《饥荒》怎么使用秘籍 tgp饥荒控制台使用秘籍使用方法

饥荒命令台怎么用 饥荒作弊码大全_安游在线
饥荒是一款生存游戏,要是不作弊确实有点太难了,今天为大家整理饥荒作弊码大全,希望对喜欢玩饥荒这款游戏的玩家有所帮助。只能单机用,饥荒联机版用不了。……
编辑:lzc发布时间: 17:55
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  饥荒是一款生存游戏,要是不作弊确实有点太难了,今天为大家整理饥荒作弊码大全,希望对喜欢玩饥荒这款游戏的玩家有所帮助。只能单机用,饥荒联机版用不了。
游戏中按 &~&键 开启控制台
饥荒控制台怎么用
  1.游戏中按 &~&键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)
  2.如果想获取东西,在框中输入:
  ? DebugSpawn&XX&&&放一个XX在鼠标指针指示的地上
  ? c_give(&XX&,数量)&&直接放包里
  ? c_spawn(&XX&,数量)&&放鼠标指针指示的地上
  XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)
  例如:c_give(&meat&,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。
饥荒作弊码有哪些:
  几乎游戏里能见到的物品都有作弊码,直接在控制台命令栏里,输入c_give(&物品名&,数量)就可以了。物品名称如下:
  常用材料:
采下的芦苇
petals_evil
摘下的苔藓
lureplantbulb
食人花种子
goldnugget
thulecite_pieces
houndstooth
manrabbit_tail
spidergland
spidereggsack
beefalowool
walrus_tusk
feather_crow
feather_robin
feather_robin_winter
tentaclespots
trunk_summer
trunk_winter
slurtleslime
蜗牛龟粘液
slurtle_shellpieces
蜗牛龟壳片
butterflywings
mosquitosack
slurper_pelt
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《饥荒》控制台使用教程及实用指令一览 饥荒怎么找指令代码
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《饥荒》里其实也是有控制台的,但是大家不要依赖控制台,今天小编就为大家带来了饥荒海难控制台使用教程及实用指令,还有如何寻找指令代码一览,非常不错的内容,想知道具体有哪些内容吗?我们一起来看吧。 《饥荒》精华文章推荐全人物、怪物图鉴完整资料攻略合集怪物打法及走位攻略完整食谱一览实用修改指南多人联机教程人物MOD推荐各版本存档位置DLC巨人的统治新增内容详解流程解说视频生存新手教学无伤打怪攻略DLC海难基础知识百科全书新增怪物、武器图鉴新增食谱一览实况...
《饥荒》里其实也是有控制台的,但是大家不要依赖控制台,今天小编就为大家带来了饥荒海难控制台使用教程及实用指令,还有如何寻找指令代码一览,非常不错的内容,想知道具体有哪些内容吗?我们一起来看吧。
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控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
一、关于指令
指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(强迫症)31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString("morgue")
重启游戏可以看到变化
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二、寻找代码
1.Wiki(Wikia)查找法(95%)
在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名
如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码
Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上
2.文件搜索法(70%)
在游戏目录/data中搜索你想要找的物品的英文名
如,找芦苇(cut reeds)的代码,在目录里搜索cut
找到相关的LUA文件,文件名就是代码
这个方法虽然比Wiki快,但准确度不高
如你要找“像鲨鱼的生物”(sea hound),但怎么着都找不到
因为它的代码与名字毫无关系,是sharx
3.猜测法(50%)
找代码找常了你就会发现大部分代码是有规律的
如沙子(sand)就是它名字本身(sand)
如芦苇(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)
如鲸鱼(blue whale)就是倒过来加一个“_”(whale_blue)
按照一些规律可以猜出代码
部分指令可以去掉“()”
如c_spawn("xxx")可以写成c_spawn"xxx"
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→ 饥荒巨人的统治DLC怎么作弊 秘籍代码与操作详解
饥荒巨人的统治DLC怎么作弊 秘籍代码与操作详解
对于新手来说这款游戏节奏非常缓慢,为了让玩家们可以更顺利的完成通关,小编在这就为大家带来了饥荒巨人的统治DLC怎么作弊的操作介绍,有需要的玩家不要错过。
该游戏是在推出了全新的资料片后游戏的内容进一步变得更复杂,其难度随之直线上升,对于新手来说游戏节奏变得非常缓慢,为了让玩家们可以更顺利的完成通关,小编在这就为大家带来了饥荒巨人的统治DLC怎么作弊的操作介绍,有需要的玩家不要错过。游戏秘籍介绍:进入游戏模式,按 ~ (1左边的那个按键) 开启控制台输入代码:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()-------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true)-------------- 不饿GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)---------- 最大血格(把右边的数字修改成你想要的血量就行了)开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)--------- &上帝模式(锁定除了脑残值之外的属性,包括温度)输入的时候一定要区分大小写,包括空格,如果想切回上一次的修改就按↑键(要在不退出的前提下)玩家只要按照以上操作便可对游戏中的各种资源做出自己喜爱的自定义调整,从而实现完全无压力游戏。
类别: 动作冒险 &&&大小:1.4 GB
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类型: 动作冒险
大小: 1.4 GB
语言: 中文
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《饥荒》控制台正确使用教程 如何使用控制台
15:36:07 来源:饥荒吧 作者:Xyangy87 编辑:修凡客 
二、控制台指令
1、如何使用控制台指令
  在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可
  很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了
2、简易控制台指令
  先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分
  特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了
  ①生成物体
  会在鼠标的位置生成物体
  指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】
  例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】
  例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】
  ②给予物品
  会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”
  指令:【c_give("代码",数量)】
  例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】
  ③调整生命,饱食,精神
  调整生命为多少,需要输入小数
  指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】
  例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】
  ④上帝模式
  不会损失任何生命饱食精神
  除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式
  指令:【c_godmode()】
  ⑤设置速度
  基础速度数值为1
  指令:【c_speed(数值)】
  例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】
  今天先更到这,明天继续更
3、关于对玩家使用的控制台指令
  ①显示/隐藏界面
  显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的
  指令:
  隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】
  显示【GetPlayer().HUD:Show()】
  ②建筑模式
  说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑
  联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作
  指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】
  ③设置最大生命,饥饿,精神
  指令:
  【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)】
  【GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)】
  【GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)】
  例:设置最大生命为2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】
  ④停止饥饿
  指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】
  ⑤伍迪变成海狸
  指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】
4、关于世界的控制台指令
  ①传送至物体
  使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送
  指令:【c_gonext("代码")】
  例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】
  ②删除物体
  删除鼠标下的一个物体
  好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"
  指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】
  ③地图全开
  在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形
  代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】
  ④跳时间
  跳过一定时间,一格时间数值是30
  指令:【LongUpdate(数值)】
  例:跳过一天【LongUpdate(480)】
  ⑤调到下一时间段
  指令:【GetClock():NextPhase()】
  ⑥设置时间段
  以时钟的格子为单位,一共16个格
  指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】
  例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】
  ⑦更改季节
  要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令
  指令:
  春季【GetSeasonManager():StartSpring()】
  夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】
  秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】
  冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】
  温季【GetSeasonManager():StartMild()】
  风季【GetSeasonManager():StartWet()】
  雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】
  干季【GetSeasonManager():StartDry()】
  ⑧开始/停止下雨
  指令:
  开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】
  停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】
  ⑨雷击
  指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】
  ⑩火山爆发
  指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】
5、关于一些其他的控制台指令
  ①更换角色
  更改当前角色,需要重进来实现
  指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】
  ②解锁人物
  指令:
  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色代码")
  GetPlayer().profile:Save()
  例:解锁人物麦斯威尔
  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
  GetPlayer().profile:Save()
  ③解锁全部人物
  指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】
  ④清空停尸房
  需要重启游戏
  指令:【ErasePersistentString("morgue")】
  以上为常用的几个控制台指令,对于单机版都可以用,联机版不一定能用。
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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游戏特色:
--游民指数
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