暴击的计算公式是什么,防御的伤害减少暴击伤害的装备公式是什么

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阴阳师防御伤害计算,阴阳师手游伤害计算和阴阳师防御计算公式
阴阳师是2016很受期待的一款手游,游戏采用了日本家喻户晓的阴阳师故事,玩家将化身阴阳师安倍晴明,游走于阴阳两界。阴阳师手游的剧情丰富,画风精致,每一句对白都由日本顶级声优钉宫理惠... 大小:518.81MB  更新:11-18  类型:  免费软件  简体中文
很多小伙伴都不知道阴阳师的伤害计算更防御体系到底是怎么计算伤害的,在这里小编为大家收集了阴阳师防御伤害的计算方式,希望大加会喜欢。一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明:①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg: &伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文.⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋技能修正,包括荒川/首无被动  (酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法)目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加.&受到伤害+&中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚&灭&铁鼠.丑时/鬼赤可与其它几种共存.两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多.清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%.若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%.晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%.那么小编在这里就讲解完毕了,你们都知道了么。感兴趣的玩家可以在下方讨论留言,小编会为带来大家想要的最新,更多信息,请继续关注未来软件园!
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【转】灵饰法伤优于法术暴击等级的计算,灵饰趋势看法
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---------到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
一段时间没有玩梦幻,再次来到梦幻发现有了灵饰这种装备。废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。  写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。  拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。  两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。法伤优于法爆等级5段星辉石104法伤或者104暴击等级拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算  69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14  全为法伤最初伤害变为774  全为暴击等级最初伤害变为670+670*0.14=764  很多普通玩家的灵力是达不到750的,如果遇到法防高的怪时那法伤就更合适了。但是问题并没有真真解决,还要考虑一个重要的因素就是卡符,这就是为什么有些玩家算出来的暴击等级要比法伤要好一些。法爆等级优于法伤  我们继续用数字来说明,假设还是750灵力的方寸,物伤法伤耐力灵力等都卡上,大概增加个100法伤,那么最初伤害结果就为670+100=770了。5段星辉石104法伤或者104暴击等级拿69级750灵魔方寸卡符后增加100初始法伤,对活动怪最初伤害770计算  全为法伤最初伤害变为874  全为暴击等级最初伤害变为877  我总结,普通玩家在暴击等级和法伤上完全不用纠结了,而且可以有更多的选择。我们可以看出老板们需要暴击等级(PK需要法伤,但如果一次性能爆死的话爆击要好),普通玩家却不是很需要,但有些玩家提升伤害的同时还希望丰富一些,那么我就建议法伤法爆等级双加灵饰,这样的灵饰段上去法暴几率在百分之十左右又增加了法伤,卡符后也许正好是你最大的输出,双法爆灵饰目前的价格大家都清楚吧,一法伤一法爆也许是最好的选择。 计算方法总结,适合所有门派所有等级  以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果。  要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率  69为(10/69)%=0.14  109为(10/109)%=  …  以此类推  我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。  最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害
Z=-0..0014xy+1.14x+1.14y(以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)  如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。  但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。  拿起计算机代值就可随意计算。  关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。  分析来自感性的理解爆击好看还是法伤好看  有些玩家觉得暴击起来伤害好看,当然那些本身伤害又高又有暴击看起来肯定好多了。如果是相同属性,那么到底那个会好看点呢?  还是拿69五段星辉石双伤灵饰来计算:  104法伤加上修炼加成阵法加成和变鸭子卡加成后伤害为176.7  104暴击等级转换暴击率大概是0.14  也就是说全是暴击等级的话伤害是1000,秒7次基本会出现一个暴击值为2000的伤害.那么全加法伤每次的伤害都将是1176.7.若是根据木桶效应,自身的劣势来决定优势那么多个低的伤害将很刺眼。  根据104/750=0.14可知法伤对伤害的加成是0.14
  104暴击等级所得爆击几率大概也是0.14  这就是说你在给BB打书的时候,你觉得你的BB只有一本高法爆合适还是只有一本高魔心合适?还是低法爆低魔心都有好一些?普通玩家该如何对灵饰下手  1级星辉石商人价格10W起,商人每个10分零10秒刷新数量,很多区基本刷新就被秒光所以那个商人价格一直在11.5W以上,由于灵饰系统开放不久很多区的价格多保持在12W,相信这样的价格还会持续很久。就拿我们区齐云楼12W来算:1级星辉石12W2级星辉石36W
2段48W3级星辉石108W
3段156W4级星辉石324W
4段480W5级星辉石972W
5段1452W6级星辉石2781W
6段4233W7级星辉石8343W
7段12576W(高级的何止这种价格)
我们再按普通装备上的舍利子7W一个一级的计算:1级舍利子7W2级舍利子14W
2段21W3级舍利子28W
3段49W4级舍利子56W
4段105W5级舍利子112W
5段217W6级舍利子224W
6段441W7级舍利子448W
7段889W8级舍利子896W
8段1785W9级舍利子1792W
9段3577W10级舍利子3584W
10段7161W11级舍利子7168W
11段14329W
如果69的普通玩家接受普通装备到6段甚至7段,那么最适合星辉石段到4甚至5。
一件装备值得打宝石的价格一般不比一件装备本身高,但是69的普通装备却不能跟灵饰比,普通装备加上开孔的价格都没有现在一件未鉴定灵饰值钱,况且开不开孔也是看装备才掏钱。抛开以上繁琐的装备制作过程不说,我直接拿成品来解释,据我了解普通玩家对一件装备(满段)能接受的价格在1000W到3000W甚至更高,那么他们所能接受的灵饰(除去星辉石)基本价格就是500W到1500W(基本不会上6段上六段的灵饰估价也都要上E了)灵饰能增加伤害的两件为耳饰和戒指,3伤额外属性的灵饰价格大家都懂,普通玩家基本不太会考虑,那么就剩2伤灵饰了,价格目前在500W左右,有多的防属性会更贵一些。
碰到这样的装备,我们就可以果断的上4段甚至5段星辉石了,我觉得不要犹豫,这样的灵饰将会在梦幻里面定格很久不会淘汰,尤其是4段的灵饰,将会无数次的被普通玩家倒手买卖。所谓一个东西的价格永远建立在这个东西的价值上,以下会对灵饰的价值做更详细的分析。老玩家
仍然先拿69来说,大多老玩家基本的装备都已经成型,就算在给以前的装备投资,拿出几千万也不一定能有多大效果,而灵饰的到来正好解决了老玩家短暂的迷茫,他们很容易会拿出几千万来购买灵饰,这是对装备整体性价比的提升,五段星辉石的双伤加额外有用属性的灵饰便是他们的菜。而对于新玩家灵饰跟装备的过渡就有待讨论。新玩家拿法伤来说,70简易衣服7段所增加的灵力加符石大概增加50灵120防,我们的优先级当然在法伤上。60级双法伤灵饰,基础法伤为6计算,4段为2*6+2*(4*4)=44,这样的灵饰(已段星辉石)价格在800W往上浮动而7段舍利子的价格是900W往上只增加42灵力。结合以上,七段简易衣服(满段)的价格要比四段双伤灵饰高数倍。(3段灵饰双伤的为36,比4段星辉石少8点伤害却少花费了320W,这就能说明可以4段的灵饰在3段是一个过渡就如同可以7段的简易在6段的过渡一样。)新玩家在选择先买灵饰和衣服上的优先级就隐隐可以看出,那么在逛街的时候没有发现合适衣服却发现合适灵饰的时候就不用犹豫了。再加上灵饰男女不限,不容质疑的需求量完全胜过普通装备,那么双伤的灵饰你觉得它本身的价值是多少?价格又该是多少?还觉得你们区那些灵饰目前在黑人么?楼主发现并猜测,建立在它本身的价值上而非需求量上价格的灵饰在区里还是能淘到的,所以作为有这样需求的玩家该果断的时候就不应该犹豫。
以上所有只是本人对灵饰自己的看法。
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选择法爆者看法--------- 比如 104暴击等级VS104法伤,我算你秒800,800X(1+104/69/10)=920.5,这就是法爆平稳计算后的,你法伤的才104,不管是平稳还是爆出的数字,都是法爆比较优势,当然对于符石组合提供的法伤是否能暴击无法判断,不过要做参考,肯定是找没有符石组合的法系测试,所以不管怎么说,法爆还是优于法伤公式就按你的算,我就算800的。。
法爆:算阵+鸭子卡+修炼,800X1.2X1.3X1.18X((1+104/69/10)=1694.6
法伤:算阵+鸭子卡+修炼,(800+104)X1.2X1.3X1.18=1664
谁高谁低?你知道为什么你算错了,算修炼,高级卡,阵后,带法爆的基础伤害也在变,不管你怎么算,都是法爆高
结论法爆好于法伤
肯定要法爆啊
先凑到四件法爆在考虑多要法伤……两个双法爆打了五段才能百分之十。单买一法爆一法伤好难
所以说lz就是把大家都知道的事情论证了一下么
好多字。也看不懂公式。留名顶一下。
法伤 法爆 只是看你侧重那个 都需要的
感觉4法爆是基础 能不能再堆2个法伤 看财力
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双法爆的价格2000w以上
69 89 109还是法暴吧
我认为对于龙宫来说,特别是耐龙,与其买4法爆不如买6法伤法伤结果,两个上到6段感觉秒的飞起,比别人多带有一条链子在秒,当然土豪肯定是堆法爆,对于普通百套来说,特别是耐龙,堆法伤法伤结果可能更好,毕竟灵比不上无级别,秒人身上就算爆了也不如稳定的一回合多秒1000
任务肯定法爆啊,你3条一样的要多少毛爷爷,2法爆的多少毛爷爷
个人感觉其中法爆的玄机就在几率二字吧,堆到10%的话,秒5,秒4中‘单个出法爆’的几率是多少?MD数学不好,秒5好像45%,但是毫无疑问,很高的。如果堆到15%,秒5好像接近64%。尼玛这是高连+连环的几率,为什么豪们都堆法爆,3法爆天价会没道理么
技术贴先顶后看,毕竟高等级面伤能力大肯定首选法爆
法爆堆到了10% 只想说秒起来很爽 特别是秒4个爆2个的时候
每天醒来第一件事就是来此贴水一发经验
贴吧热议榜
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保存至快速回贴剑灵数据帝暴击伤害公式+属性搭配推荐-新浪剑灵专区
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剑灵数据帝暴击伤害公式+属性搭配推荐
作者:amberJX  10:11
剑灵纯攻略,学霸玩家分享,剑灵暴击伤害公式,以及属性搭配推荐。
  新版暴击伤害计算规则改变,
  由以前的:暴击伤害=首饰、武器固定暴击伤害%+暴击数值公式&
  改变为暴击伤害=武器固定暴击伤害%+暴击伤害数值公式。
  我以前做过暴击率的计算公式,是较简单的2元1次方程,并且误差在0.1%以内,所以大胆推测剑灵几乎所有的属性公式都为2元1次方程。
  我对几组数据进行简单的处理:
  得出的50级最新()暴击伤害数值对应的暴击伤害公式:
  暴击伤害(%)=暴击伤害数值/(14.824+0.00344*暴击伤害数值)+125
  (误差应该在万分之一以内)
  以及改版前暴击数值对应的暴击伤害公式:
  暴击伤害(%)=暴击数值/(94.6+0.0102*暴击数值)+125
  然后是几组套装的面板暴击伤害数值或者暴击伤害百分比:
  老传说首饰1段:46.60% +42.17%(42.17是7000暴击数值加成的暴击伤害)+125%=213.77%
  老传说首饰10段+极限灵核10段:63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%
  老传说首饰改版10段+改版极限灵核10段:6=&118.27%+125%=243.27%
  新传说首饰1段:%+125%=188.69%
  新传说首饰12段+改版极限灵核10段:0=&102.58%+125%=227.58%
  可以看出在改版后老1段首饰平民玩家换1段新首饰暴击伤害:-25.08%
  老五星誓约玩家换新五星誓约暴击伤害:-23.49%
  暴击伤害就说那么多,然后是其他属性。
  首先现在对所有属性的推荐如下:
  命中:基本100%(打同等级正常状态小怪不会闪避),溢出125%(溢出后在提升效果几乎为0,打最高等级boss正常状态不会闪避,不要和我说喝了酒没打断的+100%闪避率的陆孙)
  穿刺:基本10%(同等级非龙族小怪和一般boss刚好可以打出真实伤害,溢出没有类似lol的穿透伤害,最多打出面板的真实伤害),溢出值没有上限(有些boss防御率太高,冰库boss,还有pvp,现在玩家一般防御率为30%,带防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家完全不用弄穿刺,首饰提供的穿刺在95%的场合下都是溢出状态。
  暴击:基本50%(暴击数值为3804时),溢出:没有溢出,越高越好。一般pve玩家把命中弄到125%,后其他八卦属性最好全部打暴击。
  防御:在剑灵这个输出为王的版本,防御属性除了灵剑、力士,其他职业可以无视。
  档格:剑士和咒术把当个堆到一定数值后,档格技能和自动档格率和伤害降低很明显。部分技能档格甚至可以达到不掉血。玩多个职业的细心玩家会发现几乎同样的挡格率,雪玉宫老2的盾牌,剑士、咒术按1档格受到的伤害为0或者只有几百,其他职业为几千。
  闪避:剑士、灵剑把闪避堆高一点,打很多boss配合拔剑姿态+20%闪避率可以站撸(有些无法档格,闪避的技能除外)。有了一套高暴击八卦的玩家多出的大地、职业八卦可以不分解,用来玩属性试试高档格、高防御、高闪避玩玩,现在档格流、闪避流已经回来了,只是比武场属性统一了,所以很家没有过多的去弄pvp装备,不过生魂谷可以试试。
  额外伤害,直接加入技能最后的伤害,并且无视防御,对气功很好,如果现在还在用28或者35攻击石头的玩家可以换8角100、75额外伤害的金刚石,很便宜就拍卖买吧比40攻击石头高就别买了。比如玩家面板100攻击,100额外伤害,技能加成为3倍,暴击伤害200%,那么boss0%防御率,白字伤害:100*3+100=400,暴击后伤害:(100*3+100)*200%=800.
  boss50%防御率,白字伤害:100*3*50%+100=250,暴击后伤害:250*200%=500.
  但是现在新版首饰额外伤害减半,5个12段也只有50点额外伤害(老版12段点)。伤害加成很少,鸡肋。
  熟练,就是老版祝福传说项链,我召唤用的+20%异常,在打陆孙有很明显体现boss倍控制的时间加多了。
  治疗:数值越高,回血技能、宝石回血、战斗恢复和恢复药更多,一般玩家都是112%-120%,就是说紫水晶回血220,有了治疗属性+112%,那就是回220*112%=246.4血。30%恢复药就是=30%*112%=33.6%。
  属性伤害:增加属性技能的伤害,强烈建议玩家先换3个1段首饰,虽然会有暴击伤害的减少,但是这个提升更多。3个1段820---3个12段1086,别加29%---39%。按玩家说用技能输出占总输出的百分比,提升总输出为0---39%。
  鬼魂攻击:类似属性伤害,但是直接加数值,不是百分比加成。默认鬼魂攻击=面板攻击,现在知道的加鬼魂攻击的装备为太极石,一般+几百点,鬼魂攻击只有打鬼魂怪物有效。
  集中:此属性游戏里还没有。
  嘲讽值:提升仇恨,一般boss攻击对boss伤害最高的玩家。仇恨装备适合T职业,已知的仇恨装备为手镯。
  比如玩家A对boss1段时间输出为每秒12000,嘲讽值为100%,仇恨为12000;玩家B对boss输出每秒10000,仇恨为10000,此时仇恨(即红圈)在A身上。
  如果玩家B装备仇恨装备或者仇恨技能,使仇恨为130%,这时伤害还是每秒10000,仇恨变为%=13000,仇恨跑到玩家B身上。
  暴击防御:对应暴击,同时减少对方暴击率和暴击伤害,如玩家暴击防御减少对方暴击率为30%,暴击伤害减免为20%。对手以前打你60%的暴击率和打你暴击伤害为10000点,现在只有60%-30%=30%的几率对你暴击,并且伤害变为1%)=8000。暴击防御为pvp属性,因为pve怪物伤害好像不会暴击。
  回复:站街时即非战斗状态每2秒的回血量。
  战斗恢复:战斗状态时每2秒的回血量。
  另:附带50级暴击公式:暴击率=暴击数值/(.0307*暴击数值)
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我叫MT的暴击伤害怎么算 暴击伤害计算公式
在游戏中我们最幸运也是最不幸的就是碰到暴击,原本觉得自己的血量很足,可是被暴击一下瞬间残血。暴击可以在一次攻击中打出很高的伤害,那么暴击的伤害是如何来算的呢?下面就让带大家了解一下吧!
在游戏中我们最幸运也是最不幸的就是碰到暴击,原本觉得自己的血量很足,可是被暴击一下瞬间残血。暴击可以在一次攻击中打出很高的伤害,那么暴击的伤害是如何来算的呢?下面就让带大家了解一下吧!&【暴击伤害的计算】&暴击伤害的数据测试:&测试时符文:为了暴击出现增加,方便择取数据,只带了暴击和生命符文,但不影响实际数据&图中女贼为裸装备,助战属性无任何影响测试的数值。&&女贼攻击为24905,经过多次测试,平砍均值也是约为24905,测试中途加上物穿符文,伤害数据并无变化,得出怪物无物理防御。&默认暴击系数1.5,普攻暴击理论数值为37357 , 测试数值接近。&技能系数约为3.62(择取平均数值去计算出的系数,如果有误请帮忙修正)&技能伤害理论数值为90156,技能暴击理论数值为135234,测试数值接近。&&到底装备上增加的暴击伤害实际影响有多大呢?&我让女贼穿上橙色套装披风,披风将增加643的暴击伤害,并不增加其他影响测试的属性。&同时穿上披风之后,不暴击的伤害无特别变化,表示无暴击的情况下,此属性并不带来数值的影响。&在增加了643的暴击伤害之后,普攻暴击数值均值约为39927,技能暴击数值均值约为143280&前者增加了接近2600的伤害,后者增加了接近8000的伤害。&&很明显,装备上所增加的暴击伤害并不是单纯增加数值而已,那么到底是如何计算出来的呢?&经过我一番考虑各种可能性,然后再次测试,得出以下公式。&首先需要将装备上的暴击伤害转换成百分比,643/100=6.43%&暴击系数 x (1+装备上的暴击伤害百分比) x 面板攻击力 x 技能系数(如有)&普攻暴击理论数值 : 1.5 x 1.0643 x 24905 = 39760&技能暴击理论数值 : 1.5 x 1.0643 x 24905 x 3.62 = 143929&公式理论数值跟测试的均值接近,为了证实此公式,我让女贼穿了4件橙色套装,激活4件加成的600暴击伤害。&把总共1243的暴击伤害代入公式,计算出的理论数值跟实测均值接近。&通过上面对暴击的了解和计算,大家是不是跟我一样觉得暴击真的是很厉害呢?装备加自身的符文,真是让人忍不住去试试打暴击的刺激感,快跟小编一起去体验吧!&,更多,尽在
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