梦幻梦幻西游2无底洞经脉是先点技能还是先点经脉

&&《梦幻西游2》无底洞奇经八脉攻略
《梦幻西游2》无底洞奇经八脉攻略
日 10:14&&&&&阅读(15010)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
再来看看封印系的经脉,五行技能如下:
天启这个级别,由于技能只能比人物高五级,封印命中会略低一些。作为封系,选择提升命中率是毫无疑问的。【回敬】首先学满。另外三个经脉比较突出的是【反先】。阴风绝章技能170的话能额外减少目标17/34/51/68点速度,能起到更好的打乱战局的作用。但笔者只推荐点3级,因为笔者觉得【陷阱】学一级,能起到一个威慑的作用,120血不多不少,对手解封时可能不会那么舒服。【反先】点到3层效果已经很不错了。
四象的三个经脉选择【撕心】,加抗性的两个技能用的少,而且自己多一回合的话,状态不同步会干扰技能释放的节奏。【撕心】其实很有用,原本两回合,第二回合目标随便做点和攻击次序无关的动作,下回合就解了,不需要用五龙丹。而现在延长到3回合,让对手会纠结很多。
至于第三层加抗性的经脉,【风墙】成长性好,效果和人物等级相关,适合高等级学习;抵挡伤害能很好的保护封系无底洞,优先学满。另两个见仁见智了。
一元&&身轻3/3& && &&&健体3/3& && &&&追魂3/3& && && && && && && && && && && &——以上为09点——
两仪&&身坚4/4& && &&&随心2/2& && &&&御兽4/4& && &&&内伤0/4& && && && &&&——以上为19点——
三才&&风墙3/3& && &&&自愈1/3& && &&&淡定0/4& && &&&化骨3/3& && && && &&&——以上为26点——
四象&&炼身0/1& && &&&炼心0/1& && &&&撕心2/2& && && && && && && && && && && &——以上为28点——
五行&&陷阱1/4& && &&&回敬4/4& && &&&反先3/4& && &舐伤0/3& && && && &&&——以上为36点——
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探秘3个全新门派
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分析梦幻西游2无底洞技能符石组合经脉
作者从技能与经脉、符石入手,全面分析梦幻西游2无底洞。
  摄魂迷影经脉主打封印路线,由于乾元丹的限制,一元【身轻】、【健体】和两仪【御兽】、【随心】都需要学满,如此还需要在一元中【追魂】和两仪中【身坚】、【内伤】中消耗4个乾元丹才可以开启三才。笔者不推荐学习【身坚】,因为这种减少物理结果的乾元丹非常可能导致被催眠打不醒,建议考虑练级技能【追魂】和相对无用的【内伤】进入三才。对于【御兽】技能,笔者简单的计算了一下,对于180级满成长1.3和满速度资质1600的宠来说,学习该技能后提升速度为180*1.6=288点,损失气血为180*7=1260点,损失的这部分气血如果换算成潜能点即约为*6)=161点,这161点如果加给敏捷提升的速度为161*1.6=257点,即相对净速度提升约为288-257=31点。其中,速度资质越低、等级越高、成长越高的召唤兽或孩子,对于该技能的加成就越大,但需要注意的时,一旦学习可该技能,就需要详细计算自身召唤兽的属性,以免造成属性浪费。依旧是乾元丹个数限制,三才中没有选择的余地,除了【淡定】外的全部技能都需要学满,才可以开启四象。四象中建议优先选择【撕心】,【炼身】和【炼心】不推荐学习。五行中首推【回敬】与【反先】,舐伤额外回复地涌金莲点选目标的气血上限,对一个封系来说完全无用,况且封脉的无底洞使用地涌金莲只能作用1个单位;【陷阱】技能无大用,可自行斟酌是否学习,尽管从另一方面加强了自身的生存力,可笔者不推荐该技能。六合所有技能均为关键技能,建议学满,不过这些是建立在煞气决的命中率可以让人接受的前提下,因为毕竟已知煞气决的命中率低于夺魄令,可究竟低多少,目前还不得而知。七曜中大招【妖风四起】,同方寸山【顺势而为】较为接近,但不会被四清接触,建议学习1级即可。此时消耗52个乾元丹,剩余乾元丹可自由选择其他所用相对不大的技能。特别说明,如果要学习幽冥巫煞经脉二元中的【救人】,则摄魂迷影经脉一元中【追魂】或【健体】之一不可学习,因为两条经脉一元中都有这两种技能,且不可叠加。
  纵观如今PK场上的主要封系,多面手的方寸山具有很全面的控制手段,可竞速也可卡速,打法很多变。在封印的同时额外带来的降属性效果更是极大的推进了己方进攻的脚步,把钢板变成了豆腐。天宫和女儿作为可拼一速的封系在面对方寸山想要进行属性压制时,又受到了分身术的极大影响,可以说方寸山身兼百家之长,是当之无愧的第一封系。笔者以前曾说过,如今的战斗已经不是单纯的耗五龙的战斗了,封印是无法封死人的,战斗的最终目的是杀,所以对于杀没有帮助的封系就会被淘汰,比如天宫、女儿封印无特色。封系在一场战斗中起到的作用是干扰,也可以说是控场,控制需要手段,那么控制力相对不足的封系就会再次遭到淘汰,比如五庄,封印率偏低。如此淘汰后还剩下的唯有盘丝和方寸,在杀的方面两相对比,瘴气和降的取舍,很显然降属性的效果更高一筹,况且失X符和催眠符的控制力也远远要比含情脉脉的控制力高得多,于是盘丝只能混迹于面伤压制。封脉的无底洞的控制法术技能不外乎夺魄令、煞气决、以及不可被清的妖风四起,诚然煞气决的控制力的确很强,但命中率是硬伤,而且略一对比便发现,封脉无底洞不具备任何对杀有帮助的能力,因此笔者认为封脉无底洞不足以撼动方寸山的封系霸主地位,充其量顶多只能和盘丝持平。何况煞气决的封率目前还不知晓,如果封率出奇的低,那对于封脉的无底洞又是一次毁灭性打击。
  辅助方面,化生主打物理普陀主打法系,地府与其说他是辅助倒不如说他是诅咒进攻,与化生与普陀都可以很好的搭配。门派之间的混搭笔者个人认为无底洞更加适合与化生、地府这样的门派进行搭配,化生无底洞的组合很可能重新带回很多年前的多物理暴力队伍,在好友自动保护被降到最低的条件下,物理系可以尽情的进行点杀或者面杀,而化生寺更是能将物理系的输出推到一个极致。若地府无底洞配合,则更加倾向于小死亡强行点杀,是走物理暴力极端的打法,地涌金莲在一定程度上也弥补了地府无法给召唤兽回血的劣势,主攻可以采用小死亡/摄魂辅以惊魂掌的点杀模式,主守时尸腐毒加上地涌金莲的整体恢复也并不会被轻易突破,况且黄泉之息和催心术的混合也更容易拿到回合制中最重要的速度优势。
  2013年8月武神坛之战,新门派将首次亮相,让我们共同期待三个新门派演绎出新的精彩。
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无底洞点什么技能
无底洞既然是强力的封系和辅助系的结合,那么自然而然是把封点满,因为PK中那是有药吃的,真心不靠无底洞加的血,不过他的那个吸血的BUFF很不错。 加血是在自残啊。 就+1敏吧,个人感觉还是+1耐吧,不然吃包子都吃不起,当然其实1耐加了和没加没什么区别, 无底洞是固伤,符石组合肯定是2件加固伤的组合-10%的防御,估计到109满技能只有...要想不混乱必须到四象,在说无底洞的特色主要技能法防也是必须在飞升后会出现,所以不实际的,至于你说的技能要不要点的问题,其实没什么好问的,必点的 看你玩多少级了 卡69学5级变身 在往后 变身满 仙灵3级 丹元济会满 其他的 根据需要技能 符石组合(加秒的组合) 符石属性(+固伤的) 武器伤害(命中不算)--只对选定目标有伤害加成之前有测试服秒怪数据,我记得是860(这是无符石套的伤害,技能为180) 2件4孔符石,能提高175*2=350的伤害 经脉180*0.8=144伤害(前提是,队伍里面只有1个无底洞) 无阵...无底洞点法修,不影响加血 固定伤害 吸血。 只影响2个封印技能。夺魄令和煞气诀。 但是,高段无底洞,都是点法修的! 而且,估计以后,加血效果也会被影响! 无底洞的临时符那个技能可以不点满也就是混元神功,其他最好是点满。 没修封不准,煞气觉要的就是第一回合封上2回合清光小怪,没修那几率等于60、70%个人猜测可能会在第三层也就是109能学的位置。 4.无底洞有多少技能消耗魔法? 因... 大概治疗量是00。 3个目标,比化生的6*1000应该受用。 对于现在以点杀...
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