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原标题:校长教授们连鼓四次掌,总理在北大讲了啥&东西文化、荟萃一堂&就是把人类文明成果为我所用 教育改革是建设中国特色社会主义的战略抉择。大家都知道,这些年来我们一直强调教育优先,教育是我们国家发展的基础,关系民族的未来。30多年前粉碎&四人帮&后,邓小平同志复出后抓的第一件重要改革就是恢复高考,这实际上开了我们国家后来改革开放的先河。 正是由于这一战略决策,我们培养出了大批人才,包括留学生。今天我在清华、北大的一些学院、实验室和骨干教师交流,他们大多都是国内本科毕业后去国外留学,带回了很多国外的前沿知识、技术和理念。我在清华校史馆看到清华的校歌,其中有一句话叫&东西文化、荟萃一堂&。&东西文化、荟萃一堂&就是把人类文明成果为我所用,结合中国国情加以吸收并发扬光大。 中国这30多年来改革开放之所以取得如此巨大的成就,有人说是&人口红利&。的确中国人十分勤劳,但中国人同时又富有智慧。我们正在推进经济转型升级,这就需要&勤劳+智慧&,需要更多依靠各类人才。 中华文明几千年生生不息,根本在于重视教育。大家都知道,我们历史上许多圣贤,以孔子为代表都是教师。《论语》实际上是一部讲学录。老子也说过,善人者,不善人之师;不善人者,善人之资。有人解释说,&师资&这两个字就是从老子那儿来的。因为有了&重教&传统,中华文明几千年来才得以不断发展,薪火相传。 到了现代,&重教&仍然是我们的传统。我去年去东北考察,在一个建筑工地上看到一个农民工,50多岁了,穿着现在可能街上已经很难买到的解放鞋。我问他,你来这儿打工多久了?他说两年了,但从来没离开过这个工地,因为希望多加班、多挣钱。我问挣钱要干什么?他说,孩子考上了四川大学,要把钱攒起来供孩子上大学。我又问其他的农民工,很多人最主要的也是给孩子攒钱,尽力让他们能够接受较好的教育。 大家想想看,中国几亿农民工,很多人就是为了自己的孩子能够接受良好的教育而外出打工。如果说这是&人口红利&,那么正是&重教&传统,实际上推动形成了中国近几十年高速发展的&人口红利&。 大学不仅是推动国家发展的动力,也是推进社会进步的力量 现在我们把教育摆在优先地位,这是全社会的共识。在偏远的乡村,最好的房子应该都是村小学;我们普及了九年义务教育,高等教育每年培养700多万大学毕业生,还有400多万中专生。这些方方面面的人才,就是我们推进经济转型升级的最大动力和潜力。 必须清醒地看到,高水平教育是国家综合竞争力的重要体现。世界经济强国,无一不是教育强国。这些国家之所以能进入发达国家行列,都是因为有发达的教育作支撑。譬如美国,上世纪70年代高等教育普及率就已经超过50%;我们的周边国家日本、韩国,上世纪90年代也超过了50%。我们的目标是希望在&十三五&末达到50%。中国要跨入发达国家行列,就必须从过度依靠自然资源转向更多依靠智力资源。 大学不仅是推动国家发展的动力,也是推进社会进步的力量。我们要跨越&中等收入陷阱&,就要通过发展教育,尤其是发展高等教育以适应世界经济形势迅猛的变化,适应新一轮科技革命、产业革命。中国经济要持续保持中高速增长,跃上中高端水平,社会要不断进步,都需要加快发展高等教育。 我们一方面会继续扩大高等院校入学率,提高年轻人的受教育水平;另一方面,还要通过加大教育投入,提高教育质量。 提高贫困学生入学比例,这不仅是体现公平,更是促进公平 高等教育要为建设创新型国家提供强有力的支撑。创新是经济发展和社会进步的不竭动力,当今世界各国的竞争,事实上是创新的竞争。中华民族是一个富有创新精神的民族,所谓&苟日新、日日新、又日新&。现在我们要推进国家发展、经济转型、社会进步,同样必须依靠创新。 党的十八大以来,以同志为总书记的党中央明确提出要实施创新驱动发展战略。怎样才能实现创新驱动?我觉得根本力量就蕴藏在亿万人民群众中间。 我们现在推动大众创业、万众创新,就是要把亿万群众的创造力激发出来,让所有人都有上升通道。刚才北大、清华的同志汇报,他们落实国务院要求,逐步增加贫困家庭学生入校比例。如果每个人,不论贫富都有平等发展的机会,可以把自己的创造力充分发挥出来,大家想想看,13亿人形成的力量将不可估量。 有哲人说,每个人都有与生俱来的高贵。这就是说,每个人都有他自己的特质和特点。所以我在《政府工作报告》中说,要提高贫困学生入学比例,这不仅是体现公平,更是促进公平,同时也能更多激发创新活力。 我记得我上大学的时候,吃完早饭就去图书馆抢座位。刚才去清华大学图书馆,学生们说现在还在抢。为什么?因为学习的氛围很重要。无论是来自富裕家庭还是贫困家庭,大家都能在一起竞争、碰撞,那就会激发创新。所以高等教育要为创新驱动发展战略提供强有力的支撑。这是责无旁贷的。 学校要办出特色,要注重培养学生创新意识和能力 对学校来说,培养人是最根本的。要塑造培养学生的创新意识和实践能力,同时还要有精神追求,这些都与创新紧密相连。 我们在创新、尤其是原始创新方面还比较薄弱。所以刚才在北大数学科学学院,他们告诉我报考基础数学的人在增多,我感到很高兴,这是一个好现象。我们要逐步从引进消化吸收、集成创新,真正走向原始创新,这就要求基础科学知识必须打牢。 人文学科方面也是如此。比如清华校训&自强不息、厚德载物&,前面还有&天行健&、&地势坤&,要全面去理解、去认识。中华文明当中有很多基础的东西需要我们去汲取。我上午还看了&清华简&,里面记载了战国时代的数字,比阿拉伯数字要早近千年,但是很可惜,我们没能走向世界。 大家可能读过威尔斯的《世界史纲》。他说,其实中国人很有发明能力,比如&四大发明&,但很多发明的理论成果没有走向世界。所以通过基础研究来培养创新能力非常重要。要注重培养学生创新、特别是原始创新意识,开展启发式、讨论式、探究式教学,激发学生丰富的想象力。 另一方面,我们也应该注重增强学生的实践能力,培育工匠精神,践行知行合一。现在一部分国人喜欢购买国外消费品,当然我们需要给消费者更多选择的权利,但我也希望他们最终能够认可中国消费品。现在到了中国制造向&中国质造&发展的阶段了,必须沉下心来,全力推动中国制造迈向中高端。 我们提倡培养学生创新意识,同样学校也不能都是一个模式。我很赞赏大家刚才在发言中提到的,学校要办出特色,要注重培养学生创新意识和能力。我们的部属院校、地方院校,还有民办学校都应当办出特色。有人说多样化是创新的动力。如果都是一个模式,那这个世界就失去了丰富多彩,也就很难激发真理的&越辩越明&。学生有开阔的视野,能够掌握更多的知识,不断碰撞思想火花,才能真正形成创新意识。 大学要重视一流学科建设,不一定都要建成综合性大学 刚才几位同志发言都讲到了高等院校改革。高校要有自身改革的主动性,同时也需要改革的良好环境和条件。 国务院出台了方案,推进&双一流&、&双一百&建设。当前要抓紧出台促进一流学科建设的具体措施,在政策和资金上给予精准支持。我今天在清华、北大看了一些重点学科的科研成果,很受鼓舞。上世纪90年代我去哈佛大学参观,他们雄心勃勃在攻克癌症难题。我今天在清华生命科学学院看到,他们选取的是阿尔茨海默病等大脑疾病,在神经退行性疾病研究领域取得了全球领先成果。还有北大的国家发展研究院和经济学院、光华学院,也都有抱负向更高目标挺进。 我觉得,要从中国国情出发,大学要重视一流学科建设,不一定都要建成综合性大学。所以我们下决心,教育部要拿具体计划,支持100个世界一流学科建设,不仅提供资金支持,还有政策支持。今年的预算已经做完了,不行的话就从总理预备经费出。舍不得金弹子,打不了金凤凰。我们支持一流学科建设,但你们一定要建成在世界上有竞争力的一流学科。 简除繁苛,给学校更多办学自主权 建设一流学科还应该实行动态管理机制,给予更多政策空间,这就要加快推进高等教育领域的简政放权、放管结合、优化服务改革。凡高校能够依法自主管理的,相关行政审批权该下放的下放,要抓紧修改或废止不合时宜的行政法规和政策文件,破除制约学校发展的不合理束缚。简除繁苛,给学校更多办学自主权。 现在条条框框太多了。我也在学校工作过,不过那时候管得好像更死,要盖个房子,别说几层楼了,厕所是几个坑,都要有关部门审批。要好好捋一捋,各有关部门要把权力真正放下去。不让各个学校有必要的办学自主权,怎么有条件占领学术研究前沿阵地、建设一流大学? 今天我们就定下来,就是要放权。下一步要进一步细化,组织调研哪些领域还要放权。有关部门回去查一查,都有这样管得太死的文件。大学要建一个重点实验室,相关部门在打架,你说一层楼,他说二层楼,最后学校无所适从。还是要从国家利益出发。政府部门只负责方向性管理,可以采取抽查或第三方评估等方式,但一定要给学校必要的办学自主权。 国家需要人才,但人才需要社会应有的尊重、地位和尊严 我们要充分调动广大教育教学和科研人员的积极性。刚才大家在发言中谈到学术和行政的&双肩挑&,这本来是我们的一大特色,现在反而成了难题了。所以我们要出政策,纯行政人员和&双肩挑&人员不能一概而论,对教学科研人员不能视同行政人员管理。我多次说,政府要过紧日子,老百姓要过好日子。我们政府的工作人员担任公职,就要有奉献精神,但对教学科研人员,经费管理方面要出台符合教育科研规律的政策。 北大数学学院纯数学的研究经费,&人头费&不到30%。这不合理。纯数学用不了多少设备,主要靠大脑。这不是逼着他们不搞纯数学,不安心坐&冷板凳&吗? 所以我们正在协调,科研经费管理办法要因学科不同而改革。我们大学的&人头费&比例太低,这个必须要改,不然很难吸引一流人才,更难调动人才的积极性,激发创造活力。国家需要人才,但人才需要社会应有的尊重、地位和尊严。 还有教育部门的同志跟我介绍,说教授一定要有一个职务,只有处级、司局级才能享受某种待遇,否则就不行。这搞颠倒了!我上北大的时候,老教授住的是燕南园的两层小楼,学校的主要负责人都住在朗润园,是一般。我们当然可以考虑教授怎么分级别,但教授没有行政头衔就不能享受相关待遇,这是什么规定? 15日下午在北京大学数学科学学院考察时说,数学是自然科学的,是其他科学研究的主要工具。总理强调,基础数学研究在我国是薄弱环节,对许多领域形成瓶颈制约,需要一批人静下心来把&冷板凳&坐热。北大一定要把基础数学研究摆在更加重要的位置。 积极提携后进,为青年教师施展才华创造更大舞台 我今天承诺,我们要出三个文件:一个是关于争创一流学科建设的文件,一个是通过简政放权给高校必要办学自主权的文件,还有一个就是经费使用上更加合理调动教学科研人员积极性的文件。我们教学和科研人员也应该享受中关村股权期权激励政策。 我今天到清华、北大两所学校看了看,让我高兴的是,一些研究团队平均年龄都在40岁以下。长江后浪推前浪啊!我们一定要有这个胸怀,积极提携后进,为青年教师施展才华创造更大舞台,帮助他们解决实际困难,形成青蓝相继、人才辈出的局面。 我们培养学生,学生又培养更年轻的学生,一代一代成长起来,我们教育强国的目标就一定能够实现,中华民族、中华文明就一定能够灿烂辉煌。
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超Easy&教你用手机游戏手柄轻松爽玩大作
作者:kezz
来源:本站原创
发布时间: 10:51:54
  作为手机游戏中最为火热的类型,动作设计类的游戏一直深受手游玩家的喜爱,如果你已经拥有了一款合适的手机游戏手柄,面对着看似深奥的说明书,以及所支持的各种链接方式是不是有些摸不着头脑,而且作为安卓手机来说,各类系统对于游戏和手柄设置软件支持似乎仍然存在一定的差异,有没有一种方法可以简单地体验用手柄玩手机游戏的酣畅淋漓呢?
  我们接下来拿北通新近出品的阿修罗NE作为示例,北通作为国产老牌的游戏外设场厂商,旗下的手柄外设在手柄市场中占有极大的比重。而且北通的游戏手柄从高端低端的产品数量都非常之多,足以满足玩家们的选择需求。随着近期内的手游逐渐兴起,手机游戏手柄也是被越来越多的游戏外设厂商所关注,北通作为国内游戏手柄行业的巨头,近期推出的阿修罗NE蓝牙手机手柄,堪称安卓手机手柄的代表之作。欲详细了解北通阿修罗NE的详细信息,请点击:
  第一步,我们在手机上下载一款名为葡萄游戏厅的应用,各大常见的应用市场应该都可以找到,下载的同时,打开手机蓝牙并进行搜索,同时按住阿修罗NE的北通LOGO按钮以及”X”键,直到第二个指示灯开始闪烁,此时设备已经开始配对了。
  配对成功后,阿修罗NE的第二个指示灯就变成了常亮的状态,此时已经成功进入了BFM模式,即安卓系统通用性最好的手柄连接模式。
  我们再打开葡萄游戏厅,下载一些自己喜欢的游戏,此时你会发现已经可以用阿修罗NE的摇杆直接选择操作啦,当进入游戏时,也无需加以额外的设置,每个按键均有详细的说明和分配,至此告别用手指刷屏幕的种种不爽。
  说起手机连接手柄玩游戏,相信很多80后的玩家脑海里第一印象就是能用手柄搓招儿打拳皇啦,北通阿修罗NE出色的手感终于能够让你在手机屏幕上重现儿时的画面,各种大招的节奏纷纷开启,另外模拟器还支持更多的经典街机大作,光这一项相信就值得玩家细细品味了。
  另外我们还试玩了一些近期的热门大作,比如太极熊猫,丰富的打击感从北通阿修罗NE的每次操作中油然而生,加上精美的游戏画面和动感的音效,安卓手机配上手柄的方案,可谓是用出色的性价比圆了你的高端掌机梦。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
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1手机是如何变成掌机?  【PCgames整机评测】已经成为了我们每天必不可少的工具。在日益发达的现在,你可以不开,不碰平板,但是离开手机的日子是无法想象。作为编辑,玩好手机游戏是越来越大的需求。 &PSV和3DS:你们在整合化大潮中落伍了&   PSV和3DS的游戏质量无疑是优秀的,不过类似精装书的销售策略在移动游戏大流下显得有点固步自封。掌控游戏内容生态圈是任天堂和索尼安身立命之本,但是如果量上不去,都是浮云。  于是就是让玩家权衡:是多带一块300g+的东西出街,还是忍受那些快餐化的游戏。今天我们介绍的手机显然能缓解部分矛盾。(下面内容源自The Verge,游戏翻译,内容有删减,转载请注明出处)游戏手柄三样事:功能、软硬兼容性、价格&  CES中我们看到了NVIDIA公布了Shield掌机,这意味着手机游戏进化到一个新的阶段。从单纯的愤怒小鸟和水果忍者,我们只需要手指在HD分辨率的屏幕上轻轻一划就能玩。&   但是随着硬件性能的水涨船高,自然有开发公司根据新机能开发出更炫更酷的游戏,所以你就需要一个手柄来获得更好的游戏体验,这也是这次测试的主要原因。下面参加评测的产品有:1)iControlPad(69.99美金)2)Gametel(29.95美金)3)Steelseries Free(84.99美金)4)GameKlip(14.95美金)5)PowerA Moga (49.99美金)2安卓苹果双修党才是王道iOS部分&   以上这五款产品都有给出对应的&游戏兼容表&,正如NVIDIA的3DVision会给出游戏的3D评价一样。Steelseries Free、Gametel、iControlPad三者都支持iOS系统,,由于iOS都采用iCade标准的按键模式,所以就算列表中没给出游戏列表,使用起来都不会一定差。(译注:玩家可以到官方网站找到这些支持列表)。Android部分&   安卓部分会更为复杂。1)老版本例如2.3并不支持原生蓝牙手柄,用起来稍麻烦,不过4.X的机型无压力。2)GooglePlay允许游戏模拟器(译注:如大名鼎鼎的GameBoid)运行,所以游戏兼容性要求会比iOS更高,另外PS1等模拟器并不适合模拟,但是有手柄之后就舒服很多。&iControlPad&&   这货早在2008年开始由一群模拟游戏发烧友开发的产品,不过跳票到2011年初才正式发售;后来如果没有Kickstarter(编注:外国一个众筹机构)的筹集资金,整个开发周期就会变得非常的长。&   69.99美金(约合435.5人民币)确实有点贵,iControlPad由手柄本体和固定支架组成,做工扎实,磨砂感很重的塑胶完全就是当年GBA的手感,对于这群模拟器游戏发烧友组成的开发团队来说,这种设计并不意外。&   跟掌机一样,中间都有模拟摇杆,使用起来能够感受到摇杆的&倾斜感&,使用模拟摇杆当然是为了保持iControlPad更加轻薄,对于不想带太多东西外出的玩家尤为重要。背部还有两个凹陷,为了就是无名指有更好的抓感。&   但是固定手机的一环显得非常糟糕,如果手3.5寸的可以有专用的橡胶圈让你固定好手机,那么Android就必须要找到对应手机大小的L型承载架(译注:蛋都碎了)另外还配送了迷你USB接口方便由手机供电给手柄。小结(6.8/10):磨砂手感好,固定手机的背夹设计不好,贵。Gametel&   29.95美金的Gametel显得厚道很多,支持iOS和安卓,背夹还设计成可以伸缩,大小通吃都能固定在手柄上,如果你用Android的话,还可以用手机来帮手柄充电。&   没有模拟摇杆是Gametel的硬伤。如果你只是玩级的2D游戏的话,这倒没有什么,不过如果是3D游戏,方向控制和朝向控制是分开的,所以一些新的游戏支持度会很差。&   按键看上去有点廉价,不过按键手感还是OK的。另外由于手机越来越大,新推出的接近5寸的手机都无法兼容这个手柄了,包括三星的三儿子和LG的四儿子。 &  游戏兼容列表非常完整(附带的软件就已经值回票价),采用苹果的兼容iCade模式所以iOS游戏兼容性较好,另外Android 4.0的上的兼容性也是很出的,另外手柄和手机之间的配对速度很快,一般其他手柄还是苦苦挣扎中,Gametel已经开玩了。小结(8/10):没有模拟摇杆硬伤,便宜,蓝牙配对快,手机兼容性好3PS3手柄互动可能!需要先Root&Steelseries Free   Steelseries Free价格可一点都不&Free&。不过这么昂贵不是完全没道理的,五款产品中它唯一拥有全尺寸摇杆的。按键分布也是比较紧凑,适合随身携带的节奏;手柄的质量也是我们测试过程中最好的:结实的磨砂质感,所有按键都各得其所分布合理,虽然按键有点小有点挤,不过人体工学还是OK的。  不过正因为我们对这个摇杆有期待,才是导致我们失望的根源。主要是游戏过程中使用频率和用处没有想象中大,另外摇起来的手感感觉里面是空心的,另外在圆周运动的时候还会感觉到&卡&一下。这种摇杆的手感只是比触摸摇杆的手感好一点点,比起下面的GameKlip,Free会显得更贵并且手感更糟。小结(5.8/10):兼容游戏偏少,没有固定架,过于昂贵的价格。GameKlip&   GameKlip的价格非常低廉,仅为14.95美金,不过需要你有一个多余的PS3手柄(270人民币左右)。Gameklip有两个版本,一个是为GS3设计的,另一个是通用设计的。虽然价格低廉,但是兼容效果出奇的好,他们有仔细地研究过玩家是如何握持手柄。&   Gameklip不是一个独立设备,但是PS3手柄原本的手感就非常好,你可以专注于手机屏幕上的操控体验,尤其是FPS和RAC游戏,更精准的操作让你有远比在那个被指纹磨花的屏幕上玩游戏更佳的体验。&   虽然用一个货真价实的手柄来玩手机游戏是非常棒,但是要让他们开始工作很容易让人暴走,这一切都取决于你用什么的Android手机。仍未Root的手机只能用一条价值5美金的USB线来连接,例如4儿子不支持USB配件,于是需要Root走蓝牙连接。不过蓝牙会明显降低操作反应。小结(6.9/10):缺点是需要一个额外的PS3手柄,没有root之前只能用USB线连接,蓝牙的延迟比较大。4体验都比较很差 或者价格很贵&PowerA Moga&   Moga是目前比较容易找到的产品,T-Mobile或者百思买中可以找到他,一个冲动之后就会买下来,不过Moga那股廉价塑料感非常重,按键噪音大却又回弹手感差。右侧有模拟摇杆,但是左边的却只有方向键(译注:十字方向键没有了,用摇杆方向键取代)没有摇杆,玩3D游戏时候难免悲剧。&   概念上将,Moga折叠式的设计就是为了节省占用空间方便携带,但是放上面之后的倾斜角度是无法调节。Moga与3DS有相似的外观,但是为了保持握住手柄,手腕长期保持紧张状态。Moga的外观相当圆润,并且圆润的两侧肩负起放置两颗AA电池上。手柄的续航能力不错。  不过最致命的的是Moga经常出现蓝牙连接错误,在产品外观质量都不错的前提下,手机固定架也做得不错,却最后被不可靠的蓝牙连接毁掉这款产品。虽然Moga比较&便宜&,这也是分销商喜欢卖这款产品的原因,不过PowerA公司已经声明了要推出新版本的Moga Pro,不过实际发售日期未定。全文总结   这次评测中并没有明显的优胜者:iControlPad出色的手感和结实的外壳是不错,但是昂贵的价格以及不靠谱的固定架,只能推荐给复古模拟器玩家;另外Cametel的做工一般,但是价格和软件兼容性都不错,电池也能做到一天一充即可满足。然而赛睿的Free虽然很酷并且制作精良,但是无法弥补昂贵的价格以及缺乏手机固定架的遗憾。  GameKlip和PS3手柄的组合可以说是&体验最好&,但是仅限于要先Root掉手机。Moga是那种冲动购物的副产品,做工差,蓝牙不靠谱,游戏支持少等几大缺点让我们难以推荐给玩家。  如果在手机玩一下Dead Trigger,再切换一下玩索尼克CD,实际上你会发现移动设备与家用机体验是一致的。手机和游戏机的游戏体验壕沟正逐渐弥合,2013NVIDIA&Shield和Moga Pro等产品即将降临,这正是手持游戏全平台化趋势的令人振奋的一年。&翻译体会:  The Verge的编辑毒舌程度远胜国内的同行,先小小惭愧一下。不过在手机的机能强烈爆发的前提下,传统的掌机的优势只有&独占+体验&两部分。在利润的驱使下,无节操如卡婊等慢慢推出掌机游戏的手机版本:虽然iOS都受越狱困扰,但是营收还是杠杠的,如果能够再推出一个手柄专属版本,难道就不能获得类似掌机的体验了吗?  在这个点上,依靠第三方大作的索尼会明显更加危险,而老任手握皮神、水管工、萨神等核心游戏不放,任天堂还是有一段时间活,不过小众化更加明显&&这也违背了掌机当初的本意:更大量,更多好游戏。一旦老任掌机成为了自家玩的,成本之高显然不是一家已经亏损N久的公司能够承受的。  另,任天堂的游戏都是双屏幕操控,移植到手机平台会各种不适应,这一点索尼PSV平台上的游戏却不会因此而担心。所以预见一点:PSV之后索尼放弃了下一代掌机开发计划,以内容商的身份进入各大Store(近期加强第一方开发能力可以看到端倪),而老任会在却没有转身机会,逐渐淡出我们的视野,却可以依靠小数粉丝的支持,并且通过Store中的一些周边应用来强化自己/自家游戏的存在感。
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& 想买 iOS 游戏手柄? 你是选对的还是选贵的
想买 iOS 游戏手柄? 你是选对的还是选贵的
来源:威锋网
随着 iOS 平台上的 3A 级大作越来越多,玩家们对操控体验的追求也越来越高了。像不久前的《聚爆》,有手柄和没有手柄玩起来基本两个游戏。
  随着 iOS 平台上的 3A 级大作越来越多,玩家们对操控体验的追求也越来越高了。像不久前的《聚爆》,有手柄和没有手柄玩起来基本两个游戏。另外像《生化奇兵》、《怪物猎人》、《GTA》等经典的主机大作,触屏的优化虽然也很好,但不管怎么说,外置手柄依旧能给不满足简单的点滑触控的玩家带来提升游戏体验的可能性。现在大家选手柄,都会认准苹果官方 MFi(Made for iPhone、iPad、iPod)认证的产品,MFi 无疑最省心的,不过 MFi 手柄都有哪几款?各自又有什么区别,合不合适入手?估计不少人还是比较迷茫的。  所以今天主要介绍目前市面上几款品牌 MFi 游戏手柄。注意除了外形和功能之外, iOS 游戏对外设产品的具体兼容才是决定手柄好用不好用的关键标准,而这些都视个别游戏而定,情况复杂,所以不做评价。另外 iOS 8 目前对蓝牙手柄的支持普遍存在问题,还请坐等苹果修复。  Mad Catz C.T.R.L.i.   Mad Catz 是做 PC 游戏外设的行家,近几年来,他们也逐渐开始向移动领域发展。Mad Catz C.T.R.L.i.是目前你能买到的最好的标准全尺寸手柄之一。外形基本上就是 Mad Catz 之前推出的 Xbox 360 手柄 MLG Pro Circuit。由于 MFi 项目对于手柄有很多限制,比如方向键必须是圆形的,所以外设手柄普遍方向键的手感都比较差,这是通病。手柄上方带有 iPhone 支架,用来固定从 iPhone 5 到 iPhone 6 Plus 机型,可拆卸支架的好处是如果苹果未来推出比 6 plus 更大的手机,C.T.R.L.i.也会跟着更换新支架,不需要你再花钱去买手柄。  手柄使用两节 AAA 电池,此外需要下载 CTRLi app(免费的),官方定价是 59.99 美元。  Mad Catz Micro C.T.R.L.i.   在 C.T.R.L.i.基础上推出了 Micro C.T.R.L.i.,顾名思义,就是比前者体积要小,更轻便迷你。Micro C.T.R.L.i. 的支架做得更结实了,不过正因如此,装上 iPhone 之后显得有点“头重脚轻”。价格上比 C.T.R.L.i.便宜 10 美刀,但它实际连接设备后的操作完全不如 C.T.R.L.i.建议大家还是不要省那点钱。  支持设备(iOS 7 以上系统)
-iPhone 6,iPhone 6 Plus,iPhone 5s,iPhone 5c,iPhone 5
-iPad Air 2,iPad Air,iPad (4代)
-iPad mini 3,iPad mini 2,iPad mini,iPad mini with Retina display
-iPod touch (5代)    Steelseries Stratus   老牌外设厂商赛睿推出的获苹果第一批认证的蓝牙手柄,特点是小巧,手大的玩家会感觉比较局促。不过 Steelseries Stratus 带有一个两用半透明巧克力色保护壳,既可以盖到正面,给手柄提供一定的保护作用,也能盖在后面,增加厚度,给用户提供更加出色的使用手感,这一点设计还是不错的。  Steelseries Stratus 非常积极地加入了 iOS 8 的阵营,但是因为 iOS 8 本身对蓝牙手柄兼容性一直存在问题,断开连接的情况时有发生,所以还是只能委屈地在 iOS 7 上使用。    SteelSeries Stratus XL   这次的新版本比之前多了个 XL,顾名思义当然就是加大版,严格来说应该叫完整尺寸版。Stratus XL 有很多设计细节都与 Xbox One 手柄如出一辙,不同的是 Stratus XL 的手把稍稍瘦了一点,整体显得更加紧凑,摇杆也没有采用非对称的设计。使用相对复古的两颗 AA 电池供电,单就手柄本身来说很传统也很完美,唯一可惜的是它不带 iPhone 支架,所以你只能把机子摆在桌面上或者另外找个支架立起来了。  SteelSeries Stratus XL 在苹果商店有售,价格 448 人民币。  支持设备(iOS 7 以上系统)
- iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone 5
- iPad mini, iPad Air, iPad (第4代)
- iPod touch (第5代), Mac OS X (10.9及更高版本)    Moga Rebel    Moga 品牌 iOS 手柄的最新一款,官方号称《生化奇兵》官方指定手柄,同样适用 iPhone 6 和 6 Plus。比前面的所有全尺寸手柄都接近 Xbox 手柄。支架平时是折叠进手柄本体里面的,直接从中间打开、拉伸,将 iPhone 夹在上面,是最为方便的支架。这款摇杆的阻尼略小,所以玩起来会感觉摇杆有点松,不过在可接受范围。同样是需要 2 节 5 号电池供电。这个手柄推出也是专程为 iPhone 6 和 6 Plus 的,但遗憾的是 iOS 8 依旧仍未很好地解决蓝牙手柄兼容问题。售价 79.99 美元。  支持设备(iOS 7 以上系统)
- iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone 5
- iPad mini, iPad Air,iPad Air 2
- iPod touch (第5代)  HORIPAD   HORI 推出的首个 iOS 游戏手柄。毕竟是日系的外设大厂,这款手柄的按键跟类比摇杆整个看起来就像是 PlayStation 3 的 DUALSHOCK 3。HORIPAD 的方向键手感比起其他仿 Xbox 设计的手柄的方向键要好很多,整体也比前面几款全尺寸手柄要小一些。这款产品的宣传重点还有——完美适配《怪物猎人2nd G for iOS》。电池是内置锂电,用 USB Mini 充电,驱动时间最长为 20 个小时。手柄附送一个 iOS 设备折叠式立架,可以用来固定支撑 iPhone 和 iPad,不用再另外找架子。  虽然说明中写了支持 iOS 8 系统,但是手柄依旧用蓝牙连接方式,无法解决兼容问题。除非以后增加 Lightning 连接,不然还是只能乖乖玩 iOS 7。官方定价 79.99 美元。  支持设备(iOS 7 / iOS 8 以上带有 Lightning 接口的设备)
- iPhone 6
- iPhone 6 Plus
- iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s
- iPod touch 5th generation
- iPad mini, iPad mini with Retina display
- iPad Air iPad 4th generation    MOGA ACE POWER
  第一款苹果授权的游戏手柄,2013 年推出,当时人气可是相当高的,尤其是和 iPhone 一体化这个设计吸引了不少眼球。该手柄平时的状态跟普通手柄相似,只不过中间有一个比较大的空槽,拉开之后可以插进 iPhone,手柄结构也变得紧凑,就像从 iPhone 延伸出来的按键和摇杆一样。通过凹槽里固定的 lightning 接口连接,手柄内置 1800 毫安锂电,可以给 iPhone 救急充电,但是充电速度不敢恭维。支持的机型只有 iPhone 5 系列,另外不能支持 iPad。优点是……现在已经蛮便宜了官网只需 118 元。  另外 iOS 8 系统对于 Lightning 连接的外设兼容度较为稳定,这也是一个可以考虑的因素。  支持设备(iOS 7 以上)
- iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s
- iPod touch 5th generation    Logitech Powershell
  和 MOGA ACE POWER 同时期同设计思路的手柄,首先它是固定的合体槽,插入设备后通过 Lightning 连接,而且仅限 iPhone 5 机型,好处是不需要额外的软件或者 App。内置 1500 毫安电池,能给 iPhone 充电。平心而论罗技的工艺设计还是不错的,Logitech Powershell 轻薄,质感上乘,预留孔也各种完美。但是它的按键太过精简,只有方向键、ABXY 四键、LR键,某些游戏转换视角还得尽力伸长拇指去滑动屏幕才能实现。没有摇杆的游戏手柄同咸鱼有什么区别?  售价基本没降,官网还是 499 元。  支持设备(iOS 7 以上)
- iPhone 5、iPhone 5s 或 iPod touch(第 5 代)  
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