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LOL熬兴难产 狼人重做和装备改动问题
发布时间:15-04-16 16:18
来源:17173
责任编辑:小冰块
LOL熬兴一直备受玩家们所关注,自从上次小龙处有龙图标后,玩家们都认为熬兴不远了,玩家们又要失望了,熬兴难产了.在今日论坛中,设计师谈论了熬兴、狼人重做的现状,以及制作新英雄相关的内容,还有黑切的测试服改动将会在5.8版本中实装.
LOL熬兴难产
在今日的reddit论坛中,设计师DanielZKlein发表了一个关于熬兴难产原因的帖子:
不是只有一个技能是那样,我们曾设计过N多个技能,但它们都未成功。对于制作新英雄来说,这是很正常的(在我开始制作沙皇和奥巴马的时候,他们的许多技能设定就没实现。我给他们制作的首批技能也被丢弃了,包括奥巴马的臭名昭著的回家导弹大招,以及沙皇的&召唤7个全可控战士&的大招)。游戏设计是一个经常迭代的过程。在制作熬兴方面,我们所犯下的错误是,在还不知道可以完成到什么程度时,就过早地谈论他了。
对于沙皇,我们对他进行的收尾工作所要花费的额外时间是,进行优化和修复Bug。这是完全不同的。
当问到熬兴是否有确切的时间表时,ZenonTheStoic回复说:
我们还完全不知道,近期肯定不会了。今年可能不会在它上面花钱了。
我们太早公布原画设定了。甚至还不确定是否会叫做熬兴,或许对于这个设定来说,并不是最好的名字?许多人对于这个英雄都有想法,但还没有技能、没有最新的概念设定、现在啥都没有。要浇灭你们的热情了:今年大家很可能看不到这个英雄。
LOL狼人重做
当问到狼人的重做如何时,设计师ZenonTheStoic进行了回复:
当我转去制作沙皇以后,这个项目就停了!当时我制作了一套比较合适的技能,但在那个时候,我们成立的重做英雄小组,比如赛恩重做就是出自他们之手,我们觉得狼人也需要那样的重做规模。由于我是在其他两个项目(泽拉斯和沙皇重做)之间,插入进行狼人重做,因此我并没有足够的时间来进行重新设计。当我去做沙皇的时候,重做小组开始了自己的计划,并给重做英雄安排了一个优先级列表。赛恩必然是最优先的,但我们之前从没有做过规模这么的重做项目,星妈、小炮、维克托的重做,已说明我们正在提升重做的品质。狼人将会进行完全重做,是否采用我之前的方式都是有可能的,但像波比、瑞兹这样的英雄,有更优先的等级。
现在没人进行狼人重做。我也没在制作熬兴。有一整组超级有天分的伙伴正在进行重做的工作(赛恩、星妈、小炮、维克托、即将登场的瑞兹等等),但我现在处于英雄小组,这个组是制作一个全新的英雄。当我在进行狼人重做时,英雄更新小组还不存在。
当有人问到他正在做什么时,ZenonTheStoic回复说:
现在还不是时候告诉大家。相信我,一旦时机成熟,几个月后就会告诉大家的。
我能说的就是我正在开发英雄。
新英雄相关
当问到制作新英雄的具体细节时,设计师回复说:
是的,在开发的前几个月,会有许多不同的想法,而且大部分都会被遗弃。
举个例子,假设我们打算做一个新辅助。我们将会在可能的辅助技能、主题、个性、外观上面进行大量的头脑风暴。如果某些想法被确定了(比如很酷的打法或是背景故事),然后就看看其他内容如何与之相契合。或许我们想做一个游走型辅助,然后某人想到一个身着花色手握笛子的流浪音乐神灵,那么就值得考虑是否把二者结合起来。几个星期内,我们将会在许多个可能的辅助选择中进行挑选,最后会定下最好的那一个。
当问到有多少英雄正在开发时,Meddler 出现进行了解释:
现在有6个英雄正在制作中。但制作程度完全不同,有的接近完成,有的才刚处于纸上规划阶段。
当问到制作巴德想法是从什么时候开始时,设计师回复说:
是在2013年底开始最先的探索。但那个时候还没有技能,因此把他搁置了一会儿。重新开始制作时,美术设定一样,但技能和故事方向不同了,大约是在2014年前中期(设计开始更早一些,美术基本已经确定,因此后期所做的事不会太多)。
黑切改动将在5.8中实装
当问到黑切的改动是否会在5.8版本中实装时【点击查看黑切改动详情】,Scarizard 回复说:
99%肯定会在5.8版本中出现。或许在后期阶段还会进行QA问答,但通常来说不会进行回调了,并已准备好实装。
关于LOL熬兴难产这件事,想必很多玩家都和小编一样非常无奈。错就错在设计师很早放出消息,让玩家们空欢喜一场,我觉得需要拿皮肤来安慰可爱的玩家们,你们说是不是?
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叫我蒙面超人
新版客户端将于1月12日更新7.1版本,更新之前新版客户端将暂时不能登录游戏。
LOL将在12月13日凌晨7点30分全区停机维护。
红蓝buff改动有所改动,卡蜜尔6.24版本上线。
叫我蒙面超人
本次停机时间为11月29日7:30至12:00。
目前6.23版本的测服改动已经完成,让我们看看这次测试服改动吧。
叫我蒙面超人
停机时间为 11月15日7:30—14:00 。14日22:00关闭排位赛入口。
让我们看看这次测试服当中进行了哪些改动。
叫我蒙面超人
在Alpha客户端中,玩家们帮我们找到了很多匪夷所思的问题。
作为提醒,改动说明的首位英雄是本次改动最大的英雄。
欢迎来到季前赛!这是S7赛季的全新改变,我们为你带来了一片全新的野区。
万圣节新皮肤来啦!快点买买买吧!
叫我蒙面超人
欢迎来到6.20新版!这是本赛季的第20个新版,我们为你带来了一棵全新的大树。
美服6.20版本补丁已正式推出,让我们一起看看补丁内容!
叫我蒙面超人
冠军之刃劫也在6.19版本呈现。
美服在今天更新了6.19版本正式补丁,同时放出了补丁说明。
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更新过的掘墓人来啦,快去各种模式去大显身手吧!
该版本很有可能是全球总决赛的比赛版本,因此这版本做了很多平衡改动。
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《LOL》新版本狼人重做技能介绍
日 11:36&&&&&阅读(1331)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
将会对部分英雄进行重做,目前已经完成了一部分,狼人重做技能什么样?下面小编为大家带来了LOL新版狼人技能介绍!
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LOL狼人重做介绍:
瑞兹完成后不久,团队A又转到了备受期待的沃里克重做上。那么我们对于沃里克的英雄更新目标是怎样的呢?目前沃里克对于新手是非常友好的。实际上我们想保留这点并使之比目前更为突出。我们希望沃里克的玩法能够教会打野新手如何成为一名有用的打野。现在沃里克6级前是没有gank能力的,但如果沃里克的技能组合可以鼓励玩家更早更频繁地gank呢?我们还明确地得到玩家的反馈表示沃里克的技能组合有些枯燥过时了。虽然我们不想提高沃里克的技巧门槛,但我们确实想要稍微提高他的技巧上限并深化他的玩法。我们还希望在游戏世界中给他一个适当的定位,让沃里克的美工和主题符合Riot现今的标准。我们认为对于沃里克来说是很重要的主题,而我们想看看可以让他在这方面走多远。
下面就是小编为大家带来的狼人技能介绍:
血之饥渴(被动)
沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同的数值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍
野兽撕咬(Q)
蓝耗:50/60/70/80/90
冷却时间:6秒
沃里克向前突进并撕咬目标,造成x+6/7/8/9/10%目标最大生命值的魔法伤害,并回复造成伤害的30/40/50/60/70%的生命值,若按住按键则会突进到目标身后(类似于大树的捆绑,即使在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点)
鲜血狩猎(W)
冷却时间:120/105/90/75/60秒
被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍
主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离最近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半
野性咆哮(E)
冷却时间:15/14/13/12/11秒
2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒
无尽束缚(R)
冷却时间:110/90/70秒
沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+x)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远),在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控
以上就是小编为大家带来的LOL狼人重做技能介绍。更多精彩内容欢迎关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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狼人近期即将重做,全新的狼人改动分析。LOL狼人近期重要要迎来重做,现在LOL狼人的出场率低的实在是可怜,那么问题来了,LOL狼人重做之后会有什么样的改动呢?让我们来一起了解一下详情吧。设计师Reav3在近期的各种帖子中,提到了穿甲可能进行的增强,以及对于一些外观更新的看法,此外还提到狼人即将重做。当被问到季前赛之后是否会对泰隆进行增前,Reav3表示他们目前正在考虑增强穿甲:我们会继续观察泰隆。之所以对他的增强很保守是因为在线平衡团队目前正在考虑穿甲的增强。如果这些改动真的推出,那么对泰隆会有一定的帮助。所以我们要等等看会发生什么。
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