7.157.15dh天赋选择该怎么选择,我是刺杀

魔兽7.0刺杀贼进阶天赋怎么点 刺杀贼进阶输出手法详解
魔兽7.0刺杀贼进阶天赋怎么点?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看刺杀贼进阶输出手法详解吧。
昨夜lz发了一贴,自己在pt梦魇里刺杀贼的表现。在药水合计食物符文齐全的情况下,木桩boss35w左右,另外贴了一张自己萨维丝dps的图,32w。有些水友质疑我用了黑科技,有些水友说我装等有没有问题。其实吧,我真的是844装等,只是,手法和置顶帖不一样,我没想到nga还没有这样的帖子来说明这个问题
目前阶段,根据simulationcraft以及个人的经验,刺杀贼的第一层天赋的最佳选择也许已经不是出血了。深谋远虑天赋成为了很强的竞争天赋,甚至在大部分场合优于出血。
图中的Assassination T19P Exsg以及Assassination T19P都选择了Elaborate Planning+Exsanguinate(深谋远虑+放血)的天赋。
首先,深谋远虑的中文描述是有错误的,并不是终结技有12%的几率造成伤害增加,而是终结技一定会带来5s的12%(现已buff为15%)伤害加成。
深谋远虑带来的实际增益在爆发阶段也许稍逊色于出血,但是根据sim跑分,整体dps已经优于出血天赋。
深谋远虑天赋和出血有些区别,更加依赖高暴击。因为高暴击会带来更多的连击点,从而可以打出更多的毒伤,意味着深谋远虑buff有更高的覆盖率。
根据目前840左右的装备,最佳属性大致是下面这张表显示的,也就是暴击10000+,全能4000左右,精通和急速都是1000左右。
另外,在副本中,存在一定的转火压力,深谋远虑可以带来更快的dps提升,而不需要再打一个出血浪费gcd(割裂也是终结技哦,直接出触发天赋效果)。
至于具体手法,有几点要注意:
1.在割裂放血期间,个人感觉是尽量增加深谋远虑覆盖时间,努力使其达到100%,也就是即使在毒伤不满星的情况下也要打出去。lz可以接受四星毒伤,这只是个人习惯,具体手法还需要大大们验证。
2.爆发期间的毒伤尽量卡在前一个深谋远虑buff马上要消失时使用,这样可以保证毒伤吃到了buff的效果,也可以让buff的持续时间最大化。
3.平稳阶段,保持高能量毒伤然后使用毁伤的手法,让尽可能多的毁伤享受毒伤+深谋远虑buff,因此下图中,可以看到毁伤(Mutilate)的伤害占比是较高的。
附一下lz的神器图,之前洗过一次1w8的,心痛
应小伙伴的要求,再上个属性图,两个蓝色830常驻属性伤不起
回答小伙伴们的问题:1.sp怎么选择?
nga上有过很多帖子说明各种sp的收益,但是似乎说法都不太一样。个人的感觉是常驻是王道,对于刺杀贼来说,在5人本中并没有什么好的触发类sp,因为大部分sp的主属性都不是很契合刺杀贼(触发类sp中,主属性为敏捷的都可以适当考虑,如提拉宋的背叛可以考虑,因为cd与宿敌基本契合,而且能占3%左右dps,lz只拿过825的,因为装等太低就没有用了)。唯一lz推荐的是卡牌sp,常驻的敏捷和暴击,对于深谋远虑天赋来说,是个很棒的选择。至于炼金石,我个人持观望态度,为什么呢,我就是不说~EN里的饰品没有拿到手,所以不确定效果如何,有哪位大神能总结一下吗?
2.是否要选择三宿敌圣物?
lz选择的是三割裂圣物,割裂占40%dps,三个割裂圣物就是3%-4%总dps的提升。
如果用三个宿敌圣物,宿敌cd变成1min,等于宿敌覆盖率从20/90提升到20/60。假设宿敌和放血都是卡cd放,那么只有第一个和第三个宿敌可以吃到完美爆发(消失+放血+宿敌),这和不用宿敌圣物的效果是一样的,所以不存在放大爆发伤害,也就是说用宿敌的覆盖率表示其增益基本是可行的(这里说的比较绕口,不知道各位小伙伴看没看懂)。
那么总体的提升也就是20/60*20%-20/90*20%约等于2%左右,另外考虑到宿敌的回能以及天赋的支持,可能总的dps提升和割裂相仿。所以目前阶段我不考虑换圣物了。
结论:如果三割裂圣物,且没有橙色鞋子,建议先不要换宿敌圣物。
3.lz的暴击全能有多少?
lz脸黑,无数次5m不出很多东西,一晚上EN也没出什么东西。在选择两个常驻暴击sp的情况下,暴击10000(45%),全能5700(14%),精通(44%)和急速(3%)都是1000。个人感觉深谋远虑天赋下这个属性是合理的,如果换一些触发类sp的话,也希望可以通过装备调整降一些全能,然后暴击维持原样。
如果小伙伴们仍然选择出血天赋,那么暴击可以降低,全能需要提高,全能最好堆到20%左右,剩下的放在暴击上。
4.五星之后,用什么补六星?
如果需要打毒伤,就直接打五星毒伤,这是刺杀贼一开始就有的基本观点。如果要打割裂,特别是抽血爆发前的割裂,那么用毁伤补满(根据我的面板数据,飞镖40能量,18000伤害;毁伤55能量,125000伤害,大家自己也想的明白吧!),再用割裂。
5.更新了以后毒药伤害增加,对手法和天赋有什么影响吗?
还没有真正测试过,但是根据个人经验,这个毒药的伤害加成主要是buff了一下刺杀贼羸弱的aoe能力,在神器天赋的支持下,毒药在aoe中占了不小的比例。但是对于单体木桩来说,经验性的来说,对手法属性和天赋的影响不大,也许跑分后,原始的精通收益模板会略升一些。目前,根据装备的掉落和dps,精通值为1000左右,之后可能会上升一点吧。9.25日新增,注意,即使在毒药被buff后,深谋远虑+抽血天赋所需的属性与原来基本一致,不需要刻意堆精通,此结论已被证实,
PS:这个版本药水真的很强很强。极致状态下,起手一瓶药水可以达到500w+。9.23在线修正,药水伤害降低了33%,不过看起来依然很凶猛。在pt萨维斯差不多8min的战斗下,两瓶药水也有5%的dps。前面几个木桩boss持续时间3min左右,lz的基友火法dps也是32w+,药水占比达到了10%的dps!昨晚喝了差不多15瓶上古加优雅(感觉效果都不错),lz服务器的ah药水的价钱涨到了1000g
干货都给你们了,不信自己试试啦。lz7.0reroll的盗贼,之前一直是暗牧,好喜欢盗贼啊,可以疾跑,哈哈哈!可惜,真心没什么时间开荒,好想打开荒高难度啊,事情太多,也就只能自己研究研究手法啦
最后,有人质疑我dps的真实性哈,lz不服,就喝了瓶合计,吃了个食物,带着药水,ag木桩来一发,没有sx,所以最后就33w,第二次截图的时候带着装备一起,省的有人说我装备不只844,第二张截图慢了,所以dps低了一点。我一再强调,梦魇前几个boss都是3min的战斗,所以真实性你们自己判断吧!
我一再强调,没有合格的暴击等级(10000左右),还是出血流比较好。如果大家只是拿着35左右的暴击20左右的全能来打深谋远虑,然后说我是在忽悠人,dps根本打不高,那我也没办法了。
伤害构成和减益效果持续时间,这里起手没有触发神器效果,割裂的百分比也低了,否则即使没有sx也能到达34w左右。
楼主是7.0的新贼,看到nga贼区还是缺少数据实际结合的帖子的。lz平时时间不稳定,所以进度不是很好,但是很关注最新的手法和讯息,以后慢慢的会发一系列相关帖子,希望可以和大家一起让黄色条称霸skada前列!
魔兽世界7.0军团再临,新增了不少物品和任务。了解物品属性,清楚任务攻略是每个玩家在游戏过程中不可缺少的一项。小编为大家整理了魔兽世界7.0任务攻略专区,最全的物品任务攻略都在这里,并会持续更新!
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游戏ID:Miss丶羊
她还没有牵手的人
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春未暖,花已开。
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 人物是PVP服满特质802装等,种族选择了兽人  天赋属性如下  别的天赋我不再赘述  新天赋“抽血”效果如下  而这套天赋我着重要说的是夜行者和死亡标记,这俩天赋效果与现在相同,就不再描述。  选择它们的缘故是割裂受夜行者伤害加成,所以在这套天赋支持下,我们是可以打出受夜行者,仇杀,逝者之血,抽血多重加成的超级割裂的。  这也是这套天赋的爆发核心,围绕着仇杀、消失、抽血的CD,当然以及欧皇想要逝者之血就来逝者之血的脸,进行科学的爆发。  自动播放起手爆发DPS近百万!魔兽7.0刺杀贼  我们可以看到,在3M52S的战斗中,总共对首领木桩造成了5000W的伤害,DPS为22W。  起手巅峰爆发DPS高达可怕的94W!  这也正是多重加成的超级割裂的效果,我们可以明显的从伤害构成中看到这一点:  割裂一共造成了167跳伤害:  由于如今流血伤害是刺杀大头,它并不受精通影响,而溅射也被砍了,所以假如是PVE服,我会选择主堆暴击,进一步强化流血伤害。  而这一套天赋的主要思路就是:起手狂怒,仇杀,死标,割裂,出血,锁喉,抽血,毁伤X2 ,割裂。  这样打出一个超高的爆发,平稳输出后,尽量保证每次抽血前都重新施放一次割裂,来赌脸触发逝者之血。  而如果在实战中,记得消失死标仇杀割裂触发逝者之血抽血,打出一个6星超级割裂,这DPS必然要强过起手那个5星超级割裂的。
本帖最后由 小羊是大眼妹纸 于
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渔阳丨姬筱糖
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啦啦啦啦啦啦啦
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太屌了& &砍SM吧
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这么凶?奶妈又没法玩了
怎么改昵称啊 我要改昵称啊!
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你是猴子请来的逗比么
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血精灵15级DZ天赋选刺杀还是战斗?
个人喜欢刺杀的毒药 但是毁伤只能拿匕首真心蛋疼啊……搞到了好装备但不是匕首都用不上.....但是战斗只能群杀,单杀能力弱,到底选哪个好啊……我现在是刺杀
男刀点刺杀天赋 不点饼...
先前一激动做了刺杀,奥...
rt 现在刺客好的武器不...
只要对面没有泽拉图,...
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15级可以排本了吧,选战斗吧,前期没匕首刺杀确实难受
战斗啊,反正后期都要转战斗,熟悉熟悉技能也好啊
还玩个毛战斗 都要没了
除了战斗什么都行
刺杀挺好的啊 简单暴力 小豆貌似要改了巴
低级还是战斗好,低级副本aoe为主,你要是比野外做任务能力,战斗技能伤害确实没有其他系高,战斗靠的多是平a
单杀个毛啊 15级安心排本
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战斗吧,毕竟有杀戮盛宴
前期随便打 我普攻也能打死怪
战斗贼升级有点便秘 刺杀还好单点给力
不推荐敏锐练级
推荐战斗刺杀 敏锐不是一般人玩的 难度太大输出反而不一定有战斗和刺杀高 玩熟悉了再考虑敏锐
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使用签名档&&
保存至快速回贴[讨论]7.15精力天赋下毒物苦痛流需要多少暴击
7.15明天就开了,到时刺杀的主流天赋应该会变成毒物精力苦痛,精通毫无疑问是第一副属性,下面就是暴击和全能如何取舍的问题了。暴击是刺杀专精获得连击点重要途径,一定的暴击能保证输出不便秘,但由于7.15砍了5%基础暴击,以及暴击兑换从350:1变成400:1,大家暴击率都会下降,很多贼友会选择毒物和精力天赋代替原来的深谋和六星,这样暴击的阈值势必会下降,下面大致算了下毁伤所能获得连击点数量的情况,考虑到一毁四星之后不会打第二个毁伤,所以实际溢出的情况比之前的表要少,欢迎讨论[img]./mon_/59Qhh1-4hboK1pT1kSb4-40.jpg[/img]个人觉得毁伤暴击率35%左右比较合适,这样一毁四星和二毁五星的概率之和最高,尽量减少了星溢出的概率在31%左右,二毁四星也低于20%
也就是面板30左右差不多了?
人物自带5%暴击,毁伤6%暴击
加一起11%,带暴击的装备甩不掉,总体20%差不多够了
暴击又不是只对毁有用,所有技能都有收益啊,有暴击的毒伤跟没暴击的差距大不大.还有割裂,锁喉呢
我现在面板37%,全暴击宝石,明天换成精通宝石,把面板暴击整成29%.30%的样子,感觉很美
5星只能是2+3或者3+2就是说4下里只暴一下你是对的…我没算一毁4星的情况
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]倒带Jayph[/uid] ( 14:07)[/b]其实按四次相互独立事件来算比较简单
我忘了一毁4星的情况……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔之咏叹调123[/uid] ( 13:37)[/b]收益肯定有,只不过太高了没点收益会降,主要讨论暴击堆到合适,这样有更多的空间去堆精通,提高收益
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]fibonacci0112358[/uid] ( 14:38)[/b]我在想堆点全能会不会好点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔之咏叹调123[/uid] ( 14:42)[/b]以后可能精通全能装跟精通暴击差不多,完全可以和敏锐一套装备
其实你应该在加个1毁4星的 放进去 会更好点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]克己11[/uid] ( 16:12)[/b]谢谢提醒,已加入一毁四星的情况
暴力高了不好嘛?一毁伤一毒伤不是更爽嘛?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]fibonacci0112358[/uid] ( 16:50)[/b]三星毒伤不合算,一毁四星概率又太低,所以主要考虑还是2毁伤1毒伤的情况,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]gqsgzr[/uid] ( 17:23)[/b]以现在40加的暴击……你有多少是1毁4星的……何况新版本副属性压缩了……你想把暴击堆上去……精通不要了?代价有点大呢

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