任天堂3ds模拟器解释为什么3DS主机没有内置成就系统

排挤宅男?任天堂解释主机为何无成就系统_
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排挤宅男?任天堂解释主机为何无成就系统
发布时间: 16:11 () 作者: 编辑:batyeah
成就系统,由于增加了游戏的各类稀奇古怪或者极具挑战性的玩法,提升了广大玩家特别是宅男玩家们互相炫耀的成就感,而成为各游戏与主机平台争相内置的新卖点
&&& 成就系统,由于增加了游戏的各类稀奇古怪或者极具挑战性的玩法,提升了广大玩家特别是宅男玩家们互相炫耀的成就感,而成为各游戏与主机平台争相内置的新卖点。
  不仅在《魔兽世界》等网游中,我们为了拿到更困难的成就、获得更多的成就点数与解锁成就奖励而如痴如狂;Xbox360、PS3、以及苹果iphone等游戏平台的网络服务中,也提供了成就累计系统,以延长玩家们与游戏们的“蜜月期”。
  但令人奇怪的是,长期以来引领游戏创意潮流并热衷于吸收各类有趣玩法的任天堂,却一直未将成就系统引入自家游戏与主机之中,就连即将发布的掌机3DS,也确认将不内置。
任天堂北美总裁雷吉:宅男们 这是个艰难的决定
  那么,这是任天堂想要排挤宅男吗?还是另有它意?对于玩家们百思不得其解的问题,任天堂近日做出了正式解答。
  “我们并不反对成就系统”身为解答者的任天堂北美市场部经理Trinen指出“如果你是一个任饭的话,你会发现其实早在NGC时代的《任天堂明星大乱斗》我们就提供了类似的成就获取奖励,而在Wii平台的《Wii Sport:度假胜地》中也有相关的设定。”
  但Trinen表示,这并不代表着任天堂就希望把成就系统加入所有旗下游戏与主机之中。他认为,任天堂游戏的追求与魅力正在于为玩家提供一个可爱有趣的世界,然后让玩家独立的进行探索,并获得意料之外的惊喜。
  而成就系统有可能会破坏这一切,因为成就列表会让玩家过早知道那些意外惊喜与彩蛋的存在,一些奇奇怪怪的成就也会分散玩家的注意力,让玩家为它们疲于奔命而忽略了游戏本身轻松愉悦的乐趣。
  这也就是为什么我们在玩马里奥兄弟的时候,顶砖头不会突然跳出一个“您已经累计获得1000金币”。或者在玩塞尔达传说的时候突然冒出“的公主拯救者”之类头衔的原因。
  当然,自从成就系统出身那天,它就必须面对各种赞美与反对。那么你对任天堂的选择又有何看法?您尚未登录:请
任天堂解释为何新3DS、大乱斗等消息不在E3公布
帖子545&精华&积分2961&激骚度9 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
1,在E3,我们只专注于那些非常特殊的发布。
2,我们有很多要公布的事情,我们必须决定在每个时间段中用当时最适当的方法把信息公布出来。
3,E3仅仅是公司众多宣传机会当中的一个,我们希望用最适当的方式告知给消费者带来惊喜。
以上是任天堂的官方解答。
4,很多足以引发冲击波的消息(如3DSXL、大乱斗)被从E3的四场展会中排除,这样是否具有很大的风险性?
此为IGN的评论。
[ 本帖最后由 地平线号 于
11:06 编辑 ]
帖子9840&精华&积分29833&激骚度504 &爱车&主机&相机&手机&来自绿城&注册时间&
说明NIN 越来越期待打造只属于自己的传播媒介、平台。
网络直面会、3DS的下载视频,可谓提供一个很贴合的方式,
换句话说,nin现在在传达这样一种声音——如果不是我的现有用户,就不需要看我的新闻发布内容了。
很显然了,NIN现在对待市场的战术,是以【守】为主。
也许在NIN管理层心目中,依靠Wii、DS开拓出来的用户群已经足够了,
现在3DS和WiiU的责任,在于尽可能多的稳固【现有用户群】,
完全不必要、也没有精力分心再去开发新用户了。
一言蔽之,从经济学“目标客户”的理论作为切入点,
nin近期的反常动作,也算是回归到合理范畴了。
不知不觉,从无人问津的小兵甲化作坚毅耿直的剪影;
无声无息,将热衷追逐的爱好变成了茶余饭后的休闲。
微信 / NNID : yak-wang
炉石传说:kay-
马跑号:12
3DS-FC:94
3DSXL-FC:90
Wicked Witch
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我的疑问是,E3的效益真的有如媒体吹捧的那般美好吗?
为什么一定要E3?
现今这个世界,网络发达,哪个信息必须要E3来传达?
谁理你们!早就给拒绝了!‧☆,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°☆*
洛阳地脉花最宜
帖子6075&精华&积分16542&激骚度40 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
可以看出,今后任天堂会逐渐淡出这些综合展会,而致力于打造自己的综合宣传平台。
当然每年的E3还是会参加一下,毕竟这是全球关注度最高的展会,今后任天堂在E3将更多的是倾向于展示一下新产品和新理念,吸引一下眼球,很多具体内容将通过自己的展会公开。
江南一片云,
风送过天心。
忽照峡山水,
悠然思古岑。
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自己的展会在战略上有更大优势呗
E3看看别人,自己展会随时可以开,进行还击狙击。
而且自己的展会直面会在宣传范围上也不低于e3
签名加载中……
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就是不想鸟E3罢了。
欢迎光临虎纹猫家园:/forum.php
帖子15214&精华&积分14855&激骚度464 &爱车&主机&相机&手机&来自梦开始的地方&注册时间&
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大乱斗开发到什么程度了?只字未提吧?会加入他社的角色,会很多不?
3DS FC 87 JAP -=- 87 USA
2011了!2010年,正式起航。
我崇拜所有区所有的NB人士,你们都是我的老师!你喜欢咖喱味的大便,还是喜欢大便味的咖喱?全素幻觉.幻幻觉
起来!不愿做奴隶的人们!把我们的血肉,筑成我们新的长城!
2009-今年计划买几套喜欢的原版漫画.-居然在最后几天也基本达成
2009-今年还得买台N64+震动版Mario64 - 达成、2009-斑鸠全收集 - 基本达成
PC为主,家用机为辅
帖子3010&精华&积分12364&激骚度197 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
Nintendo PR: We had a lot of things to talk about, and we had to decide which things were most appropriate for each method of announcement.
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Oh, yeah? Those stuffs you showed at E3 are the stuffs that you think are &most appropriate& for E3 audience? LOL
帖子13256&精华&积分39190&激骚度399 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
E3展会需要十块的话,ND来一次只要五毛钱……
把ND的地位慢慢抬高显然是有利的
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
帖子11806&精华&积分21268&激骚度1647 &爱车&主机&相机&手机&来自蜀山&注册时间&
一年一次的展会哪能和每个月都搞一次的Direct比宣传效应~E3是面向所有人的,既有核心又有非核心更有平常对游戏不怎么关心的人~虽说覆盖的人群更多但对厂商来说无法集中资源把注意力吸引到自己这边~E3大家最关注的无外乎是3大厂商的发表会,事后的各种游戏展示我觉得也没啥好关注了~
任天堂搞的这个Direct我反正是觉得虽然关注的人数是没法和E3比,但对于核心玩家来说更有眼球效应~
穷尽一生蜀山梦 无奈蜀山梦难圆
注册不到Neo
帖子9296&精华&积分37880&激骚度1921 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
最主要的是岩田聪可以在自己的展会上讲日语啊,英语就留给大猩猩表演吧
/thread--2.html洛克人风格头像 
/thread--1.html小萌猫Maru 
/thread--1.html悠嘻猴
帖子7433&精华&积分17679&激骚度243 &爱车电动板车&主机Wii+DSi+3ds+WiiU&相机g7&手机魅族m1&注册时间&
引用:原帖由 还珠楼主 于
17:45 发表
一年一次的展会哪能和每个月都搞一次的Direct比宣传效应~E3是面向所有人的,既有核心又有非核心更有平常对游戏不怎么关心的人~虽说覆盖的人群更多但对厂商来说无法集中资源把注意力吸引到自己这边~E3大家最关注的无外 ... 其实只要是比较重要的消息,放在ND还是E3差别真的不大。
帖子1252&精华&积分3891&激骚度30 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
现在网络太发达了,玩家哪有不上网的?
ND上发布的消息也会通过网络快速传遍全球。
这种情况下,已经不是当年一场展会定江山的时代了。E3的地位已经严重下降,科隆电子展这样的老任都不参加了。
帖子11806&精华&积分21268&激骚度1647 &爱车&主机&相机&手机&来自蜀山&注册时间&
可能像E3这种展会多少还是能吸引不少平常对游戏关注很少的人群吧~E3这种展会也能吸引很多非游戏媒体的关注和报道~反正每年CCTV都会报道E3的新闻~
Direct虽然也能够覆盖网络,但也仅仅是在游戏媒体上传播,非游戏媒体关注的就少了~可能这也是虽然像E3这种大型展会越来越无法承担厂商的诉求但考虑传播的范围比较广还是得每年都参加,只是除E3之外的其他展会可能就不会选择参加了~其他类似的展会和E3在类型上重叠的太厉害,宣传上也没多大效果~
穷尽一生蜀山梦 无奈蜀山梦难圆
帖子8862&精华&积分27502&激骚度640 &爱车Golf&主机所有&相机不会用&手机&注册时间&
posted by wap, platform: HTC
说e3不重要的纯是扯淡,当年岩田宫本雷吉一起打网球简直是wii最好的宣传,近10年最佳都可以说得上。
事实上e3是一个会被媒体广泛报道的会展,新闻效应更强更多非核心玩家会通过各种渠道知道展会的相关新闻,在这个场合最适合的就是新硬件的发布,让更多大众知道,所以今年发布会重点宣传wiiu简直是再正确的不能的。
假设一下,cctv报道e3,是会说&任天堂发布新主机wiiu&,还是说&任天堂发布新作大乱斗&,即使是新版3ds,其实也是核心玩家群体关心更多。
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任天堂3DS不携带成就系统 外形非最终定型
&本文由太平洋游戏网3DS新闻组翻译,转载请注明出处。  虽然任天堂没有参展本次GAMESCOM游戏展,但是还是预留了一个小房子,里面有3DS供媒体体验。任天堂的Harald Ebert表示3DS的外形还没有作最终的决定。这正如CAPCOM小野义德所说的,按键还在调整。同时Harald Ebert还表示任天堂不会把成就系统放在一整个系统里,如果要加入成就系统,只能是第三方游戏附带成就系统。下页为GAMESCOM 3DS试玩情报
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻内置七款软件,任天堂3DS主机盒内情报公开
时间: 21:03:26 来源: 作者:
长久以来玩家对即将发售的3DS主机将在主机内内置何种软件及游戏一直都充满了各种疑问,随着近日召开的NW20113DS体验会这样疑问终被打破。今日,任天堂公司在日本NW2011会场上公开了将于日在日本首发的新一代掌机3DS硬件规格以内置软件情报。在主机首发当天,3DS初始颜色只有黑色和蓝色两款供玩家选择,在包装盒内设有任天堂3DS主机一个、任天堂3DS充电底座一个、任天堂3DS AC适配器一个、SD记忆卡一个(2G)、AC卡(兼容软件使用)、主机入门指南一本、使用说明书一张和保修卡一张。另外主机将内置七款软件分别是:任天堂3DS相机、任天堂3DS声音、Mii制作、Mii广场、AR游戏、活动日志以及颜射游戏,其中大部分软件都在去年9月份都到了公开。届时将会有8款首发游戏包括:《巨人之战 恐龙3D》、《胜利十一人3D足球》、《超级街头霸王4 3D版》、《战国无双 编年史》、《山脊赛车3D》、《雷顿教授与奇迹面具》、《任天狗+猫》、《飞行泡泡龙3D》。
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