来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-01-15 20:09
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英雄联盟法力回复符文
请问,法力回复装备可不可以使能量英雄能量回复速度加快_lol吧_百度贴吧
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请问,法力回复装备可不可以使能量英雄能量回复速度加快
爱玩慎,知道蓝buff能提高回复速率,那蓝药,和法力回复装备呢?
一个个的送,不多说!需...
13的潮汐其他套6
我知道的是德玛西亚之力...
初始HP:473 初始MP:2...
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蓝BUFF是有用
没用的 但符文有能量上限和回复速度
蓝buff可以 药和装备不行吧
好吧,谢大家,慎各种能量不给力啊
九旬老太为何裸死街头,数百头母驴为何半夜惨叫,鸡厂母鸡为何屡遭黑手,女生宿舍内裤为何频频被偷,连环QJ母猪案究竟是何人所为,老寡的门夜夜被敲,到底是人是鬼,数百小狗怀孕的背后又隐藏着什么,这一切到底是人性的扭曲还是道德沦丧,欢迎收看今晚的焦点访谈《楼主的不归路》,让我们走进变态狂的内心世界。
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国服17日凌晨5点更新 季前赛版本实装
视野装备 侦查&真视守卫 侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。 当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让&应该插多少个眼&的标准答案变为&能插多少就插多少,总没错&这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。 这就意味着围绕着&什么时候是插眼的合适时机?&和&哪里是插眼的合适位置?&这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的&安全&视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。 真视守卫的价格:100金 &&& 75金 侦查守卫不再能在商店中购买 侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒 [新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。 [新]守卫现在会在放置时表明其视野范围 洞察之石 守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫 [新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成 洞察红宝石 现在会提供主动装备的冷却缩减。 洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要&额外的&格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。 总价:1600金 &&& 1800金 生命值:400 &&& 500 [新]装备的主动效果冷却时间减少10% 守卫充能数:5 &&& 4 [新]守望之眼 有人正在监视我 以下是三种&眼石&,所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶&主动&辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着&无限插眼&不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。 总价:2200金 合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金 生命值:200 法术强度:25 被动产金:2金/10秒 基础法力回复:150% 唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。 唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。 [新]绿洲之眼 第二部分。见上文! 总价:2200金 合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金 生命值:200 基础生命回复:150% 基础法力回复:150% 唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。 唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。 [新]季分之眼 第三部分。见上上文! 总价:2200金 合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金 生命值:500 基础生命回复:100% 被动产金:2金/10秒 唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。 唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。 饰品 因为你总是忘记。 随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了! 小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。 [新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币 在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟 [移除]占卜宝珠系列 占卜宝珠 别为我占卜 占卜宝珠已被移除 远见宝珠 没料到是这样 远见宝珠已被移除 监视图腾系列 监视图腾 守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。 高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除 现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。 守卫持续时长:60秒 &&& 60 - 120 秒(于1-18级) 充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能 远见改造 改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。 冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级) 距离:4000码 守卫持续时长:无限 远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。 扫描透镜系列 扫描透镜 [新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果 距离:500 - 2000(于1-18级) 冷却时间:90 - 60秒(于1-18级) 半径:450 - 575(于1-18级) 神谕改造 改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。 不再提供真实视野 [新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果 半径:提升了约50% 起始装备&消耗品 我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。 多兰之盾 多兰会仔细调节他的装备。 总价:440金&&& 450金 多兰之刃 非常仔细。 总价:440金&&& 450金 生命值:70 &&& 80 攻击力:7 &&& 8 多兰之戒 更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。 法力回复:3法力/5秒 &&& 50% [新]黑暗封印 多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。 【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。 总价:400金 法术强度:15 法力值:100 来自药水的治疗效果加成:25% [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。 [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。 [新]萃取 多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。 厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。 (但是,敌人会这么做的。祝你好运。) 总价:450金 攻击力:5 命中时的生命回复:3 每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。 生命药水 还活着的药水。 总价:35金 &&& 50金 限持1种治疗药水 复用型药水 复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。 总价:150金 消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。 限持1种治疗药水 猎人药水 它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。 【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。 总价:400金 合成路线:复用型药水+250金 消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。 击杀1个大型野怪会提供1层充能 限持1种治疗药水 腐败药水 它对其它药水来说是一个坏影响。 【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。 既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。 总价:500金 合成路线:复用型药水+350金 消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。 在回复期间,你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害 [移除]废墟合剂 【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。 废墟合剂已被移除 钢铁合剂 拥有【废墟合剂】的生命值。 总价:400金 &&& 500金 [新]现在提供300生命值 不再使减速幅度减少25% 体型提升被略微降低 巫术合剂 法术强度提高了。 总价:400金 &&& 500金 法术强度:40 &&& 50 愤怒合剂 伤害和治疗效果提高了,但不再重置。 总价:400金 &&& 500金 攻击力:25 &&& 30 嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10% &&& 所有实际物理伤害值的15% 击杀和助攻不再延长持续时长
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今天更新了出现了好多名词。。。基础法力回复是不是 英雄本身的法力回复+等级提升???对于法师是变相加强了还是削弱了?????
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你别玩法师玩肉 玩盖伦 出生命恢复 爽翻天
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以后游戏没有AP?不可能吧!!!!!!我非常不喜欢玩一些类似于壮兵的后期英雄!!!
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不管玩什么AP&&我都是裸帽子的& &
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玩过dota都知道,例如:基础回蓝是5的话,装备是回复+150%,那你回蓝就有7.5
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刚玩了一把&&感觉还不错!!!AP控蓝到一半基本上40左右的回蓝!!!挺好的!!!!!
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感觉对于AP回复应该是加强了!!!!
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求指点:关于法穿和法力恢复,还有法力固定值和法力恢复那个好?
RT,在线等答案。常用英雄为法师,、流浪等
无视法力值限制,直接上...
请问我该先把哪个宝石先...
毕竟我输出太大。
耐力和体力都正常,去神...
于是我就去找了下img,...
我知道的是德玛西亚之力...
2017续写新传奇英雄联盟「屠龙传奇」热血兄弟再聚首,骨灰级玩家首选英雄联盟!与兄弟一起热血沙城,万人共战英雄联盟经典回归,英雄联盟邀你重回沙巴克,共享传奇美好!
求指点啊。别沉了
法穿和回蓝好
必须法穿,精华法穿/法伤/成长法伤 生命值/护甲 蓝色成长法伤。Q补兵不消耗蓝的。流浪堆蓝可以靠装备,符文还是加法伤和法穿的好。个人意见
我现在流浪基本都是肉装。不出法伤的。用法伤符文好,还是用肉的符文好?
RT ,求指点啊
AP Carry为什么要用肉的符文呢?我没搞明白。肉符文不如直接玩个肉呢,明显比你玩流浪要肉多了。我玩AP比如安妮,火人都是法伤和法穿符文,从来不用肉符文的。。黄色血量只是为了团战时候不被马上搞死,能多输出一轮。我觉得没必要用肉符文。AP堆血只要时光冰杖2件就可以了。
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