仙剑奇侠传6剧情动画56和仙剑奇侠传6剧情动画4剧情比怎样

[攻略心得] [情怀6][自己买的那啥,含着泪也要吃完][不确定有没有剧透]终于打通仙剑6了,于是来个简单的讨论
楼主算是第一批入手仙剑六的玩家。没有碰上发售当天午夜无法激活的事件,从七月八号上午开始玩,磕磕碰碰一直到今天才打通。经历过屎一样的仙剑五,以及触底反弹的仙五前传,楼主一开始对仙六的期待是非常低的:不考虑任何游戏性,做成一款优秀的Galgame就可以值回票价了。然而讽刺的是,仙六这令人发指的优化,让任何企图为仙六写评测的人都无法回避这[size=150%][b]屎[/b][/size]一样的游戏性。==================[b][size=150%]屎一样的优化的分割线[/size][/b]========================仙五的剧情是屎,但战斗部分用好听的话来说,姑且可以称之为“无聊”。虽然仙剑系列从四代以来优化的诟病就由来已久,然而因为世界基本是封闭性的地图再加上回合制战斗,渣优化并没有对游戏性造成根本上的影响;然而仙六这屎一样的优化直接导致包括半即时制战斗部分在内的游戏性全都变成了累赘。楼主在游戏全程几乎都是调到简单难度一路自动战斗,一部分原因是因为这一顿一顿的画面和便秘的操作实在是消受不起;而另一方面,在屎一样的优化下,场景中包含有动作元素的谜题和小游戏对游戏的心情造成了毁灭性的打击,屎优化渣操作感导致任何包含跳跳跳元素的谜题和小游戏都成为了噩梦,尤其是在归墟的跳跳跳那里楼主甚至都有去315举报一发的冲动。在这样的心情下,沉住气去看剧情的楼主都觉得自己在“动心忍性,增益其所不能”,更不用说花心思去研究战斗系统了。关于《仙六——泰坦陨落》屎一样的优化和游戏性的抱怨就说到这里,这几天关于屎优化的吐槽和讽刺网上已经到处都是没必要再祥林嫂;而对于游戏性,一开始楼主就没有对北软的游戏性抱任何希望。平心而论,北软确实试图往前走那么一小步,人物会跳了,增加了类似于刺客信条里的那种鸟瞰点以利用跳的功能,以及其他小细节等等;但在这屎一样的优化之下,然而并没有什么卵用。上面说了很多“屎”字。虽然对吃饭的朋友很抱歉,但对于这游戏的优化和游戏性我只能用这个字来“描述”[del]而不是“形容”[/del]。下面关于剧情的讨论楼主将不会用这个字。平心而论,仙六的剧本虽然没达到仙五前的高度,但也确实被这shi一样的优化给拖累了==============================抄袭的分割线================================================在谈论剧情之前,我想先说明一下有关抄袭的说法。1.第一女主角越祈确实一定程度上“借鉴”了最二王冠中祈的设定,特别是名字本身,以及胸口拔剑等等,就算是为了避嫌也不应该做成这种设定;然而除了这些“借鉴”以外,整个仙剑六的故事本身与最二王冠没什么卵关系,包括越祈的性格在内实际上与蝶祈也差别很大。至于这种程度的抄袭需要定多大的罪,大家都有自己的衡量标准,楼主就不讨论了。2.楼主没看过《翼·年代记》,所以关于仙六涉嫌抄袭《翼·年代记》这一说法楼主不予讨论。3.关于抄袭本身,包括游戏性上的和剧情上的,说实话北软要是能抄明白我也认了;但还是那句话,在shi一样的优化之下,然并卵。于是下面是对本作游戏性之外的部分进行简单讨论==============================音乐的分割线====================================除了几首主题曲·改的BGM,本作的BGM基本没什么让人印象深刻的作品;然而平心而论,四首人声唱的主题曲还是挺耐听的,特别是开始界面的《剑客不能说》听久了[del]因为shi优化进入游戏要好久[/del]还挺带感的,张信哲的浪花还有种90年代武侠剧的感觉==============================画面的分割线====================================shi优化不解释,3D部分大家心里都有数,楼主也不浪费自己和大家的时间码更多的字了。人物原画好评,角色之间聊天时的小头像差评,越祈的第一个原画差评,(一个什么都不懂的天然呆怎么可能会有那么认真的表情(&)︵)。2D过场动画好评,让我对国产动画的未来有了那么一点期待,资金和态度到位的话还是可以做出质量不错的商业动画的。至于没有CG,楼主的感觉是,如果技术力或者资金不够,还不如做成这样的2D过场动画。========================世界观的分割线====================================仙六的世界观几乎与历代仙剑完全割裂,本作几乎是把整个世界用“九泉”的设定重新诠释了一遍,而完全隔离了先前的设定。从故事上来看,虽然明绣(女二)应该是仙五前男主角的徒孙女,然而故事上的联系基本是稀薄到没有。并且本作基本是人类的主场,只出现了一个名为“禺族”的海马妖族,主角队里的千年哈士奇妖,还有鲲鹏本身,连仙都没出现。再加上不知道从哪冒出来堪比御剑飞仙的黑科技机关术,所以不粉不黑地说,本作基本就是一个古装志怪剧本套上仙剑奇侠传的名字而已。========================人物的分割线==========================================本作人物本身的塑造依旧保持了仙五前的水准,对人情世故一窍不通天然呆的越祈,大哥哥属性忠犬的越今朝,照顾晚辈的千年哈士奇闲卿,有点高冷有点傲娇的年上控明绣,正能量天真但又有那么点伪善的弟控[del]女汉子[/del]洛昭言,以及萌金发大波妹[del]后娘养[/del]的废宅居十方,人物本身表现的时候都非常到位;然而由于人物互动的表现方式,以及剧本某种程度上对人物之间互动描写的刻意打压,导致人物的塑造在故事前期并不是那么到位。而等到剧情发展到后期矛盾集中爆发之后,各个人物的描写进而逐渐丰满起来;尽管人物之间的关系并不如之前几作那么紧密,但在故事的最后,淡淡的君子之交萍水相逢式的离别也别有一番味道。几个道众统领的塑造也非常到位,相比之下“禺族”的那几位,包括一开始就出场的金发大波妹,就显得有些单薄。[del]然而我认为片尾曲后的那一段是剧本强行加上的GE,而且后娘养的居十方再一次被遗忘了[/del][del]顺便楼主发现对人物的讨论还是结合剧情比较方便[/del]==============================前半剧情的分割线====================================打通整个游戏之后,楼主能感觉仙六的编剧确实是想在剧情上做出一些突破,然而还是有些遗憾。以前玩家会经常吐槽仙剑剧情就是男女之间情情爱爱,然后杀女主虐心;然而仙六的剧本几乎是彻底打翻了这种模式。比起仙五前主角队伍里角色之间那种强烈的“牵绊”,仙六角色之间的关系可以用“君子之交淡如水”来形容,并且很多角色之间的关系在游戏开始前就已经确定,而这也是导致剧情前期乏味的一个重要原因。越祈和越今朝这一对,比起情情爱爱,两人的关系从开始就是直接跳过“爱情”达到了“兄妹亲情”的那种程度的关系。所以两人的关系几乎在整个故事中没有进展——因为一开始就是满的;而且也没什么制造回忆——人家从有意识开始就在一起,并且已经三年了;也没有秀恩爱——两人也不是那种情感上的关系,互相之间依赖的关系甚至可以夸张地说是父女关系。而闲卿这个千年哈士奇在整个故事中基本是以一个见证者的身份存在,顺便照顾明绣和女扮男装的洛昭言。与明绣的“世叔”的关系也早已确定,没有进一步的发展;而与洛昭言那种淡淡地厚积薄发的感觉也基本是共患难之后才激发的,在前期没有任何征兆。明绣本身是个依赖师父的年上控,而洛昭言是个弟控,所以前期与主角队里成员的关系也就基本止于志同道合的武林同道而已。而且楼主也感到编剧在刻意打压人物之间的互动的表现,比如越祈和居十方([b][size=150%]后娘养的废宅男三[/size][/b])的互动,基本就一笔带过,就好像在刻意避免玩家会产生“越祈和居十方可能会发生些什么”的误会一样,其他人物之间的互动也有类似的问题。再加上贯穿整个游戏的人物小头像互动台词,导致人物之间的互动表现极弱,人物之间的关系也无法相处到位。很明显的一个结果就是后娘养的居十方挂了之后,整个主角队伍里没有一个为之流泪的。仔细思考之后可以发现因为有各种各样的缘由这种情况是情理之中,然而也充分说明了本作人物之间关系的经营和培养是多么的不足。如果人物不给力,通常需要故事上的精彩性来弥补;但遗憾的是,仙六前半部分的故事本身非常乏味,主线就是剿灭一个没有任何逼格的邪教,然后加上道众们露脸而已。两句话就能讲清楚,然而就是这两句话折腾了半个篇幅的游戏,故事推进拖沓,节奏缓慢。==============================后半剧情的分割线==============================故事从剿灭邪教之后开始发力。故事需要矛盾,比起前半部分几乎没有任何值得一提的矛盾宛如流水账一般的剧情,整个故事的伏笔和矛盾在后半部分集中爆发出来。这次北软学聪明了,主角队不再死人,先从主角队员相关的人开始死;而且就算主角队开始死人,也从汉子开始死,而且只死汉子。在故事结束之前,主角队的三男三女中汉子挂了两个,妹子们都安然无恙。北软总算是在试图跳出这个圈圈的路上走出了第一步。而包括死队友在内的矛盾爆发也有了充分的空间对人物进行塑造。玩过仙五前的玩家应该知道仙五前剧本的一大亮点就是对人物以及人物之间互动的刻画,因此前半部分几乎就是扬短避长,而后半部分则避免了这种情况的发生,让人物变得丰满起来,故事的精彩程度算是在最后来了一波反弹。能看出编剧是想跳出原来的框框,营造一种“君子之交淡如水”的人物关系,本作基本没有CP,千年哈士奇闲卿跟[del]女汉子[/del]洛昭言的感觉更像是知己,两个姓越的从一开始就是高于情爱的那种一家人的感觉,本来以为年上控明绣能跟萌金发大波妹的废宅居十方擦出火花[del]我承认明秀妹子对废宅说“我们不可能成为朋友”那里我多想了一点[/del],结果事实证明废宅就是后娘养的。从某种程度上说编剧是达到了想要的效果,只是从剧情的前半来看,编剧的能力还不足以写出一个足以弥补薄弱的人际关系的精彩故事。========================后娘养的分割线==============================从前有个男三,叫居十方,你完全无法想象这个打酱油的男主是如何被设计出来的。平心而论,我比较喜欢这个角色以及他的战斗方式,[del]虽然是个废宅[/del]。说实话这个角色跟剧情的推进基本没什么卵关系,到故事的后期......好吧,有那么点卵关系。回过头来看,把居十方这个角色砍掉对故事的发展几乎没有任何影响,没有什么重要的戏份,人物本身的展开相比于其他角色也显得有些不足,令人印象深刻的程度还不如道众的几个统领。本来一个废宅心理上的成长可以作为一个不错的线索来描写,只是这个后娘养的男三成长的太慢也太晚,直到最后变成了炮灰,[del]然后被主角队所遗忘[/del]。本来居十方的母亲,也就是设计出豆包的人也算是个坑(根据道众二姐的表情,似乎居十方的娘跟道众有些关系),然而这个线索也断了。不知道这个男主是不是被临时加进去的,居十方也确实是最后一个被公布的男主角。然而从剧本的完整性来说,居十方这个角色已然变成了一个累赘。========================总结的分割线====================================在这个帖子里,楼主避免剧透太多内容,为对这个游戏感兴趣的玩家作为一个选择游戏的参考。楼主在吃完仙五这坨shi之后曾经对朋友表示看在曾经玩过仙1,仙1复刻,仙剑客栈三个游戏的盗版的份上,事不过三;仙五前算是个小惊喜,然而现在一想到在仙五,仙六之后还要再吃一坨shi就让人感到头疼[s:pst:呕]楼主推荐在优化问题解决之前,玩家不要轻易碰这款游戏,这纯是给自己添堵,这好比去面馆吃面老板不给你拿筷子给你个勺;先不说游戏内容本身质量如何,这shi一样的优化让人根本无法好好玩耍[del]蛋疼的神壕请无视[/del]。如果是剧情爱好者的话,入仙五前可能会更好一些,虽然仙六的剧本从条条框框上有所突破,然而从绝对质量上比较还是不如仙五前。最后对北软做个总结的话,北软在游戏之外的功夫下得差不多了,包括营销的商法,包括音乐卡牌游戏等等的周边;然而说道游戏本身的质量,这只能期待北软管事的人良心发现。至于是否会良心发现,楼主持谨慎悲观态度[del]当初说好的虚幻三呢?[/del]。=====================补充&配音的分割线==============================不夸张地说,整个仙剑系列只有配音达到了国际大作的水平[s:pst:偷笑2],有配音的仙剑和没配音的仙剑完全是两款游戏。特别是给三作女主角配音的刘校妤功力十足,给仙五前的瑕配的声音简直完美。========================含泪的分割线========================欢迎含泪吃完的同学们一起讨论[s:pst:举手]
就算是屎,也要分好吃和不好吃仙剑6......[s:pst:呕][s:pst:呕][s:pst:呕][s:pst:呕][s:pst:呕]
我就看到了shi。。[s:pst:呕][s:pst:呕][s:pst:呕]好累啊看的下面有一大波有组织的水军来袭[s:ac:计划通]
我觉得剧情比5前强。5前的角色简直渣渣,作死能手谢沧行市井泼妇暮菖兰狂拽酷炫龙傲天倒贴狂魔绫波丽只有二舅能看。。
我看了一段时间直播直播而论,现在的对话怎么都给我一种当年我看唐家三少的光之子时的感觉。。还有5前大量的使用呵呵真是太让我出戏了。。。
有点不对,仙剑历来宿命死女主,6代祈照死不误,但是被今朝复活了,也算是v1.0-v1.001般的升级战斗那块楼主说的好,屎一样的卡顿、读条,战斗过程再好玩也会被长时间的耐心疲劳打败。另外走来走去的设定我感觉还不如FF那种抖啊抖的音乐还是不错的
我就想问这游戏做出来以后,软星的人玩过没,这战斗系统有意思么?跟轩辕剑6一样渣,还不如回合制算了!那战斗任务刚开始根本不能完成,25秒的时间,角色先发呆5秒,最安逸的竟然是自动战斗,这战斗系统有存在的必要?
普通难度3级小兵1406的血,我1点技能力伤害才40不到,这数值是谁设定的?还3个怪一起出,我也是醉了。这还不是困难模式,难不成血量后面加个0才满足?
斗鱼了某个主播玩生化危机2的时候吐槽说,仙6里人物对话转个身要小碎步抖半天和我操控(生化)角色转身一模一样[s:ac:嘲笑]
[b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=1388778]我是蘑菇[/uid] ( 19:48)[/b][s:pst:满足2] 实际上配音演员为剧本加分很多,仙五前的女主角有配音和没配音完全是两个感觉。 仙五前的有些角色设定本身可能不讨喜,但基于人物设定的行为和言语都表现的很精彩。总而言之这个编剧的长处是很会写人,故事的完成度很好[del]适合给屎一样的前作擦屁股[/del]
[b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=964349]永仪轩辕[/uid] ( 19:58)[/b]简单难度保平安[s:pst:偷笑]
音乐我更喜欢《跃今朝》这首& &机关术的引入我觉得没啥问题,但是衡道众有点太黑科技了。。。轨道炮瞬间出戏。。。[s:ac:喷]另外确实“仙剑”内容缺乏结局确实有点强行GE了,祈的选择太突兀了。。不过其他人的还好啊,没这ED吓得我以为我家昭言要守活寡呢。。[s:ac:惊]另,天国的背锅衡道众好可怜。。[s:ac:汗]人物小剧场是个尝试,但是太出戏了。。应该有更好的解决办法吧居十方前期为了突出他的懦弱黑的有点过分了。。后期爆发的又莫名其妙。。强行剧情杀明绣是个毒舌,但是没人发现藏锋也是吗,而且我早就发现她对埋名有奇怪的感情啊哈哈[s:ac:goodjob]故事我倒是不觉得乏味,有缓有急比较合适,就是这正武盟什么破玩意,这组织太没bigger了跟蜀山一比简直就是玩泥巴的。。[s:ac:偷笑]战斗系统因为我玩过ff13,所以上手没什么问题,但是这作的操作手感太差了。。。跟游戏bug一样几乎毁了游戏[s:ac:抓狂]创意很多,但是总觉得没用心做。我的建议是大家简单难度速通剧情为上,另外,切记随时存盘!!!因为很重要所以说三遍!!![s:ac:哭笑]对了,动画过场好评!!!我家昭言真是帅呆了!!![s:ac:心]
[b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=2019074]紫色之梦[/uid] ( 19:50)[/b]这一作的台词水平感觉参差不齐,但至少没到看不下去的程度,有时候感觉前一句还挺有味道,结果下一句就出戏
[quote][pid=64411,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1388778]我是蘑菇[/uid] ( 20:15):[/b]音乐我更喜欢《跃今朝》这首机关术的引入我觉得没啥问题,但是衡道众有点太黑科技了。。。另外确实“仙剑”内容缺乏结局确实有点强行GE了,祈的选择太突兀了。。不过其他人的还好啊,没这ED吓得我以为我家昭言要守活寡呢。。另,天国的背锅衡道众。。人物小剧场是个尝试,但是太出戏了。。应该有更好的解决办法吧居十方前期为了突出他的懦弱黑的有点过分了。。后期爆发的又莫名其妙。。强行剧情杀明绣是个毒舌,但是没人发现藏锋也是吗,而且我早就发现她对埋名有奇怪的感情啊哈哈故事我倒是不觉得乏味,有缓有急比较合适..[/quote]但你就说了一遍啊。。。
[quote][pid=64411,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Diana_God_only_knows[/uid] ( 20:16):[/b][b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=2019074]紫色之梦[/uid] ( 19:50)[/b]这一作的台词水平感觉参差不齐,但至少没到看不下去的程度,有时候感觉前一句还挺有味道,结果下一句就出戏[/quote]直播的时候觉得是比5强点,台词质量上5是有点太。。玛丽苏(?)了。。
[b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=1388778]我是蘑菇[/uid] ( 20:15)[/b]问题是前期有些太缓了影响整个故事的节奏,而后娘养的居十方的人物展开实在是不到位
[b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=2019074]紫色之梦[/uid] ( 20:18)[/b][s:ac:计划通]不要在意那些细节
[b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=2019074]紫色之梦[/uid] ( 20:19)[/b]5的台词纯粹是没有任何文学素养的人写出来的感觉,5前的好很多。如果比起5前的台词,6的台词会更加参差不齐。而且实际上配音演员在配音的时候,经常把拗口的台词改成了顺嘴的方式说出来,效果非常好。所以说5前有配音和没配音是两个游戏
[b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Diana_God_only_knows[/uid] ( 20:21)[/b]是啊。。。又因为剧情不能跳,前期确实进展很慢。。而且这代的2d图都很不错啊,loading什么的。。为啥对话没人物头像?[s:ac:哼]
[b]Reply to [pid=64411,1]Reply[/pid] Post by [uid=1388778]我是蘑菇[/uid] ( 20:26)[/b]人物头像被整合到小剧场里了,然而小剧场的人物头像差评,小剧场本身效果也不好人物原画确实不错有剧透慎入 只是《仙剑5》剧情大猜想(6)_游戏评测
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有剧透慎入 只是《仙剑5》剧情大猜想(6)
&&&& PS:以上这两段和最开始宣四的一段拼接,应该是片头动画。
&&&& 根据以上推测来说,最终来说这个人也是BOSS之一,官方其实最先爆出了其招式的图:
&&&& 在宣四中更是有一段动画演绎,也就是说这个BOSS的戏份可能很大,才设计如此华丽的招式来体现,那么净天教教主和四大家族(欧阳家和上官家是逃不掉了)以及蜀山派的恩怨将会是这次仙五的重点剧情之一。
&&& &以上剧情分析完毕,静候7.7仙剑奇侠传五的上市。
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热门攻略秘籍《仙剑奇侠传6》结局怎么样?通关结局体会
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》发布后很多玩家都已通关,游戏结局怎么样?下面为大家带来玩家&梅西怒瞪比利亚&分享的通关结局体会,一起来看看吧。
& &29小时通关,这次仙剑6抛开抄袭不谈,整体风格确实是大变化,过去的仙剑注重死亡过程,仙剑6注重的是人死后其他人情绪变化。,,地图,操作却有提升。
& &但是,事实就是事实
& &越祈确实借鉴了罪恶王冠,甚至最后越今朝拔越祈胸口剑的时候毫无征兆,剧情突兀。
& &越今朝突然就死了,也没看到是怎么个原因,然后越祈就用自己的生命换回越今朝,个人认为这里不合理,仙剑剧组就怎么怎么做剧情了,最合理的是把小扁换出来
& &龙潭牺牲的人不能转世,那个之后那个越祈怎么回事?
& &为什么越今朝不认识他的朋友们了,这些剧情太过牵强。
& &但总的来说,仙剑6里全是英雄,并没有坏人,他们在不同的角度做些自己该做的事,这是一首英雄的赞歌。
& &我认为剧情上,4代,5前确实更胜一筹。
& &再说他在人物性格上跟古剑2的相似,
& &阿阮&越祈
& &言甲师&师
& &洛照言&古剑二女主叫啥忘了 长得,衣服兵器都差不多
& &老大&流月城主
& &天晴之海&流月城
& &首先肯定仙剑6自己的想法,但是诸多方面确实抄袭严重,全是大胆的创新?如果看过罪恶王冠,玩过FF13,玩过古剑二,再玩仙剑六,感觉真是怪怪的。。。四不像
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