无尽战区塔塔视频有哪些技能 无尽战区怎么出装

《无尽战区》小满上手攻略_菜鸟玩游戏_新浪博客
无尽战区小满上手攻略,小满技能打法详解,下面小编就为大家带来海螺女小满的新手攻略,分为技能和出装两个方面。
​官方对小满的定位为远程法师,高输出,高控制,技能范围大,容易命中,唯一的缺点逃生能力较弱话不多说,直接切入正题。
​一.技能篇
​我就不按照官方说法,简单通俗的帮大家理解。
​Q技能海之放逐:连续的喷泉击飞对手(保命,团战骚扰专用)
​E海之围牢:放出一个水牢,锁住敌人直接造成第一段伤害,走出去的人会被减速并且受到伤害。(拯救队友,逃命,追杀,线上骚扰专用)
​MR技能海之礼物:放出一个伤害高,但速度比较慢的水球。(在对手被击倒情况下使用)
​Sp技能海之迷梦:霸体状态升向空中,并且可以按下左键释放水泡打击敌人(防突进专用)
​F海之迸裂:抓住前面的敌人放进水球,并击飞,过程中自己处于无敌状态(新手一般用不好,不做讲述)
​R海龙喷泉:对大范围敌人造成持续伤害,但可以被打断,释放国产中不无敌(小满的神技,使用得当可以拯救世界)
关于技能连招:
​这是系统给出的连招:先将对手封闭减速,在接上MR技能,放出Q击飞敌人。新手建议多多在练习场内练习,激活移动对手,找准感觉。团战前的骚扰也是打出这样的技能,打完一波技能建议先稍微退后一段距离,等冷却好了,再上去前打出第二波骚扰,因为小满的平A伤害弹道慢,而且伤害也不高,新手还是保命为主。
​SP技能防突进和刺客专用,一旦被突进直接起来击飞接上面的连招,然后直接开大收走人头,一般大招结束之后,其他技能的冷却也会结束,接着打出第二段连招,基本可以收走人头,这是大招的一种打法。
​关于大招释放的时机,露露给出3种释放思路:第一种被单抓按照上面给出的打法,第二种团的时候看见人堆接E,MR技能直接开大,不要在放大招之前接Q技能,击飞敌人,容易空大!第三种是在防御塔边上僵持的时候,直接E&MR&Q一套,提示队友直接开大,无尽战区里所有的技能对防御塔也是有效的,有时候情况不是很乐观,小满可以开大偷塔,伤害爆炸!(注意:大招释放过程中在出现朝天动画之前都是可以被打断的,释放过程中也可以受到伤害)
​特别要注意被突进,&僵直时不要着急,一般等待队友求救一遍依靠QE拉开距离,对付一些大招时,直接主动空格技能飞到天上,例如塔塔的大招。被突进时一定要保持镇定,慌了手脚基本上就是死了。
​二.装备篇
​海螺女我建议直接出基础鞋子出门,去中立收中立的的黄点,鞋子建议大家先出个基础鞋子中期再改成箭头指向的装备。
​接着的出装顺序依次为先出个基础武器再出基础手套,然后再升级武器和手套,优先升级武器。
​一般出装形式为圆圈内,如果对面肉盾太多,建议出方框内的出装!
​手套也一样,圆圈内为正常出装,如果到后面处于逆风,建议选择方框内出装,走偷塔路线
​基础衣服建议可以早点出,在武器和手套升级到2~3级的前提下,性价比比较高,如果经常被抓,被针对,根据实际情况出生命装备
​裤子和衣服同理,可以出个基础裤子,但后续不建议升级,留到最后
​关于首饰也是建议尽快合成,特别是小满这样的英雄,露露一般在出完基础手套和武器外,优先将首饰点出来,这样可以提高技能的容错率。
​所以说小满的出装顺序一般为顺风优先攻击装,依靠一套秒杀一般的情况下,僵持格局:优先冷却,再攻击,再护甲和血量,基础衣服和裤子建议出逆风就是:偷塔,堆冷却,走辅助路线,优先血量
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10:59&&来源:新浪游戏&&评论:
  这个游戏中有哪些英雄很厉害以及新手玩什么英雄容易上手呢?下面就和小编一起去看看详细的英雄推荐吧。
  坦克推荐:
  希露,亚斯塔露,马尔斯;
  推荐希露的理由,右键拉人神技,各种肉和连击,最恶心的是R后的回血和连击效果,真的是好强,除了武器外,其他全肉;亚斯塔露小白兔的各种打断技和F放屁,天生成长肉,打团搅屎棍;马尔斯打团的大招团控真的不要太恶心了,开黑好用。
  刺客推荐:
  全部刺客都特么的有很强的秒人能力,本人自练纸舞和拓仓,机动性超强。
  战士推荐:
  熊猫,红莲,苏洛,莫德雷德;各种连招啪啪啪,出了半肉以后要输出有输出要肉有身板,特别的好用。
  辅助推荐:
  吹风机我个人认为最强最恶心的辅助,其次是小藏和玲珑,如果对面远程比较多的局,魔术师也是非常好的选择。万金油辅助是爵士。仙人掌也是辅助中能当前排用的搅屎棍;
  输出推荐:
  小满+塔塔,闲青山,M,莉莉丝,史蒂文森,钟馗等。本人最怕会玩的小满和塔塔,排位里最怕遇到这俩货在对面。
  个人觉得目前版本最佳5人组流沙局应该是 小满+塔塔后排,刺客用纸舞/栋,战士红莲或者肉彼得潘,希露/小白兔。这个阵容真的好强。
  评选几个最贱的英雄技能:
  坦克最贱就是小白兔,那个臭P,和各种牌子砸得不要不要的;刺客里非常贱的纸舞,骚扰能力和反杀能力以及逃跑能力一流,括仓的连招比较容易,伤害也高。
  那个SP技能非常贱。真的非常贱。塔塔的右键5箭,看不到人人已经死了。塔塔的大招伤害高而且击飞在空中,掉下来就已经死了。
  希露的右键拉人技能以及回血能力好贱。巴哈的脚下炸弹,D13的大招,小藏的猴拳,魔术师的魔法门,彼得潘非常恶心的切入然后SP然后接F。爬楼的里特,各种狙击以及不能被攻击掉的E。
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无尽战区各类型英雄装备选择什么好
时间: 来源: 作者:陆思瑾 热度: 209 次
《无尽战区》游戏中的装备系统需要大家去认真思考,什么样的英雄出什么样的装备,什么样的战局灵活选择装备都很重要,以下分享个人对于游戏中装备的看法分析。
《无尽战区》游戏中的装备系统需要大家去认真思考,什么样的英雄出什么样的装备,什么样的战局灵活选择装备都很重要,以下分享个人对于游戏中装备的看法分析。
首先,做战场内装备系统的策划请拖出去砍下狗头,做界面的请挂在树上,反人类反到这个地步也真是难为你们了,看得出是想要像传统moba做一点靠拢,让人能在战场内做一些自主定制的工作,但是这个界面完全不能忍,从来没见过这么难用的东西,好在老衲智商180,至少今天算是玩懂了,随便说说理解,给明天吊打开发组的吧友一点参考。
一开始的两个分支,上面只能走三级,下面却可以走四级,一看就是为不同定位英雄准备的。建议肉走上面直线,有阿塔玛之戟效果(lol即视感),如果觉得到了后期拆塔更重要,可以走上面分支第二选择,对建筑加成略酸爽
下面三个比较有讲究,分别是穿甲、吸血和暴击伤害,穿甲在我看来是一个比较大众化的装备,适合后期平稳输出的dps类英雄,比如塔塔,爆发没那么凶,但又有一定的攻击力,配合项链的穿甲和腰带的穿甲后期打肉仍然可以有点效率
吸血这个我今天看很多乌鸦在出,但是一般来说刺客进场的时候都是满血,如果被打的话以这脆弱的身板也等不及用吸血来回复,我觉得这个装备比较适合那些粘人的后排,比如小满和玛姬
暴击伤害这个配合其他属性有不错的效果,我认为这个才是适合刺客的装备,前期速出4攻击+3暴击,绝壁是杀人白夜里脱身红尘中,对面除了坦克基本就是两个技能秒
妈的暴击记不太请了,先说一下工资装吧,我看很多人最后出这个装备,不是很理解,可能也是没看清楚上面的小字的
工资装是最后一个格子的装备,属性都说多不多说少不少,但是额外的加钱属性用处很大
第一排是固定加钱,10秒15J,额外有攻速和冷却缩减,冷却缩减配合暴击的冷却缩减可以叠加,很适合一些不太需要输出的控制系英雄,毕竟同样时间内打出越多控制这一类英雄价值越大
第二排的固定属性是纯攻击力,额外属性是穿甲,这一排的穿甲比武器上的穿甲还高,想要后期打肉没这一排估计会很慢,加钱属性是杀人后全队分钱更多,适合经常拿人头的英雄
第三排有点类似补刀斧,前期出肉的同时加成对野怪的伤害,出门无攻击有这件装备也可以秒小怪,加钱属性是额外获得助攻的钱?记不清了,反正是前排装备,抗揍的
这里插一点问题,我觉得防御系装备现在设计的都很奇怪,护甲和韧性一个是固定减伤害,一个是概率减暴击,我就算脑子有病也知道同样加钱固定减来的更实在,而且属性相差也看不出什么区别,希望后面可以优化这点
今天观战跟kfz对战的选手似乎都在出装上犯了一些错误,比如不出工资装攒钱的,还有没有人出视野鞋子的,也有不撑血被一套带走的,等等等等,今天写一下对鞋子和暴击的理解
鞋子上kfz还是做了很多有心思的设计的,基础鞋子不谈,二级鞋子一共五个方向
基本任何英雄都有至少两种选择出法来适应对手和战斗环境
和工资装攻速叠加可以有不错的减cd和先手能力,出招速度加快的程度有多少?升到14级的沙亚开大+攻速鞋让你明白,但这两个装备都没有额外的属性,抗伤害和打爆发比较吃亏,适合有先手抓人技能而且自身属性技能不怎么吃装备的英雄,比如沙亚和马尔斯,谨慎猜测哲罗可能也比较合适。
2必杀减cd鞋
这是个万金油装备,基本上所有人都可以出,但是价钱真的贵,850可以换1攻+1暴或者1暴+1护甲,不建议经济紧张的时候出。但对于大招很重要的英雄比如彼得潘、海螺女、乌鸦都是不错的选择。
3护甲韧性鞋
毫无疑问前排专用鞋,大部分的坦克英雄和容易陷入贴身肉搏的英雄都可以出。
4治疗增益鞋
这个也很简单,想想技能就知道了,玖味的包子烧鸡、壹壹的右键加血加速和大招buff,这两个英雄能奶所以出这个对队友支援会强很多。另外15级的卡洛尔的群体加速也有不错的效果。
个人觉得这是目前最被低估的装备:低廉的造价550、优秀的侦查能力,最高的速度加成,适合大部分穷人和前排试探触敌型坦克。有更大的视野意味着什么?更早发现敌人,更容易先手或者撤退。
手套的选法比较简单,三种路线
1 纯暴击(数值较高)
2 暴击+减cd,击杀减cd
3 暴击+移动速度+怒火燎原(这个特效的名字不错)
第一条线的暴击数值最高,适合搭配攻击装中的暴击伤害加成线,另外可以买蓝色装备把项链里的攻击换成暴击,这样组合出来出暴击的几率会很高,然后伤害也很恐怖。
第二条线的减cd其实是很有意思的一条线,大部分控制类英雄都可以出这个。此外击杀-1秒这个设定走到底,意味着如果是有小兵的群战,aoe技能的刷新会很快,很适合乌鸦。稻草人这样有大范围杀伤技能的英雄,当然这些英雄走其他路线也可以。
第三条线因为加入了宝贵的移动速度,所以暴击的数值加成是最低的,如果走这条线,一般是前排需要更快速的接近敌人,追求极限速度可以出。击杀特效的话加成攻速很有意思,不过具体效果还不是很敏感,因为连杀人的时候都太紧张了,这个变化感觉不太到。
最后来说说血装和恢复装(注意,这是最被大家所低估的属性,没有之一!!!)
血装的设计相对平淡,跟攻击装相仿,也做了两种基础的分类:低价值高收益线和高价值坦克线
上面的线路最高只能升到3级,血量增加也很有限,但是有额外附加的暴击属性,最后的两条分支一条是低血量时增加移动速度,一条是双刃剑,打人更疼被打也更疼
目前看来大部分玩输出的玩家都是会在后期出出双刃剑,毕竟伤害上浮10%而且造价低廉。不过不建议容易陷入持久战和控制类的英雄出这件装备,存活更久放出更多技能是这一类英雄的价值,而不是上去爆发秒人。
加速线的价值我还没有理解到位,单目前看来适合的角色不多,有待观察。
重点是下面一条线:
1 回血(龙心)
2 反伤(荆棘光环)
3 负面状态持续缩减
三条线的价钱都不贵,适合所有的的前排坦克,这里分开说一下
1 回血,回血的价值永远是在长期战斗中才能体现,如果是一个纯坦(玖味)非常适合这条线,其他英雄如果觉得战斗比较焦灼(双方都没有爆发秒人的刺客)也可以出,问题不大。另外要提到的就是壹壹这个小萝莉,配合吸血+回复+治疗鞋子,能在战斗中持续造成非常强的干扰效果,如果不被一轮秒(轰炸机,乌鸦三连,海龙+天火,等等),那这个英雄绝对让所有敌人烦死。
2 反伤,反伤线的血量加成是最高的,这里形成的最大可玩性是造成了坦克对爆发刺客的克制。刺客毕竟基础血线都偏低(目测彼得潘初始会比苍横少600+的血),一个技能打中自己先掉几百这个代价非常大。所以适合一些前排战坦,抗住伤害的同时也可以杀伤敌人。比如苍横(兄弟们,干倒他们!)和双枪(这人会发好人卡你敢信???)。
3 水银鞋即视感的debuff缩减
这条线目前看来数值设计有一些问题,因为现在的debuff感觉还不是很多(海螺MR的减速、巴哈MR的减速、玛姬的变兔子(这他妈有时候还不好说是正面还是负面。。。经常被变了兔子的敌人飞一样跑走了)还有一些眩晕的技能),但聊胜于无,适合一些冲锋带刺客属性的战士,比如大刀和红莲。
真正的神器:回复腰带
腰带的回复效果可能大部分人没有搞明白,我昨天自己测试了一下,效果大概是这样的
比如你攻击吸血10点,加腰带之后可以吸15,加满可以吸20+
壹壹奶人,初始奶80一下,加满腰带一下可以奶200+
生命回复的速度,自己可以试试看同时出回血路线的+一个腰带,回复速度绝对超乎你的想象
出了回复腰带本身的效果之外,三条路线还有各自的额外属性
3 吃药加长6秒(原本20秒,加长接近1/3)
如果你的队伍里有奶,如果你是坦,这个装备必出!不用想,优先级甚至超过韧性和护甲,因为生存才是持久战的根本!站得住就能放技能,你放技能别人就放不了技能!只要你死不了,别人就赢不了,只要别人赢不了,最终就一定是你赢!!
如果你是队伍的dps,那可以酌情考虑出,但配合吸血的效果是最好的,加满大概是25%的吸血,很可能一个AOE就空血变全满!
如果你是刺客或者战坦,队伍里又没有奶,那这个装备的优势就没那么大,所以还是要根据队友的配合进行考虑。
最后的防御和韧性装可说的不对,这里的选择空间也不是很大,建议kfz在这上面多下点功夫,目前看来整个装备系统选择策略很多样,但是太太太太难上手了!!!!请重点优化!!!!
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塔塔:悦动达人
品质:传说
无论是需要舞动四肢的毯和体感游戏,还是需要跃动指尖的与音乐游戏,统统难不倒塔塔,她可是能在天空中舞动的呢!
塔塔:司拉斐尔
品质:传说
万物生灵沐浴在的羽翼之下,翱翔的塔塔拉开弓弦,如同吹向审判的号角——死亡,还是赐福,就决定在她的手上。
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无尽战区塔塔新手攻略 塔塔技能出装攻略
19:47:36& &来源:
  今天小编给大家带来的是无尽战区塔塔新手攻略以及塔塔技能出装攻略,喜欢这个小公举的小伙伴们一起来看看吧!
  一 技能方面:
  首先是Q技能
  流沙急雨 这个技能亮点在于是一个远程群体的硬直伤害技能 硬直不用多说 算是无尽里面最好的控制 而且释放速度较快 伤害在群体小技能来说比较可观 用来补刀和衔接在连招里非常实用
  接下来 E技能
  排空箭 这个技能伤害非常高 而且是平面多段伤害 这意味着什么呢! 没错 会随着敌人中箭个数增加伤害 以下是在基本不暴击情况下贴脸全中和中一发伤害的比较
  从图中可以看见E技能一共5只箭 第一箭会造成技能说明的伤害 其他箭命中同一敌人以第一只箭的15%左右来计算 虽说是贴脸伤害对塔塔实用性不高 但是利用这点刷小兵和精英怪会事半功倍 还有一点是E技能不能穿透 也就是英雄面前小兵会挡住箭所以释放E技能击杀敌方要找准位置不让小兵或其他敌方英雄挡住(这不是废话么(╯‵□′)╯︵┻━┻) 由于这个技能是击倒特性 所以在队友对别人进行连击或者刚开始对一名敌方进行集火时不要第一时间使用 不然送给对面倒地保护起身F了你队友那就尴尬了
  ML技能
  连珠箭 比较常见的远程ML攻击的模式 可以单发也可以三连发 缺点是每发威力较短 但是三连发的硬直效果可以穿插在塔塔所有技能中以补足硬直和伤害的空档
  MR技能
  鹰羽箭 塔塔的核心技能!!!让很多人觉得塔塔恶心的地方 这个技能就是保证塔塔在现在依旧是排位热门的一大原因之一 超远视距外打击 较高的硬直 较高的伤害 多达5(6发的储存箭数 无论是开局抢对面的黄点还是前期对线消耗都十分强 可以超远距离配合来gank的队友补足硬直和伤害来击杀敌方 然而到了后期 装备成型后高伤害的效果显而易见 对前排的威胁也开始特别高 5箭点残前排 打中后排一下就是一大管血 关键是你还找不到塔塔在哪! 在没有对面前排干扰如果先手MR射中对面脆皮 不开一些前摇短一点的逃生技能 极有可能被4箭或者5箭全中带走
  雀跃 所有英雄都有的近身抓取技 塔塔的F效果则是将敌方击退一段距离并击倒 自身向后退 对于一个脆皮来说是一个很不错的保命技能 然而需要注意的是这个技能是将敌方击倒 所以最好不要在F之后马上接技能反打 这样可能容易被敌方起身保护+霸体突进再次切中
  SP(空格)技能
  从一个通用和专属选择一个 个人推荐专属 而且基本所有塔塔都选的专属sp 一段位置调整位置 短CD 二段位移距离较长并且附带正前方一次附加减速的攻击 生存能力进一步提高 缺点就是只能向后移动
  绝技 一箭穿心 塔塔的终极大招 也是非常有特点的大招 无尽中少数可以飞天的技能 持续15秒 有高空视野 并且系统会把被墙挡住视野的敌方英雄以脚下红色瞄准来给你标明位置 期间可以左键普攻并且附带落地爆炸效果 右键则是放出一发威力极大的爆炸箭 范围还行 在后期如果防具不出血防 一个满血脆皮是吃不下一个塔塔大招右键的
  二 场内装备:
  衣服(1号位置):
  审判烈阳 攻击力属性最高的装备 相比于另一件加百分比伤害的装备 经过我好几把的比较还是这个伤害高 请别在意这个不实用甚至有点坑的主动 别去开它就行了 出装顺序①-1-1-1-2
  手套(2号位置):
  剑鱼指刃l l 减少大招CD且不受上限限制挺好的 同样和另一件主动技能为一段时间小技能百分百暴击相比 这件装备出完你的暴击率基本是100还有的溢出 对于没有出韧性装的输出来说已经算是全程暴击 出装顺序②-1-1-1
  衣服(3号位置):
  恶灵邪眼 bug性的装备 类似于某撸以前的饮血和某百的妖刀村正 补兵数提高攻击 还是150这么离谱的数值 对于塔塔这种刷兵刷黄点快如poi的来说是唯一的选择 其实还有些非主流塔塔会选择直接裸恶灵 伤害爆炸_(:зゝ∠)_楼主打比较稳还没有这么试过 出装顺序③-3-1-2-1
  裤子(4号位置):
  恶龙猎人 输出位需要的护甲穿透还有重要的移速 而且被动的存在就是导致塔塔后期一个大招近乎秒人的原因 出装顺序④-2-2-1
  鞋子(5号位置):
  远望者 移动速度最快的鞋子还有视野加成 对塔塔(基本所有输出)是最好的鞋子 出装顺序⑤-1-1
  纹章(6号位置):
  破坏压制纹章 增加打黄点效率和抢boss几率 对防御塔伤害提升20%对于塔塔MR耗塔的增幅不小 出装属性⑥-1-1
  三 场外装备:
  个人玩到现在 觉得场外装备其实差距很小 不必在意颜色的效果 一身精良基本可以和所有玩家属性相同
  本源的技能属性大多鸡肋 只有两个 是所有塔塔玩家基本想要和必要的
  没错 就是这两件破坏平衡的本源属性 导致了七箭塔塔的存在一次射出七发MR的塔塔我就问你啪不啪
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