者双奶1法1输出。
这些伙伴对于风杨阵站位,封系站在速度位上面,可以拿一个奶妈同样站在速度位。
这种情况前后期同样合适,可以根据情况改动。
这些只是我个人看法,站得住脚的输出,才是硬道理。
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Lv6略有小成, 经验 1410, 距离下一级还需 590 经验
北海已阅!
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Lv17炉火纯青, 经验 23550, 距离下一级还需 450 经验
楼主说得真真是极好的
& && && && && && && && && && && && && & ——流年阅
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Lv10渐入佳境, 经验 5699, 距离下一级还需 301 经验
嗯,有道理& &我也喜欢玩天宫& &&&
&&这适合平民玩家么?
他们都说天宫后期很废的
真是这样吗?
我是新手没玩几天& &&&求指导
&天宫后期输出能力只是相对于狮驼这种爆发性伤害来说是不给力,但是天宫后期发展前景同样可以&
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Lv17炉火纯青, 经验 22882, 距离下一级还需 1118 经验
狮驼双奶双法虐你无压力
&这种情况我遇见过,但是真的是天宫被虐?你虐的是哪些平民天宫吧&
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Lv3初学乍练, 经验 441, 距离下一级还需 359 经验
3力1体1耐天宫,我这样玩,你敢信么,带一封一奶一法一输出,基本不会输
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苹果平台下载神武五庄观的定位 神武速封五庄观讨论
  《》中很多玩家对五庄观的定位感到迷茫,虽然输出技能、辅助技能、封系技能五庄样样皆有,但是很多队伍还是不欢迎五庄的加入,这就造成了很多五庄玩家在游戏中像独行侠一样独来独往。今天我们就来梳理下形形色色的五庄加点,同时讨论下另类速封五庄的存在价值。
  五庄观没有华丽的输出,我们没有强大的群秒,我们甚至没有让人依赖的附魔符,或许你会看到&某某活动缺一封,不要五庄观&,&加个天魔也能秒, 加五庄观有毛线用呀&等等此种言论,我们无需理会那些冷眼,每个门派都有各自的价值,每种加点都有各自的定位,可以不认同别人的加点,但不要轻易否认别人 的价值。
  五庄观的加点主要有三个流派:力量型,辅助型和速封型。下面我们分门别类分析下三个流派。
  一、 剑御锋芒:力量型加点
  力五庄的加点大体分为几种:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。顾名思义,这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。
  在烟雨剑法需要的气血上限改为50%以后,剑宗五庄可谓迎来了一阵小春风。不论副本还是活动都很吃香,前期剑宗与输出门派差别不大,能封、能输出、能辅助很是受欢迎,而且PK中烟雨剑法清BB也是无比犀利。
  但力五庄的劣势同样明显,那就是后期乏力。级别越高,力五庄与其他输出门派的差距就越明显。因为伤害、防御、速度都是剑宗需要兼顾的属性,这在后期是很难做到全面的。
  二、 气守墨城:辅助型加点
  墨者,兼爱,非攻也。
  辅助型五庄观大致分为纯正辅助型和客串辅封型,区别在于敏捷点数的分配。
  纯正辅助型一般的加点为2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~2.5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。
  装备上尽量选愤怒腰带、锻黑宝。特技多选择拿小特技,比如野兽、流云等低愤怒高效益的特技。
  而客串辅封对敏捷的要求较高,一般加点为1体1耐3敏。1体0.5耐3.5敏。推荐敏捷在3~3.5之间,目的是比2敏3敏的盘丝和方寸快一些。在队伍中的定位是辅助一速封系。特技可以用四海、晶清等,上述的低愤怒高效益特技也可以选择。
  现在普遍存在的现象是:辅助型五庄在副本、活动中都不太受欢迎,原因是无输出。封系当中,方寸可以减属性,天魔可以秒,盘丝可以吸血,输出方面 五庄确实有一定劣势。想要改变这种状况的话,首先可以准备高伤害太阳武器、太阳头盔、力量装备等,在副本、活动中充当小输出。其次可以换条思路来考虑,就 是我们能下面要讨论的另外一种加点方式。
  三、 凌风驾势: 速封型加点
  在尝试了很多加点方式与队伍搭配后,速封型加点逐渐成为一部分五庄的选择:在排除天魔里的速度加成后,五庄观才是一速封的最佳选择。
  速封型的五庄加点比较极端&&5敏。在双封VS双封的情况下、一速的较量通常在天魔或者方寸之间,这就给了五庄很多机会。利用定位和技能的优势,五庄在这里把自己定位成速封,往往有奇效。
  持怀疑态度的玩家总是疑问辅助五庄观真的有前途么?5敏速封五庄观是不是很容易扑街?
  其实在一个队伍里面,你不是一个人在战斗,一个人的能力再出色,没有好的配合、强大的战术是很难战胜对手的,生存不是封系首要考虑的问题,速度 才是封系第一生命,五庄观的技能在队伍里面的作用是相当出色的,配合一速的位置更有出奇效果,所以五庄观是完全有资格充当一速的。而方寸的降属性封对点杀 辅助反而更适合,盘丝的诅咒技能作为辅助效果更好。宝宝方面,准备一两只5敏凤凰还是必须的。
  此外,作为速封系五庄观,有一样东西很重要,那就是预判。人的思想却是可以判断的,战局里时刻留意战况、估算对方血量、估计我方血量,把自己代入对方阵营,思考自己会如何做?你会点杀谁?你会丢谁血环?
  这对五庄的要求很高,因为五庄的保护类技能非常多,判断对了,一个太极生化或者逆转阴阳,不仅能扭转战局,对敌手的士气更是沉痛打击。
  这篇文章的目的是希望给每一位对五庄抱有热情的同门少许参考。五庄观作为一个定位丰富,同时也是改动较频繁的门派最近引起了玩家们的广泛讨论, 此文旨在提出一种新的思路,与大家共同探讨。最后,希望每一位选择五庄观的玩家坚持自己的路,每个流派的五庄都有无可替代的价值。
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作者:judy_朱子瑾
来源:神武贴吧
发布时间:04-28
内容简介:我没玩到后期我不清楚力五庄后期到底猛不猛. 这力五庄号玩到116级洗成敏的,算是中期吧. 中期力五庄乏力的原因是毫无机动性,顺风越打越顺,逆风毫无作用. 有很多吧友都说力五庄机动
  我没玩到后期我不清楚力五庄后期到底猛不猛.
  这力五庄号玩到116级洗成敏的,算是中期吧.
  中期力五庄乏力的原因是毫无机动性,顺风越打越顺,逆风毫无作用.
  有很多吧友都说力五庄机动性强,其实我觉得力五庄机动性是最差的,你们别喷我,理性分析下..
  抢速;狮驼凌空,天宫封魔,大唐先后.五庄没有.
  抢速有多重要这个不用多说了,会打架的都明白.
  面伤;狮驼鹰击,天宫雷霆,大唐刀光泼妇.五庄最差的天罡.
  别总拿狮驼的鹰击休息一回合说事,狮驼是不存在空回合的,休息的时候出宝宝,休息的时候仍药..哪个打手敢说自己打架的时候宝宝不飞一个药不仍的- -.
  点杀;狮驼连环,大唐横扫,五庄烟雨玉石,天宫的天诛最差.
  打死跟打残是两个概念,这回合点杀对手失败的话人家就两个血环的事,点杀成功的话就不光是两个血环的事了.. 既然决定点杀,那就宁愿休息一回合也要把对面弄死.
  小福利;狮驼的怒吼,天宫的天眼.五庄的阴阳(个人认为敏宗用效果比剑宗好)
  所以说机动性力五庄是最差的.至于群P放日月说机动性强的话那纯是扯淡.站的是打手的位置就应该打输出,要封人组敏宗抗性高还不用担心气血限制..
  力五庄极限堆伤害速度我觉得是不科学的,狮驼天宫一个药起来该怎么打输出就怎么打输出,大唐一个药起来刀光泼妇运筹帷幄. 五庄起来玉石天罡...
  95是力五庄的巅峰期,那也是力敏耐的五庄,没有极限堆伤害跟速度的WZ敢说自己在95群雄横着走..
  力敏耐五庄狠是因为在95宝宝没高强力打不动力敏耐的五庄,但力敏耐五庄烟雨可以秒掉一只宝宝, 在115以后要是玩力敏耐五庄的话,烟雨秒不掉一只宝宝,玩力敏五庄那第一回合就没了,如果对面一直压尸打的话,这第一回合的烟雨将是全场唯一的一次烟雨....
  五庄被压血那可比大唐被压血后果严重多了..
  我再猜猜为什么力五庄后期不如前期那么霸道..我自己猜的阿,对就对了,不对你们可以教我但别喷我, 我承受能力不行.
  94级人物穿90级装备打99级宝宝.. 宝宝等级比人物装备等级高10级,宝宝成长85宝宝那类的比装备等级还要低5级..人只要稍微堆点防御宝宝就打不动人了,烟雨还可以一下秒一只宝宝.
  130级人物穿110级装备打135级宝宝. 宝宝等级比人物装备等级高25级,宝宝成长都是115宝宝跟125宝宝那类的,比装备等级高5级15级..
  力敏耐五庄也抗不住宝宝打了,烟雨也烟不死宝宝了.. 力敏五庄一个烟雨或许能秒一只3000血的宝宝,但杀力敏五庄都不需要人动手了,换只单攻宝宝就玩千遍都不厌倦了..
  这也能说明为什么前期剑气宝宝打人不过百, 后期剑气宝宝打人跟打地鼠似的那我们看到的还都是力体耐的宝宝呢..别说后期极限堆力量的宝宝干人一下有多疼了..
  单P副本活动的话力五庄很好用.
  群P的话 抢速技能没有,面伤能力最差,点杀能力也仅仅只比天宫强..
  我看见过一个吧友说五庄群P半血以上烟雨,半血以下可以玉石完破血.. 我想说对面如果真打算压你血的话,你身上不存在有愤怒.除非碰到那种只用面伤压五庄血,不点杀的....我想这样的逗B队是不存在的..
  还有的吧友说力五庄后期一样猛,服战没有力五庄是因为战术原因..这个就逗了,2输出队3输出队都是狮驼也是战术原因吗? 力五庄如果后期还像95那么拿事的话,那什么战术都离不开力五庄.
  狮驼凌空怒吼,五庄烟雨烟雨,
  大唐运筹横扫,五庄烟雨烟雨.
  天宫封魔雷霆,五庄烟雨烟雨.
  我是一名天魔里玩家也是队伍的指挥,不站在任何一边说话.你们也别说我没资格讨论五庄, 这五庄号的属性是我配的,打架五庄该做什么也是我指挥的.
  力五庄95级有多霸道我知道,115有多乏力我也清楚,130级力五庄会更乏力我也大致能想到是什么原因,不然我不会上号把这力五庄洗成敏的..
  我喜欢95级那个被宝宝打一下只掉100多血,回头一个烟雨秒掉一只宝宝的力五庄..
  我喜欢看服战时候那个让对面普陀酱油了10多回合的敏五庄..
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