村长打天下最强的武将白起战吼增加所有成员攻击力什么意思

当前位置: &
村长打天下马其顿大城攻略大全
村长打天下马其顿大城攻略大全
发表时间: 09:28:18
来源:优游网 发布:clay
村长打天下马其顿大城怎么过,村长打天下马其顿大城过关攻略。很多人都卡在马其顿,下面是过马其顿的流程,战力264378,废话不多说,上图,先是武将的摆放位置和装备,再讲下技巧。
调整了下他的弓箭武将摆放位置和装备,司马懿是放在火枪中军的,第一轮射对面火枪,对面火枪还剩600多,如图
我发现个问题,除了BUFF将,比如白起,彼得大帝等放后军,其他骑兵武将放前军更能保存我方骑兵实力。双方骑兵对冲完,结果如下。我方骑兵还有1000多以及3个BUFF将,白起典韦彼得大帝
第二轮射对面骑兵,对面骑兵全部被射死,我方骑兵进攻,清完对面残余步兵和火枪,结果如下
剩了400多个骑兵和3个BUFF将,还有2500多个弓箭兵,武将只死了一个貂蝉。最后一轮射对面弓箭,
还有个残血屋大维和600多个弓箭,我这边还有3个残血骑兵将领和300多个骑兵,然后直接冲死对面,过图
1.由于屋大维有主将技能排箭,会伤害到我方前军中间的弓箭武将,我给我的前军弓箭武将貂蝉带个加血的指环,第一回合我方貂蝉可以撑一回合。
2.我没用步兵武将或者用了个白板垃圾武将,就是为了控制对面步兵刚好跑到我方连射火枪武将面前多打一轮连射,完美控制对面步兵白输出一轮。
3.好的武器全部给典韦白起和彼得大帝装备上了,其他人再猛第一轮也是死完。只有这3个活到最后,最后杀对面屋大维还要靠这3个人输出。
最后多次尝试下,过了图,因为每次对冲骑兵留的数量是不一样的,尝试了大概10来次,最后过图了,大家有些图过不了的可以多次尝试。
相关阅读:【小R攻略:武将介绍篇】_村长打天下吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,195贴子:
【小R攻略:武将介绍篇】
【小R攻略:武将介绍篇】充30元成V2,换成300红钻。开一个升级序列,再开一个扩充序列。来一次十连抽,拿送的10武将符抽十次,剩余20红钻买2次体力。前期V2拿不到好武将,两次十连抽看人品,出2个紫将不错了,但蓝将绿将可以有一大批。初期(前6天)首选武将:赵云(绿将)。人品好抽到司马懿那就另当别论。赵云有3次散射,前期作为火枪主将还是很给力的。将魂殿120个将魂可以拿到,赵云卡激活后还可以增加火枪将100攻击力,前期很给力。但赵云的生命期也只有6天,第七天可以免费拿司马懿,那之后赵云就冷板凳了。赵云射击成长值不高,连司马懿的一半都不到,所以没必要培养,升到15、20级足够了。前期(第7天开始)首选武将:司马懿(紫将)。第7天免费的四个紫将中,若没拿到司马懿则必选司马懿。若人品好抽到司马懿了,就选穆桂英。司马懿是第七天开始必会有的紫将,所以他是前期首选。高射击成长,加上3次散射爆和战盾,可以用到大后期。司马懿还可以放在骑兵队,提升所有骑兵(含小兵)300防御,灵活运用可以逆袭。前期主要武将:吕布(紫将)。吕布可以在蓝玉宝殿花2000蓝玉牌购买,而蓝玉牌只要你竞技场排名进前十,每天就有500+的收入,最多四天后必得吕布。吕布力量成长高,血较高,有野蛮冲撞技能和攻骑兵5主将技,在没有拿到白起之前,是首席骑将。吕布碎片很好收集,黄玉牌和将魂都可以兑换,所以他是最容易培养的武将之一。前期、中期主要武将:姜甘赞、乙支文德、李舜臣(三白将)。V2可以金币进阶升星,所以这三个白将可以快速用金币升到5星。5星后三将很给力,姜甘赞血成长达到205,乙支文德血成长136,李舜臣血成长76。升到30级,姜甘赞有6000+血,乙支文德3000+,李舜臣2000+。每个白将碎片价值20万金币,升到5星共需330碎片。如果你在鬼服,那么很快就能把这三白将升到5星,充当血盾很不错,穿上顶级装备后,过图PK都很有用。这三个白将可以用到中后期,等到其他蓝紫将星级多了(4、5星)才会被替换下去。全期主要弓将:穆桂英、黄忠、李广、貂蝉、屋大维、路易十四。这6个紫弓将是必须得到的,但需要时间攒兑换用的玉牌和蓝钻。穆桂英4000蓝钻,咬咬牙暂满后果断兑换,十分给力。其他5个紫弓将有的可以用2000蓝钻兑换(比如黄忠),有的就用将魂兑换(4800将魂,有的攒了)。当凑齐这6个紫将后,一轮弓箭后基本可以打残对方一个兵种。如果算准位置还可以打残对方的武将。穆桂英主将技火箭烈3次,每次9根火箭。她还有战吼技能,加所有弓箭部队300攻击力(含武将),还提升自己50%输出,基本上穆桂英一个人的输出就占了弓箭部队总输出的一半以上。其余5个紫将都是十字箭技能,并排放一排的话可以输出23根箭(5+2*4+2*3+2*2),相当于另一个火箭烈。对等的情况下,穆桂英和5紫将分开放,每轮就有2个火箭烈输出,基本对方一个兵种残废。不对等的情况下集中在一起,可以干掉对方兵种一半,对准的情况下还可以废掉对方武将。但是这6个紫将的碎片比较难搞到,首选穆桂英碎片,将魂殿可以750将魂兑换5个。其余5个的碎片,在穆桂英5星前不要用玉牌和将魂换,最多用蓝钻换几个慢慢攒。即使这样,由于将魂属于极度缺乏的资源,等攒满5星穆桂英,都过了好几个月了吧。全期主要骑将:白起、马超、亚历山大、典韦、凯撒大帝、埃及艳后、彼得大帝。白起,最强骑将,没有之一。主将技战吼,加300攻击。被动技能野蛮冲撞4。加300攻击基本上相当于加30%-50%攻击力了,越前期比重越高越。当你的骑兵攻击力只在五六百的时候,300攻击相当于提升了50%。即使骑兵有1000攻击力,也相当于提升了30%,而一级战鼓也不过提升10%,全套4级攻击宝石也不过提升35%。马超,竞技场很给力,被动技分身,可以变出另一个满血马超出来,相当于多了一个紫将。主将技强袭很给力。亚历山大被动技耐箭5,减少对方弓箭的25%对骑兵输出。典韦血很厚,当肉盾很不错。凯撒和艳后一般般,碎片难搞,权当做养着放后期培养了。彼得大帝,攻骑兵4的技能很不错。虽然吕布主将技是攻骑兵5,但前中期攻骑兵5不如强袭给力,所以一般用白起或者马超当主将。这样一来彼得大帝的攻骑兵4就能叠加使用,就很重要了,因为其他紫骑将都没有攻骑兵的被动技(吕布不用主将技,他的攻骑兵5就出不了)。全期主要火枪将:司马懿、穆罕默德、波斯王子、诸葛亮、哲别、普金、曹操或者孙策、苏沃洛夫、岳飞。司马懿甭多说了,没有神诸葛,就必须是他。穆罕默德:射击成长很高,而且有连射4。波斯王子:射击成长不高,但碎片容易拿。诸葛亮:射击成长很高,虽然容易拿,有连射3。哲别、普金也跟诸葛亮差不多。曹操和孙策血厚,虽然容易拿,两个选一个培养就可以了。当然紫将难求,前中期两个全培养也不错。苏沃洛夫,唯一的一个有攻步兵被动技的武将,跟彼得大帝同样重要。岳飞虽然主将技攻步兵5,但一般主将技都用司马懿的,所以岳飞的攻步兵5是废柴。岳飞:能召唤5个岳家步兵可以档子弹,而且本身一出来就3星,血很厚。步将:庞贝、戚继光、张飞、薛西斯一世张飞是一开始就送的,主将技攻步兵3,前期可以用用,中期开始就没啥用了。薛西斯一世:耐火枪4的被动技还可以用用。庞培,耐火枪5主将技,有了他薛西斯就板凳了。戚继光:战盾+耐火枪5,有了他庞培也可以板凳了。步将基本没什么卵用,就算是戚继光的战盾也是废物,除非你有猴子阿玉。几个增益武将:松赞干布、成吉思汗、斯大林这几个将可以增加对对方特定兵种的攻击力或者防御力,不必升级升星,放堆里就行。几个特殊武将:猴子(齐天大圣)、老头(圣诞老人)、阿育王、沙僧(卷帘大将)、神诸葛作为小R,这些武将拿到算是赚的,拿不到算是正常的。拿到了的话就用用,没升星基本也就一普通紫将。而他们的碎片最难搞,这都是对大R挖的坑。遇到有5星的这类武将的大R,别打了,赶紧跑吧。金将神诸葛还是挺不错的,输出够高,增益够强,比其余特殊武将要有用得多,拿到后司马懿就放骑兵去吧,战盾用到骑兵上。其余的一堆将都是废物。作为小R,那些紫将拿起来可得花时间了。靠抽将拿紫将是不靠谱的,只得靠各种资源(蓝钻、蓝黄玉牌和将魂)去兑换,而这些资源的累积速度是很慢的。所以在拿到所需的紫将之前,尽量不要浪费这些资源去兑换碎片。或者只要兑换10个碎片,升到1星就可以了。等拿到足够的紫将后再去兑换碎片。蓝将除了那几个增益和血盾武将,以及诸葛亮普京哲别之外,基本上都用不到。绿将的话基本只有松赞干布还算可以用用,其他的就算了吧。值得说一句的是,别看绿关羽碎片一次可以刷到2个,但实际上并不如此,实际上刷3次能刷到3个碎片就偷笑了,所以关羽也是废物,别在他身上浪费体力金币了。倒是那三个白将的碎片,刷3次可以稳定拿到4个,很大概率拿到5个,小概率拿到6个。
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
为什么不多花十块买天坛?
天坛是个坑,买了就会习惯每天收红钻,一个月后会再掏33块续天坛,直到脱坑。
这游戏投30块可以了,再多就是浪费。
不错的贴子!
刚充完就看到你的帖子了~
刚玩两天~ 还不咋会玩呢~
楼主可否出一个非r的攻略,比如像武将,兵种等等,像我这种非r玩家特别需要这种详细的攻略
好攻略,算是最与时俱进的攻略了
充30到底怎么充?首充都要58的。
骑兵将太多
有3个差不多了
步兵将可不是什么渣渣比骑兵有用多了
多上步兵将
2个五星白姜、傻
后面放戚、典、马、你司马至少2轮打不穿
有典韦完全不怂你骑兵
你骑兵冲上来散射爆伺候
文档翻译,年终钜惠!注册就送268元体验金!
那么一般红钻用来干啥
这游戏不花钱就是靠时间呗,我现在武将的话不讲有多好,但是也不差了,星星没别人高这是缺点
玩腾讯的V2只要10块钱啊?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴君,已阅读到文档的结尾了呢~~
9377村长打天下武将白起
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
9377村长打天下武将白起
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口给比我还新的新手们(解答一些容易误解的地方)_村长打天下吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,195贴子:
给比我还新的新手们(解答一些容易误解的地方)
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
新手容易误解的情况:攻击次数多的火枪比攻击次数少的火枪好顺带测试被动防御的计算公式:伤害=(攻击-防御)*增益BUFF*减益BUFF测试数据:测试人员:李舜臣自身攻击67(简称李),司马懿自身攻击538(简称马),苏沃洛夫攻击309(苏),卡牌BUFF攻+150;庞培卡牌BUFF防御+120测试装备:绿罗斯燧发枪攻击318(简称318),白连弩攻172(简称172),蓝连弩(简称387),东瀛铁铳攻击73(简称73),魏弩(简称105)测试员
显示伤害马+387
曹魏2610人无被动
1074马+318
曹魏2610人无被动
1006马+318
曹魏2610人有被动
曹魏2610人无被动
曹魏2610人有被动
698计算伤害的公式:伤害=(攻击-防御)*增益BUFF*减益BUFF387+538+150=1075
318+538+150=1006(318+538+150)*(1-25%)=754.5(318+309+150)*(1+20%)=932.4(318+309+150)*(1+20%)*(1-25%)=699.3符合伤害公式结论1:3发火枪伤害没比双发火枪强李+318
曹魏2610人无被动
1068李+387
曹魏2610人无被动
1206(318+67+150)*2=1070(387+67+150)*2=1208符合伤害公式结论2:连射伤害就是伤害*2马+73
庞培防168无主将
庞培防168无主将
庞培防168无主将
庞培防168无主将
庞培防168无主将
庞培防310无主将
89473+538+150-120-168=473
符合公式318+538+150-120-168=718 符合公式105+538+150-120-168=505 符合公式387+538+150-120-168=787 不符合公式伤害降低172+538+150-120-168=572 不符合公式伤害降低387+538+150-120-310=645 不符合公式伤害降低387+538+150-120-0
=955 不符合公式伤害降低结论3:诸葛连弩攻击有防御的将领伤害会降低,降低幅度=将领防御/2+1。单发的东瀛铁铳,双发的魏弩、罗斯燧发枪则不会降低。难怪我以前打不过同战力竞技场对手,是因为我装备了连弩!!!司马懿主将测试:马+172
庞培无主将在前排
6771马+212
庞培无主将在前排
6771马+258
庞培无主将在前排
6771马+387
庞培无主将在前排
10757马+172
庞培无主将在后排
6190马+212
庞培无主将在后排
6235马+258
庞培无主将在后排
6286马+387
庞培无主将在后排
6431 最终结论:
1,多发火枪效果并不比少发火枪好,伤害是一样的。另外连弩打带防御的是垃圾,千万别花1000钻去研发诸葛连弩!!!!(我研发了,亏啊!!!)
2,司马懿做主将时装备得武器攻击力越高越好,不在乎攻击次数。
3,建议初期以魏弩为主,逐步用奖励得到的强弩、罗斯燧发枪、诸葛连弩更新换代,(我分解了强弩,并把强弩和魏弩的碎片进化成连弩,亏啊)
新手容易疑惑的情况:竞技场排兵布阵为什么主将站不到中间?步兵的排兵布阵规则:1,先按你设置的前排、中排、后排选将领2,预设的前排如果多于1排,先挑等级高的3,如果等级还相等,先选择血厚的4,前排人选完了中排选人,同2、35,最后选后排人选6,每排等级高站中间,同等级血厚的站中间,按顺序排开火枪弓兵骑兵布阵规则:前5点完全相同6,每排等级低的排中间,同等级血少的站中间,按顺序排开让主将站中间很简单,就是控制主将的等级,保证同排的将领等级比主将高散射爆、散射、火箭烈、火箭、十字箭必须站中间才能完全发挥威力
战力简易估算(假设我方10W战力):1,我方主动攻击,战力提高3000(可以主动变更弓手攻击目标)2,我有司马懿、对方没有,战力提高6000(反之扣战力)3,我有穆桂英对方没有,战力提高40004,我紫色将领比对方多,多1人加10005,我蓝色将领比对方多,多1人加3006,对方有韩信、白起、杨贵妃、孙大圣我没有,每个扣战力10000(大V就别看这算法了,直接碾压吧)
新手一些建议:1,打蒙古之前所有需要钻石研究的科技都需要慎重考虑,因为钻石很宝贵2,几个任务需要的钻石科技需研究(高丽4兵种、高丽大刀、高丽短弓、金朝弓兵)3,泥马需要研究,不然没有骑兵(其他宝物建议都不研究,直接研究蒙古以后的)4,没岳飞得研究一项高丽布衣或高丽帽,否则很难过小城(碰上白送将领的活动或一开始抽到好将可以不研究)5,马袍、白银铠、黄巾、白银头盔、游子弓、魏弩、白银剑这几个金币科技全研究了,刷点碎片进化下属性不比高级白板装备差6,花金币研究的兵种有曹魏步兵、曹魏弓兵、东吴火枪、东瀛骑兵,V4以下建议研究一下,然后直接攒钻石跳到吐蕃以后7,不要研究东瀛铁炮、诸葛连弩,多发的火枪PK效果还不如攻击稍低的少发火枪,直接使用魏弩和赠送的强弩、诸葛连弩、罗斯燧发枪8,别刷绿色将领碎片,他们注定要淘汰。白色将领姜邯赞和海陵王可以刷,5星之后血量超高,选一个就好(也可以不刷)9,赠送的装备不要分解了,多刷刷装备碎片,进化后的中级装备属性绝对比高级不进化的装备好(金刀就算了,基础攻击太差)10,多余的体力不要浪费,多刷刷碎片(装备、将领),还有多余非V刷康州汉州,V直接用扫荡卷刷高级商品碎片11,选择联盟要注意,如果活跃度无法排到前20建议换联盟,20以后没奖励12,不准备充值到V8,农民升级队列尽早扩充,越迟越吃亏13,不准备充值到V9,武将升级队列也要扩充。不过由于钻石需求较高,早期可以先开1个14,不准备充值到V2,可以扩充下扩兵队列(也可以不扩充,扩充早期优势,但1个月后基本没用了)15,不管是不是V,征兵队列2个是起码的
新手容易失误的地方:被动技能配置1,同种类型的被动只取最高的那位。耐火枪5和耐火枪4在同个队伍,只有耐火枪5起作用2,主将技被动与普通被动一样,也是一开始就起作用,但是同样只一个起作用3,司马懿和防御型的被动能一起起作用;穆桂英和攻击型的被动一起起作用
新手最喜欢问的一个问题就是7天武将选谁好,我的答案就是司马懿,司马懿5000钻信价比最高的武将,穆桂英4000钻,但是要推图可以考虑穆桂英。
钻石应该研究什么 兵种
还有什么其他用处没
骑兵优先选什么主将(白起是骑兵最佳主将是大家公认的,目前我白起还没入手,所以不测试白起了)我方:秦军骑兵2830人,658攻击力的亚历山大,3个40级野蛮冲撞骑兵对方:东瀛骑兵2810人,3个37级野蛮冲撞,彼得大帝,亚历山大(主将),典韦双方弓兵互不射击对方骑兵(为防止火枪干扰,双方不上士兵,只留一个将领当弓手目标,不过还是有弓手干扰)主将技能 我方杀伤 对方杀伤 骑兵剩余 对方剩余 杀伤差 人员差无主将技
-490攻骑兵5
-155耐骑兵5
-276双方弓兵互射骑兵(我方没有典韦,互射吃亏)主将技能 我方杀伤 对方杀伤 我方剩余 对方剩余 杀伤差 人员差无主将技
-28 (耐骑兵5的数据有点奇怪,重复2次都差不多,发现是双方弓手反击造成)综合上面数据,带兵战骑兵主将的优先顺序应该是:1,战吼(白起)
2,攻骑兵5
3,耐骑兵5
4,强袭3当然,考虑到被动不能叠加,有典韦不要耐骑兵,有彼得不要攻骑兵
这件事在老区玩过的都知道
两发和三发的区别 只是把伤害的等分上
比如说两发是每颗炮弹是总攻击的二分之一 三发炮弹是每发炮弹是总攻击的三分之一
前期选择诸葛连弩的优势是可以输入最大化 比如三连发的两颗炮弹就干掉敌人 而使用罗斯的话 可能就还是需要两颗 这样就有攻击浪费
但是此时诸葛的第三颗炮弹会继续打后面的敌人 也就是攻击最大化 但是随着兵力的提升 当兵力的血量不能被两颗炮弹秒杀时
同星的武器如果用两连发的罗斯都不能秒杀的情况下 当然是罗斯的伤害高了
总得来说 这就是大家选择的问题
但是考虑到诸葛连弩的碎片 刷起来 还有转换的更容易
我还是比较推荐用诸葛
罗斯枪靠每个月签到的就可以 这样还不影响碎片
这只是我个人的看法
文档翻译,年终钜惠!注册就送268元体验金!
有没有人有兴趣去研究下火箭烈排箭和十字箭覆盖敌方位置的?确切的说就是穆桂英站在第一排中间,射的火箭烈是敌方哪个位置·每次只排一个弓箭武将,多试几次应该能试出来,这么就更容易站位了
三连发火枪打防御高的步兵武将非常吃力,后期肯定要一定修改。
其实就是对面每种兵二十个·根据数量的不同,兵的等级不同,要算伤害其实也不难的,根据成长算血就是了,这个公式能够推断出来。
弓兵优先选什么主将附弓箭的攻击顺序,排箭十字箭最佳站位弓箭兵攻击时位置对应:1,我方第一排攻击第一排,一排排对应下去2,如果我方排数少于对方,对方最后几排不会攻击到3,如果我方排数高于对方,多出的排数全攻击对方最后一排弓兵主将能使用的技能只有火箭烈 十字箭 排箭 火箭 连射 耐箭矢弓兵很少成为对方弓兵的首发攻击目标,所以耐箭矢排除。剩下的都是直接杀伤技能,只要搞清杀伤公式就知道该选谁了先说明下技能攻击范围:火箭烈:发出9只箭矢,以攻击目标为中心排出九宫格,带兵战中间3个位置都能发挥最大杀伤,竞技场只有中间才是9只弓箭火箭:发出5只箭矢,以攻击目标为中心再加前后左右4个位置,带兵战中间3个位置都能发挥最大杀伤,竞技场也是中间十字箭:同火箭排箭:发出5只箭矢,以攻击目标为中心再加左2右2,带兵战中只有最中间才能发挥最大杀伤,竞技场无所谓哪个位置连射:就是发出2只箭矢攻击同一目标。(貂蝉的连射只是排箭过后再发一箭,没什么意义)它们最佳站位:带兵战:排箭尽量站正中间,十字箭战中间旁边,火箭烈站最前排攻击前一兵种末尾将领竞技场:火箭烈十字箭站正中间,排箭站2边(竞技场中排箭站哪里都是3只箭)攻击方BUFF攻加成150,防御方BUFF加成120(骑兵、火枪和弓箭都是120)测试人员
被攻击对象 伤害德川攻373
符合杀伤公式德川攻373
不符合杀伤公式德川攻373
不符合杀伤公式德川攻373
符合(有亚历山大)德川攻373
符合(去掉亚历山大)德川攻373
发现规律弓箭手杀伤公式可能是: 弓箭杀伤=(攻击-防御/2)*BUFF综合火枪杀伤,感觉将领防御对不同的兵种或者武器起不同作用。先撇开将领,先用0防御士兵做测算。人物 攻击 技能 总伤害 单伤貂蝉 666
与公式不符(无武器)赵云 222
换人看看,符合公式哲别 378
符合公式,连射只是普通杀伤*2而已貂蝉 686
与公式不符(短弓)(每箭降低101伤害)路易 788
每箭伤害与公式相符(奇怪了,貂蝉是个BUG?)李广 549
符合公式(也是短弓)貂蝉 800
符合公式(装备蓝游子弓)貂蝉 585
奇怪的事情发生了,貂蝉的面板攻击下降到585,上次装备短弓攻击力明明是686,我看了好几回了!不管怎么滴,排箭的杀伤公式是 理论总杀伤=普通攻击杀伤*5屋大维 666 十字箭
符合,杀伤和排箭一样松赞干布374 火箭
松赞干布159 火箭
火箭杀伤了大约是攻击力的1.35倍再乘5吧成吉思汗239 火箭烈 火箭烈的杀伤就是说明的1.5倍乘9大家可以计算下哪个杀伤高就让谁当主将火箭烈杀伤=(人物面板攻击+卡牌BUFF)*1.5*9火箭杀伤=(人物面板攻击+卡牌BUFF)*1.35*5十字箭杀伤=(人物面板攻击+卡牌BUFF)*5排箭杀伤=(人物面板攻击+卡牌BUFF)*5不过排箭只有站正中间才能发挥最大杀伤,攻击差不多情况下还是其他技能优先
所有武将的真实原始攻击和防御都是零,你看到的白色攻击数字就是简单的(白色射击或者力量值+射击或力量值加成)/2,保留整数,只舍不入。最后再加上兵器攻击加成。所以那些同时加攻击和力量或者射击的武器和同等级只加攻击的武器效果是一样的。
至于加防御同时加力量或射击的铠甲头盔,等效于加防御又加攻击,这就看自己的选择了,要尽可能的保存自己,还是要尽可能地消灭敌人。伟大领袖敏感词说过:“战斗的目的和本质是保存自己与消灭敌人。保存自己、消灭敌人是对立的统一,一般地说,消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的;消灭敌人是保存自己最有效的手段,保存自己是消灭敌人的必要条件。”,自己看着办。
22楼弓兵射击目标忘记说对手的攻击顺序:对手的攻击顺序:第一排攻击我放最后一排,第二排攻击我方倒数二排,以此类推如果对方队列少于我方,我方前面部分不受攻击如果对方队列多余我方,这个我真的没注意应该是第一排被覆盖吧
比如我现在只在升级吕布,如果在点其他武将升级,就是这个提示。没找到扩充升级队列的按钮和说明。
为什么说戚继光是鸡肋?步兵有戚继光战盾后首轮能减少多少损伤?我方战力184521,罗马雇佣步兵2610 秦弓2850 东吴火枪2850 秦骑2910对方 沙俄步兵2810 ,秦军3件套2810 2级战鼓我方弓兵攻击火枪,对方攻击我骑兵(对方骑兵杀伤包括了我方剩余骑兵)我方起始总生命值为121719主将
对方步兵杀伤 骑兵杀伤 步兵剩余 我方剩余生命总值戚继光
花了1W蓝玉也就降低3600左右的杀伤,还不如我方紫色弓将的一轮技能杀伤。戚继光基本只能使用1轮(甚至一轮不到只能挡一下火枪),弓将基本能使用3轮。
各技能说明:被动防御技能:耐斩击、耐火枪、耐箭矢、耐骑兵:1、这4个技能分别消减对方4个兵种的伤害,只提高将领所在的兵种防御2、受对应兵种攻击时,该技能将领还没战死就会起作用3、技能后面的数字代表防御强度4、被动技能不能叠加,2个防御同兵种被动在一个队伍只取高数值被动攻击技能:攻步卒、攻火枪、攻弓兵、攻骑兵:1、这4个技能分别提高对对方4个兵种的伤害,只提高将领所在的兵种攻击2、只有在该兵种攻击时,该技能将领还没战死才会起作用3、技能后面的数字代表提高攻击的强度4、被动技能不能叠加,2个防御同兵种被动在一个队伍只取高数值特定兵种攻击技能:野蛮冲撞、十字箭、排箭、火箭、火箭烈、强袭1、这些技能只有在指定兵种才会起作用2、技能后面的数字代表能使用次数,1回合使用1次,在我方兵种活动时才能使用斩击:1、只有在步兵时才能使用2、只有在步兵小回合时、将领与敌人接触时才能使用3、技能后面的数字代表使用次数,这些次数有可能在一个回合内全部使用光4、斩击是游戏中最垃圾的技能,除了庞培其他斩击将领都可以无视连射:1、只有在火枪或弓兵才能使用2、连射可以在我方攻击时使用,也可以在对方步兵和骑兵接近时自动使用(只有最前面一排自动使用)3、技能后面的数字代表使用次数,反击时使用的技能次数也算在里面其他技能:战吼、战盾:1、这2种技能都是群体技能,只有轮到将领活动回合时才发动2、技能后面的数字代表能使用次数,1回合使用1次,先发动技能然后开始攻击。3、发动后技能效果一直持续,知道该回合结束。(战吼就算有持续也没用,战盾有用)武穆遗书:轮到岳飞行动时召唤出5个30级岳家军,一直到战役结束
1、薛胖子写的不错,支持一下。2、我方支持你会争夺第二的行动,我会内部已进行了约束,取消针对你会的动作。未来小朋友们的擦枪走火是避免不了的,但是大规模对抗还望双方克制。3、转告你方常孤云,建议集中精力争夺公会名次。4、咸鱼妹子托我带个话,让你的小号别老是跟她挤一个城,不招美女待见。5、已组织我会集体学习本帖。 谢谢。
村长战力计算方法:1点生命加1点战力1点攻击加1点战力2点防御加1点战力但并不完全如此火枪将领1点生命大概加1.02战力弓兵将领1点攻击大概加1.073战力骑兵将领2点防御大概加1.05战力步兵将领1点生命大概加1.05战力,2点防御大概加1.125战力另外每个将领都有一点其他因素有额外的战力(差距10%左右)由于我装备属性还太低,无法计算出准确数值,有后期装备的大神可以试试除此之外其他不影响战力,比如你设置主将技能或者取消主将技能,把排箭十字箭放到火枪,斩击放到骑兵都不会影响战力评价(当然兵种变动后每个兵种属性计算不一样战力有轻微变化)
刚才写乱了。。。我所关注的点是防御的作用。根据LZ的结论3部分的数据。马+387 庞培防168无主将 642马+172 庞培防168无主将 426马+387 庞培防310无主将 429马+387 庞培防0 无主将 89387+538+150-120-168=787 不符合公式伤害降低172+538+150-120-168=572 不符合公式伤害降低387+538+150-120-310=645 不符合公式伤害降低387+538+150-120-0 =955 不符合公式伤害降低4次,公式理论值和实际数值差距分别为
145 146 216 61 防御以此为168 168 310 0不符合你给 差距值是防御/2+1啊。不过倒是确实能看出与防御有关系。但是最后一次最奇怪,既然是防御 0
那么应该和理论值一致才对应该符合公式的啊。最后 145/168=86.3%
146/168=86.9% 216/310=69.7%
最后是0没法算。假设防御是1 我相信 最后差距值应该是 一个非常趋近于61的数值。我们暂且假设是60吧。60/1=6000%。。。根据你的数据,和关于防御1的猜测。我的结论是防御对伤害的降低效率在逐渐降低。防御1和防御100是天壤之别。防御100和防御10000差别或许没那么大了。
最近帮吧里很多吧友过了很多图,前后对比,我总结经验思考了很多问题。下一篇我会写关于兵种输出与计算的问题,内容有点多,我在考虑如何比较清晰、简单的来告诉大家,这篇贴子能与我前面那篇武将位置摆放与伤害的贴子相互印证。
楼主的贴子对新人还是很帮助的。麻烦帮我测试2个数据。比如3000弓箭手的兵力,那么进入战场后20个弓箭手图标的等级是怎么换算的?如图我的骑兵是LV3、LV2、LV1,但是总共图标有20个,说明骑兵武将并不占骑兵20个图标的位置。
我的火枪兵数量是3750,然后根据罗马雇佣兵的成长来推理,兵力,兵种成长与图标兵等级的关系应该是很可以推断出来的
简单的来说,就是比如对面有10000罗马骑兵,根据罗马骑兵初始属性,成长等,能推断出来罗马骑兵进入战场后那20个罗马骑兵标志的等级。当然后面当罗马骑兵几万的时候,上面显示的等级是99级·其实肯定不止99级的。这个等级是多少应该在多种兵种的测试后,有个比较确切的换算公式。
用岳飞召唤的兵来测试应该是最容易的。,实际召唤的是5个10级的岳家步兵,根据岳家步兵的初始生命以及成长应该可以推断出来,
又假如我方要有多少岳家步兵数量,才能进战场后20个岳家步兵图标的等级全部是10?
5个30级岳家步兵等于多少岳家步兵的实际数量?是1000的岳家步兵兵力?又或者是500的岳家步兵兵力?还是需要测试,才知道。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 村长打天下 的文章

 

随机推荐