伏兵组,水计,这些技能的威力是不是与士兵数有关

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技能名 技能类型 技能对象 技能范围 发送所需回合 效果时间 (回合) 技能说明武勇(秘诀) 主动技 自己 0 1 5 在1回合准备后,增加部队自身的攻击力,持续5回合。防护(秘诀) 主动技 自己 0 1 5 在1回合准备后,增加部队自身的防御力,持续5回合。智谋(秘诀) 主动技 自己 0 1 5 在1回合准备后,增加部队自身智力,持续5回合。神速(秘诀) 主动技 自己 0 1 5 在1回合准备后,增加部队自身速度,持续5回合。天下无双 主动技 敌军群体 5 1 3 在1回合准备后,对敌军全体进行一次强力攻击,攻击后会使目标。攻击 力增加量和使用者的消耗及智力有关。武勇(刹那) 主动技 敌军单体 2 0 0 对敌军单体进行一次猛攻。攻击力增加量与使用者的消耗有关。谋略(刹那) 主动技 敌军单体 2 0 0 对敌军单体进行一次猛攻。攻击力增加量与使用者的消耗及智力有关。接收之计 主动技 敌军单体 2 0 0 对敌军单体进行一次特殊的攻击,攻击之后可以恢复部队自身士兵数,攻击力 增加量使用者的消耗及智力有关。蛮力(刹那) 主动技 敌军单体 2 0 0 对敌军单体进行一次野蛮的攻击,同时减少部队自身士兵数,攻击力增加量与 使用者的消耗有关。勇猛(刹那) 主动技 敌军群体 2 0 0 对范围内的敌方全体进行一次猛攻。攻击力增加量与使用者的消耗有关。怪力(刹那) 主动技 敌军群体 2 0 0 对范围内的敌方全体进行一次猛攻。一骑当千 主动技 敌军群体 5 0 0 对范围内的敌方全体进行一次猛攻。赤兔咆哮 主动技 敌军群体 5 1 3 在1回合准备后,对敌军全体进行一次强力攻击,攻击后使目标防御降低。效 果与使用者的消耗及智力有关。飞将降临 主动技 敌军群体 5 1 3 在1回合准备后,对敌军全体进行一次强力攻击,攻击后使目标防御降低。效 果与使用者的消耗及智力有关。武勇(妙计) 主动技 我军单体 2 0 5 使范围内我方部队单体增加攻击力,持续5回合。增加量和使用者的消耗及智 力有关。防护(妙计) 主动技 我军单体 2 0 5 使范围内我方部队单体增加防御力,持续5回合。增加量和使用者的消耗及智 力有关。神速(妙计) 主动技 我军单体 2 0 5 使范围内我方部队单体增加速度,持续5回合。增加量和使用者的消耗及智力 有关。智谋(妙计) 主动技 我军单体 2 0 5 使范围内我方部队单体增加智力,持续5回合。增加量和使用者的消耗及智力 有关。武勇(大号令) 主动技 我军全体 2 0 3 全军全体增加攻击力,持续3回合。防护(大号令) 主动技 我军全体 2 0 3 我方部队全体增加防御力,持续3回合。智谋(大号令) 主动技 我军全体 2 0 3 全军所有全部队增加智力,持续3回合。神速(大号令) 主动技 我军全体 2 0 3 我方部队全体增加速度,持续3回合。神速(刹那) 主动技 我军全体 5 0 1 我方部队全体大幅度增加速度,持续1回合。魅力(霸者) 主动技 我军全体 2 0 5 范围内的我方部队全体的恢复士兵数,同时增加攻击力。恢复量与使用者的智 力有关。特功战法 主动技 自己 0 0 8 范围内的友军单体的攻城力增加。特攻传授 主动技 我军单体 2 0 8 范围内的友军单体的攻城力增加。特功(大号令) 主动技 我军全体 2 0 8 范围内的友军全体的攻城力增加。接收(大计) 主动技 敌军群体 4 1 0 在1回合准备后,对范围内的敌方所有部队进行一次攻击,攻击后,自己的部 队的士兵数恢复。增加量和使用者的消耗及智力有关。突击号令 主动技 我军全体 1 0 3 使范围内的我方部队全体增加攻击力和防御力,持续3回合。增加量和使用者 的消耗及智力有关。先驱 触发技 自己 0 0 0 在战斗开始时能第一个行动。敌我双方军中如有相同效果的武将,按速度来决 定行动顺序。
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主动技 我军全体 2 0 0 使范围内的我方部队全体获得抵消一次攻击的效果。看破 主动技 我军单体 1 0 0 使范围内的我方部队单体获得抵消一次攻击的效果。及时的替身 主动技 友军单体 2 0 8 保护范围内友军单体免受1次攻击。替身 主动技 友军全体 2 0 6 一定几率保护范围内友军单体免受攻击。勇敢的替身 主动技 友军全体 2 0 4 保护范围内友军全员免受攻击。难缠的水贼 主动技 我军全体 2 0 1 在全军下次行动前,减少范围内的友军全员受到的伤害。忠义的援兵 主动技 我军体 2 0 0 恢复范围内的我方部队单体的士兵数。恢复量和使用者的智力有关。及时的援军 主动技 我军单体 2 0 0 大量恢复范围内的我方部队单体的士兵数。恢复量和使用者的智力有关。神医 主动技 我军全体 2 1 1 在1回合准备后,恢复范围内的我方部队全体的士兵数。恢复量和使用者的智 力有关。神术 主动技 我军全体 2 1 1 在1回合准备后,大量恢复范围内的我方部队全体的士兵数。恢复量和使用者 的智力有关。伤敌自上的援军 主动技 我军全体 2 0 0 消耗部队自身的士兵来恢复范围内的我方部队全体的士兵。恢复量和使用者的 智力有关。0 主动技 敌军单体 5 0 3 减少敌军单体的攻击力,持续3回合。随机应变 主动技 敌军单体 5 0 3 减少敌军单体的防御力,持续3回合。指鹿为马 主动技 敌军单体 5 0 3 减少敌军单体的智力,持续3回合。连环计 主动技 敌军单体 5 0 3 减少敌军一支部队的速度,持续3回合。离间(妙计) 主动技 敌军单体 5 0 5 减少范围内的敌军单体的攻击力,持续5回合。减少量与使用者的消耗及智力 有关。随机应变(妙计) 主动技 敌军单体 5 0 5 减少范围内的敌军单体的防御力,持续5回合。减少量与使用者的消耗及智力 有关。连环(妙计) 主动技 敌军单体 5 0 5 减少范围内的敌军单体的速度,持续5回合。减少量与使用者的消耗及智力有 关。离间(大计) 主动技 敌军群体 4 0 3 减少敌军所有部队的攻击力,持续3回合。减少量和使用者的消耗及智力有 关。随机应变(大计) 主动技 敌军群体 4 0 3 减少敌军所有部队的防御力,持续3回合。减少量和使用者的消耗及智力有 关。指鹿为马(大计) 主动技 敌军群体 4 0 3 减少敌军所有部队的智力,持续3回合。减少量和使用者的消耗及智力有关。连环(大计) 主动技 敌军群体 4 0 3 减少敌军所有部队的速度,持续3回合。减少量和使用者的消耗及智力有关。趁火打劫 主动技 敌军群体 2 0 0 攻击范围内的所有敌军部队。灵活应变 主动技 敌军群体 4 0 3 减少敌军所有部队的防御力,持续3回合。减少量和使用者的消耗及智力有 关。云散烟消 主动技 敌军单体 5 0 3 消除敌方单体强化技能,降低其攻击力。(功能未开放为暂定)暴勇之报 主动技 敌军群体 4 0 3 减少范围内的所有敌军部队攻击力和防御力,持续3回合。减少量和使用者的 消耗及智力有关。神机妙算 主动技 敌军群体 4 0 3 减少范围内的所有敌军部队的防御力和速度,持续3回合。减少量和使用者的 消耗及智力有关。指鹿为马(妙计) 主动技 敌军单体 5 0 5 减少范围内的敌军单体的智力,持续5回合。减少量和使用者的消耗及智力有 关。挑衅 主动技 敌军群体 5 0 3 挑衅敌方全员并持续3回合,敌方范围内有我方的情况下,一定会对我方进行 攻击。(功能未开放为暂定)埋伏之毒 主动技 敌军群体 5 0 3 使敌方全体混乱3回合,敌人会不分敌我攻击其自身全部参战的武将。(该功 能未开放为暂定)陷阱 主动技 敌军单体 2 0 1 使范围内的敌军单体晕眩。猛将大喝 主动技 敌军群体 5 0 1 使敌军所有部队晕眩。
烟消云散 主动技 敌军群体 2 0 1 使范围内的所有敌军部队晕眩。伏兵 主动技 敌军单体 2 0 0 给范围内敌军单体造成伤害。威力和智力有关。落石 主动技 敌军单体 2 0 0 给范围内敌军单体造成伤害。威力和智力有关。火攻 主动技 敌军单体 2 0 0 给范围内一直敌军部队造成伤害。威力和智力有关。最后的业火 主动技 敌军群体 5 0 0 给敌军所有部队造成伤害。威力和智力有关。水攻 主动技 敌军单体 2 0 0 给范围内敌军单体造成伤害。威力和智力有关。水攻连破 主动技 敌军群体 5 0 0 给敌所有部队造成伤害。威力和智力有关。毒 主动技 敌军单体 3 0 3 每回合开始时,给范围内敌方单体最大士兵数的d%以伤害,并持续3回合。武勇战法 触发技 自己 0 0 4 战斗开始时,一定几率增加部队自身攻击力。防护战法 触发技 自己 0 0 4 战斗开始时,一定几率增加部队自身防御力。智谋战法 触发技 自己 0 0 4 战斗开始时,一定几率增加部队自身智力。神速战法 触发技 自己 0 0 4 战斗开始时,一定几率增加部队自身速度。武勇指挥 触发技 我军全体 2 0 4 在战斗开始时,一定几率使我方部队全体攻击力增加。每个武将进行一次判 定。防护指挥 触发技 我军全体 2 0 4 在战斗开始时,一定几率使我方部队全体防御力增加。每个武将进行一次判 定。智谋指挥 触发技 我军全体 2 0 4 在战斗开始时,一定几率使我方部队全体智力增加。每个武将进行一次判定。神速指挥 触发技 我军全体 2 0 4 在战斗开始时,一定几率使我方部队全体速度增加。每个武将进行一次判定。远弓长枪战法 触发技 我军全体 2 0 4 在战斗开始时,一定几率使我方部队全体射程距离增加。判定为每个部队都执 行1次。智勇兼备阵 触发技 我军全体 2 0 4 在战斗开始时,一定几率增加我方部队全体的攻击力和防御力。判定为每个部 队都执行1次。八卦的秘诀 触发技 我军全体 2 0 0 在战斗开始时,一定几率使我方部队全体获得抵消一次攻击的效果。判定为每 个部队执行1次。先驱大号令 触发技 我军全体 2 0 0 在战斗开始时,一定几率给予我方全体先发制人的效果。判定为每个部队执行 1次。变化术 触发技 敌军单体 5 0 8 战斗开始时,使我方能力与敌方相同。(功能未开放为暂定)离间(小计) 触发技 敌军单体 5 0 3 战斗开始时,一定几率减少敌军单体的攻击力。随机应变(小计) 触发技 敌军单体 5 0 3 战斗开始时,一定几率减少敌军单体的防御力。指鹿为马(小计) 触发技 敌军单体 5 0 3 战斗开始时,一定几率减少敌军单体的智力。连环(小计) 触发技 敌军单体 5 0 3 战斗开始时,一定几率减少敌军单体的速度。离间(连计) 触发技 敌军群体 5 0 3 战斗开始时,一定几率减少敌军所有部队的攻击力。每个武将进行一次判定。随机应变(连计) 触发技 敌军群体 5 0 3 战斗开始时,一定几率减少敌军所有部队的防御力。判定为每个武将执行1 次。指鹿为马(连计) 触发技 敌军群体 5 0 3 战斗开始时,一定几率减少敌军所有部队的智力。判定为每个武将执行1次。连环(连计) 触发技 敌军群体 5 0 3 战斗开始时,一定几率减少敌军所有部队的速度。判定为每个武将执行1次。石兵八阵 触发技 敌军单体 5 0 0 战斗开始时,使敌军单体晕眩。精兵训练 被动技 自己 0 0 0 持续增加部队自身的攻击力。增加量和消耗及智力有关。
突击斗气 被动技 自己 0 0 0 持续大量增加部队自身的攻击力。增加量和消耗及智力有关。防护训练 被动技 自己 0 0 0 持续增加部队自身的防御力。增加量和消耗及智力有关。防护斗气 被动技 自己 0 0 0 持续大量增加部队自身的防御力。增加量和消耗及智力有关。速军训练 被动技 自己 0 0 0 持续增加部队自身的速度。增加量和消耗及智力有关。神速斗气 被动技 自己 0 0 0 持续大量增加部队自身的速度。增加量和消耗及智力有关。智谋训练 被动技 自己 0 0 0 持续增加部队自身的智力。增加量和消耗及智力有关。智谋斗气 被动技 自己 0 0 0 持续大量增加部队自身的智力。增加量和消耗及智力有关。远弓长枪 被动技 自己 0 0 0 持续增加部队自身的射程。陷阵营 被动技 自己 0 0 0 持续增加部队自身的攻城力。赦令 主动技 我军单体 2 0 4 增加我方部队单体的攻击力和防御力。献帝密诏 主动技 我军单体 2 0 4 大幅度增加我方部队单体的攻击力和防御力。神速奥义 主动技 我军全体 2 0 3 令部队全体连续3回合持续增加速度和攻击力。增加量与使用者的消耗有关。狼顾之相 主动技 自己 0 0 5 令部队自身连续5回合持续增加防御力,智力和速度。增加量与使用者的智力 与消耗有关。牵制(刹那) 主动技 自己 0 0 1 令部队自身在1回合内持续减轻伤害。减轻量与使用者的智力和消耗有关。麻痹矢大号令 主动技 敌军群体 5 0 3 增加攻击力,对敌军全体发动1次攻击后,减少其速度。增减量与使用者的智 力和消耗有关。麻痹矢战法 主动技 敌军单体 5 0 5 令敌军单体的攻击力增加1次并对自己发动攻击。之后减少敌军的速度。增减 量与使夷陵之炎 主动技 敌军群体 5 0 0 对敌军全体发动攻击。攻击力与智力相关。子龙刚枪 主动技 自己 0 0 4 对部队自身持续4回合增加攻击力和速度。增加量与使用者的智力和消耗有 关。全军突击 主动技 我军全体 2 0 3 对部队全体连续3回合持续增加速度和攻击力。增加量与使用者的智力和消耗 有关。人马大号令 主动技 我军全体 2 0 5 对部队全体持续5回合减轻来自枪兵的伤害,并增加攻击力。飞天战舞 主动技 我军全体 2 0 8 对部队全体持续增加速度,直到战斗结束。增加量与使用者的智力和消耗有 关。车轮战法 主动技 我军单体 2 0 5 对部队单体持续5回合增加对马兵的伤害,并增加攻击力。对马兵战法 主动技 自己 0 0 3 令自身部队3回合内对马兵的攻击力增加。
对枪兵战法 主动技 自己 0 0 3 令自身部队3回合内对枪兵的攻击力增加。对弓兵战法 主动技 自己 0 0 3 令自身部队3回合内对弓兵的攻击力增加。对马兵战术 主动技 自己 0 0 5 令自身部队5回合内对马兵的攻击力增加。对枪兵战术 主动技 自己 0 0 5 令自身部队5回合内对枪兵的攻击力增加。对弓兵战术 主动技 自己 0 0 5 令自身部队5回合内对弓兵的攻击力增加。对马兵阵型 主动技 自己 0 0 3 令自身部队3回合内对马兵的防御力增加。对枪兵阵型 主动技 自己 0 0 3 令自身部队3回合内对枪兵的防御力增加。对弓兵阵型 主动技 自己 0 0 3 令自身部队3回合内对弓兵的防御力增加。对马兵方阵 主动技 自己 0 0 5 令自身部队5回合内对马兵的防御力增加。对枪兵方阵 主动技 自己 0 0 5 令自身部队5回合内对枪兵的防御力增加。对弓兵方阵 主动技 自己 0 0 5 令自身部队5回合内对弓兵的防御力增加。对步兵战法 主动技 自己 0 0 3 令自身部队3回合内对步兵的攻击力增加。对步兵战术 主动技 自己 0 0 5 令自身部队5回合内对步兵的攻击力增加。对步兵阵型 主动技 自己 0 0 3 令自身部队3回合内对步兵的防御力增加。对步兵方阵 主动技 自己 0 0 5 令部队自身5回合内对步兵的防御力增加。复仇之令 主动技 友军单体 2 0 5 5回合内增加友军单体的攻击力,之后部队自身的士兵减少。谆谆教导 主动技 友军全体 2 0 3 3回合内增加友军全体的智力,增加量与使用者的消耗和智力有关。落雷 主动技 敌军单体 2 0 0 对射程2之内的敌军单体发动猛攻,威力与智力有关。金仙丹 主动技 我军单体 2 0 0 回复友军单体的士兵数,并消除其异常状态。回复量与使用者的智力有关。解除战法 主动技 敌军单体 2 0 0 增加攻击力,对射程2以内的敌军单体发动1次攻击,之后消除其强化效果。山贼团伙 主动技 自己 0 0 0 回复自身部队的士兵数。回复量与使用者的智力有关。诱惑 主动技 敌军单体 5 0 3 3回合内减少攻击力较高的敌军单体攻击力。才女之引 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内增加友军全体的智力,增加量与使用者的消耗
和智力有关。反叛的狼烟 主动技 自己 0 0 5 5回合内增加自身部队的攻击力,之后减少士兵数。救援之舞 主动技 我军全体 2 0 8 回复友军全体士兵数直到战斗结束。回复量与使用者的智力有关。专横 主动技 友军全体 2 0 0 回复自身部队的士兵数,减少友军部队的士兵数。奋起战法 主动技 敌军单体 2 0 0 增加攻击力,攻击射程2以内的敌军单体后,回复自身士兵数。流星召唤 主动技 自己 0 0 8 增加自身部队的攻城力,在战斗胜利时增加攻城伤害。增加量与使用者的智力 和消耗有关。大流星仪式 主动技 友军全体 2 0 8 增加友军全体的攻城力,在战斗胜利时增加攻城伤害。增加量与使用者的智力 和消耗有关。孙吴之傲 主动技 友军全体 2 0 5 5回合内增加友军全体的攻击力。增加量与使用者的消耗与智力有关。仙人的诅咒 主动技 敌军单体 5 0 3 3回合内对敌军单体施加中毒效果,每回合开始时减少其士兵数。堕落之舞 主动技 友军单体 2 0 3 3回合内增加友军单体攻击力,之后减少士兵数。神速坚守 主动技 友军单体 2 0 3 3回合内增加友军单体防御力与速度。突击封阵 主动技 友军单体 2 0 3 3回合内增加友军单体对马兵的攻击力与防御力。不屈不饶 主动技 自己 0 0 5 5回合内增加部队自身的攻击力,之后大量回复士兵数。无血开城 主动技 自己 0 0 8 增加部队自身的攻城力,在战斗胜利是增加攻城伤害。增加量与使用者的智力 和消耗有关。枪击封阵 主动技 友军单体 2 0 3 3回合内增加友军单体对枪兵的攻击力与防御力。弓射封阵 主动技 友军单体 2 0 3 3回合内增加友军单体对弓兵的攻击力与防御力。五斗米道 主动技 友军单体 2 0 0 回复友军单体的士兵数。回复量与使用者的智力有关。睿智大号令 主动技 我军全体 2 0 3 友军全体连续3回合内增加攻击力,防御力和智力。守城名君 主动技 敌军群体 5 0 3 3回合内,消弱敌军全体的攻击力和攻城力,之后消除其强化效果。振奋大号令 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内,增加友军全体的攻击力与防御力,之后回复士兵数。荣光大号令 主动技 我军全体 2 0 3 友军全体连续3回合增加攻击力,速度和攻城力。
赤兔咆哮・改 主动技 敌军群体 5 1 3 1回合准备后,大幅增加攻击,对敌军全体发动1次攻击,之后减少其攻击力与 防御力。・改 主动技 敌军群体 5 0 0 大幅增加攻击力,对敌军全体发动1次攻击。天下无双・改 主动技 敌军群体 5 1 3 1回合准备后,大幅增加攻击力对敌军全体发动1次攻击,之后对其造成昏眩效 果。飞将降临・改 主动技 敌军群体 5 1 3 1回合准备后,增加攻击力并对敌军全体发动攻击,之后减少其速度与智力。解除方阵 主动技 敌军群体 2 0 0 消除射程2以内的敌军全体强化效果,并增加攻击力对其发动攻击。刹那豪勇 主动技 敌军群体 2 0 0 大幅增加攻击力,对射程2以内的敌军全体发动1次攻击。大接收之计 主动技 敌军群体 4 1 0 1回合准备后,攻击射程4以内的敌军全体,并回复自身部队的士兵数。麻痹矢齐射 主动技 敌军群体 5 0 3 增加攻击力,对敌军全体发动1次攻击,之后减少其防御力与速度。猛将一闪 主动技 敌军群体 5 0 0 大幅增加攻击力,对敌军全体发动1次攻击。夷陵大焰计 主动技 敌军群体 5 0 0 对敌军全体造成伤害,并消除其强化效果。威力与智力有关。极灭业炎 主动技 敌军群体 5 0 3 对敌军全体造成伤害,之后减少其速度。威力与智力相关。犄角之计 主动技 敌军群体 5 0 0 对敌军全体造成伤害,威力与智力有关。恩师之训 主动技 友军全体 2 0 3 对友军全体连续3回合增加速度与智力。白龙疾驱 主动技 自己 0 0 4 消除部队自身的弱化效果,并增加攻击力与速度。神速知护 主动技 友军全体 1 0 3 3回合内,增加射程1以内的友军全体的防御力与速度,并赋予抵消1次攻击的 效果。神速真理 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内,增加友军全体的攻击力,并大幅增加速度。全军突破 主动技 我军全体 2 0 3 我军全体3回合内增加攻击力,速度,以及对弓兵的伤害。大车轮战法 主动技 我军单体 1 0 5 大幅增加射程1以内的友军单体对马兵的伤害,并增加其攻击力。天地赦令 主动技 我军单体 2 0 4 对友军单体大幅增加攻击力,防御力,速度与智力。突击大号令 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内,增加友军全体的攻击力,防御力与速度。魏王大号令 主动技 我军全体 2 0 5 回复我军全体的士兵数,5回合内增加攻击力,并消除弱体效果。马枪弓之封 主动技 友军单体 2 0 3 增加友军单体对马兵,枪兵与弓兵的伤害,并增加其防御力。狼顾之火石 主动技 我军全体 1 0 5 5回合内,增加射程1以内的友军全体防御力,速度,与智力。特功方阵 主动技 我军全体 2 0 8 对友军全体增加攻城力,并在战斗胜利时增加攻城伤害。武卫之阵 主动技 友军单体 2 0 5 对射程1以内的友军单体增加攻击力,防御力,速度与智力。奋起大号令 主动技 我军全体 2 0 5 大幅回复友军全体的士兵数,之后5回合内增加其攻击力。神之秘术 主动技 我军全体 2 1 3 1回合准备后,大幅回复友军全体的士兵数,并消除弱化效果,之后3回合内增 加其防御力。教祖之训 主动技 我军全体 2 0 0 大幅回复友军全体的士兵数,并消除弱化效果。疾速的援军 主动技 我军全体 2 0 0 全军全部队の兵士数を大きく回复させる。望乡之舞 主动技 我军全体 0 0 8 对友军全体回复士兵数,并增加速度,直到战斗结束。英雄果敢 主动技 我军全体 2 0 1 1回合内,减轻友军全体所受伤害并回复士兵数,之后消除其弱化效果。虎啸风生 主动技 自己 0 0 3 连续3回合减轻自身部队所受的伤害。空城大计 主动技 我军全体 2 0 3 对友军全体抵消1次攻击,并增加攻击力。仁王之立 主动技 敌军群体 5 0 3 3回合内,减少敌军全体攻击力,并令其优先攻击自身部队。
拨云见日 主动技 敌军群体 2 0 1 晕眩射程2以内的敌军全体1回合,并消除其辅助效果。助纣为虐 主动技 敌军单体 5 0 5 5回合内,减少攻击力最高的敌军单体其攻击力与防御力,并造成晕眩效果。暴勇末路 主动技 敌军群体 4 0 3 连续3回合,减少射程4以内敌军全体的攻击力,防御力与速度。谋略之阵 主动技 敌军单体 5 0 5 5回合内,减少敌军单体的攻击力,防御力,速度与智力。深谋远虑 主动技 敌军群体 4 0 3 连续3回合,减少射程4以内敌军全体的防御力,速度与攻击范围。仙人强咒 主动技 敌军单体 5 0 3 对敌军单体施加猛毒效果,每回合减少其士兵数,3回合内减少其攻击力。飞将大喝 主动技 敌军群体 5 0 1 1回合内减少敌军全体的防御力,并对其造成晕眩效果。揭竿起义 主动技 自己 0 0 3 消除部队自身的弱化效果,3回合内增加攻击力,并减少自身部队的士兵数。霸者大号令 主动技 我军全体 2 0 3 连续3回合对友军全体增加攻击力,防御力,速度与智力。攻护名君 主动技 敌军群体 5 0 3 3回合内减少敌军全体的攻击力,防御力和攻城力,之后消除其强化效果。#N/A 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内增加友军全体的攻击力,防御力和速度,之后回复友军全体的士兵 数。荣光大奋进 主动技 我军全体 2 0 3 连续3回合增加友军全体的攻击力,防御力,速度与攻城力。智勇速阵 触发技 我军全体 2 0 4 战斗开始时,一定概率增加友军全体的攻击力,防御力与速度。每个部队单独 判定。八卦之秘笈 触发技 我军全体 2 0 4 战斗开始时,我军全体抵消1次攻击,并有一定概率在4回合内增加攻击力和 速度。风云变幻 触发技 敌军单体 5 0 8 战斗开始时,一定概率令自身部队与敌军单体能力同化,并消除其强化效果, 减少其速度。先驱方阵 触发技 我军全体 2 0 4 战斗开始时,对友军全体增加速度后,一定概率获得攻击先手。如果对方武将 技能相同,则以双方的速度判定。远弓长枪之阵 触发技 我军全体 2 0 5 战斗开始时,一定概率增加友军全体的射程。每个部队单独判定。贤人庙算 触发技 敌军群体 5 0 0 战斗开始时,对敌军全体施加晕眩效果,并妨碍其准备回合阶段的辅助技能, 消除其强化效果。破・陷阵营 被动技 自己 0 0 0 增加自身部队的攻击力与攻城力。迅雷妙计 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内增加友军全体的攻击力与速度。攻护妙计 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内增加友军全体的攻击力与防御力顿悟妙计 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内增加友军全体的防御力和智力。睿速妙计 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内增加友军全体的速度与智力。刚勇之策 主动技 敌军群体 5 0 3 3回呢内减少敌军全体的攻击力与速度。攻护之策 主动技 敌军群体 5 0 3 3回合内减少敌军全体的攻击力与防御力。坚才之策 主动技 敌军群体 5 0 3 3回合内减少敌军全体的防御力与智力。睿速之策 主动技 敌军群体 5 0 3 3回合内减少敌军全体的速度与智力。英魂大突击 主动技 友军全体 2 1 3 1回合准备后,3回合内增加友军全体的防御力,速度与智力。神算水计 主动技 敌军群体 5 0 0 对敌军全体造成伤害,之后减少其智力。威力与智力有关。猛进大攻势 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内增加我军全体的攻击力,速度和攻城力。迅雷献策 触发技 我军全体 2 0 4 战斗开始时,一定概率令友军全体4回合内增加攻击力与速度。每个部队单独 判定。攻护献策 触发技 我军全体 2 0 4 战斗开始时,一定概率令友军全体4回合内增加攻击力与防御力。每个部队单 独判定。睿智献策 触发技 我军全体 2 0 4 战斗开始时,一定概率令友军全体4回合内增加防御力与智力。每个部队单独 判定。睿速献策 触发技 我军全体 2 0 4 战斗开始时,一定概率令友军全体4回合内增加速度与智力。每个部队单独判 定。刚用谋略 触发技 敌军群体 5 0 3 战斗开始时,一定概率令敌军全体3回合内减少攻击力与速度。每个部队单独 判定。攻护谋略 触发技 敌军群体 5 0 3 战斗开始时,一定概率令敌军全体3回合内减少攻击力与防御力。每个部队单 独判定。顿悟谋略 触发技 敌军群体 5 0 3 战斗开始时,一定概率令敌军全体3回合内减少防御力与智力。每个部队单独 判定。睿速谋略 触发技 敌军群体 5 0 3 战斗开始时,一定概率令敌军全体3回合内减少速度与智力。每个部队单独判 定。迅雷战计 被动技 自己 0 0 0 增加自身部队的攻击力与速度。增加量与消耗和智力有关。攻护战计 被动技 自己 0 0 0 增加自身部队的攻击力与防御力。增加量与消耗和智力有关。睿速战计 被动技 自己 0 0 0 增加部队自身的速度与智力。增加量与消耗和智力有关。睿智战计 被动技 自己 0 0 0 增加部队自身的防御力与智力。增加量与消耗和智力有关。人马大突击 主动技 我军全体 2 0 3 3回合内减轻枪兵对友军全体的伤害,并增加攻击力与防御力。
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