风暴英雄泽拉图诺娃,现在泽拉图咋样想买上玩玩。

& 新版本泽拉图该怎么玩?主流玩法及天赋介绍
作者:Divisadero 来源:NGA风暴英雄 发布时间: 11:08:31
在经过多个版本更新后,泽拉图的玩法更加的多样化了。在应对不同的局势泽拉图的天赋变化也很多,高操作难度也为他带来更大的自由度。可以说是暴雪设计的最为成功的英雄之一。那么这么难的英雄应该怎么玩呢?先让我们来了解下当前版本下泽拉图比较流行的玩法套路。
  【本文由NGA风暴英雄Divisadero原创 未经允许禁止转载】
  一、主流流派
  当前版本由于主W的削弱加上本身主W带来的操作难度,主W流已经不多见。
  当前出场率最高的天赋是“三刀泽”,天赋选择如下:
  其核心打法在于利用专注攻击+一鼓作气带来的高爆发,E进去迅速打完一套利用虫洞E出来。
  理想输出手法为EA-WA-WA-QA-E,当然,Q和W的释放顺序可以由操作者按喜好、习惯自行调整。
  切记,泽拉图是脆皮,很容易死。在团战中没有多少时间给你完整的理想输出打一套,切忌贪一点伤害而送了命。
  团战时要注意对方的强控,如乌瑟尔E“制裁之锤”、精灵龙W“变羊术”等,以及非常克制平A的丽丽E“炫目之风”和乔汉娜E“盾闪”等致盲技能。
  一旦被强控到,以泽拉图的血量不太可能有机会活下去,而被致盲则导致伤害无法打出。
  除“三刀泽”外,还有主Q主W和疯狗流打法。
  主W主Q均为技能流,核心在于利用泽拉图本身技能的高爆发打出爆炸伤害。
  这两套天赋核心在于4级的聚合之力,所以,请务必不要死!!!
  一旦死了,丢了15%的技能强度,非常的伤,所以,请务必不要死!!!
  千万不要以为泽拉图潜行就可以随便浪!!!
  主W对主Q还是有伤害优势的。回风的Q不一定可以吃得到隐身Q的30%伤害加成。
  但是,主W对技能释放要求比较高,如果W丢不准就没有了伤害。
  最后,是比较小众 娱乐、坑 的天赋选择, 也是泽拉图的信仰!!! “疯狗流”。
  此套天赋伤害非常爆炸,可以站撸阿尔萨斯(不吃食尸鬼的话),但是相应的也非常脆,被控就死。因此,仅供娱乐or虐菜选择。
  二、天赋分析
  以上为当前泽拉图主流天赋选择,下面是本人对各层天赋一点拙见。
  1级天赋
  1. 格挡
  可选天赋。泽拉图长期在隐身游走之中,基本可以保证每次现身都有2次格挡机会。两次普通攻击伤害减50%对于泽拉图的生存帮助很大。
  2. 强化顺劈斩
  可选天赋。增加33%Q范围主Q流可选。但是要注意,当你习惯选择这个天赋之后会适应这个Q的范围,如果有一天不点了,会经常Q空直至习惯普通的Q范围。这是一个习惯问题。
  3. 极速位移
  可选天赋。有时候你就是差1.5秒闪现CD就可以逃生。增强逃生能力,可以选择。
  4. 恢复大师
  推荐天赋。由于泽拉图经常游走加上高爆发,迅速清掉法师兵或者蹭一个球非常方便。有了恢复大师提供的生命恢复加成,可以增加游走时间,不害怕被打残就只能喝水or回家的问题。
  在后期团战中,恢复大师提供的生命恢复也可以帮助你更快重返战场。减少前期回家次数,极大增强生存能力,增强后期团战能力,推荐。
  5. 老练的射手
  不推荐。泽拉图并没有多少时间赖线。经楼下eaxiong的提醒,老练增加的是基础攻击力,一鼓作气灼热等都有很大收益,因此也作为疯狗流可选天赋。但是前期需要大量时间赖线。
  个人建议在有阿兹莫丹、乔汉娜等快速清线英雄的配合下食用效果最佳,将泽拉图当做一个后期养成英雄来玩。
  4级天赋
  1. 专注攻击
  推荐天赋。三刀泽核心天赋之一。泽拉图长期隐身游走,基本保证每次现身都可以触发专注攻击。专注攻击的收益在另一个贴子有人分析过,对于泽拉图这种高A伤害的英雄收益很大。推荐。
  2. 吸血打击
  可选天赋。仅疯狗流可选。泽拉图本身高攻击加上爸爸BUFF过得25%吸血量,可以在对A的时候增强泽拉图站撸能力。但其他天赋下由于A的时间少,收益低,也不需要回血增强赖线能力,故不推荐。
  3. 聚合之力
  推荐天赋。技能流核心天赋。5层对于技能伤害提升非常大。但是切记,不要死!!!不要死!!!不要死!!!
  4. 虚空奇点
  可选天赋。主W手残可选。如果希望得到范围减速的Debuff可选。但是提升没有聚合之力大。
  5. 穿刺剑刃
  杂技天赋,用好了也有奇效 实力遛狗 。但是在绝大多数情况下并不推荐。
  7级天赋
  1. 一鼓作气
  推荐天赋。三刀泽核心天赋之一。利用技能触发效果增强普攻,爆发高。1V1的时候如果发现伤害差一点秒掉(比如残血刚开大的丽丽、老奶)可以近距离闪现触发一鼓作气增强伤害秒掉。当然,如果没秒掉走掉就难了。。。
  2. 虚空挥砍
  可选天赋。主Q可选,30%伤害还是很高的。但是一般回风Q吃不到这一效果。
  3. 暗影尖刺。
  可选天赋。主W可选。20%范围+不破隐可以给你安心的poke然后寻找机会进行击杀。 就是要杀塔内阿巴瑟
  4. 急救术
  推荐天赋。极大增强生存能力和二次切入战场能力。奶妈不太爱你或者队伍有更高价值目标需要奶妈保护,生存需要自理时选择。
  5. 灼热攻击
  13级天赋
  1. 巨人克星
  不推荐。泽拉图攻速太低,加上近刺输出环境恶劣,没有多少平A机会,收益太低,任何情况均不予考虑。
  2. 盛燃之怒
  不推荐。很多肉选这个天赋是为了烧隐身,那么隐身选这个天赋干嘛呢?而且其提供的伤害在泽拉图仅能输出数秒的情况下收益很低。
  3. 虫洞
  推荐天赋。质变天赋,输出环境因为虫洞的存在安全许多。越来越多的人会看波纹,骑马进入越发危险。虫洞提供了远距离切入战场打一套迅速撤离的机会。
  另一方面也可以用来秀对面一脸,用来逃生。但是20有了回风之后要注意双虫洞,不要坑了自己。。。
  4. 刺客之刃
  可选天赋 手残的我喜欢选这个 。增强平A伤害,强化三刀、疯狗爆发能力。隐身提供10%速度加成可以帮助你逃离追杀。
  5. 法术护盾
  可选天赋。当对面有会玩的诺娃、吉安娜等高法术爆发英雄针对你时可选。但是你也可以选择先手打残他们。
  16级天赋
  1. 撕裂斩
  可选天赋。主Q可选,增强Q伤害。
  2. 双重炸弹
  推荐天赋。已经被砍过一次的天赋,但是主W依然需要选择。三刀泽有第二个发W提供的一鼓作气,同样可以选择。加上附带的减速效果,何乐不为呢?
  但是需要注意W的命中率。
  3. 石肤术
  不推荐。选择石肤术可以增强生存能力,但是无论任何流派16都是泽拉图质变的时刻,选择石肤术会牺牲泽拉图的后期能力,因此不推荐。仅在生存极度堪忧的时候可选。
  4. 狂暴
  可选天赋。仅在疯狗流下可选。疯狗流质变天赋,40%攻速一加,单挑谁来谁死。其他流派增强不大,不推荐。
  20级天赋
  1. 奈拉齐姆之怒
  不推荐天赋。仅在疯狗流选择R1情况下可选。
  2. 智能禁锢
  不推荐天赋。可以用操作完成这个效果。有时候需要用罩子帮队友逃过一轮爆发,因此不推荐。如果有队友喷你,那就选吧。
  3. 时空利刃
  可选天赋。如果觉得回风自己不太能完成或者图省事可以选择。
  4. 时光回溯
  推荐天赋。质变天赋,无论是技能流还是三刀泽,时光回溯(即回风)对其提升都是极大的提升。从此泽拉图可以去愉快的秒人啦!
  还附送一个闪现哟!但是,选择回风要注意虫洞的效果,千万不要坑了自己。
  三、大招选择与使用
  泽拉图大招分别是“暗影突袭”和“虚空禁锢”。在大多情况下我们都会选择“虚空禁锢”。“暗影突袭”仅在疯狗流下可以考虑选择。
  1. 暗影突袭
  暗影突袭:普通攻击会冲锋敌人并增加20%,持续6秒。
  奈拉齐姆之怒:暗影突袭的持续时间延长50%,并获得30%的生命吸取。
  如果选择R1,20级基本是选择强化R1的。暗影突袭会获得“冲锋”效果,可以让你在一定范围内瞬间接近目标并释放普通攻击。
  如果在冲锋时恰好目标释放了位移技能,冲锋会忽视距离直接冲锋到目标身边。但是如果对方位移技能已经完成则会因为距离太远无法触发冲锋效果。
  冲锋距离如下图:
  即泽拉图到上塔间的直线距离。同时也可以看出暗影突袭开启后明显的暗影效果。
  此为刚冲锋完毕的效果,可以看到冲锋地点有明显的红色效果。同样可以看出冲锋的最大距离。
  2.虚空禁锢
  曾经有人说缝合怪只要有Q就不会消失,不久前有人说精灵龙有Z就不会消失。我要说,泽拉图有虚空禁锢就不会消失。他们都错了。我至今还是对的。(请允许我装个逼233333当然并不是我说的23333
  虚空禁锢即所谓的“罩子”,可先手可后手可逃跑可留人,长达5秒可取消的硬控, 实用性max,是当之无愧的风暴第一大招。
  虚空禁锢用法大致有以下几种:
  1. 先手开团。
  可以用罩子罩住对方部分人,形成以多打少的局面,通过集火造成对面瞬间减员,随后以多打少。在对方阵容完整、站位良好的情况下罩住
  后排、治疗,集火前排是个不错的选择。如果罩住前排 可能会导致己方输出距离不够而无法顺利击杀对方,罩后排秒前排是一个比较稳妥的选择。
  2. 配合队友形成combo
  并不是所有情况下都是罩住越多人越好,但这种是。当你发现队友选择了神圣风暴、吞噬巨口、沉默箭、定点打击、纵情狂欢这种群体性伤害、
  控制的大招或者队中有吉安娜、凯尔萨斯等法系范围爆发时,请罩住尽量多的人并发好信号让队友准备接combo。例如在取消技能前发个1之类的。
  WARNING:虚空禁锢是可以取消的!!!请新手泽拉图记住,泽拉图的虚空禁锢是可以取消的!!!
  因此,当你看到队友的大招时,请立刻取消虚空禁锢,同样是按一下R键。技能会穿过虚空禁锢而不会造成伤害!因此,当你看到队友大招释放时,
  请立刻取消R!!!当然,也有些例外。如老牛跳水、乔汉娜天罚之剑、桑亚腾空斩这些会导致自身位移进入虚空禁锢范围的,当虚空禁锢结束后仍
  然会产生技能效果。
  同时,也请各位匹配到泽拉图队友的玩家注意,泽拉图的虚空禁锢在释放后1秒内不能取消,因此,请不要
  在泽拉图释放虚空禁锢后立即释放大招,会因为泽拉图无法取消而造成空大!
  3. 逃跑
  这是一个最稳妥、最不会背锅的选择。如果你对泽拉图大招尚且生疏,请将大招留来逃跑、留人。当你发现残血队友被追杀时,立即朝他身后R
  堵路,罩住追杀他的对手。用一个大招换到至少一条队友性命,是永远划算的。 而且队友试图甩锅的时候你可以甩回去
  4.留人
  团战的时候你的大如果不是刻意,一般不会留到团战结束,因此留人更多发生在你发现对方2、3人小团,而你的队友还需要一定时间赶来的时候。
  可以直接罩住对手,等待队友到来,也可以用来封路,堵住对手逃跑路线或者其他对手的支援路线。
  5.其他
  建议新手泽拉图使用非智能施法来慢慢把握R的范围;
  R也可以用来抢巨龙镇祭坛、雇佣兵、BOSS。但是对技能释放要求非常高。要恰好不能罩到祭坛、雇佣兵、BOSS等的范围,否则那些地点也会一
  同冻结,不会因为你的进入而对手被控住而读条。
  R可以冻结建筑乃至核心。当你的队友越塔强杀对手时,可以罩住建筑避免对队友造成伤害以及减速效果。当对手攻击己方核心时,可以罩住核心
  等待队友复活,可能几秒就能诞生一波翻盘。同样,当己方推对方核心时,可以罩住对方泉水出口避免对手复活来干预己方的攻击。
  我记得冻住建筑时天空殿激光会默认该建筑不存在而攻击其他建筑,冻住核心时会停止攻击。等待测试。
  以下内容等待测试:虚空禁锢对黑心湾炮弹影响。孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  风暴英雄泽拉图技能分析
  玩好泽拉图首先我们要对这个英雄做好定位 作为一个近刺 泽拉图不同于萨尔和桑亚 没有出色的占线能力和正面能力 但是与萨尔和桑亚相同的是泽拉图对后排有恐怖的限制力 无论是击杀又或是限制输出 所以我们对泽拉图的定位是具有牵制作用的近刺
  特质:
  泽拉图的特质与诺娃相同 隐身 这个隐身与星际中的隐身相同 只要是视力够好 你是可以看到屏幕上的波动的 所以作为一个泽拉图 一定不要把对面当成盲人 不要像NO拉图那样骑脸 此外 虽然技能介绍上写着 使用技能会使自己显形 但是事实是你使用E技能并不会使自己显形 这会使逃跑和切入战场有更多的变数 具体作用还是要在实战中大家自己摸索
  这是泽拉图唯一一个清线技能,我之前说过泽拉图没有萨尔和桑亚清线能力强的原因就在于此 6S的CD也就意味着你只能6S才能清掉一波兵线 这个速度在节奏非常快的风暴英雄中显得特别的慢 所以再次强调一遍 泽拉图不适合占线 同时Q技能的范围需要大家自己在游戏中掌握 Q技能与普攻可以同时打出 所以贴脸之后QA伤害极高 对于对面后排来说是一个不小的爆发 比如当你已经在敌阵中走不掉的时候 回头E到对面后排脸上QA一套 极有可能造成一换一的结局
  W技能:
  判断一个泽拉图玩的好不好不光要看他的大招的释放 W的释放也尤其关键 这是泽拉图伤害最高的技能 并且这个技能带有减速效果 W释放的准可以使自己至少多A两刀 泽拉图两刀的伤害非常高 所以W的释放也是大家玩好泽拉图必须学会的技巧
  E技能:
  最最最最强的技能 没有之一 当面DOTA界的VIGOSS大神曾经说过“有blink技能的英雄都是变态” 诚然作为许多风暴英雄20级天赋才会有的技能 并且CD还短 泽拉图的E技能绝对算得上变态 E技能的上线下线都很高 用的好可以追杀逃跑 用的不要撞墙被杀也不是不可能 我建议大家玩泽拉图前先去开自定义每张地图试一试哪些地方可以闪现过去 哪些地方无法闪现过去 这对于一个脆皮英雄的生存有至关重要的作用
  风暴英雄泽拉图大招选择
  R1技能:
  你还敢点R1? 好吧如果你是和朋友玩快速玩一玩疯狗泽 这个技能确实可以玩一玩 但是也仅仅只是玩一玩 附上疯狗泽天赋(PS:天梯勿用)
  R2技能:
  泽拉图最为核心的技能 判断一个泽拉图玩的好不好也就是看这个技能的释放了 如果大家是早期风暴英雄的玩家应该还会记得 在乔汉娜出来的那个版本泽拉图的地位 就是因为这个过于强大的大招 虽然此技能的施法距离被削过一次 但是笔者认为这依旧是风暴英雄里最IMBA的技能之一 当对方前排突脸的时候 你可以用这个技能罩住对方的后排5S的时间足以击杀任何一个没有刚毅护盾的前排 当对方集火队友的时候开出大招可以救队友一命 所以这个技能无论先手反手 都是神技 如何释放需要多盘游戏的磨练 在一次又一次的尝试中才能找到最佳的释放时机
  风暴英雄泽拉图天赋加点一
  一级天赋:
  个人建议是任何情况下都点吃球 毕竟不吃球和咸鱼有什么区别。 格挡虽然看着很美好但在这个法系爆发的年代除非对面有格雷迈恩这种高强度平A爆发否则真的不建议点格挡
  4级天赋:
  穿刺剑刃作为一个位移技能 我觉得优先级大于4级的其他天赋 这个技能同样可以触发7点天赋一鼓作气 当对面都觉得你撤退的时候突然一个穿刺剑刃到对面脸上QA一套 也是高额的伤害 并且选择穿刺剑刃 可以在很多时候省下一个E技能 为自己的逃跑与追杀留下后路 所以 4级我推荐选择穿刺剑刃
  7级天赋:
  由于大多数时候我们不是NO拉图 也不是疯狗泽 所以7级无脑点出一鼓作气 这是一个可以提高很多伤害的技能3个40%的加成加在一起爆发非常的恐怖 虽然急救术看起来可以让自己站更长时间 但是开贴我就写过对泽拉图的定位 这并不是一个正面英雄急救术并不能改变这个结果如果真的是担心自己的生存16级的石肤术会是一个更好的选择。 总之7级的一鼓作气天赋是提高泽拉图输出最关键的一个天赋
  风暴英雄泽拉图天赋加点二
  13级天赋:
  个人建议为虫洞 这是一个进可攻退可守的天赋 进你可以选择E打一套对面的后排再出来(PS:进去记得躲控制) 退你可以在逃跑后突然虫洞回来丢个大 出其不意 这同样是一个提高泽拉图上限的天赋 相比而言 虽然法术护盾可以降低法系爆发对泽拉图的威胁 但是少了虫洞的泽拉图又要走到对面的脸上才能够输出 这样的话相反会对泽拉图的生存造成更大的威胁 所以13级我们选择虫洞
  16级天赋:
  石肤术是一个保命和骗技能的天赋 当对面有强爆发时建议选择 比如狼人 当你的血线降到狼人大招可以收割时只要你手速够快 你可以在狼人上来的一瞬间 开出石肤术骗出狼人大招的CD 这是一种很有效的保护队友的方式
  但当对面没有这么多强爆发时 我建议选择双重炸弹提高输出 多一个W会多一点伤害 还可以多触发一次一鼓作气 更可以多对敌人造成3S的减速时间配合腿短的队友也是特别的好用
  20级天赋:
  作为新手泽拉图我建议点时空利刃 这是最直接提高输出的方式 并且在你走A还不熟练的时候多A几下敌人
  但当你对泽拉图有了深刻的理解之后 时光回溯绝对是第一选择 这个以使你多打一套技能 配合上7级的一鼓作气伤害更是可以用恐怖来形容 但是切记这个天赋并不会重置 石肤术和时空利刃
  泽拉图的必要小技巧:走A 这对于很多英雄来说都是必须的小技巧 走A可以使你A出更多的普攻 并且卡位 泽拉图的普攻间隔为1.1s 掌握好这个时间 可以使你的泽拉图打更多的伤害。
  总结:泽拉图并不是一个看面板的英雄 泽拉图打出的所有伤害都是实际输出 每一次技能每一次平A都是对对面造成的真实伤害 但是如果你的泽拉图伤害过低 你还是应当反省是不是自己没有打出伤害 泽拉图的大招作为游戏里最为IMBA的技能 此技能的释放往往决定了一场团战的走向 学会释放好R2就是掌握了泽拉图最为精髓的技巧 我要提醒各位新手 泽拉图的R2在天梯上没有交流的情况下 不要尝试与队友接技能 如果盲目接技能通常会使技能放空 最终带来失利 希望大家都能练好泽拉图 我们时空枢纽见!
  补上天赋
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《风暴英雄》泽拉图英雄特点
优点:隐身特质和闪现(E)的存在,让泽拉图成为一个出色的侦查、偷袭骚扰、收割能手。虚空禁锢(R2)也能做出巨大的团控贡献。
缺点:虽然猥琐到极点的泽拉图会让对手很恶心(抓不到,打不死),但与同行的诺娃相比,输出爆发力上差了好多,特别是双发W的伤害被砍半以后。而且泽拉图的刚正面能力很弱,比较依赖队伍,在逆风局难以发挥。
《风暴英雄》泽拉图技能介绍
永久隐身(特质)
仅一个隐身的特质就可以确定了泽拉图的主要定位:侦查、偷袭骚扰、团战收割者。加上闪现(E)的存在,塑造了泽拉图如同幽灵一样的形象,不易被发现,不易被抓死。
顺劈斩(Q)
输出爆发技能之一,同时AOE的效果也兼顾着清线、打野。
奇点钉刺(W)
输出爆发技能之二,伤害较高并且附带减速控制效果;点出虚空奇点(4级天赋)后将赋予AOE的能力。
全游戏最强位移技能,泽拉图猥琐的关键。用于逃生,团战切入或者切出。
点出虫洞(13级天赋)后能够同时用于切入、再切出。
暗影突袭(R1)
外号“疯狗”!单挑及追杀效果出色,疾跑、翻滚通通都逃不出暗影突袭的追击。不过呢,打团的时候没人会容忍一只“疯狗”到处咬人的!偏娱乐向的大招。
虚空禁锢(R2)
目前的主流选择,团控型大招,也是泽拉图在团队的主要价值体现。用于分割对敌阵容,短时间内形成以多打少的局面;比如禁锢敌方后排和辅助,集火他们的前排英雄,就是一个最简单的使用套路。
衔接队友的大招Combo也是一个常用的套路之一,比如最经典的就是辛特兰雷击(弗斯塔德)、定点打击(诺娃)、吞噬巨口(扎加拉);但是对默契度和解禁的时机要求比较高,需要经常练习。比较简单的配合就是桑娅(直接跳进去就行)、牛头人(在外围释放纵情,如果配合不好的话也只会浪费掉一点点时间)。
其他也可以用于救人、救己、抢野、抢资源、保护建筑(海盗轰炸无效)等等……(被禁锢的单位是无敌的,可以阻挡掉三连击、炎爆术)
《风暴英雄》泽拉图天赋推荐
新手天赋推荐
双重炸弹的削弱几乎宣告了法系泽拉图的死亡,现在流行的普攻强化型加点,不当输出能力强,同时也弥补了前期比较废材的缺陷(4,7级便可点出核心伤害天赋)。
对于新手来说,1级加强Q范围、16级加强Q伤害,有助于提高平时的清线速度和团战中Q的命中率,减少新手的操作难度。
进阶天赋推荐
对于老手来说,Q的命中率一般都有保障,所以1级建议点恢复大师增强恢复能力;手速够快的话,16级点出两发W来打出最极限的单体爆发。
1级恢复大师担起游走时增强续航的重任,某些经常战斗在兵线附近的地图也可以考虑点老练的射手(巨龙镇、蛛后墓);13级虫洞依然是团战切入的核心天赋,一般情况不建议舍弃。
《风暴英雄》泽拉图天赋解析
第一层(1级)
格挡:针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色;另外,龙骑士、恐魔的攻击同样可以被格挡。能有效减少现身被急火时所承受的伤害。
强化顺劈斩:增加AOE范围,作用于反隐和补刀能力,有时候在追杀时就是差了那一点儿距离。对于大范围的Q,一旦适应后将会很难割舍得掉。
急速位移:略微强化机动性,但是作用太不明显,不推荐。
恢复大师:续航型天赋;泽拉图本身不怎么缺蓝,而且需要经常游走,这个天赋对他的作用是非常巨大的。
老练的射手:这些额外的攻击力会再次受到专注攻击、一鼓作气等天赋的加成,从而导致它的收益异常的高。缺点是前期很废材,需要长期占线叠加。
第二层(4级)
专注攻击:对于基础攻击伤害很高的泽拉图来说,加成的数值非常客观。间隔较长,通常在一轮爆发中只能生效一次。
吸血打击:续航型天赋,在占线和打野时提供恢复能力,保证健康的生命状态。
聚合之力:即使叠满状态后的伤害收益也远不如专注攻击,经历多个版本的变动后被淘汰出局的天赋(对于泽拉图)。
虚空奇点:为奇点钉刺提供出AOE伤害和范围控制能力,在双重炸弹(16级天赋)的伤害被砍半之后就不怎么流行了。
穿刺剑刃:专门针对带有位移技能的英雄(维拉、弗斯塔德);因为在学习虫洞(13级天赋)之前泽拉图是不能轻易用E上去补刀的。
第三层(7级)
一鼓作气:如果想要最大化利用一鼓作气的加成,我们则需要在每次技能连接的间隙中穿插普通攻击,这样无疑会延缓输出的节奏,多暴露1秒会带来更多的风险(被控制,被集火)。所以在一般情况下能够打出两次一鼓作气的普攻已经很不错了。
虚空挥砍:在显现后1秒内释放的顺劈斩也能获得加成,也就是说点出这个天赋后依然可以使用WQW连招。虚空挥砍在瞬间制造伤害的效果上要强一点点,而一鼓作气则在持续输出时能够发挥巨大的威力,比如单挑、打野、打BOSS拆建筑时。
暗影尖刺:骚扰型天赋,出场率同样因为双重炸弹(16级天赋)的削弱而减少。
急救术:强化生存能力,能极大弥补泽拉图钢正面能力弱的缺陷。
灼热攻击:因为存在冷却时间的关系,灼热攻击将更注重开启的时机,而达不到长期的收益覆盖,一鼓作气则在每次发动攻击时都能发挥效果。除非与暗影突袭、狂暴同时开启打持续爆发。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
巨人克星:不推荐,首先泽拉图的基础攻击速度很低,其次他的偷袭的主要目标通常都是脆皮英雄,而不是一个肉盾。
盛燃之怒:近身黏住敌人越久伤害就越高…前提是需要你能够站得住,显然泽拉图并不符合这要求。
虫洞:常规的核心天赋,让闪现的切入和撤离功能一体化。
刺客之刃:走极端的伤害路线可考虑,但是少了虫洞的支持间接减少了团战的输出机会。
法术护盾:生存型天赋,能有效减少现身被急火时所承受的伤害。
第六层(16级)
撕裂斩:强化顺劈斩的AOE输出,能有效限制隐身英雄(DOT伤害会让诺娃的本体暴露出来)。缺陷是DOT伤害不能造成立即毙命,输出效果会因为秒回、治疗的影响而弱化。
双重炸弹:与撕裂斩一样都是50%的伤害追加,不同的是两发W可以额外激活一次一鼓作气,以及减速控场效果。此外W的基础伤害要比Q高一些,这也是双重炸弹出场率较高的主要原因之一。
石肤术:强化生存能力,钢正面型天赋,在逆风局时可以考虑一下。
狂暴:能大幅强化普攻的输出能力,但是CD较长,持续时间也很短,建议与灼热攻击、暗影突袭同时开启进入真正的疯狗模式!
第七层(20级)
奈拉齐之怒:收益很高,疯狗平砍流的路线必点。
智能禁锢:可以更安全的救下被围攻的队友,缺陷是不能再制造无敌“保护”的效果。
时空利刃:增加普攻的输出能力并造成减少效果,提升粘人追杀的效率。
时光回溯:双重炸弹的削弱后,两套技能的威力也随之弱化;时光回溯更像是一个作秀的杂技型天赋,而时空利刃则是更简单粗暴的选择。
《风暴英雄》泽拉图社区作品赏析
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