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完成第一个VR游戏后 索尼伦敦工作室强制裁员--百度百家
完成第一个VR游戏后 索尼伦敦工作室强制裁员
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据GamesIndustry报道,目前索尼伦敦工作室员工已经遭到了强制裁员,就连索尼部分的软件高级工程师也难以幸免。而对此索尼方面则表示这次大幅裁员是开发项目结束后的结构调整,而不是背信弃义的行为。
据GamesIndustry报道,目前索尼伦敦工作室员工已经遭到了强制裁员,就连索尼部分的软件高级工程师也难以幸免。而对此索尼方面则表示这次大幅裁员是开发项目结束后的结构调整,而不是背信弃义的行为。
索尼伦敦工作室的前身是Psygnosis,成立于1993年,是索尼游戏起步阶段的老资格工作室之一。之后他们分化出了利物浦工作室和伦敦工作室,早期知名作品有《反重力赛车》(Wipeout)系列,PS2上首款使用体感周边EyeToy的音乐休闲游戏《歌星》(SingStar)。而在今年,它们也完成了索尼第一方VR游戏《伦敦劫案》的开发。
索尼的公告表示,“伦敦工作室在引领VR开发上贡献卓越,在第一个项目临近完成之际,也是计划下一个VR项目的好时机。团队会在前进的路上,善用他们所有的知识与经验。只是为了达成最终目标,工作室需要针对新项目进行结构重组。而至于辞退员工的就职工作,考虑到高质量员工流失的风险,索尼表示将会尽量安排它们到现在正在开发的新项目当中去,不过如果没有合适的位置,也可以尽最大的能力帮助他们联系当地公司和其他开发公司。
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  两年多以前,SCEE( Sony Computer Entertainment Europe)参与了索尼VR头戴式显示器“Project Morpheus”的开发,如今该工作室则因“The London Heist(伦敦劫案)”和“The Deep(深海)”等Morpheus虚拟现实游戏Demo声名大噪。今日欧洲的游戏者开发大会上(GDC)上,来自SCEE的John Foster与同行分享了如何创造逼真和愉悦的VR体验。
  The London Heist
  Foster认为VR游戏设计的精髓即沉浸式体验,要让玩家潜意识里认为“这一切都是真的”,并尽可能延长这种幻觉。虽然VR游戏开发尚未成熟,但现阶段专注于完善VR游戏中某一个动作,某一种体验无疑是良好的开端。
  Foster认为VR游戏设计的精髓即沉浸式体验,要让玩家潜意识里认为“这一切都是真的”,并尽可能延长这种幻觉。虽然VR游戏开发尚未成熟,但现阶段专注于完善VR游戏中某一个动作,某一种体验无疑是良好的开端。
  “很多听上去单调的事情因为VR而变得乐趣无穷,”Foster说:“并不是说VR游戏开发者的使命仅仅是赋予单调的事物一种不同的体验那么简单……”而是说能够获得青睐的VR游戏赢在“逼真”,而不是“复杂”。
  完美的沉浸式体验让玩家不自觉地遵循VR世界的法则
  Foster认为:VR游戏设计的奇妙之处在于,当玩家完全沉浸在游戏中时,会不自觉地遵循VR世界的限制条件,并在潜意识里将其视为现实世界。
  SCEE在设计Morpheus游戏demo时曾多次见证这样的奇妙场景,比如看到玩家用完虚拟手枪后,把它放在了虚拟的桌子上,而不是直接扔在地上。
  游戏设计者看到这一幕时,就知道自己已成功复制了一个的现实世界。Foster认为:玩家越能沉浸其中,就越能在潜意识里自动脑补余下的部分,最终获得一种完整的,接近真实的体验。
  沉浸式体验没必要太复杂,可持续才是王道
  “简约即是美(Less is more),”Foster提醒开发者,“这虽是陈词滥调,却是不变的真理,在VR开发领域更是如此。”SCEE早期开发“The London Heist”时犯了一个错,将沉浸式体验跟复杂的仿真过程划了等号,于是整个团队浪费了大把时间,费劲脑汁渲染一个从头到脚不放过一个细节的VR化身。
  但精简了设计,将玩家直接渲染成浮在半空中的两只皮质手套之后,情况就好办多了。Foster表示,一般人都会将自己抽象化,这种倾向能够帮助玩家更好“浸入”游戏之中。有时候过于投入其中,甚至能看到玩家在现实世界中移动着身体,试图藏在虚拟的桌子后面躲避虚拟的枪击。
  “The Deep”开发阶段也遇到了同样的问题。游戏demo的早期版本创建了一个完整的虚拟化身(玩家低头甚至可以看到虚拟的双脚),因为SCEE设计者认为这会让游戏“更逼真”。但复杂的图形序列为完整的渲染造成极大困难。于是在预映前不久,他们完全放弃了这个虚拟化身。
  结果呢?“完全没人注意到,”Foster说,“抽象化能够很好地保全沉浸式体验。”虽然听上去不合常理,但很多VR设计者走了很多弯路后,才发现这是真的。
  使用辅助系统来缩小预期和互动之间的鸿沟
  VR 游戏设计的另外一个问题是输入限制(input limitation)。玩家操纵现实世界的手柄时,在虚拟世界里感觉自己会做的事情会有预期上的差别,而设计者的任务就是缩小这一差别。SCEE的VR 设计曾受到Move手柄的输入选项的限制,于是团队设计出了一个辅助系统,解决了这一问题。
  举个例子,“Heist”的玩家现实中并非专业的枪手——但在游戏中他们是。所以SCEE设计者需要想出一个法子,让装弹这个看似简单,但并不为大多数人所熟知的动作尽可能在游戏中流畅,顺利地进行。
  在“The London Heist”中,当玩家将杂志放在手枪手柄下面,游戏会检查子弹是否用光了,然后杂志会自动以特定的速度滑入手柄,装弹的过程就完成了。
  换做是现实世界的话,这简直太荒谬,但在VR游戏中完全合理;Foster说:玩家潜意识中会接受游戏中的“援助”,因为他们想要相信自己就是奋战在街头的枪手——这倒减轻了SCEE的负担:沉浸式体验并不等于完全复制现实世界,而是以逼真的方式抽象化,让玩家自行缩小现实和虚拟之间的鸿沟。
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《伦敦劫案》VR试玩解说视频 伦敦劫案好玩吗
12:27:29 来源:游民星空[投稿] 作者:宅男忧寒 编辑:墨池 
  《伦敦劫案》是一款VR独占游戏,玩家将以钻石大盗的视角体验飚车及射击的快感,下面小编带来“宅男忧寒”分享的《伦敦劫案》VR试玩解说视频,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
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游戏制作:索尼
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,索尼伦敦公布了一部《伦敦劫案》的演示视频,虽然游戏内容与先前并无区别,但视频特别加入了现场梦神的实际体验效果!让我们先睹为快。
而在琳琅满目的虚拟现实游戏中,《伦敦劫案》绝对算是Oculus Rift游戏据最可玩性的一款。
没有任何记录
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游民星空联运游戏VR《伦敦大劫案》实机演示 握着黑棒棒打枪好刺激!
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &一款名为《伦敦大劫案(The London Heist)》的PlayStation VR游戏在去年E3惊艳亮相,日前外媒公布了一段本作的试玩演示,玩家拿着Move手柄进行各种,比如抓取物品,持枪,甚至还能够将头探出车窗向后张望,整体场景拟真化非常出色。
& 实机演示:
& &视频截图:
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VR游戏伦敦劫案demo太吓人官方移除自杀功能作者:佚名  来源:
14:08:47   (0)
&&&&索尼的VR设备“梦神”近期出镜率颇高,并且公布了一大批独占的demo,一些VR demo给予了我们前所未有的视听体验――但有些体验过于“真实”而被移除了。&&&&在一款demo中,玩家可以使用虚拟枪械自杀,这一镜头遭到了严重抗议,部分人士认为这将会对玩家造成心理创伤。&&&&近日PlayStation官方杂志对索尼全球工作室总裁吉田修平进行了采访,采访中吉田修平提到:“这的确有些吓人,“伦敦劫案”demo允许你向自己开枪,这给人以极大的精神压力,所以我们将此项功能移除了,VR媒体的力量太过强大,我们需要谨慎对待每一项产品。”&&&&在之前的产品体验中,吉田修平感受到了VR设备的强大功能,并想将其运用在恐怖游戏(例如已经下架的《P.T.》)中,现在看来,不仅小岛版《新》泡汤了,就连VR与恐怖游戏联动一事都要重新考虑。&&&&这种感觉就像看恐怖片一样,即便是再恐怖的电影,你也可能看到睡着,但仅仅很普通的恐怖片桥段在你身边出现也会让人吓出一身冷汗,如果真的有虚拟现实版的恐怖大作,你会去尝试吗?&
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