为啥育碧不开放其他梦幻西游副本难度的挑战难度

我想知道挑战难度不用bug,不用科技,有多少人能过_全境封锁吧_百度贴吧
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我想知道挑战难度不用bug,不用科技,有多少人能过
我发现真的脑子不好使,你以为人人都是兰博
今天挑战成果镇楼
大家看图,我31打完了显...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
我知道的只有一对人过去了、其他的还在困难杀成狗、(困难其实不难、找好节奏就可以了)
没有设计团队副本的经验,所以只会在怪的数量和强度上做文章,真正优秀的设计是依靠机制和玩家之间的配合
副本難道過高才是問題單是困難已經不知道滅了多少野團連困難都過不了,玩家根本沒機會提升裝備去打挑戰。我覺得,困難下應該把機槍撒掉,或者把開關時間改為10秒~15秒
拿命运的团本做个比较,命运的团本要求的是队员对整场战斗的理解和配合,并且对时间轴有一个较好的理解,在战斗中并不会出现非常恶心的怪秒杀玩家,只会出现因为玩家配合失误造成的软狂暴,比如orxy战,跑球的玩家跑的慢了,站台子的玩家就会被越来越多的小怪打死;站台子的玩家不小心浪死了,跑球的玩家就会因为台子消失直接掉下来。真正优秀的团队副本设计应该是旨在提升玩家的熟练度,让玩家的技巧和装备一起成长,全境封锁现在无非就是喷子数量更多,血更厚而已
育碧说了 他们一群人面对面组队。全是最好装备,通关用了一整天。
不过对于育碧来说,玩家怎么想他们并不在乎,因为他们是上市公司,一切为股东的利益考虑,通过前期媒体轰炸式的宣传,然后利用游戏刚发售时的火热大卖一笔,他们就不需要考虑这个游戏的后续口碑了。反正育碧的ip茫茫多,就算这个被人骂惨,他们再做新的ip就行,育碧的问题就在于他们把游戏定位成了完全的商品,营销大于了本身的实际价值,这对于游戏制作本身来说不是好事,说的过一点的话,和国内无良网游的理念是相同的
我也是玩了很多育碧的游戏,育碧作为一家大厂,其实有很多可取之处,比如他们积极开发新ip的行为,积极中文化的战略,还有优秀的美工和有新意的想法,但是育碧的问题就在于很难专心把一款游戏做精,这就好像去麦当劳吃汉堡一样,味道绝不能说不好吃,但是和认真做的菜还是没法比
翻译的太差了 宁愿全英语
鱼膘的销售策略就是:暗区独狼混不下去?拉你的朋友买了一起玩副本挑战太难了打不过?拉你的朋友买了一起玩挑战好不容易打到最后被T了?拉你的朋友买了一起玩不要抱怨碰到外挂.拉你的朋友买了一起玩不要抱怨副本难度高.拉你的朋友买了一起玩不要无脑去刷刷刷做装备.拉你的朋友买了一起玩拉你的朋友买了一起玩什么都好说. 我们要的就是销量. 去你的用户体验
跟朋友4人過了困難
用了80分鐘左右吧
大家都是172~182的裝
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保存至快速回贴育碧果然不适合做网游 两款网游宣布年底关停 _多玩新游戏

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