这神武怎么开第二套装备怎么玩?

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>>>LOL斑比的熔渣效果实测 这件装备太变态
LOL斑比的熔渣效果实测 这件装备太变态
09:42:58 条|来源:|作者:|
LOL斑比的熔渣效果实测 这件装备太变态
  LOL斑比的熔渣是新出的打野装备,5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件,那么LOL斑比的熔渣好用吗,斑比的熔渣和日炎叠加吗,下面让我们一起来看一下吧。
  斑比的熔渣同时又成为了更新后的日炎斗篷的部件。那这两个新装备对于猪妹打野的效果如何呢?对此我已经完成了实测,大家请随我一起审视实测结果。在介绍完实测结果后,我将对由此引发的猪妹天赋、符文以及出装思路的调整作进一步说明。斑比的熔渣和熔渣巨人的装备属性
  斑比的熔渣(以下简称小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰带成为了日炎斗篷的合成部件,同时也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。
  下面我将从装备属性、装备性价比、以及使用注意事项等方面对其进行阐述。
  装备属性
  我们惊喜地看到打野坦克所期盼的25%额外生命值加成又回来了!这个属性能在后期为坦克英雄提供超额生命值,而即便在前期,刚做出熔渣巨人的猪妹所获得的生命值加成也没有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同时,新的献祭被动提供了不俗的持续伤害,具体属性我们来看下图。
  装备伤害机制
  这是我在自定义下的测试。我在6级的时候就做出了熔渣巨人,这个时候的额外生命值有97点,换算下来只比同时期的主宰附魔少了53点生命,而这个差距会在接下来的时间里被迅速抹平。同时它此时就已经可以提供了22---33点持续AOE伤害,这个伤害量在初期十分可观。可以说,新的熔渣巨人附魔虽然失去了韧性效果以及CDR,但属性依旧十分完美。献祭特效的详细说明虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动------献祭,但是这两个&献祭&实际上是有一些区别的,我们分别来看。
  1、伤害不同。
  大实话且大废话系列。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。熔渣巨人的叠层机制请参照的被动&纯爷们&:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。
  2、触发机理不同。
  这点乍一看很奇怪,但是仔细看我下面说的,你就不会感觉到奇怪了。我们先来说小火甲,小火甲的AOE触发机理与火甲一致,即只要有可被AOE伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。
  不同之处在于熔渣巨人的AOE触发机理,我暂时想不到一个特别合适的词汇来描述它,姑且先用&选择性战斗状态判定&来形容我所看到的现象。
  首先我们可以由上图看到,做出熔渣巨人的猪妹在径直溜达到野怪身边时,AOE效果并不会生效,也就是说野怪不会被烧醒。当我开始攻击野怪时,AOE效果生效并开始叠层。如果我在清完这波野怪后7秒内没有继续清理野怪,那AOE叠层效果归零、再走到其他野怪身边也不会将它们烧醒;但如果我在叠层尚未清零时贴近下一组野怪,则野怪会被烧醒。
  野怪里有一个例外:那就是不会攻击的河道螃蟹。在螃蟹身边溜达的时候,AOE效果不会触发,攻击它以后AOE效果会生效,但不会累加叠层,只维持最初的伤害。我们可以理解为:无法对英雄本体造成伤害的目标无法触发熔渣巨人的叠层效果。
  按照上面的理解,我们再来看其他单位。敌方小兵和英雄只要进入熔渣巨人的AOE范围内,伤害和叠层即会触发。除此以外,英雄自身的攻击、技能伤害、熔渣巨人的自带AOE伤害、敌方单位以及防御塔的攻击均可刷新战斗状态。
  使用注意事项
  总地来说,熔渣巨人AOE效果的选择性判定对打野英雄十分友善,它总能在我们需要的时候触发效果,而在我们不需要的时候避免触发效果。这样它既能在关键时刻提供大量伤害,又能避免五速鞋的经常性失灵。
  新道具对打野英雄的性价比及合成建议如果我们选择的是上单英雄,小火甲则是前期非常不错的道具,完全可以在第一次回家后合成。但对打野英雄而言,因为我们无论如何都会优先做出二阶打野刀,所以从小火甲到熔渣巨人之间其实就只有350金币的距离。
  为此我建议打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必为了刚好凑够小火甲的金币而特意回一次家,因为我实在想不出让小火甲长期穿在打野英雄身上的理由。
  另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戏早期完成,我也不建议猪妹等草食打野英雄的使用者再置换打野刀。我们只要使用紫色打野刀一用到底即可,一来是为了照顾这个新附魔,二来紫色惩戒在后期也并非全无用处,至少它对小兵的群体AOE效果在团队正面对抗中可以很好地进行推塔与守塔。
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Lv19炉火纯青, 经验 32066, 距离下一级还需 1934 经验
时常看到玩家抱怨套装不够用:
非R嫌套装部件难洗,超R恨真霸下太少。
刷城之时,鲮鲤、霸下、烛龙,三缺一;
国战之际,朱雀、驱虎、烛龙,同样是三缺一。
无论您是大R还是小R,攻城掠地贴心的设计,让您总是缺一个套装。
更何况在某些时候,只有一个套装合适选用,这可怎么办?
这就需要用到一个老玩家们口口相传的技巧:与子同袍。
与子同袍是文艺的说法,通俗的解释就是:通过交换武将装备,达到多个武将装备同一套套装的目的。
这真的可以吗?当然。
攻城掠地的战斗判定是在武将加入战斗时,根据武将当前属性、装备、兵器、宝石创建一个快照。
之后武将的状态变化,不影响快照,也就不影响战斗结果。
想来也是,如果即时同步,要多传输好多数据,而这些数据基本无意义,属于冗余之列。
根据这一原理,我们可以让武将装备同一套套装,依次加入战斗,这就达到了一套套装,反复利用的目的。
接下来,举两个例子来介绍这一技巧。
真霸下与真驱虎
对于高级玩家来讲,很多时候,这两个套装你只需要其中之一。
刷NPC或者欺负小朋友,你喜欢真霸下;对付强悍的对手,你需要真驱虎。
这种时候,只要让你不需要的那套套装的武将停在战场外面(一般是一格,如果怕被突进则两格),当套装武将加入战斗后,交换装备,再进入战斗即可。
由于真霸下的血量加成是800,真驱虎的血量加成是840,真驱虎武将可以非常完美的换成真霸下,而真霸下武将会有一个微小的兵力缺口,需要稍等几秒。(实在等不及就募兵令吧,不过我感觉不值)
这样,真霸下和真驱虎就可以比较完美的反复利用了。
由于真烛龙兵力加成较多(1200),朱雀鲮鲤兵力加成太少(400,320),所以,这些装备之间,使用这一技巧会略显不便。要么等待比较长的时间(或者1募兵令),要么损失比较多的兵力。(换兵损失的兵力无经验,粮食就白白浪费掉了)
霸下、玄武和驱虎
在98级出了驱虎之后,105级装备真霸下之前,由于个人的懒散,兵器宝石并不强力,而老区开服久,NPC等级高战法强,刷城很困难。鲮鲤魏延攻城可以单刷,其他武将必须霸下才能刷对应地形。
为了节约粮食,方便的刷城,我就采用了与子同袍的技巧。
除了鲮鲤魏延之外,马超装备霸下(我是魏国,被蜀国打到家门口,刷平原比较多),典韦装备玄武,黄忠装备驱虎。
需要刷哪个地形,就给哪个武将换上霸下进入战斗。
霸下、玄武、驱虎的血量加成都是480,刚好可以完美交换。(如果你没有玄武,用1件4星血量装备代替也可)
虽然稍微麻烦了一点,但对实力不足的普通玩家,这是一个可以考虑的解决方案。
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亲,平时多来论坛,多跟其他人互动,这样你就能获取更多人支持
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这个是以前的bug,很早就给修正了,不过非常实用,特别是玄武和霸下的搭配,还有鱼皮跟霸下的搭配,现在顶上去根本没有意义
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Lv1新手上路, 经验 92, 距离下一级还需 108 经验
坑人啊& &拆个真套还要元宝
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