阴阳师手游sr式神推荐哪个阴阳师厉害 阴阳师分析推荐

阴阳师手游用数据说话 单体式神输出详细计算
时间:16-10-31 17:34 来源:NGA 
  收益:破势白狼(有触发条件)&妖刀&荒川&网切白狼&傀儡&三尾狐&首无&骨女
  关于针女和网切的取舍:
  针女:当暴击率为25%时,目标4000血,收益为*0.25*0.5*技能伤害次数=50*技能伤害次数,血量每增加1000收益提高12.5(单次伤害),每提高10%暴击,收益增加20.
  网切:根据计算(见本帖最后),20%的减伤基本等于10%的攻击加成(200防御)。暴击25%,攻击1000,收益为 0.25**0.1*技能伤害总加成(例如妖刀为300%)=37.5*技能伤害总加成。每提高10%的暴击收益提高15*技能伤害加成,每提高100攻击力或10%暴击伤害收益提高3.75*技能伤害总加成,每提高100甲,收益大约提升3.75.
  总结,两段伤害以内选择网切合适,超过两段选择针女,对面血量越高针女收益越大 废话
  10/17更新
  很多人说楼主没有考虑到式神属性上的差距
  楼主刚入坑两周,最多式神也就三十级,对面血量是6000左右,伤害不超过2000,所以开始比较时没考虑到大后期属性,只是想差不多看看大概属性。毕竟四个变量比较有点没大有头绪,后续我会想办法加上的。
  我用简单的方式给大家算下 难得我也不大会
  首先设式神的攻击为x 暴击率为y 暴击伤害为z 对方式神的生命力为w 防御减伤的表最后有附加,大约估算下就好
  先以妖刀,白狼,荒川为例,其他的会后续更新
  妖刀 化简过程就不列出来了 收益为0.5x(1-y+yz)+0.08x 单段伤害
  针女的收益为 0.05yw
  收益为]2.37x(1-y+1.06yz)破势的话乘上1.4即可 白狼这里的y是原暴击率+0.3
  收益为1.32x(1-y+1.2yz)单段伤害
  横向比较三个式神:
  妖刀:3.08x-3xy+3xyz+0.05yw
  白狼:1.4(2.37x-2.37xy+2.51xyz)=3.318x-3.318xy+3.514xyz
  荒川:2.64x-2.64xy+3.168xyz
  这里大概看出还是有破势的白狼更胜一筹,妖刀优于荒川,当然还要看具体御魂属性的提升,这里我会后续列出
  总结出来式神的收益公式为 技能伤害系数*x(1+(bz-1)y)
  系数b只适用于荒川和白狼,因为他俩有自带的暴击伤害加成
  当y=z-1时,提升暴击伤害和暴击率时没有区别的的,但是y起码要超过初始的暴击伤害-1,即&0.5.
  y&z-1时, 提高暴击伤害收益更大,y
  这里也就说明了在式神初期没必要堆暴击伤害,只有当暴击超过50%时可以考虑。
  白狼是个例外,一开始堆暴击伤害收益就比较大。荒川则需要暴击超过80%时堆暴击伤害才有更高的收益(因为本身自带20%加成)
  后天有考试,先小更下,写个大概,以后每个式神的比较会后续写上去
  [/color]
  这两天入了阴阳师的坑,一直想查一下单体输出到底谁最强,但是网上各种说法都有。所以今天突然想做个单体输出的计算,因为阴阳师的输出的体系都是在概率的基础上(非洲人哭死),所以光看数值和概率没法说明什么。我这里用到的计算方法是经济学上的期望效用和期望值(应该是这个吧,楼主在美国学的,英语是expected wealth),即Ew =Pa*A+Pb*b。举个例子,一个人买了股票,他有50%的几率挣10块或者50%挣20,那么他的期望财富即0.5*10+0.5*20=15 。
  这里我们假设所有的式神攻击力为1000(已觉醒),御魂带的暴击四件套(大家爆击都是25%,荒川是 35%),暴击伤害为基础的150%,攻击一个生命为4000的单位,该单位防御为200。
  不想引战,这里的计算过程只是从数学的角度算出式神的加权收益,最大程度的避免概率引起的不确定性(你是欧洲人每次都暴击触发针女我也没办法)
  好了下面开始计算,入选的单体式神有:
  三火:妖刀,白狼,首无,骨女,傀儡师,荒川,九尾
  二火:管狐,九命猫,饿鬼
  基础公式:
  伤害=基础伤害x技能伤害率x暴伤(暴击)
  基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
  权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
  首先是妖刀:
  六段攻击加20%几率附加自身40%的伤害。御魂为针女,暴击时50%附加对面最大生命的10%(无视防御)。
  (75%)基础伤害不暴击+(25%)暴击伤害或者暴击触发针女 (50%) +触发被动伤害(20%)
  0.8*(0.75*0.5**(0.5*0.5*+0.5*(0.5*+4000*10%))+0.2*(0.75*(0.5*1000) +0.25*(0.5*0.5*+0.5*(0.5*+4000*10%)+400))=692单次伤害
  692*6=4155
  计算对面200点防御,/(200)+400))=2712
  237%的伤害,55%的暴击率(25%+30%),30%的几率加20%的暴击伤害(查资料计算方式应为150%*120%=1.8)
  白狼还是陪网切,无视20%的防御,大概相当于增伤10%,这里详细计算太麻烦,而且数值差距很小
  200-200*0.2=160,1-160/(400+160)=0.285,
  0.45*2.37**0.7**2.37*1.10+0.55*0.3**2.37*1.10=3385
  防御减伤后=2256
  首无:
  206%伤害,无视40%防御
  这里也是网切,想看针女我加上去,不过差距应该不大
  减防1-120/(120+400)=0.77
  0.75*2.06***2.06=2317
  这里被动看的不大懂。。。反正大概就是15%增伤,触发条件没大看明白,乘进去就好,这里不算了
  防御减伤后=1853
  护甲每高100,伤害提升约5%
  这里没把网切的20%算进去,还在考虑算法
  傀儡师:
  53%伤害的五段
  00.75*0.53**(0.5*0.53*+0.5*(0.53*+4000*10%)=646
  比妖刀低了不少
  防御减伤后646*5*0.
  荒川:
  暴击20%增伤,加网切或针女,132%两段伤害,暴击率多10%
  网切减防暂时换算为约10%的增伤(实在算起来太复杂了,有时间的话补上)
  0.65*1.32**(1.32**1.1)=1772
  防御减伤后.66=2339
  0.65*1.32**(0.5*1.32**1.1+0.5(*1.32**1.1+400))=1759
  防御减伤后.66=2321
  基本相同,视情况而定
  三尾狐:
  配针女
  88%的三段伤害
  0.75*0.88**(0.5*0.88*+0.5*(0.88*+4000*10%)=1040
  防御减伤后=2059
  骨女:
  53%三段伤害无视40%护甲
  0.75*0.53**(0.5*0.53*+0.5*(0.53*+4000*10%)=646
  646*3*0.8=1550
  护甲每高100,伤害提升约5%
  今天先到这吧,写了俩小时了,剩下的改天加上,再做个excel表个方便大家直接计算。
  楼主第一次写攻略,算式可能有点复杂,大家多包涵,看不大懂得直接看结果就好,减防公式太难算,日后再加上。
  楼主没抽到骨女,有的同学可以给我发个属性。
  伤害算法都是从网上找的,可能有的地方没算对,大家发现的话给我指出来。想看最大和最小收益我也可以加上去。
  其它有大家想看的我以后可以加进去
  脸狐的话算改天仔细研究下。
  好像白狼陪破势是好点,给大家看下
  这里额外加下:
  (0.45*2.37**0.7**2.37+0.55*0.3**2.37)*1.4=4443
  高于妖刀,但是有触发条件
  更新关于防御的计算,仔细研究了下减防并没有想象的的那么厉害
  首先是计算的防御减伤
  1是根据公式def/(def+400)
  2是根据公式350/(def+308)
  详细结果如下
  可以看出减放的收益变化并不大(如果我没算错) 我是算错了
  这是伤害递增表,用的二号公式
  具体原因:
  这是y=x/(x+400)的图像
  这是y=350/(def+308)的图像
  可以看出y在x高于200时变化率并不大,也就是说减防在防御高时并不能取得很大收益增加
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阴阳师手游速度有什么用 阴阳师手游速度分析。小编今天给大家带来的是阴阳师手游速度有什么用 阴阳师手游速度分析。一起来看看阴阳师手游速度有什么用 阴阳师手游速度分析!
新人最大的疑惑之一就是速度到底有什么好,为什么老玩家总是强调速度?
前面提过的控制,减员等拉开双方输出差距的方法的核心就是速度:
你只有速度比对手快,你才能先控住对手,减弱他的输出;如果速度比对手慢,那么就是被对手控住。
你只有输出比随手快,才能让对手减员,不然减员的就是你,减员之后你的战斗力先下降很容易就被对手滚雪球。
更单纯点说,假如你们两个都能且只能两轮解决对手,那么谁先第二轮出手无疑就是胜利者,也就是速度快的胜。
可以说,竞技场最重要的属性就是速度,一切输出和减输出的手段都是建立在速度足够快的前提下的。
与速度相关的内容要提到的就是击退(注,击退不是减益,更不是控制,所以不受命中抵抗属性的影响)和加速:
击退有:琴师的清空行动条的AOE,食发鬼的觉醒技,日女巳时御魂套装;
加速有:廉鼬和山兔的群体拉行动条,琴师的余音和神乐的疾风单体拉行动条。
击退的主要作用在于抢先手,比如说对方廉鼬比你的廉鼬快,而你只有三尾速度比对手快,那么如果你的三尾带的日女套装的话,先手三连打对方廉鼬打出击退,由你的廉鼬先加出群体行动条,滚雪球模式下,对手很快就会失去与你抗衡的实力。
加速(拉行动条)分群体加速和单体加速,不同的加速效果不同:
廉鼬和山兔的加速是群体加速,这两个式神就是一个团战发动机,有个逆天速度的廉鼬或山兔在,你每个对应位子的式神都比对手先出手,并且第二轮还是你先出手,无限滚雪球,非常厉害。
琴师的单体拉人更多作为针对性战术使用,作用在于调配阵容的应变能力,提升自己的容错率。因为6V6有12个单位同时跑行动条,有时候你明明有可以化解对手攻势的手段,但偏偏轮不到关键式神出手,这时候琴师的单体拉人的作用就能体现了。比如对手的先手式神是食梦貘或兵俑这两个一旦出手就会对你造成巨大威胁的控制式神,你琴师的高速先手拉人作用可以先拉晴明放言灵&守,让对手控制型先手无计可施;也可以先手拉自己的雪幽魂雪女之类的速度相对慢些的控制抢先控制住对手;有时候你的低速茨木被晕了,由于跑得慢,被晕一回合相当于在真正获得出手机会前要让其他高速式神出手三四次,甚至还有被连控的风险!这时候,琴师又可以站出来......
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类型:角色养成类型: 3.5
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阴阳师手游阴阳师哪个厉害
四大主角对比分析
双十一阴阳师手游进行了大规模的更新,我们最后一个主角八百比丘尼也登场了,现在我们的主角阵容增到了四个人,那么更新后阴阳师手游阴阳师哪个厉害呢?下面小编为大家带来四大主角对比分析,告诉大家谁是最强主角。晴明斗技:这次更新削弱了晴明被动的触发概率,对晴明影响还是比较大的。10%的概率意味着除非被针女式神打上一整套,其余时候几乎不会触发。虽然说降低了一些随机性,但也影响了晴明被动后手反打的能力。虽然提高了伤害,但在斗技中那一点伤害并没有什么影响。然而晴明的招牌护盾依然是无可替代的。尤其在当今控制流特别是雨火流横行,可以说挨打的一方只能期望晴明能有机会开出这个护盾扭转局势。而晴明的盾之所以很难破是因为它继承了晴明100%的防御,所以减伤是非常高的。@Lurl, 肯定不是0防御的这个我可以确定。可以说只要这个护盾技能依然存在,晴明依然是斗技中非常受欢迎的。副本:晴明在副本中的挂机一哥的地位没有任何的变动。另外因为现在的星会覆盖兔子舞,所以兔子可以像镰鼬一样连续拉条了(虽然有时候还是丢环,机制不明)。只是覆盖也代表着式神无法同时享受星和兔子舞的攻击加成,所以输出会稍微低一点,大家挂机的时候千万要注意哦。神乐斗技:和晴明一样被削弱了被动,而我们的神乐妹妹受此的影响却要远远大于晴明。从原先的30%+到现在只有12%,神乐的被动削弱幅度之大让很多玩家大呼无法适应。玩家再也不能指望靠神乐一个人SOLO对手,也很难再利用高概率触发的破防debuff做文章了。而除了被动之外,神乐的另一个招牌技能续命也未能幸免,靠一个鬼魂翻盘的场面也是过去式了。被动、续命以及好搭档童男的削弱,加之一波流越来越艰难的适应性,使得神乐的地位较之前有了明显的下降。但客观的说神乐疾风的瞬间给予回合依然是斗技中的神技,可以补刀,补控制,配合旗子补血,补一切。与晴明的护盾类似,神乐的特性依然无可替代,只是现在的表现会差一点。副本:受被动被削弱的影响,神乐1拖5的效率也明显降低了。现在神乐甚至会在刷17章的时候翻车,所以推荐大家还是选择在16章刷安全一点。源博雅斗技:小雅在改动了影分身以后终于从万年冷板凳中解放了出来~~~现在在斗技中也有上场,因为影分身持续输出以及不会触发地藏像的特点使其在一些缺乏输出式神的阵容中有着非常好的表现。再强调一下哦,源博雅分身的攻击可以触发黑豹的追击,但不触发鸟姐的伞剑!副本:虽然没用过以前的源博雅带狗粮,但新版本的源博雅和神乐一样都可以稳定刷困难16,看腻了那头斜视金鱼的玩家可以换个口味换个心情。。八百比丘尼斗技:除了资料片公开当天斗技出现一大波比丘尼来做任务,时至今天(更新后第四天)在8段以上的斗技中比丘尼的出场率感觉已经非常低,甚至比源博雅还要低。当然凡事也并不能只凭“感觉”,下面来分析一下她的技能。被动:自己回合开始时驱散一个队友的所有debuff。类似于鲤鱼旗,但说实话我用的时候。。。这个被动技能存在感略低。不知道是不是技能本身触发有BUG还是我自己用比丘尼场次不够。星之咒:满级45%的概率封印对手的被动和御魂效果(4件套特效)。的确是一个被无限看好的也很有创意的新效果,然而。。。。远远不如其他的控制技能实用。除了比如酒吞、鸟姐、凤凰火这样的式神受这个封印效果影响较大,其他的式神表示一脸冷漠。说真的如果这个技能是定点100%封印一个目标,我觉得也比现在好用,事实上就是经常封印一些无关痛痒的式神,关键的式神却总是封不住,而因为是纯概率,玩家对此完全没法控制。另外,该封印无法被驱散,但可以被抵抗。星陨:这是我对比丘尼评价比较高的一个技能。虽然谈不上神技,但降低20%生命值上限(开局使用的话可以理解为对式神造成20%最大生命值的伤害)的设定,使得单体秒杀的门槛进一步降低,尤其在斗技中配合茨木使用的话有奇效。这个技能的触发机制是先判定是否降低生命上限,然后再对其造成比丘尼136%攻击的伤害,所以虽然看似目标仍然是接近满血,实际上已经变脆了很多。然而和封印一样的问题,一个完全靠脸触发的技能导致稳定性大打折扣,无法保证一定可以让给对手的脆皮式神中招。这个debuff同样无法被驱散。预知:颜值满分!暴击时40%的概率回复自身20%生命值的血量。很明显是比较适合针女式神的一个技能,但是并不高的触发率加上当下针女式神斗技中尴尬的表现,也使得这个技能显得不那么有竞争力。花式占卜之印:分为三种,回血,复活,反弹。其实楼主一开始看到比丘尼所有占卜之印的名字一模一样的时候以为又是文案的锅,连名字都不给人家起一个,怎么区分?后来实际战斗才发现这个设定很有意思,会让对手猜不出你使用的到底是哪种占卜之印(类似炉石的奥秘)。但反正占卜之印的意思就是告知对手:请不要碰我的这个式神!ta被占卜了!所以这个印基本只能配合兵俑来使用。其中楼主遇到最多的是反弹,因为所有针对兵俑的攻击都是单体普攻,100%概率反弹80%的伤害要比镜姬靠谱的多。这里提醒一下,复活之印不要给童男用!!并不会让童男复活!!!综上所述,除了兵俑流派可以比较好的和比丘尼的机制做搭配,目前的比丘尼在斗技中表现是很平庸的。当然因为该阴阳师刚刚登场,我相信一定会有大佬开发出属于她的套路来打我脸的!副本:浑身上下只有星陨一个技能可以用来刷狗粮,而且还是比较低级的狗粮那种。。。总之效率明显低于神乐和源博雅,御魂本中更是没有什么用武之地,纯PVP向的阴阳师。总结一下:晴明罩子依然坚硬,神乐疾风依然强力,小雅分身强势抬头,大姐登场荣获酱油。以上就是阴阳师四大主角对比的相关内容,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,将给大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!相关推荐
【责任编辑:苏小妹】
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  当然,开服当天的热闹程度从绝对值上来说应该会比网易的高。但竞争性是否强还得看真正入驻的公会建立的帮派。
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  确实,交互会影响好玩性,但也是相对而言的,更多的应该是有目的性有目标性的交互,总不能砍尽天下人,自己独自称霸吧。
  对于追求成就的玩家而言,上排行榜,随便小手一抖,就能击退对方,应该就是最大的成就了吧,这个
  在混服或者官服其实都是差不多的,区别只在于你有没有实力和野心去冲。
  对于真正想玩好这个游戏的玩家而言,确实要选择长期入驻官服或者混服
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