DQ5的PS2版ps2梦幻之星2复刻版有必要玩么

查看: 1023|回复: 3
战士, 积分 1261, 距离下一级还需 239 积分
精华0帖子威望0 点积分1261 点注册时间最后登录
出于对梦4的怀念,最近决定打穿复刻的1和2,先从1开始,没想到,一开始就被难住了:情节刚开始,发展到要去寻找通行证,根据攻略,提示要到某某港口找所有人对话,再到当地的道具屋购买,问题是,我已找所有人对话无数遍了,道具屋还是没出现那个通行证的选项。。。如果有朋友玩过这复刻版,请教下问题出在哪里?
战士, 积分 1261, 距离下一级还需 239 积分
精华0帖子威望0 点积分1261 点注册时间最后登录
唉,没人知道否?简单说,就是一开始的通行证,一直都拿不到。感觉这游戏复刻得不错。。。
战士, 积分 1245, 距离下一级还需 255 积分
精华0帖子威望0 点积分1245 点注册时间最后登录
本帖最后由 braincells 于
12:08 编辑
玩的英化版,通行证拿到了,具体可查下gamefaqs的攻略:
& && &==================
& && &- PALMA STARPORT -
& && &==================
Palma Starport, you can fly to Paseo on the planet Motavia. However, you
won't be able to go anywhere without a Passport. Go inside the shop on the
right to purchase a Passport for 100 MST after answering two questions. Say
&No& to both and the Passport will be yours.
论坛网友的日文攻略
[パルマ星][スベ-スポ-ド(SPACE PORT空间港)]
进入右上角的屋子,和那个姐姐说话,选“いいえ”,“いいえ”,“はい”可以得到“ハスポ-ト(PASS PORT)护照”。
从左边往上走,再往右,和绿衣服的说话,选“はい”。飞到[モタビア星]的[スベ-スポ-ド(SPACE PORT空间港)],往上走,到达[首都パオセ]
战士, 积分 1261, 距离下一级还需 239 积分
精华0帖子威望0 点积分1261 点注册时间最后登录
braincells 发表于
玩的英化版,通行证拿到了,具体可查下gamefaqs的攻略:
& && &==================
& && &- PALMA STARPO ...
屋里屋外所有能对话的人,我都扫过几遍了,但没出现“いいえ”、“はい”可选,是否需要什么触发条件?洞中有一个石化的人已见过了。。。另外,这游戏是否有白天、黑夜之分?
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)(编辑: admin )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
{tgbus_tag:include file="/file/tuijian.html?v=5" charset="gb2312" /}
热门新闻排行本周本月对老滚5的一些吐槽和建议_rpg吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:24,570贴子:
对老滚5的一些吐槽和建议
美式RPG,我目前为止就玩过2个——2和老滚5。一直都觉得,2的系统可以秒杀我玩过的所有日式RPG。而玩老滚5的最初几天,我更是发自内心地感叹:这游戏,方方面面都超过日式RPG太多了。于是一连玩了半个多月,游戏时间超过了170小时。但越玩到后面,我却越发觉得,其实JRPG相对于老滚5也有着不少优势,完全不必妄自菲薄。老滚5的优点,在于宏大和真实。广阔的原野,庞大的城镇,犬牙交错的各个种族、各方势力。真实的地貌、天气、生态链,甚至NPC的行为都接近于真人。但除此以外,老滚5超越其他RPG的地方,其实并不多。尤其是“探索感”和“自由度”。老滚5在这上面,并不比一些JRPG更为高明。很多人推崇老滚,就是因为有如此宏大的世界可以让你去探索,去旅行,去冒险。那么什么才算是真正探索?刚开始玩老滚5的时候,我抱着随便玩玩的心态,在地图上到处乱走,居然在一处山峦脚下的隐蔽处发现了一个山洞!在山洞里,我冒着敌人枪林弹雨般的远程魔法,硬着头皮寻找出口。在只剩一格血的时候,我终于从另一个出口走出了山洞。此时,我欣喜地发现自己已然位于山峦的另一侧!同样是游戏初期,我绕了好大一个圈子,从城镇A跑到了城镇B。途中,我穿越了一片片密林,爬过了一座低矮的丘陵,还顺着瀑布一路滑行。当我到达城镇B时,已经过去了好几个昼夜。这,才是让人激动、让人心跳的探险,才是无拘无束、自由自在的旅行。但是,玩了几小时后,我得知了小地图上有“任务地点标示”和“快速移动”功能。这样一来,探索的意义全没了。游戏中期以后,我接任何一个任务,都是用快速移动功能,传送到离任务点最近的地点。然后按照坐标栏上的方向提示,径直前往目标地点。除了少数坐落于深山内的地点外,其他大多数的任务对我来说都变成了“点”对“点”的奔波。我再也不用千里迢迢去远方。每一次的任务,都变成了“短途旅行”。有了小地图坐标,我再也不会迷路,再也不用绕远路。自由自在地探索,变成了急匆匆地赶路。其实我觉得,FF9的陆行鸟寻宝,反而更有探索的乐趣。同样在大地图上探索,FF9里也可以借助各种陆行鸟的特异功能,涉水、爬山、飞行,前往大地图的任何一个角落。然后对照着藏宝图上的画面,不断转换视角,看看是不是已经到达了图中的地点。我觉得既然是探索,就应该有未知感。“新大陆”应该由我主动、自发地去探索、去发现。而老滚5里,如此多的地点,却完全不需要我主动去探索。只要不断接任务,新地点就会被自动标识出来。既然地图上都已经标了出来,还需要我探索什么呢?但是,制作方肯定觉得,如此广阔的地图,如果取消“任务地点标示”和“快速移动”功能,玩家肯定会累死啊!我给出的方案是——把地图压缩为原来的四分之一。甚至十分之一也行。老滚5地图这么大,实际上毫无意义。你很少会来一场由最西侧向最东侧的“跨越天际省之旅”。游戏绝大多数过程中,都是只有2、3分钟的短途旅行。从一个点到另一个点而已。而且,天际省看来看去,也不过4、5种不同的地貌。而且都是寒带、亚寒带的地貌。同一种地貌,看得多了,也没什么意思。所以,完全可以把地图压缩一下。但在地形上,可以设计得更加丰富,充分发挥想象力。同时,把原有的“快速移动”功能改一下,不能直接移动到山洞、要塞这样的地点,只能在各大城镇之间快速移动。在接到任务后,小地图上也不会自动标识出目标地点。但可以在NPC对话中获得地点具体方位的提示,比如“在两座山中间”、“穿过某一片密林”、“遇见一间小木屋后往东走”等线索。你从大城镇出发,骑着马,自己按着线索,一步步地探索,一点点地发现。而只有你找到这个地点后,该地点才会在小地图上被标识出来。这样一来,就能有效避免游戏中伟大的旅行被分割成一次次“2分钟的短途直行”了。至于老滚里迷宫,我可以总结为4个字——千篇一律。游戏中上百个迷宫,只有刚开始几个让我充分感受到“探险”的快感。到了后面,我发现,老滚5走迷宫的感觉,和2毫无区别!!虽然视角、画面都大大地不同,但核心都在于——“刷满小地图”。把小地图里的黑雾都给清干净了,迷宫也就探索完了。对此,我给出的方案,一是要取消迷宫小地图老滚5里这么弱智的迷宫,还需要小地图?这是在侮辱玩家的智商。更重要的是,要真正加强迷宫的探索感。老滚5这样的游戏类型,不适合在迷宫中增加解谜要素。所以加强探索感的方法,只能加强迷宫设计的细节。比如游戏初期我在某个迷宫的一处洞穴里看到了密密麻麻的蜘蛛网。用剑砍去后,在地上又发现了很多被蜘蛛丝缠绕的人类、动物尸体。紧接着,一只巨大的蜘蛛就出现在我的眼前!这,才是我在老滚5里希望感受到的东西。可惜,后面的迷宫,就很少能给我带来紧张刺激和意外惊喜的感觉。老滚5的迷宫里安置了很多陷阱,这个本来也可以增强探索感。但问题是,陷阱的杀伤力几乎是零。。所以,我走迷宫时,直接就无视掉这些陷阱了。另外,还可以在迷宫中增加一些强敌。比如在最底下的一层,安置一个你无论如何也打不过的怪。你不小心遇到了他,就只能自求多福地逃命了。没有了强敌的威胁,迷宫里一路“无双”,那断然是无法感受到惊悚和恐怖的。老滚5里另一个让我不是很满意的地方,就是怪物强度是按照你的等级变化的。你第一次来到某个地点时的等级,决定了这个地点怪物的强度。这样一来,一路上你几乎就碰不上强怪了!像某些JRPG里,你会在地图某个区域碰到一个超强的怪。10级的你面对80级的怪,还不知深浅地去挑战。结果,自然是只能读档重来~这,才是“充满意外”的冒险之旅啊!到了后期,你各方面能力上去了,再回去虐它,这样是很有成就感的。而老滚5里,只有大地图上的巨人和猛犸象勉强算是强怪吧。但他们又是人畜无害的温顺类动物。我觉得,可以把老滚的大地图,划为100个区域。每个区域的敌人强弱都不同,各个区域随机排开。这样,你从地点A前往地点B,可能会经历4个区域,而其中的1-2个区域里怪物肯定强得逆天,你必须小心翼翼躲过所有的怪物才行。你一路上遇到的怪物,是“时强时弱”的。游戏初期,你可能分辨不出哪些是强怪和弱怪,如果要去砍怪赚经验的话,只能赌人品~这样的设定,就更有冒险的真实感了,而不是毫无悬念的一路“无双”。老滚5是沙盘游戏。既然是沙盘,那肯定是以高自由度而著称的。但我感觉到游戏里的自由度,确实是什么事都可以做,但做任何一件事都平淡无味。比如你可以随便杀NPC。但无论杀多少人,唯一变化的就是被通缉的赏金和追捕你的士兵数量。而你交了罚金,或者去监狱里转一圈,就啥事也没有了。就算你杀死了一个城镇里的所有NPC,这座城镇也不会变成死城,因为很多任务相关的NPC是不死之身,尤其是领主。你甚至没法把一座小村落变成猛兽横行、强盗盘踞的乐园。你似乎也不会因为自己的恶行,而成为NPC们人见人怕的梦魇。游戏里也可以结婚,结婚对象好像多达几十个吧。但结婚的意义是什么呢?无非就是可以让老婆给你做一顿饭。。。而在DQ5(PS2\NDS复刻版)里,你选任何一个老婆结婚,你就真的可以进行一场“和她一起”的旅行。什么叫一起旅行?就是在途中遇到的一切人、一切事,甚至在阴暗潮湿的迷宫里,老婆都会和你聊天。你和任何一个NPC对完话,或者进入任何一个陌生场景,只要按“同伴对话”键,就可以听到老婆对此发表一番评论。(最有趣的肯定是NDS版新增的狄波拉了,堪称吐槽之王~)而这样的“结伴旅行”感,在老滚5里非常薄弱。老滚5里只有部分战斗同伴会对新到的场景、迷宫发表一句话的评论。但老滚5里的偷窃,确实是JRPG里完全做不到的。老滚5里可以偷遍所有人,撬遍所有房屋,这种自由的感觉确实爽快。本文要吐槽的内容,自然少不了老滚5的支线任务。几条主要的任务线,还是不错的。我完成了战友团、盗贼工会、冬堡学院、内战的全部剧情任务,魔族的任务也做了不少。只有黑暗兄弟会的任务我几乎没有做。但游戏里的支线任务,远远不止这些。每个城的总管,都会布置给你很多杀强盗、杀巨人的任务。而战友团、盗贼工会、东堡学院,也会布置给你各种零零碎碎的跑腿任务。城镇里碰到的NPC,还会让你做形形色色的任务。我只想问一句,这些同质化的琐碎任务,有何意义?游戏绝大多数支线任务可谓千篇一律,基本上都是地下城刷怪,要么就是收集东西或者偷东西。这些任务,毫无含金量,极少有那种能让你体验到乐趣的任务。同样是解救人质。塞尔达三角力量2里面有个剧情是帮助妹纸脱狱。在狱卒的团团包围下,利用各种地形、机关,巧妙地化险为夷,是需要动一番脑筋的。而老滚5里,那些被盗贼绑架的NPC是“不死之身”,营救任务没有任何难度,只需要把敌人杀光即可。同样,老滚5里的几次守城、攻城任务,实在是失败得不能再失败。毫无战争的壮烈感,不会有任何军官级的同伴牺牲。毫无战争的紧张感,因为胜利条件没有时间限制,我方人员也没有伤亡限制。在战场上,你甚至不需要奋勇杀敌,只要随便散个步,等战友们把敌人100%清空,战斗就胜利了!100个诸如此类淡而无味的支线,还不如JRPG里一个让人印象深刻的主线。我以前吐槽过本世代JRPG的任务系统。NDS上的重装机兵2R、重装机兵3、DQ9、二之国、召唤之夜X泪之皇冠,里面的支线任务就是千篇一律,不是跑腿,就是收集,要么是杀怪。而轨迹系列,虽然也有一半的支线是杀怪。但另一半的支线,却包含了各种乐趣。比如当一次小老师、小导游,协助搜查科捉贼,到咪西乐园里当义工,化解城里两大势力的误会和矛盾,等等。这些,都包含着剧情,都能进一步反映出人物的性格特征。所以,好的支线任务,绝不是用来“拖时间”的工具,而应该让玩家感受到快乐。然后说说世界观。这也是老滚系列的最大特色所在。我个人认为——老滚5的世界观,确实宏大。但宏大之余,却略显平淡。在游戏初期,当我发现各个种族之间存在的歧视,当我在原野上看到巨人在放牧猛犸象,我顿时感觉到这个世界是如此真实,如此具有吸引力。但玩着玩着,我发现,如此宏大的世界观,却完全没有得以有效展开。巨人生性温和,不会主动攻击人类,但人类却一直在屠杀巨人和猛犸象。而我,只能从领主那里接到猎杀巨人的任务,麻木地杀害一只又一只巨人。各个种族的历史以及相互之间的歧视,也是游戏的一大亮点。比如风舵城中暗精灵都聚居在贫民窟里,而部分木精灵则更好地融入了人类。但种族之间的纠纷、冲突,却没能在主线或支线、剧情或细节中得到进一步发挥。如果能在某些城镇中,随机引入两个种族之间的冲突(比如在街上偶尔能看到诺德人和亚龙人打架,然后警卫把亚龙人架走),或者在支线任务中增加一些帮助某个种族抢地盘之类的事件,可能就会起到画龙点睛的效果了。 至于老滚5的场景塑造,可以说是很出色。无论是各种地形的原野,还是不同风格的城镇,都塑造得相当真实。但欧美的奇幻文化毕竟是过于强调真实性,而缺乏想象力。不像JRPG里,可以有各种充满艺术性的城镇、场景(比如FF8、9、CC、圣剑LOM等)另一方面,老滚5由于没有剧情的衬托,再加上WRPG的音乐风格不如JRPG那么有感染力,因此游戏里各个地点在“意境”、“氛围”的塑造和烘托上,略显乏力。来看看JRPG。在重装机兵2R里,一开始的村庄,养母牺牲,村民们生活在掠夺者的铁蹄之下,那忧伤、凄凉、绝望的音乐,让我在这个村庄里逗留了整整2小时。而玩FF9时,我首次踏入北之大陆时,就被这原始、朴素、自然的氛围给吸引住了。 之前在雾之大陆,主角们经历了种种紧张的战事,每个国家都陷于战火的纷扰。主角一行通过地道来到了北至大陆,顿时仿佛空气都变了。虽然是身负重任前往这里,但紧张的氛围完全消失殆尽,仿佛就像是一场放松身心的旅行,在百忙之中终于深深地喘了一口气。雾之大陆无论是亚历山德里亚还是林德布尔姆,都是相当热闹、繁华,文明程度差不多是西方工业X命时期。到了北至大陆,各个村庄里都是人烟稀少,房屋简陋。但在这里,能看到原始的民风(比如颇具特色的婚礼),能看到温暖的阳光,能看到各种非常亲切的自然美景。在这样的氛围下,吉坦给小刀讲了两个非常动人的故事……而反观老滚5,就很少能感受到氛围的渲染。风舵城里的贫民窟,里面的暗精灵深受歧视。而码头区则聚居着不允许住进城里的亚龙人。多么棒的城镇设计!但我却很少能感受到贫民区的艰辛和无奈。 最后说说游戏的系统。我可能没啥发言权,有啥说得不对的还请指正。毕竟老滚不是刷装游戏。无论是装备系统还是技能树,肯定都远不如2。我难度选的低了些,只选了“老手级”,据说起码要选“专家级”才能体验到系统真正的乐趣。游戏前期,有加血魔法,打不过就边逃边加血,和BOSS玩游击战。到了中期,火系和冰系的抗性都能轻易达到100%了(只需换1、2件装备),战斗时利用龙吼(我最喜欢时间静止这招),打任何BOSS几乎都不需要补血。游戏后期拿到可以每秒钟自动补血的剑,想死都不容易了。。。再加上和你一个战斗的队友,还有几乎取之不尽的补血药,“老手级”的零难度了。。。反正各位想玩老滚5的朋友引以为戒吧,要玩的话起码选“专家级”,否则过低的难度让游戏中的一切元素都形同虚设
你们看看这个蛋怎么样,...
大家觉得这俩种画风哪个...
我在游戏创意吧里看到了...
长篇大论,码字不易~
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
我是玩到一半就没玩了,战斗确实太千篇一律了,各场景也没啥大区别。
好东西有好建议更好
老滚4和5我都是玩得比较熟练以后就出坑了,原因是自由度太低,不符合我对欧美RPG的要求。
我不习惯的是老滚的自由度和战斗,虽然游戏性够高,但我就算辛苦把双手练到100还不如三神后的随便一把武器,而且NPC打得简直丧心病狂地疼。更喜欢辐射,自由度高多了。
LZ有条件的话,去玩玩异度之刃。你前半段简直就在说这个游戏。
对于我来说,上古5更像是休闲,没事儿进游戏里各地逛一逛,找找书籍读,跟孩子玩一圈捉迷藏,听听旅馆里的歌……
你前面要求的几点,似乎日本魂系列可以满足
上古卷轴最有意思的是世界观设定,不说完爆其他游戏也是风格独特很有内涵的架空世界观
可以试试大师或传奇难度再来一遍,千万别碰三神哦~我从来没试过大师以下的难度,体验跟你截然不同。。起码我不用快速旅行会在路上死好多遍,地城里充满了强大致命的怪物
「永恒魔法」rpg革新大作,六大职业随心变化,技能搭配套路如海.丰富玩法接连不断,携手历险,带你进入全新的魔法世界.
要体验探索跟神级任务系统加超激动的剧情,貌似只有辐射:新维加斯,和巫师2(或者还有未上市的巫师3)
你可以玩玩滚3,没有快速旅行,蛋疼的迷宫,各式各样的魔法,还有相当不错剧情和背景
确实写得不错,但有些地方我不敢苟同
楼主的观点和我以前的观点很像啊点评的不错,不过看得出楼主日式阅历过多而欧美游戏相对偏少所以一些观点比较偏见作为上古卷轴如果强调探索而缩小世界就缺少了整体的气氛,那种宏大开放的世界摆在你面前的感觉就没有了,作为一个制作公司贝塞斯塔想要向玩家表达正是这种宏大而不是塞尔达式的精致其实探索和冒险想做也很简单,楼主可以去一个叫寒霜之秋的MOD,这就是一个很完美的解决方法,也很好玩(当然我没玩过,作为党纯粹眼红而已)
另外,楼主真应该玩一玩黑暗兄弟会的任务,是老滚5里最出色的一段
1 战斗渣已经是老滚的老问题了 2 快速移动是有限制的,载重超了或者没马,或者之前没去过的地方,都是不行的。 3 有些任务地点离附近的路点比较远,还是需要移动骑马跑一会儿的。我玩的时候常常是骑马赶路,沿路会有随机事件,比如骑幽灵马的无头骑士,最逗的是有一次正赶路碰到几个帝国士兵,把我拦住要过路钱,怕影响阵营选择就给了,结果没走几步就看到被扒光了帝国士兵尸体,才明白被骗了,马上掉转马头追。 3 关于种族冲突,你不是参加内战了吗,那就是帮诺德或帝国抢地盘,dlc黎明守卫里还有人类和吸血鬼的战争 4 老滚5地穴其实大多格局较小,基本有一条精心设计路线,利用上下层节约空间,一些小任务直接就是杀到头从另一边出来,大一点的也就黑降了和那个dlc里吸灵魔的领地了,还有龙裔里触手魔神的图书馆也挺复杂的。我觉得下地穴主要乐趣在接机关和观察敌人的生活,比如杀到一个强盗窝里,强盗正在屠宰猛犸,杀完了就归我了,再如杀了一个女巫和一个荆棘之心,转一转看到桌上碗里有一颗人的心脏,就想是不是女巫刚给那个荆棘之心换下来的。实实在在告诉你坏人平时在做什么。5 魔神任务有些真的很赞,建议都做了吧。总体来说wrpg更多是靠自己体会,特别是沙盒类,没的演出效果好,我玩巫师1的前两章随意过了,才4发现其中的来龙去脉,读档又按自己的理解重来了一遍,按照自己觉得最好方式来展现,这就是高自由度,不然不管怎么高自由度,不都还是编剧设定的选项。jrpg谈剧情更多是人物分析,wrpg有时会有选择的讨论,通过讨论那些选择和他们的结果,会对剧情冲突有更深刻的理解,作为沙盒老滚5的角色扮演部分其实减弱了,主角没有特定身份过去,就像随便一个人得到了主角光环就跑出来混了,决大多数剧情都像参与者而不是主导者。
1 战斗渣已经是老滚的老问题了 2 快速移动是有限制的,载重超了或者没马,或者之前没去过的地方,都是不行的。 3 有些任务地点离附近的路点比较远,还是需要移动骑马跑一会儿的。我玩的时候常常是骑马赶路,沿路会有随机事件,比如骑幽灵马的无头骑士,最逗的是有一次正赶路碰到几个帝国士兵,把我拦住要过路钱,怕影响阵营选择就给了,结果没走几步就看到被扒光了帝国士兵尸体,才明白被骗了,马上掉转马头追。 3 关于种族冲突,你不是参加内战了吗,那就是帮诺德或帝国抢地盘,dlc黎明守卫里还有人类和吸血鬼的战争 4 老滚5地穴其实大多格局较小,基本有一条精心设计路线,利用上下层节约空间,一些小任务直接就是杀到头从另一边出来,大一点的也就黑降了和那个dlc里吸灵魔的领地了,还有龙裔里触手魔神的图书馆也挺复杂的。我觉得下地穴主要乐趣在接机关和观察敌人的生活,比如杀到一个强盗窝里,强盗正在屠宰猛犸,杀完了就归我了,再如杀了一个女巫和一个荆棘之心,转一转看到桌上碗里有一颗人的心脏,就想是不是女巫刚给那个荆棘之心换下来的。实实在在告诉你坏人平时在做什么。5 魔神任务有些真的很赞,建议都做了吧。总体来说wrpg更多是靠自己体会,特别是沙盒类,没的演出效果好,我玩巫师1的前两章随意过了,才4发现其中的来龙去脉,读档又按自己的理解重来了一遍,按照自己觉得最好方式来展现,这就是高自由度,不然不管怎么高自由度,不都还是编剧设定的选项。jrpg谈剧情更多是人物分析,wrpg有时会有选择的讨论,通过讨论那些选择和他们的结果,会对剧情冲突有更深刻的理解,作为沙盒老滚5的角色扮演部分其实减弱了,主角没有特定身份过去,就像随便一个人得到了主角光环就跑出来混了,决大多数剧情都像参与者而不是主导者。
天际的地图面积只有16平方公里左右,在开放世界里已经算小得可怜,再缩小效果就会极差,瞧瞧哥特1、2和崛起1就知道了,就算做得很精细,面积小了,效果是出不来的。开放地图能做到的重要一点,是冒险与冒险的路途之间的意境,沿着迷雾中的大江散步,隐约看到江中央的巨大身影;越过寂静的森林,瞥见一座孤寂的城堡;爬上山峰,发现一个隐藏的山谷,其中不时传出巨大的吼声。这些必须要求地图庞大,以整个地图为伏笔烘托起巨大的秘密。只是把整个大地图做成另一个大一些的供玩家用于血腥屠宰场的分区迷宫,浪费了开放地图本身的天赋
总有些人把一些人去忽略优点而鸡蛋里挑骨头的把一些缺点当作的最大失败,随便说一句,你说的要求,地球上没有一个游戏能全部达到,请去火星寻找,鉴定完毕。
你可以不看地图嘛————————————————EQ2-UNR-Afiokic-Necromancer
滚4的任务挺有意思的,比如半夜跟踪非法商人,藏在木桶里潜入黑船,解开二楼的鹿头砸死别人……————————————————EQ2-UNR-Afiokic-Necromancer
在你发现的滚5的本质之后,推荐、2,铁血联盟,X3,博得之门1、2,无冬之夜2
推荐安魂曲MOD......
其实,lz的很多构思在晨风中已经有了。第一个就是lz所说的取消快速旅行,以密集的交通路线代替。比如晨风中有4种旅行方式:坐跳蚤大吧(内陆城市的主要交通方式)坐船(沿海城市和村庄的主要交通方式)魔法传送(法师行会的专用旅行方式,不耗时间,仅限4大主城和一个矿场小镇)石柱传送(做一个任务后可以依靠丹莫要塞里的石柱在16个丹莫要塞之间任意传送,适合前往各个荒野地区)当然,还有一个标记/召回魔法,可以免去你一半的路程,比如在出发点释放标记,完成任务后用召回魔法可立即传送至标记地点。同时,晨风里的致盲加速靴和一个加速魔法、药剂也能帮你更快地赶路。
接下来就是地下城千篇一律的问题了,这个其实在晨风中也没有太好的解决方法。晨风的方法就是添加更多种类的遗迹和地下城。但晨风里有一类迷宫更加有趣,只不过数量稀少,那就是立体迷宫。这种立体迷宫的一些通道开辟在离地面很高的石壁之上,没有梯子,没有记号,很难发现,即使发现,也必须依靠levitate,即飞行魔法才能到达。立体迷宫按理说是可以搞出很多花样的,但晨风中的这类迷宫还处于初级的阶段。晨风还有一些混合风格的迷宫,这点在隐藏碎颅者的迪德拉遗迹里比较明显。遗迹的正门被堵住了,进不去。得从离遗迹有一段距离的古墓里进去,古墓的尽头处会出现天然的通道,从天然的洞穴一路前进,甚至可以看到瀑布,通道里还要积水。在天然洞穴的尽头,就会出现真正的迪德拉遗迹。这个地城是我最喜欢的,做到很曲折,很多地方也需要飘浮魔法才能到达(比如最后那个藏碎颅者的箱子,就是悬浮在空中),属于混合型的立体迷宫。
其实我觉得老滚恰恰是不能作为体验欧美RPG的代表的。。。这属于相对于纯休闲向的。。。 欧美RPG最精髓的东西,还是在辐射,博得这些上。。本世代的话,强烈推荐辐射新维加斯。。
楼主试一试巫师1
本来以为会有很多无脑喷子进来的(好吧,我就是进来看对喷的),想不到大多人还是满理性的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[预测] 这回的复刻2代完后会是3和PS2版的DQ5么?比较期待_勇者斗恶龙吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:44,986贴子:
[预测] 这回的复刻2代完后会是3和PS2版的DQ5么?比较期待
2代估计可能会像4那样,游戏里藏着中文字库啥的把....期待
复刻的5了,很有几率..
2.1版本增强了北欧4废 ...
【萝卜青菜各种有爱,刷...
这画面就是好啊
本人一直坚信否极泰来这...
RPG半回合匠心大作「勇者斗恶龙X」免费试玩火爆开启!
5nds几率很大!
什么,勇者斗恶龙2代有复刻的吗楼主?
估计是3,期待3啊
目前正在玩7的ps版,全英文,玩得累死
官网说过下个是3了
这是原话第一作目の『ドラゴンクエスト』や、6月26日発売予定の『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』、さらに今后発売予定の「ドラゴンクエストⅢ そして伝说へ…」も本アプリから配信予定です。还有,DQ5妇科DS的可能性打多了。SE的尿性一般都是拿最新出的那个版本
不知道DQ5会是还是还是…
「勇者斗恶龙」国民级王道RPG大作,开放性测试火爆进行中!「勇者斗恶龙」纯粹游戏剧情,经典怪物归来,多样职业切换!来一场快乐的冒险吧!
我倒是期待复刻9代,把画面稍微高清点,9代耐玩
为什么不会是怪物仙境呢
下一个dq3吧& &
Ds版吧估计
DQ5,6NDS版妥妥的,成本省到家...
没有期待正统续作的吗,都复刻了那么多作了(摔小徽章
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 ps2 dq5 的文章

 

随机推荐