战争或者凯恩之怒有出过你的名字官方设定集集吗

《命令与征服3凯恩之怒》战争实验和交流心得
《命令与征服3凯恩之怒》战争实验和交流心得,通用内容: ★关于资源采集转化效率 资源采集及其合理利用是多数即时战略游戏的核心内容之一,在以泰伯利亚矿为基石的CnC世界里尤其如此。希望我以下的分析能提供一种思路和方法,便于大家在游戏中更合理地支配你的泰伯利亚资源。 1.基本原理 每簇成熟的泰矿
《命令与征服3凯恩之怒》泰坦攻略泰坦英文The Titan is the basic tier one battle mech for the Steel Talons. Since it is T1 it can be built right off the block from the War Factory. It is the replacement for the Predator Tank so it is primarily focused for anti-tank and anti-structure assaults. However when upgraded and escorted the Titan can become a versatile platform for attacks throughout the game.泰坦是钢爪阵营的初级战斗机甲。由于它是一级单位,你可以在造好重工后立刻制造它。泰坦是捕食者坦克的替代品,因此它的设计用途是进行反坦克和反建筑攻击。不过在升级和进驻后,泰坦会成为贯穿整个游戏的通用战斗平台。Assaulting The Enemy进攻敌人One of the key assets of the Titan is its ability to crush tier one vehicles, including Harvesters, and infantry, this can be a very useful way to instantly kill some of the enemys forces and if your lucky and your enemy doesnt micromanage his units very well - you can crush the bulk of the army with a few Titans. However this is unlikely to happen in most games as Titans do suffer from a slow movement speed. Thus attacking from multiple directions not only increases the probability of successful crushes but also exploits directional armor to increase the efficiency of your attacks as Titans can fire on the move.泰坦的一个关键作用是它拥有碾压一级车辆的能力,包括矿车和步兵,这可以非常有效的瞬间干掉敌人的部队,当然如果你足够幸运遇到微操不够好的对手,你可以用少量的泰坦压碎对方大量的部队。不过由于泰坦缓慢的移动速度,在绝大多数对战中这样的情况很罕见。因此从多方向进攻不仅可以增加成功碾压的几率而且可以利用方向性装甲来增加攻击的效率,因为泰坦可以在行进中开火。Like the Predator, un-upgraded Titans are not capable of successfully dealing with infantry by simply firing at them. You are best off trying to crush them or retreating in these situations.和捕食者一样,未升级的泰坦的炮火不能对步兵造成有效的伤害。最好的方法就是碾压它们或者撤退。Kitting Out The Titan - Upgrades, Abilities and Support Powers装备泰坦升级,能力,和支援技能When fully upgraded Titans become much more powerful and even help compensate for some of its weaknesses. Railguns, which not only vastly improves firepower and accuracy, also enables it to fight off infantry. This upgrade is pretty much essential if you plan on using Titans in the late game.全部升级的泰坦会变的非常强大甚至可以补偿它的缺陷。轨道炮,不仅可以大幅度提升火力和准确性,而且可以很好的对付步兵。如果你想在后期使用泰坦的话,这个升级是必须的。Another useful upgrade is Adaptive Armor and this is a great upgrade to purchase because it increases the titans armor for a short amount of time and allows it to be immune to EMP from units like the GDI Grenadier and Nod Awakened cyborg. This upgrade is even more effective when trying to hold an area because when defending hit points becomes more important than firepower.另一个有用的升级是适应性装甲,这是一个很棒的升级因为它可以短时间增加泰坦的装甲,还可以让它免疫来自类似GDI手雷兵和Nod觉醒者的EMP。这个升级在你想要控制某一区域时尤其有效,因为防御的时候血量的重要性远远大于火力。Railgun Accelerators provide any Railgun equipped unit to have increased damage and increased rate of fire for a period of time but causes damage to the unit its used upon. For a comprehensive look at this support power, take a look at the Railgun Accelerator Tip of the Week found here.轨道炮加速器可以短时间提升任何升级轨道炮的单位的伤害和射速,代价是一部分血量。如果你想更好的理解这个技能,请参见轨道炮加速器指南。Filling The Gaps:填补空缺:When using the Steel Talons you cant just rely on the Titan, you have to mix the units properly to compensate for the Titans weaknesses - principally being aircraft and infantry. The former can be countered using the coveted Slingshot, which can decimate enemy air units. Hammerheads loaded with Rocket Squads are also effective. To counter infantry, it&s a good idea to mix Wolverines and or Hammerheads with your assault force. Finally its also good to bring along some Mobile Repair Transports or Rigs to support your armored units and repair them while in battle or after a battle to get the full effectiveness of your attack force.当你使用钢爪阵营的时候,你不能只依赖泰坦,你必须正确的混合其他的单位来弥补泰坦的弱点主要是对抗空军和步兵。前者可以用弹弓很好的解决。锤头+火箭兵也是很有效的方法。反步兵的话,最好是混编一些狼獾或是锤头在你的部队里。最后,最好带些移动修理运兵车或是雷格来志愿你的装甲部队,在战斗中或战斗后维修它们以便提高你进攻部队的效率。Summary 总结Titans can crush other tier one tanks, so when attacking from multiple directions you can severely restrict your opponents maneuverability to escape.泰坦可以碾压其他的一级坦克,所以当你从多方向进攻的时候,你可以大大限制敌方逃跑的机动性。Early game rushes with Titans and Wolverines can be extremely effective as they are the single most powerful land units at their respective tasks.泰坦+狼獾的早期快攻相当有效,因为它们是同级地面单位里最强的。Titans supported by anti-air units and Rigs are exceptional at holding ground, especially with Adaptive Armor.有防空和雷格支援的泰坦在控制地面战区时是非常出色的,尤其是配合使用适应性装甲的时候。《命令与征服3凯恩之怒》最高难度kuso剧情攻略我的爱好向来就是没有最虐只有更虐...绑架博士那关被捕食者海卡了下,现在打到主神庙。下面开始2034任务一the Rio insurrection,不河蟹任务凯恩 :我的儿啊,那些败狗已经把我们都遗忘了我们来次不河蟹的任务让他们活动活动吧!主要任务:1.摧毁GDI管理中心2.摧毁反贼军主基地次要任务:1.占领GDI广播站2.守卫广播站3.扫描电站信号源地图很对称,我方基地在中间,上下左右各有矿塔,四个角有矿区和GDI管理中心。实际上GDI很好对付,摩托加突击车就够了先把广播站周围的GDI肃清,建上分基地并堆上激光炮塔和撕裂者炮塔,民房里都塞进一队民兵。然后就是占领矿塔,华丽地推掉四个管理中心并利用掉那些肉弹接下来主菜开始一个猥琐的胡子大叔跳出来说凯恩未够班,并派出无数的突击车、摩托和RPG教徒来围攻我方的基地,最后一头撞死在我们囤积好的炮塔上。不用管它,生产一些毒蝎坦克,在摩托和突击车掩护下直接去平掉左上方的基地就OK了。任务二what is rightfully ours,吃了我的给我吐出来凯恩:你看这个一口一个凯恩是异端的小二黑,真是不低调,我得把他捉来调教调教。嗯,当然我们要先恢复科技,再去捉他,刚好GDI银行为我们很好地保存了这一切主要任务:1.占领GDI秘密研究所2.保护研究所直到数据上传完毕次要任务:1.研究所未遭受严重破坏地效飞行器好帅好帅!登陆后迅速去右边的高地上开分店堆炮塔,这样大部分敌人都会撞死在上面,我们就可以放心开矿占矿柱了。实力强大后就去把基地左上方那个山坡也给霸了。好吧,其实左上角GDI那个基地根本不用推掉,最高难度的AI也不会给你夺取科技的机会,如果你一定要推的话建议绕道右路,不要走左边的狭窄山坡,很吃亏。用毒蝎海+摩托海去清理掉右上角研究所附近的敌人,夺下研究所,撑过时间即可即使是最高难度,敌人的兵力也很可怜。任务三Persuade him,以德服人凯恩:这黑厮越来越不低调了!不调教不足以平民愤!捉了捉了我是说,把他请过来,我要以德服人!不然斯拉维柯这孩子死的太冤了!主要任务:1、摧毁小二黑的新黑手堡垒2、摧毁小二黑的护卫队3、将小二黑送到撤离点次要任务:1、搜索并摧毁脉冲扫描柱2、摧毁小二黑的雕像想完成次要任务的话首先不要出去乱窜,开始的部队没法瞬间摧毁脉冲扫描柱。老老实实屯集毒液吧,20来架也就够了,螳螂交给隐形坦克收拾。屯集够了毒液后就掩护着激光炮开出去,顺便捎带几个净化者小二黑会给你送过来的。到黑手堡垒前一看,部队多是多,但是没有大杀器,防空也不凶猛,可以用激光炮剔出摩托和防空导弹后上毒液扑杀之。接下来顺理成章地灭他的雕像,拆他的堡垒小二黑在两个净化者和若干车辆保护下仓皇出逃,干掉护卫队,把小二黑绑架回去~任务四A grand gesture,不惊人死不休小二黑:老大啊!老大啊!我真的不是故意跟你过不去的,我以为你扑街了的!求求你放过我啊,我上有八十老母,下有黑手三百啊凯恩:嗯,你是一个好人好吧,我已经替你改过自新了!你看!视频中小二黑痛哭流涕,声称是GDI的异端思想污染了自己,才让自己说出反凯恩的反动口号
来源:/n/2018.html
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《命令与征服3凯恩之怒》战争实验和交流心得
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通用内容:
★关于资源采集转化效率
  资源采集及其合理利用是多数即时战略游戏的核心内容之一,在以泰伯利亚矿为基石的CnC世界里尤其如此。希望我以下的分析能提供一种思路和方法,便于大家在游戏中更合理地支配你的泰伯利亚资源。
1.基本原理
  每簇成熟的泰矿绿晶蕴含$350价值,成熟蓝晶为$700。
  每辆矿车的最大容量为4簇泰矿,无论这4簇泰矿是&男&是&女&:)换句话说,采满一车绿晶能带回$1400收益,采满一车蓝晶能带回$2800收益。
2.资源采集和转化
  游戏初期单精炼厂配单采矿车资源采集并转化的效率约为$36/sec,约合$2136/min。完成一次资源采集并转换的过程需要经过39.32秒,可近似看作40秒。
相关实例:
a.一辆满载绿矿的的矿车把矿卸空(从银码开始上涨的瞬间到矿车重新动身离开精炼厂)需要12秒左右时间,满载蓝矿的则只需要10秒左右时间。
p.s 得出这样的结果,我当时也觉得很惊讶,于是有意多做了不下30次实验,结果始终还是非常接近12秒和10秒。如果是误差,决不会有2秒之多。此外,如果故意采一车蓝绿各半的矿,则将其卸空需要11秒的时间。对于这点我也做了不下10次实验,基本否定了误差的可能性。不知这种差别是否设计者有意制造的,为了使蓝矿的作用更具决定性?
b.分别在三幅常见的对战地图(竞技场、竞技之塔、美国小镇)上各选3个阵营作如下实验:把第一座精炼厂出口朝向并紧紧挨着矿区建,且在实验期间不再建造第二座精炼厂,记录下前6次矿车从动身离开精炼厂到采满矿回来开始卸货(银码开始上涨的瞬间)经过的时间,结果如下:
采集+往返的时间(从左到右依次列出)
竞技场&&&&&&&
GDI   18.87s& 25.16s& 28.88s& 33.11s& 22.69s& 29.67s
                     平均26.84s
Nod&  23.46s& 21.75s& 26.49s& 30.26s& 28.03s& 24.23s
&&&&&&&                 & 平均25.70s
Scrin& 19.65s& 24.28s& 25.89s& 21.08s& 32.47s& 22.63s&&&&&&&                   平均24.33s
------------------------------------------------------
ST&&&& 20.25s& 31.76s& 23.99s& 32.55s& 29.20s& 37.41s
                  &&&& 平均29.19s
MoK&&& 31.17s& 26.87s& 25.27s& 32.29s& 24.60s& 27.63s
&&&       &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 平均29.17s
R-17&& 22.04s& 19.03s& 27.43s& 24.55s& 28.89s& 26.47s
                  &&&& 平均24.74s
------------------------------------------------------
ZOCom& 26.82s& 33.97s& 35.00s& 37.22s& 35.02s& 30.73s&&&&&&                    平均33.13s
BH&&&& 22.96s& 25.47s& 21.30s& 23.52s& 34.20s& 28.51s&&&                   &&& 平均25.99s
T-59&& 22.18s& 24.63s& 32.69s& 34.65s& 30.01s& 25.63s
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 平均27.92s
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 总平均时间= 27.32s
计算过程:
1400& / ( 27.32 + 12 ) = 35.61 ($/sec)
35.61 & 60 = 2136.32 ($/min)
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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【PC】『泰伯利亚战争-凯恩之怒』03(
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cnc3泰伯利亚的战争和凯恩之怒,有什么区别
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后者是前者的资料片
凯恩之怒多了几个单位
应用吧活动,
泰伯利亚之战对显卡要求低,凯恩之怒高一点
从剧情来讲KW主要是弥补TW优先衔接脱离的时间线然后KW的竞技性更加强些另外那些不是RA2系列的国家概念,比较接近绝命时刻的子阵营概念
楼上正解——————————来自即时战略游戏闲聊吧,RTS游戏爱好者的家!(≥▽≤)
说白了就是主角不一样
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