dayz和腐烂国度度,dayz,消逝的光芒哪个好玩

看完《釜山行》还不过瘾?那就试试下面这9款丧尸游戏
日 来源:杉果游戏 编辑:薛宝钗
& &如果说要给《DayZ》一个客观的评价的话,那它称得上是一款里程碑式的作品。时间回到2013年底,脱离了《武装突袭2》Mod身份的DayZ独立版凭借着新奇的玩法、优秀的画面、拟真的系统以及充满代入感的体验而成为了当时的惊艳之作,开创了生存的崭新模式,被玩家们寄予厚望。而拟真的生存系统配合题材这一天衣无缝的搭配,的确让人沉浸其中不能自拔。
& &然而,在长达两年半的测试阶段之后,《DayZ》给相当一部分玩家留下的只剩下了优化差、BUG多、外挂横行、更新慢、跑路枯燥等问题和多多少少的遗憾。当然,这毕竟是Early Access,我们也相信波西米亚的实力,最近0.6版本更新后许多问题也得到了改善,但在同类佳作层出不穷的今天,玩家们等不下去也是正常的。总之,开发商告诉我们正式版将会在2017年与我们见面,让我们期待这一天吧。
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第2页: 2. 《DayZ》
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生存类沙盒游戏推荐 不分排名
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这是一个中国风沙盒游戏...
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2,密斯玛塔 Miasmata2012年发售的一款生存游戏,IGN评分7.9(也不低了吧)【介绍】《Miasmata》采用MILO引擎,这是一款由Joe亲自编写的全新游戏引擎。这款采用了最新技术的引擎,加入了出色的光影效果和革命性的事实模拟支持。其他的独创功能还包括:基于体素的容积云,高级水反射和折射效果,体积光轴以及大气散射模拟。说了这么多,可能看到视频的时候你会有点失望,不过不要忘了,这只是两个人工作的成果。毫无疑问,他们做了一番了不起的事情
3,INFESTATION SURVIVOR
STORIES 感染幸存者故事【介绍】感染幸存者故事(原名:The War Z)是一款第一人称僵尸生存网游,世界是开放和持续的,如果你选择高难度来进行游戏,你的角色死亡后将无法复活,也就是说会有永久死亡系统。本作开始研发的时候,计划设计为非常传统的网游,采用任务制,设定在一个人类寥寥,几乎全部变成僵 尸的时代。玩家需要通过接受任务,来解锁新的区域。由于是封了亚洲IP,所以建议挂VPN
4,僵尸末日 dayzDayZ是一款多人开放生存模拟僵尸,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发,其中DayZ是 DayZ Mod(DayZ模组) 的正式版,这款游戏运行在PC平台并通过平台发售,游戏目前正在处于测试阶段。目前较受玩家喜爱的僵尸生存之一,鉴于武装突袭2的引擎,画面细节也不错 而且令人欣慰的还有载具,枪械种类繁多,满满的arma味儿~!
5,nether 幽冥的Phosphor Games工作室旗下是一款以末世+僵尸+生存的末日游戏。在某次大灾难之后,人类中出了变异僵尸,僵尸在变异之后,不仅自身听力得到了大幅度加强,而且还获得了传送的能力。《Nether》中的每个服务器中最多可容纳64名玩家。在这个中,玩家可以探索城区西部,在这片灾难之后的废墟之中寻找到可用以生存的武器和补给品一款不错的僵尸生存FPS,现在还在B测
6,荒岛生存2荒岛生存2是一款自由度极高的第一人称荒岛求生类型的,大致上的故事叙述是主角在海上遇上了暴风,加上一道雷击中了船只,以至於船只起火燃烧,自己则失去意识漂流到一个荒岛。必须在这个小岛上取得所有的材料,然后逃离这里一款经典老了,说实话挺好玩的
7,Class 3 腐烂国度用CE3引擎打造的僵尸生存开放世界游戏(果然高端大气),效果不错,不过画面有点阴暗,由于是主机移植过来的 所以操作难免有点蛋疼
8,7daystodie 七日杀 【介绍】不用过多介绍。
9,腐蚀 RUST 制作商Garry Newman现在正全力制作开发自己新的一部开放世界。该游戏是一部多人生存类游戏,玩家们在游戏中需要对抗,饥饿,严寒等因素,并努力生存下去,有点像和的结合体。  玩家们在中白天可以打猎获得食物,采集材料制作衣服,还可以建造属于自己小房子。晚上就需要应对严寒,等的侵扰。  制作组承诺,将会和《十四日(Fortnight)》《消逝的光芒》等类开放世界生存游戏都不一样。  制作组介绍,在中,就相当于世界中的地头蛇,谁都讨厌丧尸,所以他们准备在某个合适的时机把丧尸换成其它的NPC。  现在一直没有得到更新是因为制作组正想办法如何让游戏玩起来不像说这么多其实就是七日杀+MC+dayz的合体
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10, Project Zomboid 僵尸毁灭工程游戏中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具去,等待阳光的降临.
11,死亡岛 Dead Island目前续作是死亡岛:基流,感觉优化比前代好多了,但是结局比较坑爹,画面还是挺不错的,很让人有种愉悦的气氛,但是满地躺着的尸体和冲着你过来的有种
12, 我的世界 minecraft沙盒王者我觉得,至于这款游戏影响了多少青少年我就不多说了。..
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15.丧尸国度 STEAM现已发售 大致不说了完成度30%
16. Return to Jurassic Park 侏罗纪沙盒该游戏是以CE3引擎打造 由国外MOD爱好者制作你必须在热带岛屿和致命的速龙潜伏在拐角处!我们希望你能喜欢这些第一步我们踏上一段旅程带领我们数百万年过去!请注意,目前的技术演示只是一个概念验证显示等基本AI行为追踪、休息和基本方法包装行为。我们正在集中我们的努力在创建复杂的,存在65年北美,500万年前一步一步,不断扩大世界和生活的动物。然而技术演示的绝不是表示,和环境以及恐龙设计、动画和AI仅用于测试目的,未来将在某种程度上取代。这个游戏背后的核心理念是创建一个到处开放游戏体验,你作为一个人类,甚至一个恐龙可以探索不同的史前环境和地点与他们大量各种不同的居民——最明显的是恐龙生活在一个现实的和栩栩如生的。游戏将主要由生存和解决难题,但除此之外还将特性例如复杂,以故事为主题和dinosaur-based游戏模式,我们在未来将出席。此外一些游戏模式将完全原创的恐龙,角色和故事目前已知的代号CRYNOSAURS或最下的《侏罗纪公园》系列标志性的恐龙和结构游戏已经有测试版 还有点 游戏完全免费下载地址:这只是最早的测试版 只有一种恐龙可以自己改变环境
17.大灾变CDDA 劫后余生大灾变劫后余生(CDDA),超高自由度末日求生Roguelike佳作,本体小巧,界面像素画,创意独特,相当自由!  或许一部分玩家已经厌倦了几百万个多边形凑出来的美丽画面,各种乐器营造出来的紧张氛围,狗血倾盆的剧情……  而在大灾变劫后余生里面,这一切都不存在。所以开始返璞归真,直指游戏的终极目标——纯粹的游戏性。  很多时候我们都不知道自己要什么,而被表面的事物来蒙蔽了双眼。里玩家可以做的事情多到繁杂,要吃要睡要休息,要防生病还会缺胳膊少腿。  各种技能多得简直让人眼花缭乱,组合也就更多,还有武功和强化身体……要和小怪兽战斗,还要做饭吃吃,各种死法离奇得可以凑一个《3000种离奇死因》。  抛开表象不说,大灾变-劫后余生世界之广阔,需要探索的内容之多,自由度之高,让无数的大型只能望其项背。游戏充满了难以预料的无限可能,在一切都有可能的情况下,我们才能创造无限的可能。
18.The Stomping Land·多人在线角色扮演,独立开发“The Stomping Land”是个多人在线生存,游戏的舞台是被恐龙统治的世界,玩家可以组成部落,通过设计陷阱或者直接进行肉搏战击败中的传奇生物。游戏曾经公布过一段非常粗糙的实验性,从视频来看游戏的模式比较类似怪物猎人,杀死恐龙后可以从尸体上剥取所需的材料,而一些性情温和的恐龙可以被驯服充当玩家的坐骑。游戏开发方面曾经试图采用《侏罗纪公园》的恐龙形象,但在取得资助之后采取了较写实恐龙设定,目前已经公布的游戏敌人包括:、、、、、、嘴龙、普尔塔龙、风神翼龙、、、、等。测试视频:http:///play?infoid=XNTU1MTk3NjQw官网:http://青睐之光投票:http:///sharedfiles/filedetails/?id=
19.泰拉瑞亚 《泰拉[1]瑞亚》于2011年首先登陆PC,之后又登陆XBLA和PSN。这是一款拥有高自由度的,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等资源,用你的世界创造你需要的一切并守护它。建造一所房子,一所堡垒,甚至一座城堡,人们将会搬进来住在那里,卖给你各种各样的商品来协助你的旅程。
20.星界边境
屎大棒Starbound的故事一开始,地球就惨遭了未知敌人的毒手。你乘坐着一艘飞船穿梭在宇宙之中。后来,由于燃料用尽,你被迫停在一颗星球上。Starbound里面包含着各种主线、支线任务,这些都隐藏在它辽阔的宇宙之中,等着你来探索。一场穿梭于太空之中的伟大冒险就此开始了!Starbound 的空间站是一个既庞大又富于挖掘度的东西。在旅途中,你会发现升级和修复的它方法,逐渐恢
21.TUG《TUG》是一款多人的,开放世界沙盒RPG,通过社会科学来让玩家可以对游戏的发展做出影响。游戏提供一个大规模的随机生成的世界,包括了13个不同的地形,复杂的和日夜循环。游戏体验集中于制作,探索,PVP和,游戏强调玩家的代入感和自由度。《TUG》这款作品是沙盒中世界构建比较精致的一款作品,除了人设让人感觉是某种进入了癫狂状态的生物之外,可以看到中的元素还是非常丰富的,其10G的硬盘空间需求也从侧面证明了这款游戏的内容不算少。玩腻了像素风的玩家不妨换换口味。截图:
生存类沙盒——有没有扮演僵尸逃离人类抓捕的游戏
22. Planet Explorer《(Planet Explorer)》背景为一个遥远的星球上,是一款开放式的,集冒险与角色扮演于一体的像素风格沙盒类游戏。这个游戏采用了基于Unity 的新开放运算语言系统(),能让玩家在任何地方,改变任何地形,创造任何形态的事物,跟当代神作有异曲同工之处,就战斗画面和武器创造方面,略胜一筹。
先更到这吧
星球探险家是生存吗,真心看不出来
没有unrealworld?
好帖,顶一个
嗯,不错,顶楼主
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1,The Forest 迷失森林【介绍】主角是一架喷气式客机失事事故的唯一幸存者,你发现自己落在一个充满各种突变体的神秘森林中。你必须在此探索,生存,建造营地。 有变化的天气模式,日夜循环,潮起潮落。森林深处还有巨大的洞穴和地下湖泊。玩家要伐木来建立一个营地,并生火取暖。还要找到食物以免让自己挨饿。接着你可以发现植物并种植作物。目前出的时间没确定,不过是PC独占的
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
僵尸加沙盒,不是MC吗
2,密斯玛塔 Miasmata2012年发售的一款生存游戏,IGN评分7.9(也不低了吧)【介绍】《Miasmata》采用MILO引擎,这是一款由Joe亲自编写的全新游戏引擎。这款采用了最新技术的引擎,加入了出色的光影效果和革命性的事实模拟支持。其他的独创功能还包括:基于体素的容积云,高级水反射和折射效果,体积光轴以及大气散射模拟。说了这么多,可能看到视频的时候你会有点失望,不过不要忘了,这只是两个人工作的成果。毫无疑问,他们做了一番了不起的事情
3,僵尸战 争 warz【介绍】僵尸战 争(原名:The War Z)是一款第一人称僵尸生存网游,游戏世界是开放和持续的,如果你选择高难度来进行游戏,你的角色死亡后将无法复活,也就是说会有永久死亡系统。本作开始研发的时候,计划设计为非常传统的网游,采用任务制,设定在一个人类寥寥,几乎全部变成僵 尸的时代。玩家需要通过接受任务,来解锁新的区域。由于是国外网游,所以建议挂VBN
4,僵尸末日 dayzDayZ是一款多人开放生存模拟僵尸游戏,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发,其中DayZ是 DayZ Mod(DayZ模组) 的正式版,这款游戏运行在PC平台并通过STEAM平台发售,游戏目前正在处于封闭测试阶段。目前较受玩家喜爱的僵尸生存游戏之一,鉴于武装突袭2的引擎,画面细节也不错 而且令人欣慰的还有载具,枪械种类繁多,满满的arma味儿~!
6,nether 幽冥美国芝加哥的Phosphor Games游戏工作室旗下《Nether》是一款以末世+僵尸+生存的末日游戏。在某次大灾难之后,人类中出了变异僵尸,僵尸在变异之后,不仅自身听力得到了大幅度加强,而且还获得了传送的能力。《Nether》中的每个服务器中最多可容纳64名玩家。在这个游戏世界中,玩家可以探索芝加哥城区西部,在这片灾难之后的废墟之中寻找到可用以生存的武器和补给品一款不错的僵尸生存FPS,现在还在A测
7,荒岛生存2荒岛生存2是一款自由度极高的第一人称荒岛求生类型的游戏,大致上的故事叙述是主角在海上遇上了暴风,加上一道雷击中了船只,以至於船只起火燃烧,自己则失去意识漂流到一个荒岛。必须在这个小岛上取得所有的材料,然后逃离这里一款经典老游戏了,说实话挺好玩的
8,Class 3 腐烂国度用CE3引擎打造的僵尸生存开放世界游戏(果然高端大气),天气效果不错,不过画面有点阴暗,由于是主机移植过来的 所以操作难免有点蛋疼
9,7daystodie 七日杀 (我记得有一本书名也叫七日杀,这样重名了不太好,我觉得重翻好点)【介绍】不用过多介绍。
10,腐蚀 RUST 制作商Garry Newman现在正全力制作开发自己新的一部开放世界游戏《腐蚀》。该游戏是一部多人生存类游戏,玩家们在游戏中需要对抗丧尸,饥饿,严寒等因素,并努力生存下去,有点像《DayZ》和《我的世界》的结合体。  玩家们在游戏中白天可以打猎获得食物,采集材料制作衣服,还可以建造属于自己小房子。晚上就需要应对严寒,丧尸等的侵扰。  制作组承诺,游戏将会和《十四日(Fortnight)》《DayZ》《我的世界》《腐烂国度》《消逝的光芒》等丧尸类开放世界生存游戏都不一样。  制作组介绍,在《腐蚀》中,丧尸就相当于世界中的地头蛇,谁都讨厌丧尸,所以他们准备在某个合适的时机把丧尸换成其它的NPC。  现在游戏一直没有得到更新是因为制作组正想办法如何让游戏玩起来不像《DayZ》说这么多其实就是七日杀+MC+dayz的合体
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
森林bug多到不想吐槽,现在才测试0.0.2,真心没意思––––– 春暖花开,兔吧有你,百度h兔哥吧,期待您的加入!游戏玩累了,为何不进来关注一下?
11, Project Zomboid 僵尸毁灭工程游戏《僵尸毁灭工程》中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临.NPC太坑爹了,遇到一对幸存者,7 8个人,有个NPC见到一个僵尸后,提着木棒打僵尸。。。。,后面一B拿枪射死了那个木棒NPC,居然也把我干掉了,我死后居然显示我杀死了1个幸存者,这什么设定。。
12,死亡岛 Dead Island目前续作是死亡岛:基流,感觉优化比前代好多了,但是结局比较坑爹,画面还是挺不错的,很让人有种愉悦的气氛,但是满地躺着的尸体和冲着你过来的丧尸有种违和感
13, 我的世界 minecraft沙盒游戏王者,至于这款游戏影响了多少青年我就不多说了。..
14,丧尸围城2 Dead Rising 2一款趣味带有恶搞成分的丧尸游戏,说实话割草割得手酸。。
15,饥荒 dont starve饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏非常好玩的一款游戏,小容量,大可玩性,无聊的时候可以打发时间,推荐
16。丧尸国度 STEAM现已发售 大致不说了完成度30%
18.美国末日 The Last of Us由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价PS3独占,目前没PC版
19.大灾变CDDA 劫后余生大灾变劫后余生(CDDA),超高自由度末日求生Roguelike佳作,游戏本体小巧,界面像素画,创意独特,相当自由!  或许一部分玩家已经厌倦了几百万个多边形凑出来的美丽画面,各种乐器营造出来的紧张氛围,狗血倾盆的剧情……  而在大灾变劫后余生里面,这一切都不存在。所以游戏开始返璞归真,直指游戏的终极目标——纯粹的游戏性。  很多时候我们都不知道自己要什么,而被表面的事物来蒙蔽了双眼。游戏里玩家可以做的事情多到繁杂,要吃要睡要休息,要防生病还会缺胳膊少腿。  各种技能多得简直让人眼花缭乱,组合也就更多,还有武功和强化身体……要和小怪兽战斗,还要做饭吃吃,各种死法离奇得可以凑一个《3000种离奇死因》。  抛开表象不说,大灾变-劫后余生世界之广阔,需要探索的内容之多,自由度之高,让无数的大型游戏只能望其项背。游戏充满了难以预料的无限可能,在一切都有可能的情况下,我们才能创造无限的可能。
赞——百度H兔哥吧,期待您的加入。
刚才玩了下手机版死亡空间
差点把我吓死——百度H兔哥吧,期待您的加入。
水精液——骚年,关注了h兔哥吧再谈好吗?
都是僵尸呀--超级萌神。。。前来顶贴!!!超萌的有木有!!!来h兔哥吧一起玩吧,内涵,搞笑,尽在h兔哥吧!
水              ——先把h兔哥吧关注了我们再谈好吗= ̄ω ̄=
沙盒游戏吧的吧友啊。。。!泥嚎啊
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我比较喜欢建设生存类有怪物的更佳。谢谢大家我玩过饥荒,我的世界,打造世界玩的不是很多但是很喜欢希望大家能推荐一些
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有什么好玩的沙盒游戏,...
我才问了几句就这态度?...
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泰拉瑞亚 【大挽尊术】【技能效果】:楼层+1 经验+1 置顶+1【附加状态】:当你回帖 时,有1%几率获得前排, 存在感+30,脸熟+ 30,熟练度+20【特殊属性】:回复只有xx的帖子时,有30%几率 得 到2楼,5%几率得2,3,4,5楼 ,60%的几率得到后排,且可让帖子重新出现。【附加特效】:当LZ尊严被挽回时,让楼主经验+1【注】职业挽尊,专注挽尊30年,被哥挽过的楼主尸体可绕地球13圈,您值得信赖
同楼上,泰拉瑞亚
1,The Forest 迷失森林【介绍】主角是一架喷气式客机失事事故的唯一幸存者,你发现自己落在一个充满各种突变体的神秘森林中。你必须在此探索,生存,建造营地。 有变化的天气模式,日夜循环,潮起潮落。森林深处还有巨大的洞穴和地下湖泊。玩家要伐木来建立一个营地,并生火取暖。还要找到食物以免让自己挨饿。接着你可以发现植物并种植作物。目前出的时间没确定,不过是PC独占的2,密斯玛塔 Miasmata2012年发售的一款生存,IGN评分7.9(也不低了吧)【介绍】《Miasmata》采用MILO引擎,这是一款由Joe亲自编写的全新引擎。这款采用了最新技术的引擎,加入了出色的光影效果和革命性的事实模拟支持。其他的独创功能还包括:基于体素的容积云,高级水反射和折射效果,体积光轴以及大气散射模拟。说了这么多,可能看到视频的时候你会有点失望,不过不要忘了,这只是两个人工作的成果。毫无疑问,他们做了一番了不起的事情3,僵尸战 争 warz【介绍】僵尸战 争(原名:The War Z)是一款第一人称僵尸生存网游,世界是开放和持续的,如果你选择高难度来进行游戏,你的角色死亡后将无法复活,也就是说会有永久死亡系统。本作开始研发的时候,计划设计为非常传统的网游,采用任务制,设定在一个人类寥寥,几乎全部变成僵 尸的时代。玩家需要通过接受任务,来解锁新的区域。由于是国外网游,所以建议挂VBN4,僵尸末日 dayzDayZ是一款多人开放生存模拟僵尸,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发,其中DayZ是 DayZ Mod(DayZ模组) 的正式版,这款游戏运行在PC平台并通过平台发售,游戏目前正在处于封闭测试阶段。目前较受玩家喜爱的僵尸生存之一,鉴于武装突袭2的引擎,画面细节也不错 而且令人欣慰的还有载具,枪械种类繁多,满满的arma味儿~!
5,nether 幽冥的Phosphor Games工作室旗下是一款以末世+僵尸+生存的末日游戏。在某次大灾难之后,人类中出了变异僵尸,僵尸在变异之后,不仅自身听力得到了大幅度加强,而且还获得了传送的能力。《Nether》中的每个服务器中最多可容纳64名玩家。在这个中,玩家可以探索城区西部,在这片灾难之后的废墟之中寻找到可用以生存的武器和补给品一款不错的僵尸生存FPS,现在还在A测
6,腐蚀 RUST 制作商Garry Newman现在正全力制作开发自己新的一部开放世界。该游戏是一部多人生存类游戏,玩家们在游戏中需要对抗,饥饿,严寒等因素,并努力生存下去,有点像和的结合体。  玩家们在中白天可以打猎获得食物,采集材料制作衣服,还可以建造属于自己小房子。晚上就需要应对严寒,等的侵扰。  制作组承诺,将会和《十四日(Fortnight)》《消逝的光芒》等类开放世界生存游戏都不一样。  制作组介绍,在中,就相当于世界中的地头蛇,谁都讨厌丧尸,所以他们准备在某个合适的时机把丧尸换成其它的NPC。  现在一直没有得到更新是因为制作组正想办法如何让游戏玩起来不像说这么多其实就是七日杀+MC+dayz的合体7, Project Zomboid 僵尸毁灭工程中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临.NPC太坑爹了,遇到一对幸存者,7 8个人,有个NPC见到一个僵尸后,提着木棒打僵尸。。。。,后面一B拿枪射死了那个木棒NPC,居然也把我干掉了,我死后居然显示我杀死了1个幸存者,这什么设定。。8. Return to Jurassic Park 侏罗纪沙盒该是以CE3引擎打造 由国外MOD爱好者制作你必须在热带岛屿和致命的速龙潜伏在拐角处!我们希望你能喜欢这些第一步我们踏上一段旅程带领我们数百万年过去!请注意,目前的技术演示只是一个概念验证显示等基本AI行为追踪、休息和基本方法包装行为。我们正在集中我们的努力在创建复杂的,存在65年北美,500万年前一步一步,不断扩大世界和生活的动物。然而技术演示的绝不是表示,和环境以及恐龙设计、动画和AI仅用于测试目的,未来将在某种程度上取代。这个背后的核心理念是创建一个到处开放游戏体验,你作为一个人类,甚至一个恐龙可以探索不同的史前环境和地点与他们大量各种不同的居民——最明显的是恐龙生活在一个现实的和栩栩如生的。将主要由生存和解决难题,但除此之外还将特性例如复杂,以故事为主题和dinosaur-based游戏模式,我们在未来将出席。此外一些模式将完全原创的恐龙,角色和故事目前已知的代号CRYNOSAURS或最下的《侏罗纪公园》系列标志性的恐龙和结构已经有测试版 还有点 游戏完全免费,9,星界边境【抱歉没介绍啊,但是也很好玩啊】【转载】。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。楼主我就推荐以上9款
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UnReal World是一款roguelike,和其他同类型游戏不同,它主打的是野地生存,而不是无止境地刷装杀怪闯地城,它甚至没有给予太多任务之类的目的性,它唯一的目的就是要——活下去。这一款最新版本是3.17版,有3.16版有中文汉化版,现在3dm倒闭了,资源没有了,大家可以去其他网站下载3.14破解版,同样玩
  简单来说,它有些像是的要塞模式单人版!新手教程:  以下内容根据WIKI中的新手指南《New Player Guide》,以及本人手把手亲测。(我绝对不会说没看指南前第一次开场时活生生渴死、第二次开场跳到水中想喝水淹死......)  注一:咱刚刚因为边开边打这篇,而突然蓝萤幕,所以现在会先把部分打好,慢慢补上。  注二:图可能有些小,是因为咱是宽萤幕,这视窗化就是这样,不过它可以全萤幕来玩。  注叁:离开及存档的方式是shift+q!存档后才会自动离开。(咱到今天才知道.......前几次都死了,所以没有这问题。)  第壹章、创建角色  由上到下是:一、读取角色存档。二、创建角色。叁、设定。四、英雄榜。(咱可以在这边看到咱那个淹死的可怜孩子)五、煺出。  是的,您没看错,背景是真人真实照片,此最大的特色之一就是除了主画面外,几乎所有动作和技能都是真人照片。  现在请选第二项,创建你的角色。  接着看到这个画面,请输入你的角色名称。  下方那一大串都是你角色的种族文化,不同的种族文化有不同的特色和技能,甚至在地图上的分布区域都不同。滑鼠移动到文化名称上方按F1,可以看详细说明。  New Player Guide中推荐第一个种族文化,Kaumolaiset,因为她们有着比较强壮的体格,是个分布很广的大族,在技能上的专长也很适合(长矛、等)。  倒数第二的Owl-Tribe也是推荐种族,她们灵巧、敏捷,而且非常擅长生存技能(像是生火、建造营地之类的)。  个人在这边选择了Owl-Tribe。  接着在选择性别。  个人选择了男性。  最后,是选择开始的季节。  夏季是最适合已经上手的玩家。  秋季有着最丰富的自然资源。  冬季则不是个适合展开的季节。  身为新手中新手的我们适合选择春季,因为有着最充裕的时间来准备过冬......
  接着是决定能力值的介面,都是随机的,按N可以重骰能力值,你可以骰到满意为止,Y则同意并且继续。  前叁项是PERSONALITY是,分别是:智力、意志、恐惧的事物。  New Player Guide在这边建议以马(Horse)当作恐惧的事物,因为它基本不会出现。  接着是PHYSICAL PROFILE是身体素质,由上到下分别是:力量、耐力、灵巧、敏捷、速度、视力、听力、嗅觉/味觉、触觉。  最后是你的外观,分别是:身高、体重、最后那些小人是指体格,蓝色的是你。  实际影响不清楚,反正应该是越高越好,其他就靠直观理解吧。(好吧,除了身高体重以外)  接着这玩意儿是这游戏的仪式符文系统,大概就是附魔符文、咒语之类的。  以后会介绍这玩意儿怎么启动,在左上角这边可以看到两行的字,那代表咱有两种可以使用的仪式符文,是随机的,一样按F1可以看详细介绍。  咱获得的第一个:THE OATH OF IRON,嗯,叫钢铁誓言好了,能强化武器的威力。在初期的狩猎阶段,它是很实用的仪式符文。  第二个:BLOOD-STANCHING INCANTATION,简单来说,就是止血咒语,可以在出血时止血,当人在野外又血流不止的时候就会觉得这很重要了。  按R可以看仪式符文系统的介绍。  按ESC离开并进行下个阶段。  在这个阶段你可以选择5种想要专精的技能。  第一类是主要制造技能,由上到下分别是:农事、医术、烹饪、仪式、生存、木材处理、补鱼、天气预测、觅食、皮货处理、跟踪、木工。  第二类是体能辅助技能,由上到下分别是:攀爬、滑雪、游泳。  第叁类是被动战斗技能,由上到下分别是:闪避、、、剑、棍棒、斧头、连枷、矛、、十字弓、徒手格斗。 注:你不能选择闪避技能。  New Player Guide在这边推荐几种技能:  医术:生活在野外,这是保住小命的关键。  生存:这是个基础的技能,你许多日常生活的活动都需要用到它。  捕鱼:在早期时,捕鱼是个非常棒的稳定食物来源,它意味着你不用到处去找猎物而因此饿死自己。  攀爬:在丛林中搜索猎物时,常常需要爬到树上以获得更好的视野,高级的攀爬技能确保自己不会因此摔死。  棍棒:或着任何一种战斗技能,确保自己看到麋鹿之类的大型猎物时有能力解决它。  :弓箭是你最好的狩猎技能!  然后是地图的随机创造,但不管怎么创造都是半岛型态。  有所差别的是一些细部的变化以及各种族之间的分布范围,但大体而言各族的方位都固定。  +和-可以放大或缩小地图;←→↑↓方向键是移动地图。  C键可以显示各种族文化的势力范围;I键可以打开种族文化列表。  R键可以随机人物的起始地点。  W键可以重新生成地图。  E键则是同意并进入这地图。  New Player Guide在这边建议在Driik的文化圈当中。  它主要分布在西南海岸,它的村庄里头总是有着各式各样的商店,这带给你许多交易上的方便(这里的交易都是指以物易物)。  但它的分布范围通常都很小,你可能会因此重新生成很多次地图,让它具有更大的范围,好让你能够随机到里头。  人物创建到此就快要结束了!加油!  接着看到的是起始选择,它决定了你的出身、你为何在这以及最重要的——你一开始所拥有的优势。  每种选择都有不同的优势,有难也有简单的。  大致上可以从叙述稍微猜一下一开始身上会有的东西。  多死个几次(?)就可以知道各个出身所具有的东西了。  由上到下分别是:  虚幻世界(游戏名称):你将会出现在野外,没有任何援助。  一个村庄:你将会出现在一个村庄旁边。——这是New Player Guide所推荐的!因为我们需要村庄来进行交易。  逃亡的奴隶:你曾经当了一年的奴隶,最终你得以成功逃亡。  不幸的陷阱:你父亲因为狩猎而死了,而杀死他的猎物却还活着!(不确定)  孤独的移民:你发现自己在一栋未完成的屋子旁。  绝体绝命:你在野外受了重伤,正挣扎求生着。  狩猎进行式:你正在狩猎,并具有狩猎所需的所有道具。  渔夫志愿:你身上有着成为一名渔夫所需的所有道具。  遗弃的陷阱:你在野外发现了个被遗弃的陷阱篱笆。(陷阱的一种)  遗弃的避难所:你在野外发现了个小型避难所(就是间草搭帐棚),有木柴和一些有用的道具。  天生农夫:你有着一些具有价值的种子,而你也准备好展开种植了。  咱是新手,当然就乖乖选择找到村庄......  最后一步了!  选择自己的游戏课程。  第一个是虚幻世界,就是游戏的名称,你将能自由地探索世界,但没有任何提醒。  第二个是野外求生,游戏将会给你一步步进行的生存任务,而且会给你些重要的奖励帮助你生存下去。  第叁个是进阶冒险,咱不是很懂,反正是提供给进阶玩家的,咱暂时略过。  在这边,我们这群菜鸟新手毫无疑问地选择野外求生。  不然就是跟我一样,先饿死、渇死、淹死个几次后才学乖......  人物创建到此结束!  恭喜!去喝杯茶、上个厕所什么之类的,休息一下吧。
  第贰章、生存游戏开始  这是游戏的主要介面,看起来很复杂?  没关系,我们全都先放到一边不管。  按照这个教程一步步地玩下去。  首先,咱们先按下[F5],打开课程介面。  右边的是课程顺序,我们现在还在第一课,找到水,并且喝下它。  中间的是课程步骤。基本上就是告诉你按什么键能做什么。  第一课是喝水。  按下[ESC]回到大地图,可以看到村庄,而村庄旁一定都会有一个水源处。  我们就先去那里喝水。  回到大地图后,我们要学习的第一件事情就是移动。  这游戏很特别,只有[↑]前进和[↓]后煺两种,要转换方向必须靠[←]左转45度或是[→]右转45度来进行。  人物的面对方向可以靠地图上高亮区域显示的视野来判断,或是靠介面中间偏右的那个绿色背景+小人区块来表示。  接着将自己转到面对村庄的方向,并且按下[↑]前进并进入村庄。  这是区域地图,也是我们各种活动的主要区域,大地图通常是长途旅行时才会切换出去的。  重要:按下[ENTER]可以来回切换大地图和区域地图。  这点和《矮人要塞》很像,一张张区域地图加起来,实际地构成了无接缝地图,不过各个区域地图之间还是会有转换的读取时间。  好了,用刚刚学到的移动方式,找到水源地吧!  刚刚在咱的大地图中,可以看到水源(蓝色)在村庄的西边,于是,咱往左边,也就是西方找去。  靠近水边,然后按下[q]就可以选择确认喝水。  然后按下[F5],完成第一课。  成功了!你不但完成了第一次任务,还肯定比第一次玩的我还厉害,因为咱活生生渇死了......  重要:[e]可以打开物品栏,并选择一项东西吃下去,和喝水有些不同,吃东西需要一些时间。--  第二个课程就更简单了。  因为第二课是转动视角、看看周遭。  没错,就是随便按几下[←]、[→]即可。  一样别忘了[F5]回去完成课程。--  第叁课是野外求生的基本——捡拾物品。  这可能会是你在游戏中最常使用的功能之一。  首先我们得先找到东西来捡,随便去森林里头晃一下,很容易就可以在地上发现些小树枝或小石头。  踩上去,你可以在右边的讯息对话栏中看见深蓝色的提醒字样,像是踩到小石头上时会显示:「You see here a rock.」  这时候,请按下[,]键(咱键盘上是右shift往左数第叁个键),就可以直接捡起来。  因为只有一个,所以不会问数量,如果是复数的话,就会询问要捡几个,按下[ENTER]就能全部捡起,或是按下右边九宫格的[Num 1~9]来选择要捡几个。  重要:要指定10以上数量的方法是——按下空白键[SPACE],右下角讯息栏就会要求你输入数量。  重要:按下[I]可以打开物品栏,看看刚刚捡到什么吧。    最后,当然也别忘了[F5]回去完成课程。--  第四课就比较进阶了——生火。  走到任何一棵树旁边,然后按下 [Alt+E] 打开生存技能选单,接着按下[c]或是用滑鼠选择画面右边的「Cut branches/twigs from a tree」来采集树枝。  游戏会接着要求你用九宫格选择一个方位,当然,请选择树所在的方向。  然后游戏还会要求你选择工具,多数情况下,游戏会自行选择最佳的工具,只需要按下空白键[SPACE]确认即可,所以不用太烦恼。在这个采集树枝的工作中,最好是使用切割武器,像是小刀之类的,不过用手来折断也可以。  接着是自动采集时间,采集完毕后,你脚下就会出现一堆树枝,一次大约是10~20个左右,这次生火我们准备个50个左右即可。  重要:你可以按下[F3]然后透过移动红色游标到自己身上并按下[ENTER]来确认一下脚下的树枝有多少个。事实上,你可以用这个方法观察任何你看得到的东西。  在确认完在地上有50个树枝后,请后煺一步或只要离开那格即可,然后同样按下[Alt+E] ,这次我们选择按下[b]「Build a Fire」,生火!  一样会要求选择方位(往后不再赘述),请选择树枝所在的方位,经过一段时间,就可以看到那堆树枝变成营火了!  呃,没有?好吧,我们是新手嘛,多试着生火几次,总会有一次成功的!    完成后当然也别忘了[F5]回去完成课程。  嘿!这次课程是有奖励的!  一只梭子鱼(pike)......-- 第五课、烹饪。  既然是烹饪课,那就要物尽其用,咱们来烤了那只梭子鱼!  站在刚刚升起的营火旁边,按下[Alt+c]打开烹饪技能选单,唔,出现好多选项,没关系,全部先忽略。  这次我们选择[5]「Roasted Fish」也就是烤鱼!  接着就会进入选择材料的阶段。  在右侧可以看到有两项材料,第一个「raw fish」是指生鱼,第二个「fire」是需要火(不是需要解雇啊.....)。  在左侧物品栏当中找到那只梭子鱼(pike),并且按下[ENTER]选择它。  然后会回到地图上,系统会自动确认附近有没有火源,我们已经升起了营火,所以只需要按下空白键[SPACE]确认即可。  又是经过一段自动时间,结束。  别急!这是处理鱼的时间,还没烤好呢。  重要:按下[-],时间会开始快速流动,等待让鱼烤好。注意右下角的讯息栏,当出现蓝色字样提醒鱼已经烤好后,立刻按下[ESC]来中止时间的流动。  接着烤好的梭子鱼会出现在你的脚下,请跟第叁课一样,按下[,]键将它捡起来,你有一个烤鱼了!在不会渇死后,你也学会不饿死了!(高手!)  兴奋之余,别忘了[F5]回去完成课程。--  第六课、伐......伐木工!  要来伐木了!可是咱这些新手身上没有斧子啊,怎么伐木?  没关系,每个新手身上大多都会有把刀子(knife),用它,咱们就可以砍倒那些细长的小树。  在森林中绕绕,直到发现图中咱人物头上那棵细长、树干灰色的小树(Alder)或是其他看起来明显比同类型树还小的树,那就是咱们小刀能处理的树,当然,后期能用斧子更好。  选好目标后,站在树旁,按下 [Alt+f],打开木材处理技能选单,我们选择[F]「Fell a Tree」来砍倒这棵树!  一段时间过去,塬本树在的地方会变成几支细树干(Slender tree trunks),你成功砍倒了!  最后,别忘了[F5]。--  第七课、制作。    终于到了重要阶段,制作。  在这课咱们理所当然要学怎么制作。  我们学怎么制作初期狩猎必备的标枪(Javelins)!  首先,从图中可以看到标枪需要叁样东西,第一样是切割武器(Cutting weapon),也就是人人都有的小刀;第二样是一根木棒(Staff)和第叁样的火(为了让枪头硬化)。    接着来准备材料。  第一项都有,就不用准备了。  第二项,多数情况下你开场会有一根木棒,没有也没关系,还记得之前砍下的细树干(Slender tree trunks)吗?它可以用来制作木棒。  先将细树干捡起来放到身上,能全捡起来就全捡,力量太低就先拿个几支就可以了。  接着按下[Shift+m]或是大写[M], 打开手工制作选单,选择第一项[1]木头制品「Wooden Items」,并接着选择第二项[2]木棒「Staff」,系统会接着问要制造多少数量,身上有多少细树干,就选择多少。  漫长的制作时间过去了......  ok,你有了几根新鲜的木棒!(咳咳!)  第叁项,火。  请回顾之前的课程,我们都知道怎么生火了。  不过因为这次需要比较长的使用时间,所以可以试着砍倒另一棵小树,用那些砍下来的细树干来生火。  方法跟用树枝生火一样,对着地上的细树干生火即可。  站在营火旁,万事具备,那让我们开始制作标枪吧!  一样按下[Shift+m]或是大写[M], 打开手工制作选单,这次选择第五项[5]武器「Weapons」,接着也是第五项[5]标枪「Javelin」!  询问数量时,同样有几支木棒就选择要制作几支标枪。  更为漫长的制作时间过去了......  万岁!初期狩猎必备的标枪完成了!  这也是你第一个适合用来和村民交易的工艺品!  完成后别忘了[F5]。  这次课程又有奖励了!  一支钓鱼竿(fishing rod)!(第一次给鱼吃,第二次给钓竿了!)--
  第八课、钓鱼时间。  有上过第一课就知道怎么找到水源,它可以是河流也可以是湖泊,不过请注意,你虽然可以在那种只有一小格的水塘中喝水,但不能在里头钓鱼,你不是姜太公,谢谢。  加上刚刚获得的奖励——钓鱼竿(fishing rod)。  让我们开始第一次的自给自足吧!  站在水源旁,然后按下[Alt+g] ,打开捕鱼技能选单,并且选择第一项[1]开始钓鱼「Active Fishing」。  接着便是非常漫长的等待时间,大约3~4小时,这告诉我们,钓鱼非常需要耐心。  时间过去了,很可悲的是,你通常会失败。  而且我必须要说,在捕鱼这个活动当中,钓鱼竿是顶级的装备,除此之外你还可以用长矛(Spear)类的武器来捕鱼,但它们都不如钓鱼竿。  不过没关系,即使没有捕获到任何鱼,课程还是完成了!记得[F5]。--  如果你真想要以鱼类当主食,请在村庄中积极寻找着墙上挂着黄色网子的房子,那是渔具店。那里你可以买到定置渔网(Net)。  然后自己再制作出木筏(Raft)和船奖(Paddle),就可以乘着木筏去深蓝色的深水区放渔网,过一两天再来收获。  这方法不只稳定、简单,而且还有机会捕获更有营养的大鱼!  但这是进阶玩家的手段了,新手的我们还是照着任务步骤慢慢来吧。--  课外教学时间、维持生存。  由于课程很漫长,为了顺利进行课程,你必须要维持自己的生存。  确保饮水、睡眠和粮食。  可以透过在主要介面右侧的状态来观察,那两条会逐渐变长的绿色条,上面那条代表了饥饿程度,下面那条代表口渴程度,渇了就喝水,饿了就吃东西,这很好理解。  而下面那个衣服旁边的粉红色讯息,代表了你正感觉到寒冷、炎热以及出汗状态,目前咱的讯息代表了衣服被我的汗水湿透了!这会稍微影响到行动的效率。如果是Cold等蓝色字样,请尽快找个火源取暖,站在火源旁边按下[-],让时间快速流动,等字样变回粉红色即可。  四条中最下面的的灰色讯息,则是你的疲劳程度,需要靠睡眠或是待着不动来恢复。当累到不行时,也会直接塬地睡过去。    这叁项都可以围绕着村庄解决。  饮水问题最简单,村庄附近一定都有水,靠过去喝就可以了,免费!  睡眠问题也好解决,在村中随便找个屋子就可以进去睡一晚,连对主人打声招唿都不用!方法是在屋子中,按下[Shift+#],并选择[S]睡觉「Sleep」,接着就一觉睡到饱。  粮食问题就稍微复杂些,前面的课程中有学到如何制作标枪,而标枪正是一个适合用来向村民换取粮食的好东西!  以下是交易的教学。  重要:  第一种也是最主要的交易方式是在店铺中购买。  什么是店铺呢?像图片中那样,门口旁的墙上有着特别图示的就是店铺。像是此图中墙上是肉块,代表它是一家食品铺,顾名思义主要都是卖吃的,而我们的目标是各种面包,像是黑麦面包(Rye Bread)。  购买的方式和现实中的杂货店很像,自己去找要买的东西,然后拿起来,向老板询问价钱。  详细步骤如下:  一、先用[F3]看看那些地上摆着的东西,找到自己要买的东西;图中那些看起来像是甜圈圈的东西,就是黑麦面包。  二、走到要买东西的上面,用[,]捡拾起来,此时会触发和老板的交易介面,[1]是打开物品栏,从中选一项你要交换的物品,此时咱选了一支标枪;[2]是拒绝交易。    要注意的是,商人不一定会需要你提供的东西,尤其是那些太没价值的玩意儿,像是石头、树枝之类的,但标枪几乎是人人都要。    另外,即使商人接受了你给的物品,如果右上角的讯息栏没有跟图片一样成为绿色,代表商人认为你提供的东西价值还不够,你需要再加点东西。  叁、交易双方都满意后,就会如图片一样,成为绿色。此时[1]是同意这笔交易;[2]是再考虑看看,并把你提供的物品收回去,重新谈价。    如图片中,咱用一支标枪换到了叁块黑麦面包。它通常可以换到更多面包,但你没办法将商店中的面包堆在一块来买,所以尽量挑选商店中堆得最多的区块来交易。  第二种交易方式是单纯的以物易物。  你可以向任何NPC对话,方法是[Shift+#],这次选择按[T]和某人对话「Talk to someone」,再选择一位村民即可打开对话介面。  由上到下分别是:打招唿、问路、命令、寻求帮助、赠与物品、交易物品、购买动物。  这次我们选[T]交易物品「Trade items」。  如果对方有多余的东西可以和你交换时,就会出现如图片类似的叙述。在这张图当中,他想要用一支极北之矛(Northern Spear)和我交易,问咱有没有兴趣。  有兴趣的话就会展开和商店交易同样的交易手续,没有兴趣的话,就会拿出另外的东西问你的兴趣,直到没有东西可换为止。  值得注意的是:大部分的村民都没有直接交易的意愿。  会愿意和玩家交易的NPC,根据咱的观察主要有两种人:披着斗篷的冒险者和看起来像是拿着盾跟矛的猎人。  经过这次课外教学,其实你就有了在这里生存下去的基本条件。  日常生活可以这样进行:准备材料→制作标枪→累了在村屋睡、渇了喝水、饿了用标枪换面包吃→渐渐累积标枪→用多余的标枪换取其他工具、装备→再准备下批材料。  在冬日来之前,尽量活下去吧!--  第九课、遮风挡雨的庇护所。  这次我们学着怎么在野外过夜,虽然咱们这些新手都是靠着村庄过活过夜,但实际上,外出远行的猎人常常需要自己搭建一个小庇护所(Shelter)。  庇护所需要的材料有:切割武器、3个细树干(slender tree trunks)和20个云杉树枝(spruce twigs)。  这意味着你如果能像图片中一样找到一棵小云杉树(young spruce tree),你就能快速地搜集到想要的材料。(就是图片中人物头上的那棵)  记得,先搜集云杉树枝,再砍伐细树干,不然树倒了就没树枝可以搜集了!  搜集的方法前面的课程都学过了,略过。  当砍倒树后,你会发现自己脚下堆着树枝,另一格则堆着细树干。  而建造庇护所需要将两种材料堆在同一格。你可以直接拿起来,并且到另一格丢下,不过在这边有个更快的新方法——  重要:站在树枝上,按下[m],就可以移动脚下的树枝,选择细树干所在的方位,移动它!这方法主要还可以适用于那些你拿不起来的东西。(像是大树干)  接着站在堆好的材料旁边,按下[Alt+e],打开生存技能选单,并且选择[S]建造庇护所「Construct a Shelter」。  系统会自动选择一把切割武器当工具,现阶段通常是指小刀。  一段时间过去,你人生第一个遮风挡雨的庇护所建好了!  对了,当然也要[F5]一下。--  第十课、施展仪式魔法。  我们终于要和超自然力量接上轨道了!  这些仪式就像是天生技能,不过也可以后天突然学会,每种仪式都有不同的施展条件和效果。  在这个例子中咱用一开始有的钢铁誓言(THE OATH OF IRON)当作施展案例,如果你实在是不知道怎么使用自己的仪式魔法,欢迎上来询问大家,也可以去翻翻WIKI。  这个仪式是替武器附魔,让它更具有威力!而所需要的只是简简单单的火焰。  刚刚建造庇护所时,应该会多出些材料,就用它们来生火吧!  成功生火后,站在营火旁,按下[F4],打开仪式技能介面,选择其中一项仪式,这次咱们选择THE OATH OF IRON!  接着系统会要求你选一把近战武器(嘿嘿,弓和箭都是不能附上这个附魔的),咱选择了标枪,是的,标枪除了投掷外也可以近战。  一段施展时间后,就会成功了!(咱没看过失败的。)  此次课程结束,[F5]一下。  这次的奖励是——提升了你的追踪技能(Tracking)。
  第十一课、狩猎开始。  这课我们要学习猎人的基本功——追踪。  不过在这次我们偷一下懒,先不去找猎物。  直奔村庄,到村庄的四周绕绕,或到村庄的水源地看看,通常可以发现很密集的脚印。  那就是我们完成追踪课程所需要的!没错!人也可以追踪!(也代表会有人型敌人!)  随便找个脚印踏上去,按下[Alt+k],右下角的讯息栏就会用绿色字体告诉你这些脚印的讯息,像是这是属于什么生物的脚印、他往哪个方向前进了,方便你持续追踪猎物。  不过村庄中的脚印大部分都会显示mix,也就是很混乱地交雑在一起。  恭喜!我们作弊似地完成了这项课程,[F5]吧!  第十二课、搜寻猎物!  现在我们真正地要找到些猎物!  不过也没什么好方法,就是在大地图上乱逛呗,当作开地图了,记住要带够充足的食物,饮水基本可以靠野外发现,睡觉的地方可以就地搭建庇护所。  在乱逛的时候,有时候会停下来,询问你是否要进入区域地图,仔细看右下角的讯息,通常是发现了小猎物!  如果是麋鹿(Elk)之类的大型猎物甚至能在大地图上看到,追踪技能也才能发挥作用!  若发现这种大型猎物,直接站在它在的那格,进入到区域地图,通常可以出现在它旁边,就开始狩猎吧!  若没有直接发现,就开始追踪脚印,根据脚印的讯息追踪猎物吧!  祝各位好运!  总而言之,经过一番寒彻骨,我终于发现梅花,呃,发现了猎物!是只野兔。  进入区域地图的瞬间,这个课程就完成了,请[F5]!  第十二课、杀!  发现猎物!宰了它!  这需要前面几课所学到的各种教学,好好运用。  出发前记得将用不到的物品放在一个你能找得到的地方放好。  空出重量来,除了狩猎时轻便些外,也方便遇到大型猎物能多带点肉回来。  这边提一下几个会用到的功能:  在物品栏时,点下方的手持武器「Wield」可以选择一个武器并装备它,最多左右手各拿一个武器,分别对应[1]和[2],在地图上按下[1]或[2]就是使用武器攻击。注意,盾牌也是手持武器的一种。  在物品栏时,点下方的穿上装备「Wear」,可以将物品栏装的装备穿上,它会多出一个衣服的图示,代表它被穿上了。重装备通常需要颇长的装备时间。  大写[R]可以切换到跑步姿势,跑步会迅速增加疲劳,在右上角状态栏的第二层,重量下面那个就是疲劳度,疲劳太高时速度也会降低,要适时地切换回走路来恢复。  按下[h]可以躲藏起来,让你能更靠近猎物一些,方便让你用近战武器致命一击!  按下[t]可以投掷或射击,按下后会切换到物品栏,选择你要投掷的武器,这阶段通常是指标枪,然后移动游标到猎物身上,选择攻击部位,射出。值得注意的是,你必须有一手是空的才能投掷或射击。  大型猎物优先攻击脚部,方便让你容易追上;不过现阶段而言,不管大小猎物,瞄准身躯比较好命中。  从图中可以看到咱居然花了两个标枪才解决这个野兔,第一次命中时,这只小野兔居然能身上插着一支标枪逃走,难以想像,《矮人要塞》在这点好些,至少受伤的猎物逃跑时地上会留下方便追踪的血迹。  对了,这些标枪可以重复使用。那些没命中的当然也可以捡回来继续用。  恭喜,屠杀课程成功,[F5]按下去。  第十叁课、当个周剥皮!  站在猎物旁边,按下 [Alt+j],打开皮货处理技能选单,并且选择[S]替一个动物剥皮「Skin a animal」,而你需要的只是一把小刀,别说你身上忘了带啊。  一段时间后,你身上就会多出一张生皮,地上的尸体也会变成被剥皮过的尸体。  接着,请按下[Shift+#],选择[c]从猎物身体上切取肉「Cut a carcass for meat」。  这只野兔只给了咱5磅的肉,如果是大型猎物,少说也是百来块。  还有一块脂肪,这等下用得到。  然后带着你的皮和肉,回到你放工具的地方,或是其他你喜欢的定居点。  回到熟悉的地方后,找到水源,咱们就在这里处理生皮。  站在水边,按下 [Alt+j],这次选择[t]晒制生皮「Tan a Skin」。  这个工作需要四种项目:  一、一张新鲜的生皮(Skin)。为什么要强调新鲜呢?因为生皮放久了会腐烂,那时候就不能处理了。  二、切割武器。依旧是可爱的小刀。  叁、水。咱们就站在水边,要多少有多少。  四、晒制材料。通常会使用切肉时得到的动物脂肪(fat),不过你也可以使用树皮(bark),在树旁使用[Alt+f],并且选择[p]剥取树皮「Peel bark from a tree」,只有两种树木可以剥皮,赤杨(alder)和花楸木(rowan)。    咱这只野兔的脂肪居然不够当材料,咱还得特地去剥树皮......  都选好后,就会自动进行。  不过当动作结束,生皮还得放置一天才会变成皮货(hide)。  但此时已经可以[F5]完成此课。  补充、课后辅导时间。  顺便把肉烤了吃,犒赏自己吧。  但幸运地捕获大型猎物的话,由于有百来块的肉,建议还是趁春天的时候晒成肉乾(Dried meat)吧。  制作肉乾需要在户外,工具只要小刀,需要的消耗材料只有线。  线可以在大写[M]手工制作选单的[2]其他项目「Miscellanous items」中制作,其中[2]毛线「Primitive cord」,可以从任何衣服(感谢lstloo指正补充)上拆下来,1磅换1条线,没被拆光的衣服也可以继续穿;[3]皮绳「Leather rope」则是直接从皮革(Leather)拆线(感谢lstloo指正补充)。  50块肉需要5条线,可以看得出来10块肉就需要1条线,不过由于计算的关系,你可以用1条线来制作19块肉,分批制作来节省线。  材料准备好后,在户外按下[Alt+c]打开烹饪选单,选择[4]肉乾「Dried meat」。  制作完毕以后,就是静置16天,16天后你就有了全游戏最持久的保存粮食。  如果在户外制作肉乾怕下雨毁了珍贵的肉,也可以选择烟熏肉(Smoked meat)。  你必须先在村庄中找到叁温暖房(sauna),它没有图示,但里头必然有着叁样东西,壁炉(fireplace)、水盆(tub of water)和水瓢(sauna scoop)。  记得多带几个木头当柴烧,进去房间后就先生火,由于不能站在壁炉上,所以你必须将木柴丢[d]在自己脚下,然后将它移[m]到壁炉中,然后再对着壁炉生火。  生好火以后,就在旁边找块地方,[Alt+c]打开烹饪选单,选择[3]烟熏肉「Smoked meat」。  接下来就和制作肉乾相同,也是静置16天。  什么?为什么不做盐腌肉?  第一盐贵、第二咸肉其实放不久、第叁村庄中不一定有盐卖.......(但一定有服装可以拆线)。
  第十四课、以逸代劳设陷阱!  学会主动狩猎后,咱们可以学着设陷阱,跟设置渔网一样,陷阱也是个方便捕获大型猎物的好方法。  在出发前,请去村庄买一把挖陷阱必备的铁锹(shovel)。  首先,第一步找一个足够偏远的荒郊野外,确保大地图十格内没有任何村庄(也就是一公里内杳无人烟)。  接着,进入区域地图,我们需要一排界线当作回来找陷阱的路标和让猎物更容易进去的阻挡物。  界线由树木和篱笆(fence)组成,大概十格左右长度就差不多了,如果界线上能有越多树木,你就可以省一些建造篱笆的工夫。  找到好位置后,请如图中一样,用篱笆将那条界线上的空洞补起来,并留下一个你要当陷阱的空缺。  如同画面中显示,这是个树木加上篱笆,长达十六格的界线。  建造篱笆需要用到木桩( wooden stakes),这东西要细树干(Slender tree trunks)当材料,一个细树干可以制作成八个木桩,而篱笆需要六个木桩,所以说,叁个细树干总共可以制成四个篱笆(3x8=4x6)。  搜集好材料后,按下[Shift+m]或是大写[M], 打开手工制作选单,选择第一项[1]木头制品「Wooden Items」,并接着选择第叁项[3]木桩「a bunch of wooden stakes」,系统会接着问要制造多少数量,身上有多少细树干,就选择多少,不过你通常不足以一次拿起太多根,量力而为,顶多一根根慢慢做啰。  等待漫长的制作时间过去......  将界线设置好后,请站在你刻意留下的空缺前面,按下[a]选择运用铁锹,或是打开物品栏选择「apply」再选铁锹也可以。  然后选择你那个缺口的方位,很快就会挖好一个洞!  接下来要加工这个简陋的坑洞以成为真正的陷阱!  请去准备这些材料:3根细树干、6根木桩、10根树枝(branches)和10根云杉树枝(spruce twig)。  如果你在杉木林当中,树枝可能需要去别的地方才能采取得到。  从搭建界线到现在,这是个颇漫长的过程,请慢慢来,准备好粮食和水,甚至可以在旁边建个小庇护所长期抗战。  重要:如果你发现你无法一次拿起叁根细树干,可以试着一根根拿起来......  当材料准备好后,你可以开始制作陷阱了!  按下[Shift+m]或是大写[M], 打开手工制作选单,选择第叁项[3]陷阱「Traps」,并接着选择第六项[6]尖刺陷坑「Trap pit with sharp stakes」。  一一选择好你的材料,建造它!  建造好以后,你有可能还没办法完成课程。  别紧张,试着回到大地图走几步,可能就会有课程完成的提示!  到下门课还有一两天的时间,你可以用这段时间来充足粮食和其他物资。--  第十五课、检查陷阱!  过了两天,你差不多可以去检查陷阱了,若过得太久,有可能猎物会在坑中腐烂!  按下[F6]你可以打开地图,地图还能按[C]打开文化圈,想要接触别的文化时很方便。  不过我们现在看地图是为了找到自己的陷阱,你可以看到地图上有许多颜色的方块,深红色是自己、黄色是村庄,紫色是敌对营地、咖啡色是你盖的建筑或庇护所,淡红色则是你设置的陷阱。  往设置陷阱的地点走去,在大地图时,你可以略为看到设置了陷阱的那格有着红色尖刺圈圈,踏上去并且按下[ENTER]切换成区域地图。  然后找到你的陷阱。  课程完成!  顺便一提,咱什么都没抓到..................  如果你有所收获,可以利用[:]键来拿取东西,因为你不能直接踏上陷阱,是吧。(笑)--  第十六课、村民。  找到个村庄。  对我们这种开场的新手而言,简单到不能再简单了!--  第十七课、交易。  跟上一课难度差不多,交易吧!  这虽然是简单的一课,但你获得了一个奖励!——手斧(handaxe)!  这虽然是只比石斧好一些些的糟糕斧头,但绝对比你手上的小刀顶用。--  第十八课、过河。  在旅行当中你常常会遇到大大小小的水域,小的水池可能是饮水的好来源,但大的水域通常会成为前进的阻碍。  现在,让我们打破这个阻碍吧!  聪明的玩家或许早就从商店中买到小船(Punt)和船桨(Paddle)或是只能过浅水的撑船竿(Sesta)。  不过这次我们一切全新制作!一步步进行。  第一,找到一个充满树木的水边。  首先我们先制作比较简单的船桨(Paddle)。  制作船桨需要:斧头(axe)和一根细树干(Slender tree trunks)。  没错,就用刚刚获得的手斧就可以了。  搜集好材料后,按下[Shift+m]或是大写[M], 打开手工制作选单,选择第一项[1]木头制品「Wooden Items」,并接着选择第七项[7]船桨「Paddle」。  很快地,你就可以做好了船桨。  重要:接着按[I]打开物品栏,并且点下方的手持武器「Wield」选择船奖并装备它,船奖是要拿在手上才能使用的,不过你不能用它来攻击(啧!)。  接着让我们制作木筏(Raft)!  制作木筏需要:切割武器、3根树干(Tree trunks)和3条毛线(cord)或皮绳(rope)。  首先,让我们先放倒叁棵真正的大树,由于手斧不是什么好工具,可能需要花不少时间。  放倒后,用[m]将它们集中在一堆放着备用。  接着按下大写[M]手工制作选单的[2]其他项目「Miscellanous items」中制作,其中[2]毛线「Primitive cord」,可以从毛料(wollen)的衣服上拆下来,1磅换1条线,没被拆光的衣服也可以继续穿;[3]皮绳「Leather rope」则是从皮革(Leather)的衣服上拆线。  随便从身上的衣服拆下叁根线吧!(建议可以从商店买些便宜的毛帽之类的来拆线,绷带也是这样拆)  都准备好后,就可以制作木筏了!  先站在那堆树干旁边,因为你无法将它们放入背包,所以我们必须将它们放置在地上,并且在旁边制作。  一样按下[Shift+m]或是大写[M], 打开手工制作选单,选择第一项[1]木头制品「Wooden Items」,并接着选择第四项[4]木筏「Raft」。  做好你人生第一张木筏后,请一样用[m]将它慢慢地移到水边。  然后站在木筏上,手持着船奖,往水中前进吧!  你甚至可以切回大地图快速地移动。  重要:千万不要在大地图上靠岸,你会发现你和木筏困在森林当中!然后就得很苦命地用[m]将它慢慢地移回水边......请在水中央就切换成区域地图,然后慢慢靠岸,你可以上到岸上没关系,不需要停在水中。  重要:千万不要在水中航行时离开游戏,你会发现读取游戏后,你人在岸上而木筏在水中!你可以玩命地试着游泳过去找你的木筏,还得用[m]将它移回水边......,但真的是玩命。  重要:如果你是搭从商店买到的小船(Punt),由于它才30磅,你可以随身携带!这样就不用费尽心思记住自己的木筏停在哪里。  当你成功过河靠岸时,课程就自动完成了!  第十九课、真正当个渔夫。  之前我们都学过怎么钓鱼了,现在要再来一次。  不过这次有些不同,你必须成功抓到鱼!  由于钓鱼糟糕的成功率,建议跟咱一样,在岸边盖个小庇护所,准备好粮食、长期抗战。  由于现在有木筏了,你可以考虑从商店中买定置渔网(Net),并且在非岸边的水上透过[Alt+g],选择第二项[2]设置渔网「Put a net for a catch」将渔网设置下去。  一样请过一两天就来回收渔网,方法是在设置好的渔网旁边按下[Alt+g],选择第叁项[3]将渔网拉起「Pull the net up」。  好笑的是,咱放了渔网后,在旁边钓鱼,结果成功钓上鱼,完成课程......  第二十课、建、建、建筑工!  第二十课是学习建筑,但现在还不需要盖整栋房子。  由于刚刚捕到了鱼,所以,现在咱们来盖道墙壁,用来晒鱼干!  墙壁需要的材料有:5根木材(log)。  所以首先我们先来准备木材。  木材是由树干(Tree trunks)加工而来的,首先用斧头放倒一棵足够的大树,然后同样按下[Alt+f]在木材处理选单当中选择[L]将树干刻成木材「Carve trunk into a log」。  就按照这种方法准备好五根木材,并且堆在一起,就可以在旁边开始建造墙壁了。  在堆好的木材旁边,按下[Shift+m]或是大写[M], 打开手工制作选单,选择第六项[6]建筑物和房屋「Buildings and constructions 」,并接着选择八种方位的墙面其中一向,在这里,咱选了第八项[8]南面墙「Southern wall」。  因为盖好平平一块比较美观..........  很快你就可以建造好一道墙壁——才怪!你至少要花4个小时以上!  如果是建筑整栋房子,你的日常生活将会彻底瘫痪!  无论如何,当你盖好墙壁时,课程就完成了。  别忘了依靠这面墙晒晒鱼。--  课程完成时,你会得到重要的奖励!  农业道具组!  好吧,其实就是一把铁锹和一些种子。  以下是咱获得的奖励:铁锹一把(Shovels)、叁颗蚕豆(Fistfuls of broad bean)、叁颗芜菁种子(Fistfuls of turnip seeds)、叁颗豌豆(Fistfuls of broad peas)。--
  第二十一课、进入定居农耕时期!  由于获得了农业道具组,就让我们在冬天来临前开始耕种吧。  这里的耕种没有想像中复杂,就是最塬始的烧耕火种。  顾名思义,咱们先必须烧耕,所谓的烧耕,就是将燃烧后的木柴(firewood)灰烬拌入土壤的过程。    首先,先让我们制作木柴。  重要:木柴是游戏中燃烧性价比最高的燃料,它是由树干(Tree trunks)加工而来。  第一步,你必须砍倒一棵树。  第二步,对着那个倒下的树干(Tree trunks),按下[Alt+f],打开木材处理选单,选择[C]将树干噼成块「Chop felled tree into blocks」。  第叁步,对着那些木块(blocks of wood),一样按下[Alt+f],打开木材处理选单,这次选择[S]将木块噼成柴薪「Split firewood from a block」。  一棵树干约可以噼成八个木块,一块木块约可以噼成二十一个木柴,所以说,一棵树能全部制作成168块木柴!现在你知道为何它是最好的燃料了吧。  准备好木柴后,请将它们排成画面中的样子(4X5的大小,第一排放两个木柴,第二排第一格也放两个木柴,其余都一个木柴),并且在所有放置了两个木柴的地方点火。  很快地,它们会延烧到整个区域,并且全都化为燃烧后的灰烬。  接着,请拿出你可爱的铁锹,站在灰烬上方按下[Alt+a],打开农业技能选单,并选择[S]翻整土壤「Prepare to soil」,将那些灰烬处全都翻整一遍。  然后去别的地方晃晃,等待一天,直到让灰烬的图示消失。  或着你可以考虑盖个5x5大小、内部空间有3x3的小木屋。  等下我们用得到。  虽然我很想说你在那些准备好的土壤上种下种子,课程就完成了,但很不幸地,由于咱们是在春天开场。  咱刚刚种下种子时,被系统提醒时间还太早,现在种下去肯定会死。  所以剩下课程内容请以您时间到了,成功种植为前提。  那么,请回去继续过着一段游猎的生活吧。  站在那些翻好的土壤上方按下[Alt+a],打开农业技能选单,并选择[P]种点东西「Plant/sow something」。  选择那些种子种下去,课程完成!--  第二十二课、发展畜牧业!  其实还颇简单的,向村民对话,买个动物,牵回家放即可。  当然,前提是你要有个建筑物当家,也要有能力向村民买动物。  下面假设你已经盖好一个家了,也有足够的东西能换到动物。  咱找到了个村子,有牛(好动物!能挤奶,奶能同时恢复饥饿和饥渴。)。  随便找了个村妇对话,向她买牛,咱用63支标枪(好重!建议用更高价的东西去换,像是皮草、加工后的食品)换到了。  当换到动物的那刻,你必然会获得根绳子(Rope)。请立刻按下[a]并选择绳子,再对着动物的方位使用,将它牵好。接着动物就会在你后方跟着走了。  然后带到你家里头,按下[a]并选择那根绳子,释放你的动物。  课程完成。  注:New Player Guide中有强调要将动物带到室内,也就是铺了地板的房子,并且[Alt+m]攀爬到动物身上,此时再释放动物。不过咱不管在围篱那儿,还是在室内都无法爬到牛身上......我想,或许是版本差异?    不过由于农耕任务无法完成,所以咱的做法能不能成功也是未知的。--  第二十叁课、最后一课——构成队伍。  有了动物帮忙,你还需要一个真正的帮助,人。  在交易课时有提到,村庄总是会有两种人,冒险家和猎人。(咱诱拐村妇多次,都失败了。)  向他们对话,并选择[H]寻求协助「Ask help/company」,街下来会有叁种选项,个人猜测是加入你队伍的时间长短,当然,越短应该越容易成功邀请,需要的东西也越少(猜测)。  如果成功了,他会向你要求武器和食物,给他任何你想要让他使用的武器,像是给他十支标枪就能多一个不错的远程战力、给他斧头,他甚至能帮你砍柴!  粮食对目前的你应该更不成问题。(我选择第叁项,结果他居然跟咱要了二十六块黑麦面包!饿死鬼投胎吗?还没吃完就烂光了好不好......)  成功交涉完后,接着你就可以在对话时选择[c]命令「Command」,来指挥他做你要他帮忙的事情了,没有特别指令的时候就会紧跟着你,并在你攻击时提供协助。  如果你需要,还可以按下[F3]观察他的装备以及携带的物品。--  恭喜你!  成功完成了所有新手教学!  我也完成了整个这篇推广教学,虽然咱自己都还没完成整个课程(卡在农耕不给种啊XD),预祝各位玩得愉快。  有问题也欢迎互相交流,咱也玩上这游戏没几天,大家教学相长、互相学习。  也希望能引起更多玩家有心写上几篇更好的教学,普及那些被埋没的好作品。--  《矮人要塞》现在新的版本似乎快稳定了(34.07),再过一阵子,若真稳定下来了,咱会考虑来个冒险模式的教学。  跟这游戏差不多,只是功能上和偏重上有些差异,有着不同乐趣。
老游戏,孢子。
星界边境starbound
骑马与砍杀呢
,辐射:新维加斯
tr泰拉瑞亚
有两个是生存创造都有:1、坎巴拉太空计划(0.22版本后有生涯模式,本是设计,你需要考虑到各种物理元素,3D)2、太空工程师(有创造和生存,创造不用解释,生存需要你挖矿造飞船及必需品,除了推进重心外也要考虑很多,3D)ps:坎巴拉太空计划我整整玩了三到四个月才学会了(需要学的基本有:造,造飞机,造登陆车,发射,入轨,圆规,对接,登月,登陆外星球,定点降落)至于太空工程师,我的脑袋好痛啊!!!
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