任天堂switch 发售的手机游戏为什么不在中国发售

终于要来了! 任天堂将首次发布手机平台游戏
驱动5月9日消息,任天堂株式会社社长岩田聪(Satoru Iwata)在近日的财报发布会上表示,将与知名移动游戏公司DeNA合作,在下一财年底(2017年3月)前,共同开发出5款全新的iOS设备游戏,而不是之前的移植。
任天堂没有披露这5款智能手机游戏的主题内容,但其指出将为首批智能手机游戏“精挑细选知识产权和内容”。
岩田聪还指出,虽然5款游戏听起来不多,但任天堂希望“每款游戏发布后能运营相当长一段时间”, 任天堂更关注玩家对游戏的满意程度,所以对游戏质量有更高要求,而不仅仅是数量。
据悉,任天堂的首款手机游戏今年年底之前就会推出,将支持iPhone和iPad。
这是任天堂首次披露其进入300亿美元的移动游戏市场的计划,岩田聪表示进入手机游戏市场此举的目的是“使移动游戏成为任天堂创收结构中的一极”。
岩田聪指出,涉足智能手机游戏领域的目的不是取代游戏机游戏业务,更多的是为了“连通”智能设备和游戏机,“任天堂仍然认为游戏机业务前景光明。我们进军智能手机游戏领域的原因,不是因为游戏机业务将会走下坡路,而是吸引更多人玩任天堂的游戏,感受视频游戏的魅力,最终吸引他们在我们的游戏机上获得更好的游戏体验”。
任天堂作为已经在全球销售超过20亿份游戏软件的老牌电子游戏巨头,在持续火热移动智能平台冲击下,终于迈出了这一步。这个动作是有点迟,同时也将面临移动游戏早已激烈的竞争环境。不过凭借任天堂一贯优秀的游戏质量和口碑,相信其能在这个市场有所斩获。
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用手机继续阅读任天堂首款手游Miitomo推迟到2016年发布
10月29日消息 在东京举行的投资者会议上,任天堂的总裁Tatsumi Kimishima宣布,今年,任天堂不会发布首款手机游戏。据《华尔街日报》报道,任天堂的首款手机游戏Miitomo将于明年三月向全球发布。
任天堂的首款名为Miittomo,免费下载,内置付费服务,而任天堂的其他手机游戏需要付费。
据报道Miitomo将采用任天堂Mii的人物角色其它同玩家交流,显然,这是为了培养人们在真实生活中积极分享和交流的习惯。Miitomo玩家回答自己的Mii提出的问题,然后与朋友们通过这种安全的应用同朋友交流。任天堂希望Miitomo能够那些不愿联系的朋友常常联系,并且加深他们之间的友谊。
今年早些时候,任天堂宣布与DeNA合作推出手机游戏,并且表示首款手机游戏将于2015年发布,直到2017年3月共发布5款游戏。
作为任天堂移动端计划的一项,任天堂将开启一项全新的账号服务,名为Nintendo Account。任天堂说Nintendo Account可以在任天堂游戏机,电脑端和手机端登陆。今年早些时候,任天堂关闭了任天堂俱乐部奖励计划。
任天堂公司还将使用云技术技术在电脑手机和任天堂游戏机之间共享存储数据。
公司总裁表示延迟发布是因为他们需要更多的时间来准备推广促销,圣诞假期过后,Miitomo将开始推广促销。(骁腾)
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扫描关注更多环球微信公众号任天堂手游新作《口袋妖怪:GO》公布 2016年发售
日 来源:游迅网 编辑:布丁
& &在今日下午2点进行的口袋妖怪公司事业发展发布会上,一款名为《口袋妖怪:GO》的手游新作正式公开,本作将于2016年登陆iOS和安卓平台。据悉,这也是任天堂与DENA五款手游计划的第一部作品,敬请期待!
& &不要被游戏标题所误导,这并不是一款跑酷游戏,它将会带你走入真实口袋妖怪世界,游戏包含了许多真实场景,旨在最高程度的真实性,捕获,对战,一切口袋妖怪经典元素都将保留。
& &视频截图:
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  作为“塞尔达传说”回顾系列的一部分,任天堂日本网站最近发布了一些公司产品库房内的照片。这可能听起来不那么令人兴奋,但事实证明并非如此,从照片上看,库房内货架上有十多套几乎未触动过的Famicom红白机包装。
  Famicom是日本版的NES,它最早于1983年推出,很快成为风靡日本即插即用的迷你游戏机。照片还显示,货架上还有多套由Disk Systems,它们是Famicom红白机的配件,有了这种配件,Famicom红白机可以使用软盘进行游戏。
  开箱照片显示,这些30岁的Famicom红白机状况良好,一位任天堂员工设法将一台Famicom红白机接驳到附近的CRT电视上运行了塞尔达传说游戏。
  索尼宣布进军手游
  随着移动网络质量和硬件性能发展,智能手机越来越被游戏厂商所重视,就在主机专业户任天堂迈出手游化第一步之后,索尼也宣布进军年手游。
  索尼最新表态,将在2018年3月前推出5款iOS游戏这些游戏将会在2018年3月之前以Sony的子公司ForwardWorks的名义发布。
  目前,相关游戏名称和内容尚未公开,但可以确认这些作品未来将在日本和其他亚洲国家首发。
  业内人士分析,索尼进军手游的原因与日本玩家迅速“移动化”存在很大关系。
  目前,日本国内使用智能手机玩游戏的玩家数量连年增长,不仅直接导致PS Vita的失败,而且还对PS4的销量造成影响。
  软银Pepper机器人将进入中国
  腾讯科技讯 日本软银集团早前推出的机器人Pepper获得外界好评,据外媒最新报道,该机器人将会在中国发售,将搭载的YunOS操作系统。
  综合多家外媒的报道,和软银集团合资成立的机器人公司“阿里巴巴机器人公司”,将会负责Pepper在中国市场的业务。
  阿里将会把这一机器人首先提供给国内的开发者,让他们推出面向中国消费者和市场的针对性服务和功能。
  Pepper也将会搭载阿里巴巴自行开发的智能手机操作系统YunOS。YunOS虽然是阿里重金打造,但是目前在中国智能手机和平板电脑市场,影响力十分微弱,仅有少数实力比较弱的手机厂商,搭载这一系统。YunOS的市场份额和安卓、iOS不在一个层次上。
  据悉,基于YunOS的Pepper机器人原型产品将于近期在阿里巴巴在杭州的一个大会上进行展示。
  软银集团也正在全球其他市场推广这款机器人。据今日美国报网站报道,周四软银在美国也面向一些开发者进行了Pepper机器人的路演。软银也希望有更多的潜在客户、消费者了解这款机器人。
  在日本市场,软银集团已经销售了一万台Pepper机器人,比如可以在软银的零售店中向顾客介绍各种智能手机产品,或是在日产汽车的店铺向消费者介绍汽车配置,另外在法国,这款机器人也成了家乐福超市的导购员。
  在中国台湾地区,这一机器人还能够带领银行员工做早操
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开发手游这事 为何大家都等着看任天堂被打脸
开发手游这事 为何大家都等着看任天堂被打脸
【17173专稿,转载请注明出处】
近日,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的Pokemon Company官方证实,他们正在开发《口袋妖怪》卡牌游戏,并在iPad平台上线,游戏预计于2014年底之前发售。
任天堂亏怕了,终于开始研发手游?
消息曝光后,媒体报道多以打任天堂脸为主,称任天堂此前曾坚定地表示不会妥协于移动游戏浪潮,如今还是曝光了iPad版的《口袋妖怪》,是不是承受不住亏损压力了云云。
但实际上,在“2014年口袋妖怪世界冠军大赛”上曝光的这款iPad版《口袋妖怪TCG Online》是移植自PC/MAC平台,由Pokemon Company的海外公司开发,任天堂并没有参与其中。
Pokemon Company的英文官网
iPad版《口袋妖怪TCGO》:其实和老任没多大关系
《口袋妖怪TCG》是一款存在已久的线下集换式卡片桌游(英文全称Pokémon Trading Card Game)。该游戏由官方授权,有自己的游戏规则,并且使用了许多游戏中角色形象,最早出现在1996年10月,由Media Factory印刷。
而此次从PC平台移植至iPad平台的《口袋妖怪TCG Online》则是实体桌游的线上版,免费下载并通过卡牌和饰品购买收费。游戏建立在实体桌游的卡牌和规则基础上进行网络对战。
《口袋妖怪》系列游戏正统作品多由日本gamefreak公司研发,Pokemon company负责发行,后者同时负责《口袋妖怪》的动画及周边制作,任天堂拥有这两间公司一定比例的股权,以及《口袋妖怪》这一品牌的部分版权。
多年来《口袋妖怪TCG》桌游一直作为《口袋妖怪》品牌的周边衍生产品存在,Pokemon company也一直拥有在非任天堂系平台开发相应游戏的权利,比如《口袋妖怪TCG Online》早先就在PC及MAC平台上线过。
《口袋妖怪TCG Online》除了卡牌上的宠物形象、以及部分设定延用《口袋妖怪》外,与该游戏的正统续作基本无关,硬把这事情渲染成“任天堂忍不住开发手游了”,其实很牵强。
看这Low Low的《口袋妖怪TCGO》宣传图 就知道其实跟正统《口袋妖怪》关系不大
大家都等着看任天堂被打脸?
正如前文所述,媒体在报道iPad版《口袋妖怪 TCG Online》时,都乐于抓住“任天堂曾言绝不开发手游”这一矛盾点,以市场上投身移动游戏后大捞一笔的厂商们的身影,映衬任天堂“故作清高”的窘态,打脸打得不亦乐乎。
实际上,任天堂在旗下IP移植手游的态度上一贯坚定。除开发过一款用于3DS联网的辅助类手机应用(而非游戏)之外,并无正统IP的移动游戏产品。基于任天堂时任社长岩田聪一再表示“将自家游戏保留在自己的平台上才是最明智的决策,” 岩田聪称,“我们的游戏是为了主机设计的,如果我们把他们移植到移动设备,消费者不满意,就会降低我们游戏内容的价值。”
坚持信念意味着抵制外部的诱惑。同为日本游戏公司,Capcom将《怪物猎人》ip搬上手机平台,拉动了公司收益;SE转型“手游大厂”后,靠复刻经典以及原创ip,实现了财报同比扭亏;Konami则靠《龙收集》和《实况足球》等产品分到了手游的一杯羹。
相形之下,Wii U销量不太成功的任天堂已经连续三年出现亏损,并且亏损数额不断扩大。岩田聪数月前在任天堂网站上发表评论称:“连续第四个财年出现亏损是无法让人接受的,我对此深感责任重大,必扭亏为盈,完成职责。”过大的压力导致岩田聪身体抱恙,甚至因为肿瘤手术而错过了公司股东大会,及今年的E3游戏展。
面对手游热潮 岩田聪为任天堂的清高与坚韧的形象 既招粉更招黑
即使是这样,任天堂仍不愿意碰手游,逼格和姿态已经升级到了有点不食人间烟火的感觉。到了这个地步,大家都在等着看任天堂故事的后续:到底是绝地重生在坚守主机平台中获得胜利;还是放下姿态妥协手游,让经营多年的高冷形象崩塌。不管结果是哪种,对媒体来说都是一场好戏,等着看任天堂被打脸的更不在少数。
话说回来,这年头肯为自己的游戏理想坚守的厂商已经不多,把“游戏体验”摆在“圈钱盈利”之上的更是罕见,媒体三天两头说任天堂忍不住要做手游,急着给任天堂的故事下句点,未免有点哗众取宠。
【编辑:河马】
类型:大型角色扮演
特征:国战
特征:竞技
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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