浩方游戏浩方对战平台没落落的原因有哪些

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浩方适合12岁以上玩家使用浩方对战平台没落 对战平台有哪些当年浩方对战平台没落的原因有哪些?_对战平台有哪些
[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?特别是 ,跟创始人ZAX一起在美国虚拟物品交易平台IGE下工作,创始人ZAX跟陈欧联手,开始了艰难的自力更生,ZAX将当时论坛用户导入到GG平台里,用户可以直接用BBS的帐号进行登录,之后推出的GGTV、战队好友功能、防卡防作弊功能,都吸引了大量用户。即使这样,GG平台的发展还是很缓慢,陈欧一度打算将GG平台卖给IGE,但许云波当时觉得IGE的公司重心并不在此,于是没有接手。就这样陈欧带着GG平台去了新加坡,得到投资,这就是后来的Garena,后来因为一些内部矛盾,资本排挤创始人的老套故事再次上演,陈欧抛售了自己拥有的股份,去了美国斯坦福读书,之后回来东山再起,这就是另一个故事聚美优品的前传了。VS平台的兴起和衰落VS平台以及后来的掌门人等等平台的成功,一方面是平台技术的成熟,另一方面是他们所处的时机已经比浩方平台好太多了。在WE.SKY拿到年WCG双冠王后,中国电子竞技开始被越来越多的大众接受,我们那时候出去谈合作,已经不用再费力的跟人解释什么是电子竞技了。在电子支付手段方面,淘宝和支付宝等手段到2007年左右已经非常成熟了,而且电子竞技第一批玩家已经接近而立之年,消费能力也大幅度提升,电子竞技在那个时候第一次呈现出美好的愿景。VS平台在WAR3时代十分聪明的规避掉与浩方平台的正面冲突,选择走高水平职业选手的品牌路线,推出能反映用户水平的VS积分等级概念,迎合了玩家的攀比心理,并且抓住浩方玩家多但是速度慢的特点,走小而快的策略,吸引了很多WAR3的核心用户。虽然小众的VS平台在WAR3时代活的并不滋润,但是与浩方平台不同命的是VS撑到了好时候。从2005年上线的VS平台,在隐忍了2年后,遇到2007年Dota兴起,在线人数不断上升,到2010年DOTA最火爆的时候VS在线人数曾达到100万,全面超过了浩方平台。在营收方面,VS更是赶上了好时期,无论是互联网电商广告热潮,还是网页游戏联运模式,VS平台手中的资源变现方式都趋于成熟。有了钱之后的VS平台开始自己投资研发自己的游戏《VS三国》,据说投了一个亿。然而《VS三国》的市场反应平淡,VS平台自身的技术也没有什么改变。以及后起之秀11对战平台推出的DOTA天梯系统的火爆在次印证了那句老话,商场如战场不进则退,VS平台从2010年开始慢慢衰落。由于本文主要是写1998年到2010年,所以11对战平台的历史,暂时不去涉及,但是从历史发展的角度来说,我可以预测一个方向。电子竞技对战平台起于单机游戏,兴于互联网发展,迎合了玩家对游戏沟通交流的需求,但是其核心的匹配和交流功能其实属于游戏的一部分,竞技游戏网游化之后,游戏制作商开始越来越重视自身的匹配和交流功能开发。换句话说,我认为电子竞技对战平台在过渡时期的历史使命快要结束了,对战平台不会消失,但是会趋于边缘化。网友蒙面大侠对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:今早在知乎「发现」里看到这道题,可以说,浩方的没落与很多因素都脱不开干系。「早期的浩方」早期的浩方无疑是国内最好的游戏竞技平台,通过电竞网站的铺面,在高校网吧赛事的发力,以及与CCTV体育频道和宽带运营商的通力合作,均为浩方提升了很大的影响力和知名度。很多人知道浩方,但不知道CGA,浩方的域名就是「」,作为一个电竞圈的编辑或曾经的从业者是不可能不知道CGA的。在那个还没有PCG、RN等电竞网站的年代,在那个CS1.6刚出来、冰封王座刚发布的年代,CGA是众多电竞玩家的首选,不论是下载游戏补丁、还是游戏工具、还是看比赛战报、还是下载DEMO,都让人觉得在那个年代,浩方做的很专业。而浩方对战平台也正是与CGA网站一起联动的产物,在玩家互动方面其实浩方早期还是很重视的,比如在赛事活动方面非常给力,在战报、资源、服务器方面都是非常给力的。也因此对于那时候的玩家来说,浩方是最好的电子竞技平台。「变化的浩方」后来,逐渐火爆的浩方受到了「盛大网络」的关注:日 上海盛大网络(NASDAQ:SNDA)宣布战略投资上海浩方在线信息技术有限公司而在同一年,浩方的同时段玩家在线峰值达到20万,而仅仅在一个月前,浩方的同时段玩家在线峰值也不过是10万。经过一步步的攀爬,浩方在2006年注册用户超过1个亿,可是这一个亿的背后,呈现出的是浩方逐渐变化、逐渐衰退的迹象。这里我引用一位浩方玩家在2005年的几段话:早段时间,浩方被买了下来,然后抛出了一系列的措施 其中就包括,当VIP用户进入满员的房间时系统可以踢出里面的普通玩家,让出空间 对这点,我是很不理解的 从经营的角度看来,一个游戏平台,要有一定规模的用户群才有意义,不然你跟谁一起玩啊 一个玩家,从房间里被踢出来,影响到的不只是他自己,也包括跟他进行游戏的其他玩家 CS还好点,象WAR3,星际这样的游戏,绝对会影响到其余所有的玩家 我玩WAR3和星际,自己被踢或其他人被踢的时候,游戏就进行不下去了,剩下的玩家只有骂娘退出 所以,为了保证一个VIP用户的特权,要牺牲掉N个人 N一般大于等于4 这样一来,这种做法就不怎么经济了 现在浩方的人气已经大不如前,我不希望玩了那么久的浩方变成一片沙漠啊 我想说的是,游戏平台要赢利,是天经地义的 但是要讲究方法 离开金字塔底端的大量免费用户,VIP的权利也将最终被损害,而平台的发展也跟着堪忧了 搞VIP,我们同意,但请不要踢掉免费用户 如果想对VIP提供更好的服务,可以这样 一个房间的承载能力是300人的话,当250的时候就不允许普通用户加入,剩下的50个名额留给VIP 不是更好? 我大致总结一下浩方当时所呈现的问题:1、浩方对战平台长期没有技术革新,对待技术创新一直处于被动,当盈利模式产生后着重盈利而不考虑玩家的体验;2、盛大的介入难免对浩方的方向进行了左右,从浩方引入盛大旗下的游戏就可以看出,浩方变的不再单纯了,曾经的竞技氛围丢失了;3、相对于后继者VS对战平台的兴起,浩方并没有足够重视竞技游戏的发展趋势,并没有对玩家的游戏趋势进行调研和跟进,依旧在吃老本,玩弄VIP特权,却没看到自己已经面临淘汰、给了其他平台成长崛起的机会。「没落的浩方」在2013年初,浩方被收购,而这一次收购对于浩方来说要么是再拼一回,要么就是啃老本。2013年4月,浙报传媒收购浩方,浩方现为浙报传媒旗下全资子公司。 浩方对战平台的没落,其实与VS、11没多大的关系,VS的兴起是依靠DOTA,11的兴起是因为技术上的微创新与增强玩家体验,纵观国内电子竞技平台的发展史,归根结底的是要:「不断的完善用户体验」、「不断的进行技术创新」、「不断的进行官玩互动」,而以上三点,真正的核心竞争力是「不断的」,而不是停滞不前,更不是被动反击。而「不断的完善用户体验」是说:1、浩方的各种弹出广告,相信老浩方玩家都深有体会,游戏打完了,来个大弹窗,而且你还关不掉,盛大你是有多缺钱?2、无房可进,遇到周末全满,想和基友玩一盘2V2,那个难!这不是逼着用户买你的VIP么?要知道那时候的充值渠道很有限,不像现在人人都有支付宝。如果没法充会员的玩家该怎么办呢?百度搜浩方挤房器,还别说,我当时用过,挺管用的!3、外挂的泛滥、游戏踢人,咱就不说了,因为在国内,但凡是个游戏,就必定有作弊器和外挂。哪怕是被很多玩家津津乐道的「11对战平台」,也依然有全图外挂,所以仅仅把浩方衰落归结为外挂是片面的。3、外挂的泛滥、游戏踢人,咱就不说了,因为在国内,但凡是个游戏,就必定有作弊器和外挂。哪怕是被很多玩家津津乐道的「11对战平台」,也依然有全图外挂,所以仅仅把浩方衰落归结为外挂是片面的。而我感受最深的就是一次在YY浩方开黑,与我们一起玩的房主他是有挂的,他可以帮我们开指定的位置,让我们原本随机的人又被匹配到了一队,这样就等同于绕过了浩方的反作弊。然后呢,游戏中这个房主会通过队内消息帮我们报位置,告诉我们哪路有神符,对面谁在打野。如果遇到对面也是开黑的,甚至技术比我们高的,他会在我方基地快被拆光的瞬间,用外挂将敌方全部踢出游戏,而结局就是我方胜利。遇到这样的游戏氛围,换谁也不愿意在浩方玩了。再说「不断的进行技术创新」:其实浩方早爬坡的那几年反作弊技术还是不错的,至少在CS里多多少少能防一些作弊。但是谁让你浩方那么火呢?谁让你浩方搞VIP搜刮玩家钱呢?当浩方在某种程度上挑起了与玩家之间的对立面,那么浩方不论是技术更新还是进一步的技术措施,其实玩家都是无感的。因为技术这东西太虚,更何况你的技术与你当时的平台体验并不一致,显得很没有诚意,玩家怎会领情?而像VS等其他平台,哪怕是技术上差一点,哪怕是服务器带宽不如你,但只要我的平台环境比你好一些,对玩家的友好度好一些,那么浩方的技术就无法讨好受众。不论是浩方还是VS,其实在技术创新上都太小,而厚积薄发的「11对战平台」是浩方时代十年后的一次革新,玩家匹配、天梯模式、断线重连、界面的体验等等,都是11对细节的揣摩与对用户的研究。显然,VS和浩方都没有认真学习用户体验,反而都专注在盈利造势。最后说「不断的进行官玩互动」:上面我提到过,早起的浩方在影响力还是口碑方面,包括浩方的赛事,个人认为在早期都是不错的,都大于很多电竞游戏媒体,更别说是一个小小的VS了。而浩方真正的衰退正是因为浩方没有主动研究玩家游戏的发展趋势,没有跟上DOTA的步伐。赛事的举办和跟进是一方面,采编和报道也是一方面,与玩家的深度交流又是一方面。而这三点,在国内的电竞网站里,能做到的屈指可数,因为这背后都是要靠钱与热情,缺一不可。而「11对战平台」则顺着风口借着趋势顺势而为,不仅与各大解说建立关系,也经常举办活动激励玩家活跃。另外,「5eplay」也是一个非常优秀的平台,之所以要在这提一下是因为这是我一个老朋友的团队,后来依靠天禄、alex的推动与宣传,已经成为了新型的电竞平台。由于认识里面的技术,所以5eplay的反作弊以及相关技术都非常到位。总结:1、浩方的没落是浩方本身的问题,归咎到环境、其他平台都是逃避责任的方法。浩方就像是诺基亚,得到投资和用户数后不思进取,当你正在吃老本的时候才发现,时代已经变了,时代已经不属于你了。2、哪怕是11对战平台,如果犯了与浩方、VS同样的错误,那么一样会被时代和用户所淘汰。因为在现在这个年代,再造一个11根本不难。3、当你给用户留下了糟糕的口碑、厌恶的游戏氛围的时候,当用户还有其他选择的时候,那么你不仅失去的是用户,还失去了自己、失去了未来。以上,本文谨献给曾经喜爱过的浩方,曾经湖北电信的2V2魔兽争霸3,不论你有多糟,感谢陪伴了我那段校园时光。-本文谢绝转载和引用,由于年代久远,文中如有错误,欢迎指正-全文完网友陈之朕对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:哎。。。那么多人写了。还邀请了我。前年去那里做了将近1年。发现浩方最大的问题是技术层面的。最早做浩方技术研发的一波人在盛大收购,单独运作HF上市失败后去了起凡网络,也就是后面的11平台。可以认为是竞业条款的限制,因此在07年起凡一开始的三年,并未做对战平台,记忆里是10年开始做11平台的吧。说回浩方,当初的人走了之后盛大浩方一直在吃老底,没人真正关注过技术以及平台源代码。等到后来想到要去改的时候发现,以前参与写代码的一个人也不在了,出了新的技术不敢在现有版本上去添加,每次一更新新版本就是各种当机。。。然后引起玩家更一步的流失。然后就停止了更新,并且眼看着VS和11平台的背影渐行渐远。。。这个就是没落最大的原因网友石头君对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:我能说一下真正的内幕吗?大概在2010年-2011年左右,网络上开始流传一个GH的外挂,这个外挂的更新之频繁,功能之强大,导致vs和浩方平台外挂满天飞。当时作为一个dota资深玩家,各种被t出房间是常有的事情。后来才知道开发GH和GH2.0的不是别人,正是11对战平台反外挂小组组长。然后众所周知,11不用挤房间,不用为了中文id每个月花10元钱在11买VIP,不用害怕被t(11的服务器建主机系统,这个创新设计是最核心的)然后就是天梯系统的设计,最终导致很多玩家流向了11.。。。。。。。。。然后就没有然后了,现在的浩方和vs人少的可怜,大概新人们都说不出个所以然,作为一名在war3界奋斗了8年的选手,经历了这一切网友蒙面大侠对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:03年3月开始用浩方,现在还在用。浩方最大的问题就是产品问题,研发不给力,不能满足用户更深层次的需求。一开始03年为啥火,确实不知道,但当时在大家都可能有自己的第一台PC的情况下,浩方解决了单机大家联网打游戏的需求,当时无论是打cs、war3还是fifa,都可以找到相应的房间,非常爽。但唯独也就这样,所以在线人数越来越多,每天都在里面消耗不少时间,从cs到fifa到war3。拿当年非常流行的war3来说,当时我和小伙伴没事就会去里面打几把2-2,也有非常多的人数250的房间满足你,但后面浩方为了盈利,开始力推会员系统后,发现基本你很难挤进一些热门房间,而同时,你花钱吧,我记得是按挤房间一次多少钱来付费的,当时已经被盛大收购了。但浩方仅仅只是满足了最基本的要求,比如war3的对战排名榜、匹配等等,其实都没有。所以当有第二个对战平台开始有自己的排名积分等激励用户,更好的匹配对手的时候,浩方就显得有点业余了,更别提,浩方的房间是分地区的,而上海是最火爆的,其他偏远地区就非常少人,这里面,感觉很奇怪。后来war3没落的同时,dota出来,也会偶尔去玩,但大部分包括我身边玩家都去vs或者11玩,那边的体验、匹配、改键等各种功能都非常简单,反而偶尔去浩方觉得非常费劲,这里面的用户需求,浩方开发得慢,开发出来用起来又不爽,活活自己逼走了用户。到现在,基本和11年前的状态没太大区别,反正我和小伙伴还会每天去浩方玩几把war3的2-2,因为人少,反正也不需要太多的高级需求功能,所以用着反而也方便,广告也不多。想起11年前浩方还是国内对战平台的no.1,当时qq貌似也出了自己的对战平台希望抗衡也输了,结果自己给自己作死的,这里面估计也是被盛大收购,不重视研发和产品的缘故吧。网友金戈对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:vs反外挂,同时开发外挂搞浩方。后来11也是这么赢得。网友蒙面大侠对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:浩方当年也有过竞技场的,倒不是别的平台有什么创举。浩方当初给我感觉是各种简陋也就罢了,各种房间异常异常地慢。慢是当年让我离开浩方最大的原因。网友杨晨对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:BBKING说的不太对,星星说的大部分是对的,关于浩方和11,我貌似也很有资格说一些,但是还是算了,感谢大家记得浩方,想到美好的,那是我最单纯,最纯粹,最激情的来做产品的几年,最近三年自己在创业,希望可以带出来一支这样的团队。最后补充一句,没有徐老板,就没有浩方,也不会有起凡,更不会有11.网友匿名用户对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:很多回答都认为VS的出现让浩方开始没落,事实上直到11年底,浩方仍然有80w左右的最高同时在线。无论是DotA还是其他War3 RPG,浩方当时的人数仍然比VS多,VS仅仅是在真三这一个大类游戏上超过浩方。在VS在线人数超过浩方之后,浩方也做了很多改善用户体验的工作,天怒人怨的VIP踢人功能被取消,广告位什么的也被严格限制(虽然最后的用户体验仍然很糟糕…)浩方甚至还从VS挖了一批人到上海,大概从11年中开始,浩方的在线人数已经反超VS。浩方真正的没落,是在12年13年。LOL和其他网络游戏的冲击自然不必说,大环境如此。11平台的出现,是浩方没落的重要原因。11平台的模式并不难复制,浩方也在11出现后不久就开始开发服务器建主、自动匹配,天梯等各种系统,最后除了一个并不稳定没有大面积推广的服务器建主,其他系统一直都没出来…囧技术团队不稳定,很多熟悉平台底层代码的程序员都已经离职或被11挖走,投入新系统开发的力度也不大,加上朝令夕改的管理层和完全没有存在感的产品经理(原来的产品经理被新来的总监以“性格不合”的名义开掉了,笑尿。),就造成了这么个尴尬的结局。除了技术层面,运营和市场也在12年经历了比较大的变动,原来从VS到浩方的一批人全部各奔东西,新人基本不懂电竞,据说他们午休活动就是组团打LOL…没有技术,没有产品,加上完全是来搞笑的市场和运营,造成了浩方现在的没落。从盛大到边锋再到浙报,据说浩方内部有一句玩笑说平台就是一头奶牛,各家都想来挤牛奶又不给牛吃草,现在奶牛终于要死了…网友刘永强对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:当年,应该是06年,转投vs是因为vs教育网更稳定,在学校arp肆虐的时候,延迟更低,还有就是早期的vs挤房间版更好使,以后基本就离开浩方了网友SuS GniwS对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:谢mouyu邀~说说看法吧。个人认为,直接影响hf,vs,还有11迭代的根源在于“统一的水平度量”。1.0那个年代除了战网我们一无所有。可是战网是需要CDK这种东西的。于是,国内出现了HF对战平台。那个时候,如果我没有记错,包括大多数的玩家在内,都还没有一个健全的游戏等级概念。只有一个所谓的HF等级。我们去打hf为了娱乐。单纯单纯的为了娱乐。或者说为了遇到一些局外人,可以和他们切磋。可是呢,却不知道我们到底相差多远,随着时代的发展,社会的进步。越来越多的人开始想要玩出个名堂。这个时候,VS平台,就出现在了眼前。2.0 VS的健全正如楼上提到过的,深受作弊其害的HF还在挣扎。VS出现了——一个更加公平的游戏环境,一个更加森严的等级制度。这个时候,全民开始一场空前VS等级疯。人人都开始去冲等级。为什么说是这样的等级制度抢走了HF人流。因为就此之后,HF也同样推出了积分房间。(那个年代啊,有一点怀念。VS DOTA网通只有17级房间的时候,我一个月冲到了13级。曾经多少惊天的操作在那里浮现着。)3.0 此时此刻的BN3.0 以及全民天梯这个时代的背景,大约是2009年。你会想到wcg中国军团的挫败,你会想到2009的横空出世。可是,你会不会知道,那一年暴雪与KeSPA的故事呢。暴雪开始和韩国人去谈星际争霸的事情。暴雪要收保护费,韩国人不给。不可开交。因为暴雪开发的游戏星际1,暴雪自己没有赚到1毛钱,反而游戏平台,转播方赚足了G。暴雪怒了。so更有甚者,最最惊天的星际争霸2告诉我们,从此之后【局域网】将成为历史。不仅仅是星际2,从此之后,将不再有单纯竞技类单机游戏。其实对此呢,我也很纳闷。以后的DotA,lol,包括星际2,被称为什么类型的游戏?单机?走远了。网游?不像啊。于是,大众和我都不约而同的想到了一个鬼扯的名字——竞技游戏....(太可笑了)书归正题。没有了局域网,我们怎么玩PvP?一样嘛,通过网络。只不过这一次,游戏平台整合在了游戏本身。最开始多少人在质疑:*&%¥@#*总只就是在说,暴雪你个***!后来也慢慢的淡薄了。终于,我们就此迎来了大天梯时代。所有的游戏等级被 天梯这种概念取代。玩家可以清晰的获得自己水平的情况。不仅不仅如此!!!更重要的是,暴雪的天梯,积分,积分计算,一定比任何平台都更优化。随后,lol的出生也预示着暴雪的确是带头大哥。暴雪引领着游戏时代的步伐。(同样,如果你在诟病war3时代的“显蓝条”。请自行闭嘴吧。)4.0最后一桶金献给后时代的产物11对战平台。这个平台,如果我没有记错,出现在lol之后。也就是说,11也同样看中了天梯这一块黄金招牌。其实和所有同学一起接触11,我从一开始就约他们打天梯。可是那个时候他们却在冲MvP冲名将值。完全无视我。好吧好吧。我本来就是那个一直被无视的家伙。其实其实,最最最最让我耳目一新的在于。11平台窃取了大量API(这一点是我读了研究生之后才想明白的事情)。(当然,也可以我说的不对,请赐教)例如,他如何让你不选主动选择可以加入指定游戏。进入了游戏没人任何人有权利开启游戏。换句话说,这一次换做了11,把war3整合进了对战平台。跨时代的意义啊。。(而且,暴雪是不是可以告他侵权?)从此之后,匹配效率,游戏体验,游戏作弊等,都有了质的飞跃。11成为了dota死前最后一桶金。这一桶金,完全归功于人民群众。5.0最后遗言。实话说dota就是要走了,整个war3时代就此终结。如果不出意外,此后将不再有对战平台的概念。从此那个不花钱可以玩游戏的时代也一去不复还。所以,麻烦大家放宽心态吧。游戏,一定会花钱的。花多花少都是花,开心就好。话说话说,这一段话,是我要写在《Kmust电子竞技回忆录》第四章的内容。再次感谢mouyu邀请~GG . GL.慢慢远去的 Kmust _SuS_wsDer...网友杨大力对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:最重要的原因是11平台的竞争,当时浩方平台的用户体验是非常差的,一旦出现体验更好的产品,用户肯定会直接抛弃老产品:1、需要在游戏内创建房间,会员可以看到胜率,抢近卫的情况非常多,经常会看到很多5/10的房间在无尽等待。2、在倒数的时候秒退情况非常多,开局后的秒退也很频繁,非常打击玩家的游戏积极性。3、一个房间只有250或300个位置,不仅挤房间很难(尤其是5人黑基本没有会员根本不太可能都挤进同一个房间),匹配到合适的队友也不容易;且网通房间和电信房间是分开的。4、缺乏一个比较客观的评价玩家实力的评分系统。5、浩方内部很多研发力量放在了网游上,忽略了核心产品的技术研发和更新。所以当11平台比较好的解决了上面这些问题的时候,用户大规模从浩方转移到11是很自然的事情。浩方主要是自己作死的。网友刘磊对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:很多都提到了各种原因,但是我觉得都牵扯的太多了,同类或者说近似的产品,被另外一个产品超越或者替代,本质都是因为他满足了之前旧产品满足的需求同时,又进一步满足用户的其他硬需求。我是浩方最早的一批用户,VS出现的时候投奔了VS,那个时候浩方已经50级了貌似。浩方改变了整个网吧的局域网游戏的环境,这一点上浩方是有很大的贡献的。VS出现后一直用的VS,直到11平台出现,VS有50个号,1个20多级的大号和50多个5~7级的小号。11平台玩了没多久就从dota中流失了。浩方被VS替代,本质的原因在于VS提供了新的升级方式,根据场次的胜负计算经验。这种改变带来的几个好处:1.用户对于VS的帐号会有明显的成长性感觉。浩方也有挂机得经验的帐号升级,但是挂机这种给经验的方式,到最后就是全民挂机,然后就是全民都不在信同挂机得来的等级。VS的胜负计算经验法,是的通过胜负场计算的,一个用户实际战斗越多经验越高,胜率越高升级越快,等级直接和游戏能力挂钩,这种等级成长方式更让人接受和信服,用户自然更愿意在这里通过努力来获得帐号的成长性。至于为什么用户这么重视成长性,那又涉及到更多的东西了。2.VS帐号等级和水平挂钩会吸引大量的游戏水平中上等的用户,导致VS的用户基数群体的技术水平很优秀。我们都知道一个产品,谁能更吸引金字塔尖的高端用户,谁就更有竞争力,因为高端用户往往是潮流带动者。3.胜负场计算经验,增加了游戏中秒退的惩罚,秒退会损失很多经验,降低胜率。在一定程序上减少了秒退现象,要知道秒退是dota等竞技类游戏的正常体验的一大杀手。至于上面有人说VS房间有限,秒退会被主机记住,我觉得纯属YY,我一个同学,从来都是秒退之后换个房间,照样玩。基于这三点,导致浩方平台在竞争性上远远弱于VS,甚至经常被嘲笑浩方是幼儿园水平的秒退天堂。VS的这种胜负计算经验的方式也给给自己留下了没落的伏笔,这也是11平台最后起来的原因。VS有几个缺陷一直没有得到解决:1.胜负决定收益,导致作弊成风,因为作弊带来胜利,胜利带来经验2.匹配依赖用户自己进主机,用户水平于等级挂钩,导致用户太注重两边的等级分布。高级等级的不愿意对阵低等级的,因为高级打低级收益低输了扣分巨多;同样如果不熟悉的话,高等级的也不愿意和低等级的在一边,因为担心太菜拖累自己。这样带来的结果是,游戏的匹配质量得不到控制。3.还有一点,也是导致11超越VS的,但是突然想不起来了,回头想起来了补上吧。网友bucned对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:不买vip简直没法玩,挤个房间得挤半天,房间又少,挂b多,然后卡是最无法容忍的。网友匿名用户对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:1、挂逼太多2、被会员T得伤心欲绝3、秒逼一时爽,全家火葬场还记得九爷等一孙么。。以前我们寝室有一个禽兽每天最大的乐趣就是开个房间等人齐,然后打一句“不好意思啊这是挂机房”TAT网友peng gao对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:来自dota玩家的真实心声某天,同学发现了一个新dota平台,这个平台有3个其他平台没有的东西:一个是先人满后启动游戏(其他平台都是进入游戏后再进入局域网再加入战局);一个是启动游戏时防秒(dota进游戏前会有倒计时,有人秒了,游戏仍然开始很浪费时间);第三,人满自动开游戏(一气呵成,期间可以自由干其他事了,很爽有木有)。so,半个月内,同学都转战该平台,此学期过后,此平台风靡。(浩方有个好处就是支持的局域网游戏多,当时玩游戏王就只能在浩方。)网友雇頁对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:看到其他人没说这个,我来说:因为war3的时代过去了。dota已经成功脱离war3的桎梏,而war3毕竟垂垂老矣。看看楼上全是说11和vs的你就知道了。war3的精髓其实不止在于其本身的竞技性,对大多数普通玩家而言,那个在当年惊为天人的地图编辑器才是根本的吸引力,能做出几乎任何你想做的东西,dota是其中的佼佼者。虽然大多数人并没有自己做一个好地图的能力,但这并不妨碍普通玩家去下载好的地图并且感受地图制作者的创意。至今我仍然时不时上浩方的rpg专区去玩几把各种见过没见过的地图,在房间等地图下载的过程很有趣,因为你可以猜这个房主建立的是什么图,而几乎每一个你没见过的图都是一个新的游戏,比起现在11进去就给你下载完了dota地图,我觉得我更喜欢前者。我并不想专精某一张图,只是想玩游戏而已。而专注于dota的人自然会觉得这样的模式有各种各样的问题,11的天梯匹配才是更适合的,确实没错。war3的时代已经过去了,在war3时代成长起来的浩方,却没什么变化,自然而然的就跟着一起老了。网友Michest对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:挂比搞坏浩方,天梯搞坏Dota.多少答案是秀才谈兵网友蒙面大侠对[对战平台有哪些]当年浩方对战平台没落的原因有哪些?给出的答复:简单的说就是外挂,前面几个答案说得天花乱坠。从一个原浩方用户到11用户的原因很简单,无数次被外挂噁心到吐,想分分钟坐高铁把挂狗暴打一顿,发誓再也不在浩方玩了。
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御寒防风莫忽视冬三月草木凋零、冰冻虫伏,人体新陈代谢相应变慢,抵抗力下降,容易生病,也特别容易损阳气,春季养生保健别急着减衣服。稍受风寒,易发宿疾。因骤冷会使血管痉挛,血液黏稠,血流速度减慢,脏器缺血。于是感冒、肺炎、气管炎、01-0116971℃

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