幽浮:幽浮未知敌人结局人

业界良心:《幽浮:未知敌人》移植IOS
完全良心移植的《幽浮:未知敌人》iOS 版,不仅符合移动玩家的游戏需求(开发商为了保证流畅性对战场地图有所削减),整个操控介面以及按部就班的实战教学都很完善,极致的硬派战略、经营和独特的战斗体系让人无法移开视线。
还记得小编一年前曾写过一篇最期待移植到&iOS&平台的&PC&大作,其中就有这款《XCOM:Enemy&Unknown》,而现在看着牛排上的《XCOM》,忽然想起了很久以前的期待,忽然意识到原来这是一款等待了那么久的经典名作,原来当初的美梦现在已经变成现实,一下子就变得很感慨。《幽浮:未知敌人》(XCOM:Enemy&Unknown)是《文明》系列开发商&Firaxis&Game&制作,2K&Games&发行的一款世界级战争策略游戏,最早在&PC&上推出,获得国外游戏媒体的一致高分好评,一举拿下&2012&年度&VGA&最佳游戏大奖。简要介绍:iOS&版的《XCOM:&Enemy&Unknown》移植的正是这部世界级名作,完整保留了&PC&版本的全部内容,从剧情、画面、教程、操作到全部细节上,没有做任何删减,让移动玩家也能原汁原味地体验本作。《幽浮》的故事背景围绕外星人的入侵与地球方面军的反击展开。玩家在游戏中扮演着指挥官一职,需要动用自己的智慧,来统帅整个反抗外星人组织,研发科技、生产装备,让自己的士兵们在战场上能够获得最佳的表现。如果做得好,玩家能够从联合反抗的国家中获得更多的赞助资金,但是相反的如果你的工作一团乱麻,赞助国家就会停止资助,让你自生自灭,而整个地球也将因为玩家的碌碌无为而生灵涂炭。一切重任都落在你肩上,指挥官,不要让你的士兵白白送命。游戏配置了全程语音和完整的动画,媲美家用机级别的视听享受让人感觉这根本不是在玩一个&iOS&游戏,游戏中不会出现切个画面就进选项这种简单粗暴的战略游戏惯用形式,每一个事件的发生和讲解都需要按照实际情况来进行,你所接触的&NPC&不是花瓶,你麾下的士兵也不仅仅是战斗单位,这种高度的代入感非常符合大作的品质,不过或许也会有玩家抱怨过场太多,废话太多,无法跳过,实际上如果你想细心地玩这个游戏,那还是不要跳过任何细节为好,所幸&Firaxis&Game&也非常硬气地没有给&iOS&增加&Skin&功能,避免了一切沦为快餐的可能,五星好评。战场运筹,决胜千里,回合精髓,步步为营:本作的战斗采用回合制进行,当运输机抵达目的地之后,就会由玩家进行首波移动/攻击,游戏保留了&PC&版的迷雾视野,在非士兵的视线范围会以一层黑雾覆盖,只要将士兵往前移动至黑雾的附近后,便能打开前方一部份的视野,以利搜索敌人或目标。基本上每一个被派遣到战场上的单位皆有二次移动的机会,最基本的思路就是依靠地图上的掩体“步步为营”,在还没有摸清楚前方迷雾底下的情况前大喇喇地进攻,很有可能当场被外星人击毙。除此之外,顺着目标方向紧靠着掩体前进,不仅能提供更有效率的防御,甚至在遭受攻击的同时,也能降低直接站在马路上与外星人交火的伤害。下达攻击指令之后,会以第三人称视角呈现。战斗模式时,游戏画面会清楚地标示击中目标的机率以及致命一击的机率,这些机率大部份取决于战士的攻击能力,还有当时攻击的位置/距离。每个战斗单位不仅能在建筑物各层楼进行室内/户外攻击,还能够用勾索、喷射背包、徒手攀爬等方式占领建筑物屋顶、巴士车顶等处。如果玩家培养出了强力的狙击手,可以安排在目的地附近的屋顶或车顶上,不仅能有效保护攻击范围内的队友,也能发挥出攻击的“制高点”优势。养兵千日,用在一时,勇士出征,壮志必酬:点击&Barracks&底下的&View&Soldiers&选单,可以看到我方的战斗队员。在单机剧情模式下,游戏已经预先配给玩家数名战士供选择,不过玩家同样可以花费资源征召新的队员。游戏初期可一次拥有&11&位精英战士,士兵名单中可以清楚掌握所有人的资料,如:国籍、军阶、姓名、兵种等。每一位战士都是玩家重要的游戏资源,需要非常细心地栽培,这也是游戏中非常重要的战略要素之一。首先是每一位战士的军阶、兵种,以及装备配置,因为战士在出过几次任务“平安归来”的话,会有机会获得军阶的晋升,也就是升级。升级之后不仅会小幅度地增加战斗能力外,还可以获得一次学习新技能的资格。这些特殊战斗技能与该战士的军阶与兵种绑定,打个比方来说:当某一位战士军阶升到下士之后,便能从二个待解锁技能中择一学习,该整串技能树也会随着兵种的不同而有所变化。同一军阶的技能已经学习过了,就无法再学习同等级的另一个技能了,因此在选择时要特别注意。游戏允许玩家自订每位士兵的五官、姓名,这些数值并不会影响任何能力,但能让玩家快速辨识士兵。在兵士自订装备栏里可以变更士兵上战场时所用的装备。在游戏中阵亡的士兵永远将不会回到战场上了,这一点要求玩家在战斗模式谨慎地决定攻守。另外别以为从战斗中存活下来的士兵就没事了,凡是受到外星人攻击受伤的战士皆会在到基地后进行养伤,而疗伤期的长短则是依受伤的程度来决定。疗伤期间是无法指派作战的,也就是说你要重点培养某位士兵,让他尽快升级的话,请让他毫发无伤地完成任务。建好后方,筑好后盾,要粮有粮,要枪有枪:《幽浮:未知敌人》中多元化的“经营”要素的融合使传统的战争题材游戏瞬间显得高端洋气不少。整个基地大致上可分为专门研发新装备的研究区(Research)、专职采买与生产装备的工程区(Engineering)、管理与征召战士的军营区(Barracks)、配置运输机与战机的机库区(Hangar)、设置卫星扫瞄与地球安管的战情室(Situation&Room)五大区域。玩家可以通过战斗来获取资源,用来采买、研发、建造、训练各种军事单位,透过战斗从中获得资源之后,便能利用这些资源来生产更新颖的装备供战士们使用,或者是经由解剖外星人来获得新资讯,并研发出更强大的武器。但为了增强我军的战备能力,当然也得付出一些生产或研发上的代价,那就是“时间”与“金钱”。实际深入玩过基地建设之后你就会发现,其实金钱对玩家来说并不是绝对重要的,反倒生产与研发所需要的时间是在整个基地运作上最大的难题。当派遣任务中遇到更高级的外星人,你就能感受到那种急需更高技术装备的迫切性了。每次任务结束后,我方从外星人身上取得多种战争资源,而这些资源可拿来做研发使用,不同的研发产品所花费的战争资源皆不同,如何要运用这些资源创造出有效的利用,完全都是靠玩家的统御能力。全球危急,时不我待,量力而为,韬光养锐:在战情室(Situation&Room)中,游戏教程会对此部分进行说明,这里是接收来自各国求救讯号的情报室,玩家要在世界各国的领空设置数部卫星,用来即时监控地球上外星人的出没地点,若未将卫星设置在这些国家的领空上,则收不到这些国家发出的求救讯号,因此而失去对这些国家救援的机会。一旦这些国家长期得不到救援,便不会信任抵抗外星人组织,玩家将无法获得该国家所提供你的资源赞助。而大多数情况下,玩家经常要在“救还是不救”、“该救哪个”之间取舍,因为突发任务通常不只出现在同个区域,一旦你放弃救援其它需要你协助的国家时,就要同时放弃完成该任务时所获得的奖励资源,因此要谨慎选择与评估目前对基地最有利的任务。同时玩家在任务与卫星设置上,必须要考虑报酬与日后的基地发展,如果无法完善地顾及到每个国家的安危,那日后自然对基地的发展影响就很大。总结:
完全良心移植的《幽浮:未知敌人》iOS&版,不仅符合移动玩家的游戏需求(开发商为了保证流畅性对战场地图有所削减),整个操控介面以及按部就班的实战教学都很完善,极致的硬派战略、经营和独特的战斗体系让人无法移开视线。不过对于一些准备不足的新玩家来说,游戏的上手过程将会比较痛苦。但不管怎么样,不管是花长时间将本作玩个通透,还是只能用一两个小时玩几局任务,简单地接触基地建设的研究和生产,都能给玩家带来与任何&iOS&游戏完全不同的质感。这大概就是一部真正大作该有的气魄。PS:本作目前只有单机剧情模式,但开发商已经确认上架之后过一段时间,将会在免费更新中陆续加入联网对战模式。
本文来源:威锋网
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幽浮内部敌人兵种技能总结及详细心得
时间: 14:00 |来源:网络|
作者:华少|点击: 4729
  幽浮内部敌人兵种有很多,不同兵种需要各技能配合使用,下面请看幽浮内部敌人兵种技能总结及详细心得。
  如何对付猎杀者(隐形鱿鱼):
  一看到它隐形就记住位置,然后丢狙击手的探测球、或是火箭、手雷盲炸。集体集合别离太远,然后全体警戒,等它自己送上门,然后掩护射击乱枪打死。
  副装备有植入呼吸装置,能使缠绕攻击无效。基因改造的电流外皮能反隐。
  制造工厂
  战术装备(战术绳索)推荐最优先研究,再来改良型医疗包&电击器&绿球(外星人手雷)&弹药库&MEC相关科技& 手枪相关科技(如果主力是双狙型狙击,可以提早研究,特务秘密任务也要用到)&先进飞行&改良型电击器&SHIV相关科技(如果你想用无人机,可以提前,无人机在EW中有新科技-哨兵自动组件,相关科技发展好后,无人机在高难度下还是有优势的)
  EW新装备
  死神弹药:见下面突击红字
  鬼影手雷:很不错的新装备!在狙击的拟态外皮和幽灵甲出之前也可以隐形,只是有数量和回合限制。
  一开场就投在我军中间6人隐形~ 或是有人不小心冲太快或危险低血时医疗来不及救,投个救场也不错。
  针刺手雷:范围比手雷大,但不能伤害到躲在掩体后的敌人,不会破坏掩体。
  看似没用,但有些特别关卡有奇效,比如:坠毁UFO任务,UFO内有扎堆敌人,又不想用爆炸物(损坏UFO会得不到合金等资源),投个针刺手雷。
  比如:特务秘密任务,其中一种是保护绿色区域内的通讯阵列不被破坏,针刺手雷能在不破坏环境物体的情况下伤害敌人。
  闪光手雷、瓦斯手雷:目前就发现捕获时有点用,如果版友发现其用处欢迎讨论指教。
  植入呼吸装置:专门对应新外星人-猎杀者出的新装备,防毒防缠绕加体力2,基本能代替纳米背心。
  幽浮内部敌人特务秘密任务推荐兵种
  秘密任务目前只碰过两种:防守和骇客。
  升了低姿态和拟态外皮的狙击:
  装备:瞄准器+手雷(推荐针刺手雷)
  隐形方便执行任务,又不用担心他的存活问题。如果升了【神枪】,装个电浆手枪,偶尔补刀一下也不错。
  针刺手雷偶尔能救场和补刀,但不论手枪还是手雷都要确保安全的情况下在执行,毕竟选择狙击出秘密任务看中的是能隐形。
  侦察型突击:
  装备:虫壳、呼吸装置+医疗包
  什么是侦察型突击见下面突击技能树~
  因为秘密任务不能装备护甲,侦察型突击的技能相比其他兵种是比较安全的职业。
  除了上面提到的狙击,其他兵种都推荐加体力的装备,以保命为先。
  医疗包自救和危险时也能帮队友补血(防守任务是持久战啊)。
  医疗型支援:
  装备:医疗包+虫壳、呼吸装置
  什么是医疗型支援见下面支援技能树~相比其他兵种,医疗型支援有移动力优势(执行骇客任务跑路效率高)和使用医疗包数量的优势(防守任务持久战)。偶尔还能帮忙压制~
  突击技能树
  (上面一行是游戏技能树的左边)
  (技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性&韧性)
  近战型:侵略、近双、双喷、暴专、杀本。
  护甲: 飞钩甲(骷髅甲)、幽灵甲。
  装备:虫壳+兴奋剂、呼吸装置
  侦查型:战意、闪反、诱导、近专、韧性。
  护甲同上
  装备:瞄准器+虫壳、呼吸装置
  但拿的武器选择步枪而不是散弹枪。
  综合型: 战意、闪反、双喷、暴专、杀本。
  护甲: 飞钩甲、泰坦甲。
  装备:虫壳+兴奋剂、呼吸装置
  普通难度的话第一个突击推荐近战型,在【跑轰】冷却期间,【近双】也是不错的输出技能。
  队伍定位就是【跑轰】贴脸【双喷】秒杀、侧击爆菊高暴击,【侵略】+散弹枪高暴击率、【暴专+杀手】高暴击伤害,绝对是队伍的先锋。
  兴奋剂2回合减伤50%和防暴击,2回合加移动力,完全就是为了贴脸秒杀所做的装备,很适合近战型和综合型突击。
  第二个突击推荐侦察型,我想各位幽浮玩家在天使甲、幽灵甲,还有狙击的【低调】+【拟态外皮】出之前,都是用狙击的【探测球】和【神速】的支援探路吧,
  探测球很安全不说,而即使有移动优势的支援,也是走蓝格边缘然后看情况警戒还是后退,走步步为营、稳扎稳打的打法吧(尤其是初中期装备差的情况下)。
  侦察型的突击,【战意】【闪反】【韧性】技能都是防守路线,
  即使直接黄格冲刺探路也不用担心,【战意】提高了生存率,即使下回合后退也有【闪反】保证退路。
  【闪反】还能骗敌人的反应射击(护送VIP任务时看到2、3个瘦人同时打不中,那个飘逸的赶脚~)
  【诱导】看似没用,其实用来把敌人从全掩体赶走很有用,而且还能发动队伍后方我军的掩护射击,
  当双方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的话,【闪反】骗反应射击,我军就能安全走位、【诱导】让其他我军反应射击乱枪打死都是很有用的技能。
  【战专】是对付近战型外星人(紫虫、狂战)很有用的技能。
  队伍定位变成探路、中距离。所以武器选择步枪而不是散弹枪。
  高难度(3难度以上)情况下,就不太推荐前两种的升法,这时推荐综合型,毕竟高难度下能生存下来才能dps嘛。
  综合型具有近战型的杀伤和侦察型的保命技能。
  EW有个新装备死神弹药,增加暴击率,但射程命中减益效果倍增,只能应用在实弹武器,初期对于近战型和综合型是很好的装备。
  重装技能树
  爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火专
  护甲:飞钩神、泰坦甲
  装备:手雷+虫壳或呼吸装置
  压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力
  护甲同上
  装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置
  火箭型:枪林、碎片、高热、危险、暴力
  同爆破型
  第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,
  尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。
  因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。
  中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。
  遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。
  队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。
  第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。
  中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的队友的命中率
  【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。
  【瞬反】警戒时多一次机会掩护射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装那不太高的命中&&
  队伍定位中距离、捕获辅助。
  第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。
  重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,
  火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。
  支援技能树
  医疗型:神速、战地、压制、浓烟、救世主
  护甲:飞钩甲、幽灵甲
  装备:医疗包+电击器、手雷
  掩护型:掩护、烟幻、救活、浓烟、哨兵
  护甲同上
  装备:瞄准器+手雷、医疗包
  第一个支援推荐医疗型,队伍中有个专职补血的,其他兵种才能无后顾之忧,安心冲锋杀敌啊。
  医疗型技能选择很明确,【神速】增加移动力,其他是全都是医疗包相关技能。
  医疗型就不指望他输出了,开局利用移动优势蓝格探路(有幽灵甲之前),然后找机会压制敌人,其他队友跟进。
  攻关下来发现如果全升医疗包相关技能,医疗型在一般关卡队友不危险、烟雾弹丢完的情况下除了探路就没事做了&&
  所以4级我选择了【压制】技能,这样还能降低敌人命中率,战术更灵活。
  队伍定位探路、补血、捕获、收集生化物质、执行关卡特殊任务(比如地铁那关)。
  第二个支援如果是普通难度,推荐掩护型,【掩护】+【哨兵】专职掩护射击,每回合两次掩护射击,输出还是很可观。
  【烟幻】+【浓烟】救场,高难度下必备技能,中期和支援MEC装甲兵的扭曲立场配合,就能实行很好的阵地战。
  因为掩护型几乎是执行警戒和丢烟雾的动作,不太有其他动作的机会, 4级技能没有选择【压制】而是【救活】,这样危急时刻还能救救急。
  因为专职掩护射击,而警戒是有命中率减益,所以装备瞄准器。
  队伍定位:中距离、烟雾弹救场、火力支援补刀。
  狙击技能树
  连狙型(跑狙):急射、地利、探测球、投机、地盘
  护甲:飞钩甲、幽灵甲
  装备:瞄准器+呼吸装备
  双狙型(定位狙):视野、手枪、破坏、投机、双射
  护甲:飞钩甲、天使甲
  装备同上
  普通难度下的大杀器,相信很多幽浮玩家都会以狙击为中心来发展自己的战术吧。
  而且EW中基因改造的拟态外皮+【低调】后的狙击,很适合探路~
  第一个狙击推荐连狙型, 开局走蓝格边缘(拟态外皮或幽灵甲出之前),然后探测球(初期的探路神技啊!),下回合走高处。
  和双狙型不同,跟进队伍随时提供远距离输出,天使甲出之前双狙型即使有【视野】,
  有时也会因为障碍物而无法射击(当然初期飞钩甲能多少弥补这问题),而连狙型相对来说没有这方面的问题。
  【急射】在EW中命中率减益效果减弱,变-10%,更实用了。
  【探测球】初期探路安全可靠,EW【探测球】投掷距离和探测范围都有增强,初期更是反隐的好东西。
  不管双狙型还是连狙型,5级技能我都推荐【投机】,【刽子手】我觉得用处不大。
  【地盘】侧击和打无掩体敌人时不消耗行动力,配合【急射】走位和重装拔掩体,清场效果不输给有了天使甲的双狙。
  队伍定位:探路(初期探测球,中后期拟态外皮+低姿态)、远距离、地盘清场。
  第二个狙击推荐双狙,放在队伍后方或高处(天使甲出之前)。
  【神枪】看似没用,其实进入狭窄地形时就有用武之地了(坠毁UFO任务就有典型的狭窄地形),后期有了电浆手枪+手枪相关科技,命中和伤害也不低。
  而且移动时切换成手枪,也能弥补双狙型移动后不能射击的问题(出天使甲之前)。
  【破坏】捕获时配合重装的【压制】很有用。
  队伍定位:远距离、 中距离(手枪)、 双射清场。
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幽浮未知敌人&XCOM:&Enemy&Unknown&Soundtrack - 游戏原声
幽浮未知敌人&...
歌手:游戏原声
唱片公司:暂无
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专辑标签:游戏原声游戏原声流行Pop
歌曲数:24
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已评:10分
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幽浮未知敌人&XCOM:&Enemy&Unknown&Soundtrack简介:Threatened&by&an&unknown&enemy,&the&Earth's&governments&unite&to&form&a&secret&paramilitary&organization,&known&as&XCOM,&to&combat&this&extraterrestrial&attack.&As&the&commander&of&XCOM,&you&control&the&global&defense&team&and&its&resources&in&a&battle&against&the&terrifying&alien&invasion.&XCOM:&Enemy&Unknown&is&a&reimagining&of&X-COM,&the&classic&strategy&game&from&1993,&and&developed&by&the&award-winning&creators&of&Civilization.&You&will&control&the&fate&of&the&human&race&by&creating&and&managing&a&fully&operational&base,&researching&alien&technologies,&planning&combat&missions,&and&controlling&soldier&movement&in&battle.
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免费下载到手机《幽浮:未知敌人》全部敌人详细数据图解
时间: 22:33:52 来源: 作者:乐游
幽浮未知敌人是一款非常精美的射击类游戏,在这款游戏中玩家可以体验到丰富的枪支射击体验。
幽浮未知敌人是一款非常精美的射击类游戏,在这款游戏中玩家可以体验到丰富的枪支射击体验,而对于游戏剧情,可能很多科幻迷比较感兴趣,下面是游戏所有敌人数据解析。全部敌人详细数据图解可以看到Sectoid.Thin Man.Floater.这几个大前期主要敌人在IM难度血量显著提升,导致IM难度中前期提升较大.适合SRPG玩家磨练思路.XEW后期狙击出好暴击率BUFF暴击伤害能到19DM 只要有人帮拆掩体.可以1人1回合清掉IM难度眼前几乎所有杂兵. 后期敌人主要说下Sectopod.由於其50%减伤的技能导致其实这是1个有60HP,超高暴击抵抗,11DM范围炸弹,17DM附带监视射击主炮 可1回合2次射击的玩意. 铁人模式 后期减员的唯一理由....漏了3个存在感稀薄的补在3L 全了
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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→ 幽浮 未知敌人攻略 超级战士降临方法
幽浮 未知敌人攻略 超级战士降临方法
你还记得我们曾经报道的过的《幽浮 未知敌人》隐藏着超级英雄,甚至还可以开出我们的席德大神哦,那么究竟我们该如何获得这些超级英雄呢?很简单的,只要三步就可以了。
  你还记得我们曾经报道的过的《》隐藏着超级英雄,甚至还可以开出我们的席德大神哦,那么究竟我们该如何获得这些超级英雄呢?很简单的,只要三步就可以了。  1.不要选择汉化版的,只要英文版的  2.在进入游戏选择难度之时记得打开进阶选择,不能有剧情或者教程  3.打开游戏安装文件,使用TXT打开XCOM Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int,在第340行开始输入英文名字(要注意大小写)  SuperSoldierFirstNames[0]=希德  SuperSoldierLastNames[0]= 梅耶尔  SuperSoldierFirstNames[1]=肯  SuperSoldierLastNames[1]=莱文  SuperSoldierFirstNames[2]=乔  SuperSoldierLastNames[2]=凯莉  SuperSoldierFirstNames[3]=奥托  SuperSoldierLastNames[3]=萨恩德  改回英文或者喜欢的其他名字,删除Documents\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int就行了  这样就能开启游戏里的超级战士,但是小编再次重申:一旦开启超级战士,那么你其他的游戏成就就会自动关闭,也是说超级战士与游戏成就只能二选一,具体怎么选择,只能看你自己了。
类别: 策略游戏 &&&大小:13.70G
&&&语言: 中文
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6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
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