下雨天为什么下雨天网速慢不能玩菜刀

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在外打工,准备自己做饭,去买菜刀,由于当时时间紧,就没细看,看着菜刀线型好就拿了,回家做了一顿饭才发现这不是菜刀而是剁骨头的砍刀啊,都二十几的人了,突然发现没女的看上也是有原因的……
前斩后切,斩骨刀就这样子用
回复 13楼:我试试
回复 11楼:磨得开
这刀开锋了切菜刚刚的…本人厨师
回复 7楼:砍刀磨不开吧
回复 8楼:嗯嗯,是的
我不是厨师,店里的新刀我就没见过没开刃的。
做刀削面的神器
身为厨师我先告诉你,刚买的刀没有开刃的,基本都是自己开,一天磨半小时,一星期左右就可以了
回复 1楼:砍刀不锋利,比较厚,切一下比较韧性的食材就没法了
回复 3楼:这个…不要在意那些细节
该,智商确实堪忧,鸡精都开错口了
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最受欢迎的爆笑笑话放血流菜刀安利(我这一刀下去,你很可能会死。)_星际战甲吧_百度贴吧
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放血流菜刀安利(我这一刀下去,你很可能会死。)
一流祭瓜皮
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手机里的歌总是换换换。...
看最近撕得这么热闹 是...
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在发这个贴之前,我考虑了许多武器,最终选择了这把菜刀作为题材,因为他面板低迷,因为他手短伤害低,是许多大佬口中常说的玩具,因此可以作为一个很好的教材用来剖析,也让大家对近战家族有个较为直观的了解。
但是架不住手短啊
上个双剑皮肤能好很多
啪话说你这个性别图标是怎么回事
首先,MOD中并没有重伤,而是选择了斩铁。因为双剑类武器用姿态打伤害更高,虽然双剑滑砍伤害挺高,但是如果因为滑砍而不去注意姿态,那就真的太可惜了。伤害原理是双剑姿态中有一招能同时触发面板中所有的状态,所以这把面板低迷的菜刀能够征服幻影装置。
让我们一起来看看菜刀的面板与实伤的对比
丑的一逼!我选择拒绝!
说说屠夫砍你一刀爽不爽
首先,这是我想说的第一点,重伤的出现,更大意义上拯救了暴击低的武器与长武器,而暴击高的武器则是不需要重伤的,依靠一张斩铁的全面加成,搓出姿态打,才能造成更高伤害。因此,并不是所有近战都需要重伤,也不是所有近战都适合滑砍,更不是所有近战没有重伤就不能玩。每把武器都有自身的特点,如果一位照搬硬套一种配置,那么现在所谓的“滑砍暴击流”又与老版的“双基伤四元素流”有什么区别呢?不过是继续着江话的思维换了一种套路罢了。事实上重伤仅仅只对长柄武器与鞭类才有明显加成,因为这两种武器范围大,攻速适中,姿态伤害低。而其他武器如何配卡,则是根据各自的特性而定,不过有一点是绝对可以肯定的,那就是姿态伤害高于滑砍。
还是我的毒脓双斧好玩
我记得有张逆天集团卡来着
点亮12星座印记,
其次,也就是第二点,抛开前文所指的适用、顺手不谈,我们来谈谈更高的伤害对比。在面对一群高等级重型单位时,大多数武器仅靠滑砍是远远打不动的,但是搓招依然能取到优秀的杀伤效果,此贴的菜刀就是个非常不错的栗子。当然,伤害并不能代表一切,滑砍有自身的优势就是清怪便利,这点在长柄武器身上最能体现,日常任务也是这类武器运用最广,这就是滑砍的优势所在,也是滑砍暴击流的火爆原因之一。换言之,重伤之所以好用,是因为给长柄和鞭子专业对口,而不是因为伤害高,大剑、大锤、单手剑、刺剑、侍刃、双剑、等等武器,都能通过姿态打出远远超越OP、G镖类滑砍流武器的伤害。只不过,在目前大多数任务中,当滑砍就能足够应付的怪大行其道时,其他流派玩法的确意义不大,但是并不能否认他们的价值,说白了,每把武器都有自身的用途,你可以将短手武器理解成近战中的狙击枪,长武器则是炸比。各类短扫图虽慢,啃硬怪却是非常给力的。
话说菜刀有张在钢铁的集团卡来着,+100%伤害,是直接翻倍我记得
你应该知道近战一把枪刃和几把扫图的就可以玩到关服
第三点想说的是,没有重伤这游戏并不是不能玩了。大家都知道,曾经有一段时间,充斥着G鞭完爆一切近战的定论。后来我有一个帖子讲到有重伤不需要铁鞭,任何长柄武器与任何鞭子都能轻松胜任挂机与扫图工作,尤其扫图还都比铁鞭要快。不过那个帖子的重点在于反驳“铁鞭最强”这一论点。没曾想却因此而在后来又衍生出了“重伤最强”这个观念。这里我想说的是,没有重伤不要紧,没有重伤,只是扫图不利索而已,其他近战都是不需要重伤就能打出更高伤害的,大家完全不用惋惜。
第四点则是希望和吧友们讨论一下重型武器的定位问题,窃以为,重型武器带重伤属于本末倒置,牺牲了原本的姿态高伤转而走并不擅长的滑砍,非常不值当。其实,重武器滑砍能秒的怪,仔细一想,长柄武器多滑几下,也能打死不是么?长柄武器还攻速快,范围广,岂不是更好使?那么重武器的光芒基本上可以说是被完全淹没了,与其如此糟蹋,不如换个斩铁来加基础暴击率,通过姿态输出来打出更高的伤害,使其在纯伤害方面达到滑砍武器望尘莫及的高度,发挥其原本的存在价值,侍刃、双剑等亦同理。这点希望能够虚心接受大家的指点。
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