S7护穿削弱,符文是点攻击还是s7穿甲符文有必要带吗前期收益大

&&《LOL》S7赛季通用符文大全
《LOL》S7赛季通用符文大全
日 19:01&&&&&阅读(211595)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
S7 通用符文搭配
S7ADC通用符文搭配
一、S7 AD通用穿透符文搭配
这套天赋增加了ADC比较常用的穿透符文,至于穿透符文的作用对于ADC的意义相信就不需要小编过多的赘述了吧,但是这里考虑到前期穿透符文效果不明显,所以符文加点方式如下:
红色印记:5个高级穿透印记,0.98护甲穿透+4个高级攻击印记,0.95攻击力,前期还是增加点攻击力力比较实用;
黄色符印:9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受到的伤害;
蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,12.060抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华:3个高级攻击力精华,6.750攻击力,增加英雄的攻击力。
二、S7 AD通用攻速符文搭配
这套符文增加了一些攻速符文,ADC还是比较吃攻速的,不过这套符文不是很常用,前期攻速性价比不是很高,不过AD型打野英雄还是比较推荐的;
红色印记:5个高级攻击印记,4.750攻击力+4个高级攻速印记,增加6.800%攻速,攻速配上攻击力可以帮助英雄清野更快;
黄色符印:9个高级护甲符印,9.000固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;
蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,12.060魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华:3个高级攻击力精华,6.750攻击力,增加英雄的攻击力。
三、S7 AD通用吸血符文搭配
这套符文是ADC常用符文,配合上吸血精华可以保证ADC前期线上的回复能力,这样ADC就可以赖更久的线从而发育的更好;
红色印记:5个高级攻击力印记,4.750攻击力+4个高级攻速印记,增加6.800%攻速,攻速和攻击力都是比较适合ADC英雄的;
黄色符印:9个高级护甲符印,9.000固定护甲,减少英雄所受到的物理伤害;
蓝色雕纹:9个高级成长魔抗雕纹,每级增加0.15魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华:2个高级攻击力精华,4.500攻击力+1个高级吸血精华,增加1.5生命偷取,增加英雄的攻击力和续航能力。
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S7固定护甲穿透消失:穿甲属性将成神器
&&在即将到来的S7季前赛版本中,大家更愿意把它称之为刺客联盟,刺客将成为这个版本的主角,但是刺客就真的无敌吗,设计师自然不会让这个刺客无敌论变成现实,固定护甲穿透的消失,取而代之的是“穿甲”这一新的属性,让刺客前期有着一定的削弱,本文将为大家分析一下这一新的属性。
&&新赛季穿甲属性详解
&&穿甲,由原来的固定护甲穿透改动而来,它虽然与固定护甲穿透相似,但是它所带来的收益更取决于敌人的强弱,敌人等级越高,它所带来的收益也越大,这也符合大众意识中刺客即使弱于对方,依旧可以一战并且取得胜利的概念。
&&穿甲计算公式:
&&Z=0.4X + ((0.6X * Y)/18)
&&Z为造成的护甲穿透,X为穿甲,Y为目标等级。
&&从这个计算公式可以看到,只有在后期目标等级达到了18级,穿甲的效果才能等到完美的发挥,在前期,穿甲的效果只有以前护甲穿透效果的一半不到,这也使得S7的刺客在前期甚至不如S6时强势,当然设计师不可能就只有这么简单的改变来制衡S7刺客的强势,请各位接着往下看。
&&关于符文的调整
&&首先,游戏前期最重要的就是符文的选择,一套正确的符文对游戏的帮助是巨大的,在10-27测试服中穿甲符文便取代了原有的固定护甲穿透
&&红色护甲穿透
&&固定护甲穿透从1.83调整到1.6穿甲
&&虽然数值看着改的不多,但是9个红色护甲穿透符文,即使在后期依旧有这2点的差距,可能有时候伤害就差这么点,而在前期,有着将近10点的护甲穿透差距,在前期无疑是很大的削弱了。
&&红色双穿
&&固定护甲穿透从1.29调整到1.13穿甲
&&大精华护甲穿透
&&固定护甲穿透从3.66调整到3.2穿甲
&&解析:机智的设计师在不影响射手的情况下,通过对护甲穿透符文的修改削弱来很好的针对了改动后强势的刺客英雄,也让玩家能够在前期很好的压制刺客英雄的发育,其实这对于使用刺客英雄的玩家要求更高了,也让S7刺客无敌论无法实现。
&&关于装备的调整
&&护甲穿透符文有了调整,那么有护甲穿透装备自然也有了改动,接下来我们来看下这些护甲穿透装备在护甲穿透上的改动。
&&锯齿短匕
&&由+10护甲穿透改为+15穿甲
&&当然,在AD加成上得到了一定的补偿,由20改成了25。
&&15点的穿甲,通过穿甲计算公式解一个简单的方程:10=15*0.4+[(15*0.6*Y)/18]
&&解得Y=8,即目标等级为8级时,护甲穿透可以达到未改动之前的程度,加上AD值的补偿,大概6级时,这件装备所能带来的伤害等于S6,而6级往往是一个刺客的爆发期,一个拥有大招的刺客杀伤力是巨大的,所以,在S7中,刺客的6级是一个非常重要的分水岭。
&&幽梦之灵
&&由+20护甲穿透改为+20穿甲
&&主动的攻速加成也被移除,补偿仅仅是价格从3200降到了3000。
&&幽梦之灵,S6中性价比极高的一件装备,也是如劫这类刺客前期第一件装备的最佳选择,这件装备的削弱,也使得AD类刺客失去了一件神器级别的装备,也算是一种变相的削弱。
&&德拉克萨的暮刃
&&由+10护甲穿透改为+20穿甲,相应的AD加成从75降低到65
&&虽然AD加成有所降低,但是多出的穿甲无疑是更有价值的,总的来说,这件装备是有很大加强的。
&&值得一提的是它新的两个效果
&&唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。
&&这个被动可以造成真实伤害,穿甲越高收益越大,因为这个效果可能很多AD刺客玩家会选择穿甲符文,而恰恰穿甲符文遭到削弱,也算是一连串的反应,变相削弱了AD刺客在前期的伤害。
&&10-19测试服中唯一被动 -
灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间),这个效果很强吧,大家都能看出来,so,在11-1测试服中,设计师对这个效果做出了改动:“被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒”。
&&这个改动也是让幕刃的价值有一定的下降。
&&玛莫提乌斯之噬
&&由+10护甲穿透改为+10%冷却缩减
&&大饮魔的这个改动,可能会使另外一件新增的装备取代它成为AD刺客的选择
&&法师之祸(暂译,又译夜刃)+20穿甲
&&由于本文是介绍关于穿甲的,所以这件装备的详细属性就不向大家介绍了,想必大家也有所耳闻了。
&&以上就是目前已知的在S7中有着穿甲属性的装备,其实各位仔细看的话会发现,因为护甲穿透改为穿甲后的计算变化,使得前期护甲穿透发面变得不如以前,而AD刺客神器幽梦之灵的虚弱也使得刺客需要更多的装备以及发力时间往后推迟,在游戏的前期,只要做好对这些刺客的压制,有了经济的领先,装备更好,那么刺客也变得不那么可怕,当然,S7被称为刺客联盟并不是假的,刺客在S7中是具有一定统治力的,穿甲这一属性让AD刺客让中后期即使处于劣势也变得一切皆有可能。
&&适用英雄
&&影流之主-劫
&&劫是AD刺客的代表人物,许多优秀的劫的玩家被称为“火影”,是一个非常秀的刺客,他在S7季前赛中也是有着一定的改动。劫在6级有了大招之后是一个质变,而劫的第一件小件大都会选择出锯齿短匕,锯齿短匕在对面6级后超越S6同时期的属性配合劫的6级质变,这是非常契合的,劫也是非常适合穿甲这一属性的刺客英雄。
&&六神装推荐
&&上面提到,幽梦在s7中是有一定削弱的,而幕刃有所加强,夜刃与幕刃的组合更是完美。所以幕刃与夜刃可能会是S7劫的核心装备,当然,这也是笔者的一些猜测与看法,更多的还需要去实践证明。
&&傲之追猎者-雷恩加尔
&&雷恩加尔,英雄联盟中可怕的猎手英雄,也是穿甲收益很大的一个英雄。关于s7雷恩加尔的改动有着很大的争议,有同学说哇,改的好厉害,增强了,有些同学却认为大招与残暴值机制的改动,让这个英雄实际上是削弱了,所以,现在关于s7的雷恩加尔有两种思路,这里为大家介绍一下:
&&1.暴力全输出打野狮子狗
&&非常高的AD装备,加上新版的天赋与雷恩加尔改动后的被动,面板AD甚至会上700,大招落地后必定暴击,让雷恩加尔几乎秒杀一切。
&&2.半肉上单狮子狗
&&因为上单狮子狗经常利用草丛的缘故,新版的幕刃成为首选,加上黑切以及天赋,如果狮子狗能够叠满被动,即使是半肉也会有着非常暴力的输出。关于九头蛇为什么不出,是因为新版狮子狗Q技能自带AOE,如果再释放九头蛇的AOE,会显得很有延迟感,这套装备的狮子狗单挑能力是很强的,而且也不怕跳人堆秒躺。
&&例如以下这些英雄也将会受穿甲这一属性的影响
&&以上是笔者对于S7即将出现的穿甲这一新属性的一些看法,如有不足之处欢迎指出。最后,祝大家游戏愉快。
/article/285004
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LOLS7季前赛符文更新一览 穿甲代替护甲穿透
LOLS7季前赛符文更新一览,本次更新后穿甲符文代替护甲穿透符文,穿甲符文的属性会随目标等级而增长。穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。我们一起来看看效果。穿甲效果固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。固定护甲穿透符文这些符文现在提供穿甲,而不再是固定护甲穿透,在12级时与以前持平。固定穿甲符文高级印记:1.28固定护甲穿透&&&1.60穿甲高级精华:2.56固定护甲穿透&&&3.20穿甲满页同类符文:19.2固定护甲穿透&&&24.0穿甲混合穿透符文只有护甲穿透部分有改动。也是在12级时与以前持平。精密穿甲符文高级印记:0.9固定护甲穿透&&&1.13穿甲高级精华:1.79固定护甲穿透&&&2.24穿甲满页同类符文:13.47固定护甲穿透&&&16.89穿甲以上就是LOLS7季前赛穿甲的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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LOLS7符文改版 穿甲属性与护甲穿透有什么区别
|作者:雷电|来源:265G
LOLS7符文改版 穿甲属性与护甲穿透有什么区别,S7新赛季对护甲穿透符文做出了修改,变更为全新的穿甲符文。下面小编来告诉你穿甲属性到底好不好用,与之前的护甲穿透属性有哪些区别,让我们一起来看一下。穿甲属性这个属性会随目标等级而增长。穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值,剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。这个属性小编来解释一下,在十八级时穿甲将会等同于护甲穿透,但是在前期时穿甲都是有部分折扣的。属性利用思路在之前,前期护甲穿透可以提供客观的输出,但是新版本的穿甲要差之很多。从现在看来,前期先出AD,中后期出穿甲,总体是削弱,因为虽然后期确实强了,但是还有轻语这种更强破甲的装备。小编的理解,如果对面没有大肉,甲穿后期应该是加强,对方有大肉,甲穿是削弱,因为轻语是更好的选择。这个属性变相削弱了奥巴马黑切幽梦流派,还有现在大热的烬,增强了刺客后期作战能力,特别是鳄鱼之类的上单战士。新版本穿甲变化1.计算公式修改,敌方1级时仅有43.3%的固定穿甲,18级时拥有100%固定穿甲,等级区间内线性变化。2.装备固定穿甲数值普遍提升50%(幽梦未提升),敌方8级时与之前效果相同,天赋符文的固定穿甲数值提升25%,敌方12级时与之前效果相同。综上:新版本的穿甲削弱了前期,同时增强了后期,大约以9-10级为分界线。这对于物理刺客来说肯定是个好消息。以上就是LOLS7穿甲属性与护甲穿透的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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