如何评价仙剑奇侠传评价七面临的局面

《仙剑奇侠传6》通关评价
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &单机大作《》发布后关注度很高,目前很多玩家都已达成通关。下面为大家带来玩家&千&年_雪&分享的通关评价,一起来看看吧。
& &一开始打开这个游戏的时候,没进去游戏崩溃了好几次;后来成功进了游戏,不到10分钟忍不下去关了并暗自发誓再也不打开;后来又打开几次,每次都玩了几分钟开始后悔自己为什么手贱;又过了段时间消了消气,感觉这个游戏至少也还是有可取之处的,就算为了那些真的在制作游戏的过程中付出努力的人,也该把她玩下去,而每次遇到游戏的细节疏忽更是感到心痛;而最后,我几乎是一直含着泪看完的后小半段,更是在结局的时候哭的自己满脸花。现在,我关掉了游戏,我想也是时候和其他和我一样爱着这个系列的人好好谈谈这个游戏了,从理性客观的角度,来评价一下这究竟是部怎样的作品。
& &先说优点吧,依我之见,6的剧情是仙剑系列有史以来水平最高的一作,虽然对剧情的喜好因人而异,但是不得不承认的是,仙剑6对于乱世之中人物群像的刻画是超过了所有前作的,正武盟、衡道众、禺族、洛家,每一个有名字的角色性格都很丰满,有血有肉。可以这样讲,仙剑1玩过了之后刻在我记忆里的是李逍遥、赵灵儿、林月如;仙剑3刻在我记忆里的是景天、雪见、两个龙葵还有重楼;而四、五在配角的刻画上明显的有了长进,琴姬和一曲仙剑问情我想应该是在不少人的心中占据了一个位置的,而仙五则将反派的刻画提升到了新的高度(虽然这一作剧本整体我觉得缺乏感染力,至少我玩完之后感觉略显平淡),反派不再是被自己的贪婪或等黑暗蒙蔽,而是为了自己一方族人的,这样的冲突,更残酷,也更真实。而仙剑6,就像我自己说的,后小半段的剧情我几乎全都是含着眼泪看完的,而其中有3次让我哭出来了,一次是洛埋名死的时候,一次是临渊和葛清霏就绮里小媛的时候,最后一次就是在越祈去换越今朝的时候了。无论是哪一方的势力,他们都会为自己的信念而,为同伴的伤亡而悲痛。既有洛昭言那样的天真善良,也有居十方那样的自卑怯懦,还有像临渊将军这样堪当豪杰的人物,可以说简直就像刻画了一个真实的社会。本来人与人的斗争,往往就不是有什么正义还是邪恶,只是每个人都想守护自己重要的东西而已。即使是许多出场不多的人物,比如洛宁、徐千军,纵然总共没几句台词,确是性格鲜明,人物刻画功力可见一斑。而且像洛埋名、赢旭危、扁络桓、闲卿可以说是一个比一个精明,但却都为了心中信念去做一些&傻事&,这种反差,比那些单纯的人去做单纯之事也是更能打动人心。游戏的大背景是人与命运的斗争,这个话题确实很俗了,但是只要大多人对命运的看法还不是统一的,那么这个话题就永远能继续挖掘。正如顾寒江所说的,仙剑6中的命运便是按照天理最可能的一种情况,而当人的信念和力量足够强时也可以改变。对于刻画这样的命运说,这个故事无疑是非常成功的,无论是赢旭危试图改变扁络桓信中所写的未来却一再失败,还是居十方和越今朝的死,再加上最后已死的越今朝的复活,让人深深的感受到命运的强大,但更感受到与命运抗争之人的意义。
& &这一作的人物配音也是一大亮点,甚至可以说,一开始能让我忍着这个游戏的各种坑坚持下去的,除了情怀,大概就是祈的配音很可爱了(笑)。总体来说本作的配音还是可圈可点的,大多数人物性格都通过配音体现的很清晰,尤其是洛家双子的性别变换,音色亦有差异,也算是良心。而人物性格的变化也通过配音表现的很充分,比如祝前后的变化、洛今朝在听说扈生之事时的变化。
& &不过也不是全无问题,最明显的问题就是有一些发音上的错误,比如我记得我听到几次把祝的字读错了的,以及有很多时候字幕和配音是没对上的,这显然是缺乏后期校对的结果,也说明了这个游戏的制作过程中很不严禁。
& &3.游戏性
& &照例,先说优点再说缺点。
& &对于地图的设计,显然是下了功夫的,不再是之前单纯的走,加入了跃使地图更加自由化,而且还给角色加上了每个人独有的大地图技能(不过我记得好像之前哪作也有?还是我记错了?)。支线和收集因素非常丰富,使得整个世界变得很丰满。战斗系统也在之前的基础上做了创新。
& &而游戏性上的诸多缺点,则是本作最严重的问题之一,由于问题过多,我可能会有一些遗漏,在这里就列举一下我还记得的:战斗系统的创新是个好的尝试,但是显然这次的尝试比较失败,也体现出了游戏策划缺乏经验,由于没有了蓝量的限制,只要治疗跟得上不会被秒就可以0消耗的获得战斗胜利,我玩的时候发现只要开着治疗优先然后去干会别的,boss就打完了,然后路上的小怪直接跳过去或者绕过去就行,根本不用练级,我到快结局的时候打临渊和朔璇才完成了百战百胜的成就,而另一个显然的问题就是半制的战斗却不能使用快捷键,而只能点鼠标,这个设计明显是很不成熟的,战斗的问题也导致了很多与战斗相关的设计变成了摆设,比如符文、灵脉。而跳跃的尝试同样如此,人物的跳跃非常僵直,给人感觉都不如Unity自带的3rd person character,这个实在是有些过分了,而且有的时候会不知为何人物突然进入一个慢速移动的状态,然后换个人又恢复正常移动。许多npc的模型也非常难点。同时,不能跳剧情绝对是问题,而不是优点,有的人说这个是为了让玩家充分体验剧情防止有的玩家自己给跳了,但是作为一个单机游戏,sl是不可避免的,那么读档之后再重新过一遍剧情显然是不合理的,其实我觉得如果做成第一次经历剧情不可以跳过就会好很多了。而剧情在游戏中的比例也是一个问题,我曾经就和人吐槽,玩这个游戏的时候我大多数时间手是不在鼠标和键盘上的。这一作的剧情非常恢弘而又细腻,显然是不能靠缩减剧情来解决问题的。那么掌握剧情的就需要游戏策划非常高的水准,但显然本作的水准是差的太远了。游戏性的问题还有很多,在此仅列举这些最重要的,可以说是游戏性上的失败导致了这样一个本来有神作潜质的剧本跌下神坛。
& &其实人设部分在剧情里已经说了很多了,这作的人设非常赞!不过因为说人设那么就要包括形象,而这一部分在剧情里是没有提到的,所以还是单独说一下,在系统界面的人物立绘男俊女俏还是很赞的!而那个对话界面的简笔画也很可爱,整体风格都很好。
& &5.画面、过场动画、程序、UI
& &为什么这4个放到一起说?因为这里没什么要称赞的了,全都是问题,如果说游戏性导致了这部作品跌下神坛,那么这些问题则使这部作品彻彻底底的进入深渊万劫不复。
& &网上已经有很多图放过了我这里就不在放图了,3D模型面数太少,贴图都不是精不精致的问题而是没对齐,水面倒影开启了还是没有,配角说话嘴都不带动的,最让我感到可气的是,我当时在路上看到一只骆驼,那个骆驼走路居然是平移的!而动画的过场单论制作水平尚且不错,但是有的混搭能让人眼前一亮,而有的混搭则是浓浓的违和感,而这次的过场动画显然属于后者。
& &程序的问题就更多了,前边的说过跳跃的问题了,而最大的问题则是优化,仙剑奇侠传6被人称为仙剑奇侠传之泰坦陨落,这样的优化我真的很奇怪在做出来之后有没有做过测试,难道测试机都跑不流畅就能放出来?而且让我最不能理解的是,我765M+4702HQ的笔记本居然播过场动画都目测不超过20帧,而我在外边直接用播放器打开过场动画就好好的,而这种不流畅就导致了本来很多设计的不错的需要一定操作的要素变成了坑,比如一些跳跃收集&越今朝的地图技能。而每次场景转换之间极长时间的读取也是极大的影响了剧情的连贯性,还有战斗中的问题,我记得那个熊的激光好像是瞄队友的,这种bug都能犯,我也是不知道该说什么。
& &UI也是突出一个用户不友好,游戏开始界面的时候,我都没看出来右下角那行字是按钮,而进入游戏后居然连弹窗的时候周围应该变暗这种基础常识都没有,我真的怀疑这个游戏是不是一群实习生做的,而且还没测试就直接发布了,无论是UI、程序还是策划,都犯了很多基础错误。
仙剑奇侠传6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6《仙剑奇侠传7》不会出PC版?真相竟然是这样
【TechWeb报道】《仙剑奇侠传6》今天正式上市,但网上已经有《仙剑奇侠传7》不会出PC版的传闻。这消息来自台湾媒体中时电子报,该报称大宇官方说&受到PC版游戏销量锐减和将来PC上可能没有光驱的影响,下一代的单机版《仙剑奇侠传》将不会出现在PC上。&
但经过与大宇官方核实,台湾中时电子报其实误解了&仙剑下一代单机放弃PC&。大宇董事长凃俊光所说的是&不止做PC平台&而非&不做PC&,也就是《仙剑奇侠传7》还可能登陆主机平台。
据悉《仙剑奇侠传6》预售套数约15万套,今天凌晨数字版在中国上市,各项数据指标显示《仙剑奇侠传6》销量极有可能超越上一代。《仙剑奇侠传6》、《轩辕剑6外传-穹之扉》将陆续登陆PS4和Xbox One,预计在下半年及明年上半年推出,玩家们敬请期待。
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授权:免费软件类型:工具软件评分:8.2环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7语言:国产软件时间:
仙剑奇侠传6游戏优缺点客观评价 仙剑6游戏分析
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:37 & 评论: &
《仙剑奇侠传6》正式发布以来,很多玩家都会在各大论坛中发布自己的观点,小编也看了很多玩家的观点,感觉大部分都不够客观,主观因素占太多,导致无法看出游戏真正的优缺点。今天,小编偶然间看到一位玩家的分析,感觉非常有道理,于是在这里跟大家分享一番!
缺点一:人物转向过于灵活
术语不知道是不是叫&晕3D&。这个貌似已经有很多玩家反应过了,希望官方能看见,并尽快出相应补丁解决,因为这个跟个人口味无关,实在是已经伤害到玩家的身体健康了。记得仙3刚出来的时候也有这问题,不过那时候是因为年代久远,3D游戏还不多,大家还不适应。现在大型游戏很少有玩1~2个小时就晕得想吐的。
优点一:配音
个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是&吃面&一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。
说到萌妹子一角,相信大家没有忘了去年的古二的&软妹子&,很多玩家都觉得阮妹子的声音过嗲,尤其是很多女性玩家的体验相当不好,而相较之下,祁的配音则拿捏的比较得当,充分表现了妹子呆萌的性格,又不会因为过嗲造成反感。本人女性玩家,表示听起来相当自然。
洛爷的配音中规中矩,不过差强人意的是,还是能明显听出是女生,缺少了点&埋伏&的意味。
明绣打断洛爷的那句台词,是我玩过的国产游戏里,唯一一个该接话的时候把话接上了的。解释一下,过去很多配音,明明是插话或者打断,中间却要停个2~3秒,非常影响意境。
因为刚开始游戏,其他角色体验不深,但至今为止没有发现明显觉得违和的声音,这就已经难能可贵。从某种意义上说,即使不突出,但让人挑不出错,也是一种本事。
缺点二:画面
那么真的有那么多无脑喷吗,为什么很多忠实粉都受不了了,其中一个主要原因就是,国产系列的渣画质和渣优化最终都要玩家来买单。有几个正常玩家可以接受每出一款游戏就要花几千大洋换电脑,甚至于花了几千大洋发现还是拖不起。如果说玩家白玩游戏无耻,那么游戏厂商做出来的游戏动辄就要玩家掏几千大洋来买单则更无耻,这样恶性循环下去,真不是情怀可以挽救的。其实玩家真没有他们说的那么看重画面,否则《金庸群侠传》《武林群侠传》这类游戏也不会经久不衰(当然这些游戏火还有其他原因)。希望官方能重视吧,其实我们这些粉真不是无懂,我们只是选择了宽容。
优点二:人设(仅限2D)
在无数人已经喷过人设之后,我还是想说我很喜欢这一代的人物形象。我一直觉得,如果画面更多依赖的是技术,那么人设更多依靠的就是画师的功力和审美。其实我一直想说,2和5也没说得那么惨,就是丑&&真的,主角团哪怕有一个拿得出手也可以撸了。有些游戏是不需要看脸的,比如《金庸》《武林》,但仙剑是需要看脸的。说实话,当时在看到仙六人设的时候我的内心还是激动了一把。越今朝,越祁,闲卿,甚至铜锤妹。都给人留下了深刻印象。洛爷女装更是不用说了,这就是我心目中的御姐形象啊(虽然洛昭言更偏女汉子)。说实话,五前的兰姐是刻画得不错的,但人设真心不能接受,跟古一的红玉一比,一个是御姐的年龄大妈的身材,一个是大妈的年龄御姐的身材。古装人设什么都能忍,唯独驼背不能忍啊!!!背一坨不仅显不出御姐胸部的挺拔,反而有一种向心性肥大的感觉。反而是洛爷的男装差强人意,跟配音一样,一看就知道是女的了,失了&埋伏&之意,所以只能给9分。十方是之前没出现过的角色类型,还算可以接受吧,有人说很萌,我不萌他,我只萌他的熊,不过看着顺眼。
具体说下那只熊(这不算人设,算熊设吧)。其实我早就过了会萌玩具熊的年龄,不过当看到玩具熊耳朵的时候,我的心还是瞬间萌化了,细节决定成败,动作麻溜的玩家不要剧透哦~还没玩的亲们一定要记得留意萌萌哒的熊耳朵。
(未完待续&&)本文地址:仙剑奇侠传6游戏优缺点客观评价 仙剑6游戏分析由整理并发布,欢迎转载!
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