长城 防御作用和精通抵御,到底哪个作用大

求解抗性宝石,抵御宝石和精通宝石的作用_笑傲江湖ol吧_百度贴吧
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求解抗性宝石,抵御宝石和精通宝石的作用
RT- -请问各位大侠,究竟是堆这三者其中的哪一个比较好呢?请具体指教一下~谢谢本人51小五仙一枚
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额- -自己顶一下~
不懂,防具我就打了气血内劲
打一个冰抗,一个精通,3个抵御
为后期投资打抗。现在抗便宜。可以多收。以后贵了你就会觉得值得了。而抵御和精通很多可以靠强化装备得以提升。抗性虽然60以后装备上也有。但是分量毕竟和石头有差。
上双抵御 野战的时候你就能感觉到优点了
如果是和天龙一样的话,属性攻击就是直接伤害,属性防御1点=百分之1的属性防御 达到100就不掉血了,所以需要无视属性防御的石头。
有个帖子是土豪控诉完美公司的,他们买的减抗没有任何效果,完美不予以赔偿哦。可能你没抗就减抗没用了吧。
比较推荐 2冰抗,2火抗,1毒抗,抗性加的非常高
抗性石头必打,效果极其变态。。我要不是有个4级抵御不舍得浪费,就5孔全抗性。减抗必打。以防有抗性你打不死。
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保存至快速回贴已经推算出怪物防御力,和防御精通了_厉厉吧_百度贴吧
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已经推算出怪物防御力,和防御精通了
为了确保更加的准确,和少点偏差,已经很尽力的让技能面版不要出现太多小数值了,本来想让技能面板为7000,实在无力,搜索完武器,最后只能买把低级武器让面板为7003来凑合。而力量最好是250的倍数,这个更加难了,因为图里的力量随时在变动
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
按图里的伤害来推算1-【()/2】/ =0.822885*200*0.2=78936这只怪物【龙护士】的防御力在地狱级为 78936
用我的表格推算了一遍,再去打了一次,发现误差可以忽略
好吧…………由于这只怪出现了个问题,小数点有点偏差,我特地去调视频,几个数据的抽取回放,演算,最后得出的防御精通是 8.917这个8.917防御精通也只是适用于这个版本而已,下次更新或者改动,就不知道会不会再更改了 来测试一下这是最新版本溶解怪的防御表,地狱级为1403988.917**1.4=.,约为140398
8.917是平均值,上面数据测算的是8.92,为了更精确,我用8.917。就是这样,如果有严重错误,请及时艾特本人。
貌似没有什么遗漏了吧
还要跑exrpg找防御比例…
3楼表格自动计算,过程在这里5.608*2=6959
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哥说2句哈!第一1000防御可以减少100左右伤害。防御不是米用,当你有9000+筋骨的时候!真正成为一个超级奶妈·或是超级奶爸的时候·你就知道什么是防御?第2,大家都知道,现在谁都打抗性,不管土豪也好神豪也好,我见过的大部分都是都是打3种抗性,冰·毒·土·个5级抗性一个百分之50,2个也就是百分之100,能后在加上装备上面的抗性顶多也就差不多百分之150.能后重点来了,我想请问大家现在有多少个米有打减抗的?一个3级减抗也就是减免掉百分之25·打3个4级减抗就是百分之105了。既然大家都打抗性·减抗·觉得抗性有用吗?
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除非你针对一种抗性·打百分之200·也就有点用。如果说你每种抗性打2个5级的只能是浪费。精通确实有用,不是不说打了精通就不不会被暴击,这是不可能的,但是减少暴击的概率确实很大。当你有2W精通的时候,你去找个1W2会心的职业给个如来试试看看有多少个暴击?这也就是说,一个职业打3种抗性,一种抗性百分之100,纯粹就是哈哈你们懂的
!当你把3种抗性石头取消掉换上精通,再去试试伤害·看看是抗性石头坚持的久还是换了精通会耐操!《小注明一下不要去找些3级套平民玩家去试抗性石头还是精通有用》
我已不在江湖
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⊙▽⊙韧性再高也怕菜刀
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天君卸甲 发表于
防御不管优秀不优秀都不适合 峨眉 部分恒山以外角色投资 (他们也是主要需要奶 防御顺带而已)如果将来出现 ...
你懂毛,防高了明显耐抗的多,1W防跟2W防你去打架试试,我甚至觉的防比血重要!因为打架时候很少满血的,而防是无时不在的,对防打你1W,防御抵掉3千,等于你多出了3千的血,而打架的时候至少打你十下吧,那就是3W的血,比气血实在!
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fnaps5202 发表于
你懂毛,防高了明显耐抗的多,1W防跟2W防你去打架试试,我甚至觉的防比血重要!因为打架时候很少满血的, ...
这位玩家应该是久经沙场的人,不是一个理论家,就明白防御的作用。
其实很多玩家回复帖子时候都没思考一下的。
比如抗性,他们说打2个减抗 3个减抗,他肯定要右边的要么元素石头减少,要么会心石头减少。元素石头
减少,不一样等于你自己降低了元素攻击,你会心石头减少,不等于自己把会心减少。只算增加减抗
石头,没去算你这个空占了就没了其他属性。
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UID帖子威望0 多玩草730 草
其实很早很早论坛有位玩家的见解是对的,当大家一窝蜂去打精通时候,很少人去打抗性时候,抗性最划算。当一窝蜂去打抗性时候,精通最划算。嘿嘿,
明白不明白自己慢慢去思考一下就明白为什么会这样。
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Lv.7, 积分 7170, 距离下一级还需 2830 积分
UID帖子威望10 多玩草50 草
fnaps5202 发表于
你懂毛,防高了明显耐抗的多,1W防跟2W防你去打架试试,我甚至觉的防比血重要!因为打架时候很少满血的, ...
防高有用?那怎么4W左右双防的少林喊不行?看你打什么人的...你打菜鸟肯定4W双防牛的不得了
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Lv.6, 积分 2823, 距离下一级还需 2177 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不管是抗性还是精通和防御都不要去混搭,你要追求抗性,你打冰150,毒150,要精通屌丝可以选择加有精通抵御的装备,有些职业气海加成太低,
防御的作用在点穴后放倒弱点状态下效果很低很低,但是我劝各位五仙少林武当多买点胫骨,完美后期会把防御作用提上来的,这个游戏现在纯粹玩的攻击,我打架就冲上去往人群里放几个技能,没见到哪个6级套23W血进人群里放倒后能出来的.
我现在就是打精通带2颗毒抗,衡山的生死符太疼了.
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
UID帖子威望31 多玩草3802 草
忙の飞起来惹
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我把你遗忘在我们曾经相识的地方?.
Lv.12, 积分 120036, 距离下一级还需 14964 积分
UID帖子威望49 多玩草19180 草
我一直觉得防御没用
没有小清新
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只有女流氓
Lv.10, 积分 39542, 距离下一级还需 15458 积分
UID帖子威望1 多玩草267 草
引用 超级奶爸龙痕 回复
看的不是很明白,你的意思是,比如我装了50%的减抗宝石,对方格挡的话,我的属性伤害还是能打出50%来是吗?属性伤害是无法被格挡的是吗??谢谢。笑而不语,属性伤害只占总攻击的百分15你格挡格挡的是面板攻击,就是说除了衡峨,有多少人是用属性伤害杀人的?
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UID3085664帖子威望0 多玩草10 草
尼玛又是坑 发表于
按之前数据帝的统计,精通达到对手会心两倍即效益最大,,,提升再高也有效果只是不会那么明显
建议足够 ...
我是逍遥,最怕少林而且经常几个少林一起来砸我太疼了
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Lv.4, 积分 550, 距离下一级还需 450 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没错,要是精通已经足够高的情况下,会心的出现几率较小,当然多打一个抵御比多打一个精通的抵御几率高很多。所以不要走极端。就像筋骨跟体魄的关系。防御跟体魄都上去,总比一项极端上去效果好得多。这些都是相互作用的。
本帖最后由 笑傲一浆糊 于
22:44 编辑
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Lv.4, 积分 799, 距离下一级还需 201 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
技术贴膜拜。以前一直打抵御貌似半年前开始转打精通
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Lv.5, 积分 1271, 距离下一级还需 1229 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
宝爸_韩居迷 发表于
你确定你认真的看了我写的回复么
你意思就是判定没有优先的吧?
比方说,自身抵御率是30%,对手会心率是30%
按你的意思平等判定,受到伤害应该是30%的抵御,30%的会心,其它40%是正常伤害
实际上是优先30%的会心,剩下的70%里才有30%的抵御,也就是只有21%的抵御
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不求风骚惊天下,但求YD动世人!
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UID4630958帖子威望1 多玩草961 草
尼玛又是坑 发表于
你意思就是判定没有优先的吧?
比方说,自身抵御率是30%,对手会心率是30%
按你的意思平等判定,受到伤害 ...
抵御的字面解释是抵御对手伤害的几率,会心的字面解释是出会心一击的几率。会心一击伤害也是伤害的一种,所以也应该会有几率被抵御掉。为什么大家感觉精通的效果比抵御好,我的理解是精通能堆到几万的数值,而抵御只能堆到几千的数值,如果抵御也能堆到几万,效果一定比精通好。比较东西应该是在同种条件下比较,而不是用25000精通来和6000抵御来比。你可以试下对手会心一样的情况下,5000抵御和5000精通谁的效果好。
第三类:最没压力的就是不打架的坤8玩家和工作室了,反正就挂机,你们打架我心情好就坐飞剑上看你们玩,跟看动物园似的,还不花钱买门票,多自在。
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UID帖子威望0 多玩草60 草
≮爷|为爱颓废≯ 发表于
抵御的字面解释是抵御对手伤害的几率,会心的字面解释是出会心一击的几率。会心一击伤害也是伤害的一种, ...
精通成长数字比抵御高很多,拿一样的数字来对比不对
之前别人发的统计是用五级宝石对比的
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UID4630958帖子威望1 多玩草961 草
尼玛又是坑 发表于
精通成长数字比抵御高很多,拿一样的数字来对比不对
之前别人发的统计是用五级宝石对比的 ...
所以说这就是精通比抵御效果明显的原因,因为成长数值高。而不是会心优先于抵御,没有一点科学依据。
第三类:最没压力的就是不打架的坤8玩家和工作室了,反正就挂机,你们打架我心情好就坐飞剑上看你们玩,跟看动物园似的,还不花钱买门票,多自在。
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UID帖子威望0 多玩草100 草
尼玛又是坑 发表于
你意思就是判定没有优先的吧?
比方说,自身抵御率是30%,对手会心率是30%
按你的意思平等判定,受到伤害 ...
我看你还是没看懂我说的,我总结给你听吧:会心和抵御这两个属性在判定上是相等的,实际中会心要优先于抵御并不是因为判定优先,而是数值的成长以及精通属性的影响。打个比方,按你说的会心优先判定抵御,那么就代表无论会心多少,抵御也是在它之后来计算。但是当会心低的时候,抵御也是一定在它之后计算吗?答案显然是否定的。从游戏初期大家都打抵御你就可以看出来,那时候会心低精通低,相对的抵御的作用就明显,而后期会心精通都成长起来了,相比抵御收益就低太多。所以说,假设精通不变,当会心过低的时候,抵御几率就大很多。说到这不知道你能不能看明白。
你所说的那些全部跟”会心是否优先判定抵御“无关,跑题的严重。我在第一次回复你的话中就已经说过,影响他们实际判定的是数值差异和精通影响,而你做的这个百分比的例子,只是在证明我的结论,而跟”会心是否优先判定抵御“无关
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这么有内涵。深度的帖子一定要顶。论坛缺的就是你们这样的数据帝。
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UID帖子威望26 多玩草3633 草
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宝爸_韩居迷 发表于
我看你还是没看懂我说的,我总结给你听吧:会心和抵御这两个属性在判定上是相等的,实际中会心要优先于抵 ...
当会心低的时候,抵御也是一定在它之后计算吗?答案显然是否定的---------你意思是会心高时优先判定会心,会心低时优先判定抵御?这逻辑我有点迷糊
在我看来,不管会心是十万还是一千都是优先会心,不管会心机率是90%还是1%都是优先判定会心,前者是除会心后的10%里有抵御机率,后者是除会心后的99%里有抵御机率,,,,,这跟会心高低没有关系,优先就是优先,不因为它高或低而改变
我之前数字确实列乱了,重列一下,注明:抵御率是看双方的精通抵御比,会心率是双方的精通会心比,这两个数字并没有直接关系,,,我们设定抵御率是40%
10%的会心,其它90%是正常伤害,实际抵御率是90%*40%=36%
20%的会心,其它80%是正常伤害,实际抵御率是80%*40%=32%
60%的会心,其它40%是正常伤害,实际抵御率是40%*40%=16%
80%的会心,其它20%是正常伤害,实际抵御率是20%*40%=8%
这样就很好理解了
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≮爷|为爱颓废≯ 发表于
所以说这就是精通比抵御效果明显的原因,因为成长数值高。而不是会心优先于抵御,没有一点科学依据。 ...
同楼上所列数字,,,是否优先与成长值无关
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≮爷|为爱颓废≯ 发表于
抵御的字面解释是抵御对手伤害的几率,会心的字面解释是出会心一击的几率。会心一击伤害也是伤害的一种, ...
精通效果比抵御好,不是因为精通在数值上比抵御好堆,而是因为精通可以降低被会心的几率,而单纯靠抵御影响不到会心的几率。你抵御堆的再高,精通过低,会一直被会心。抵御要有好的效果,必须建立在精通足够的前提上
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宝爸_韩居迷 发表于
精通效果比抵御好,不是因为精通在数值上比抵御好堆,而是因为精通可以降低被会心的几率,而单纯靠抵御影 ...
关键还是会心的优先
单从伤害角度说,精通顶掉一次会心是减少了50%伤害,抵御一次也是减少50%伤害
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尼玛又是坑 发表于
当会心低的时候,抵御也是一定在它之后计算吗?答案显然是否定的---------你意思是会心高时优先判定会心 ...
唉,我表示我看到你又拿百分比去说这个问题的时候就没看了,一句话反驳你:百分比本身就是说的概率的问题,而概率是无法证明谁比较优先的。你明白了麽?其次,你根本没看懂我的观点,我的观点是两者在判定上一样,影响他们的是数值差异和精通高低,已经说三遍了好吗?我举的那个例子,前面有两个大字“假设”。况且我根据你的观点假设得来的结论是“会心低时也不一定就优先判定抵御”。不知道你是从哪里看出来我的意思是会心低时就一定是抵御优先判定。
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属性技术贴汇总 精通抵御抗性如何取舍
  很久很久以前,大家就在讨论,精通的抵御的选择问题,现在石头兑换出来之后,也证实了精通石头属性效果应该是优于抵御石头,之前我也想过,但是一直没整理好思路!最近有个帖子说,筋骨跟得上,内外防很高的土豪(类似EM之类的求生存职业)该上抵御,屌丝应该上精通,表面上一看很有道理,但是仔细想想还是很纠结,这种土豪一般防高血厚,对上一般的屌丝,就算不抵御下的伤害也没有都少吧,打精通防住偶尔出现的会心跟打抵御产生的效果应该一样吧,对上同装备的土豪,现在基本是纯会心打法,首先该考虑的也应该是精通防住对方会心吧,难道土豪上抵御为的是1VN打屌丝?在笑傲也不现实吧!屌丝就更不对了,屌丝现在优先考虑的应该是打抵御刷本和地宫野外挂机吧,如果是为了打架,那打架能不遇见土豪?对上土豪上精通上抵御都是没效果吧,属性差距太大了!
  前天我们参与了世界BOSS争夺战,风老板带领的神罚那边准备很充分,又有新盟友加盟,战况非常激烈,这完全是一场屌丝与土豪的大战,幸运的是两个联盟互相拉脱了对方的BOSS,算是平手,能跟土豪打平,我们应该算是胜利了,笑傲指挥真的很棒!我们也有幸跟传说中的风老板过了下招,风老板和游戏里老婆都是一身70紫手工,全6石头,肉姐是5的攻击石头,4级抵御5个,4级会心5个,然后他给我截了个技能伤害图,发现打风老板的无暴击状况下是350左右,打了N次就出现了一次会心伤害3959左右吧,但是一个也没有抵御!(风老板石头是防御部件全6抗,无精通,无抵御)而打风老板老婆(娇气十足)的伤害基本全是抵御,但是伤害数值在1700左右,如图:
  没有顺手截下风老板老婆(全6EM)的石头搭配非常遗憾,不过据我分析,应该是主抵御,辅精通和抗性吧,其实土豪的属性不好按石头判断,毕竟紫装精通抵御加成都太高了,4级以下的会心很难对其产生什么效果,所以土豪适当上一点精通和抵御,主上抗性应该是没问题的!
  那作为平民屌丝的我们,该如何取精通和抵御呢?咱们先来看几篇数据流大神发表的帖子,和他们得出的结论!(以下数据都是转帖,作者都废了大量心血,大家有空可以静下心来,好好看看!)
  结论1:
  1.对手精通不变情况下,会心值越高,会心概率越大;
  2.会心值越高,每一点会心值增加的概率越低;
  3.对手精通,会心不变的情况下,抵御值越高,抵御概率越大;
  4.抵御值越高,每一点抵御值增加的概率越少。
  根据上图公式:
  先以外伤职业为例:
  总输出=k(160%*外伤攻击*(1-外伤防御抵消%) 内伤攻击*(1-内伤防御抵消%) 元素输出) b
  1.保证其他全部不变,只改变外伤攻击,外伤攻击越高输出伤害越高,而且成正比;
  每一点外伤攻击力提高输出为:k*1.6*(1-外防抵消%);
  k与技能有关,外防抵消%与对手外防有关
  2.外伤攻击角色增加内伤攻击也可以提高输出。
  每一点内伤攻击力提高输出为:k*(1-内防抵消%);
  3.相同技能相同防御下,外伤职业每点外伤攻击力增加的输出,比每点内伤攻击力增加的输出多0.6倍,也就是技能描述的外伤内伤加成。
  4.防御越高,抵消的百分比伤害越多,且防御越高,增加相同的防御,获得的收益递减。
  结论2:
  1.总输出=k1(攻击力输出 元素输出)
  所有技能包括普通攻击均可享有元素的攻击加成伤害。
  不能技能k1不同,对元素伤害的加成也不同;
  2.元素输出:k2*元素伤害*(1-对手元素抗性%)
  元素属性的加成与属性值成正比,元素属性越高,伤害输出越多。
  每一点元素属性提高的输出为:k1*k2*(1-(对手元素抗性%-自身减抗%))
  与k1(对手技能加成)有关,与抗性有关,k2为一固定值,
  对手元素抗性%-自身减抗%不小于0。也就是自身减抗最多只能将对手抗性降到0。
  3.元素总输出:Y=冰 毒 土 火
  所有元素属性都对伤害有加成,只是本系的加成多于非本系的加成而已。
  其中单属性职业的本系元素加成比非本系的元素加成多50%。
  其中双属性职业的本系元素加成比非本系的元素加成多30%。
  会心抵御效果(HD):
  判断是否会心一击:
  如果会心:
  HD=1.5*J,(J为上面的技能加成后的总伤害);
  结束;
  如果没有会心:
  判断是否抵御:
  如果抵御:
  HD=0.5*J;
  如果没有抵御:
  结束;
  1.会心和抵御不可能同时触发,而且是优先判断会心,也就是出了会心就不会出抵御,
  2.根据第一点可知,提高自身会心一击概率,等效的也会降低对手抵御的概率。
  3.精通可减少对手会心一击的概率,5000精通减少50%左右会心概率。其他精通减少概率待测。
  4.精通可降低对手抵御的概率,具体减少概率待测。
  5.由以上4点可知,自身会心&,自身会心一击概率&,对手抵御概率&。自身精通&,对手会心一击概率&,对手抵御概率&。自身抵御&,抵御概率&。
  6.打小怪,地宫,副本推荐堆抵御。
  野外PK:攻击类角色推荐堆会心,精通。防御类角色推荐堆精通,抵御。
  结论4:
  实践论证精通属性的&隐藏&效果&&生吃对方抵御属性
  这个帖子楼主是固定了精通和抵御,与玩家真实PK列了下伤害截图,得出的结论是,精通越高对方抵御次数约少。
  结论5:
  属性攻测试 &&& 你所不知道的那些事...
  1.属性攻带来的收益是固定的.与攻击高低无关,与被攻击对象的防御无关.
  2.属性攻主属性的收益收其他非主属性收益的1.5倍.其他属性加成都是相等的
  3.属性攻对每个技能的加成是不同的.
  4.属性抗与属性攻加成是简单的相乘关系(减伤=加成*属性抗)
  还有好多优秀的数据帖子一时间也找不到了,大家先看看这几个帖子,几个结论很有用:
  1、精通不但能防御对方会心,而且能降低对方抵御几率!
  2、属性攻击带来的收益是固定的,作用于所有技能,效果与对方防御无关,可以被抵御!
  大家都知道,抵御判定是在会心判定之后,也就是打架抵御产生效果的前提是必须要有高精通,因为现阶段上大量减抗的毕竟属于少数,基本都是全会心,如果对方会心很高,但是你没相应精通的话,那基本打你都是会心一击,你打的抵御根本毫无用武之地。
  所以我还是比较同意 自身精通&,对手会心一击概率&,对手抵御概率&。自身会心&,自身会心一击概率&,对手抵御概率&。
  所以我的最后结论是:
  1 超级土豪建议是根据自身属性,尽量主抗性,一块精通或会心。
  2 一般的屌丝,根据自己的属性尽量主精通辅抵御,PK多的话建议主打一种抗性,这样产生的效果比抵御明显,可以同时作用于会心和普通攻击。
  3 纯副本,挂机屌丝先全抵御,后期在补精通。
  以上是均衡发展生存打法,如果是极限PK流那么建议结论:
  攻击类角色推荐堆会心,精通。
  防御类角色推荐堆精通,抵御。
  但是这些都建立在属性相差不是太大的情况下,屌丝遇见巨型土豪,你能恩出一个技能来就不错了,不用考虑那么多的呵呵!最后祝所有的大家玩的开心!
caojij3-11-22

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