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>>>设计师谈索尔削弱之因 狼人将完整重做
设计师谈索尔削弱之因 狼人将完整重做
14:44:14 条|来源:|作者:|
设计师谈索尔削弱之因 狼人将完整重做
  本文由多玩论坛【叫我蒙面超人】翻译
  3月29日补丁更新
  近期6.6版本的官方补丁说明进行了更新,加入了最近对于奥瑞利安索尔、、以及的在线修正。
  奥瑞利安 索尔
  *修复了一个bug,该bug曾经导致当奥瑞利安索尔在施放R技能时死亡会使其在战争迷雾中时被敌人看到
  *修复了Q技能导致的罕见崩溃问题
  *修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能会在弹射四个可用目标前失效
  *修复了一个bug,该bug曾经导致R技能的第二次使用会消耗100点法力值
  谈测试服上对索尔的削弱
  在3月30日的测试服当中,奥瑞利安索尔Q技能的击晕时间,R的减速幅度以及持续时间都被削弱了,当被问到原因的时候Meddler表示:
  现在大家并没有抱怨这个英雄,不过依然有很多玩家掌握了他。我们看到目前有一定数量的玩家表现要强很多,所以想要削弱他。
  当然有些玩家还在学习他的过程当中。根据我们目前看到的,有一个模式是每个施法型的英雄在推出时都会有一定的学习过程,学习使用比学习对付他要更难。
  在此我们想避免过度的削弱,今天我们还讨论了是否要进行额外的削弱还是先这样看看效果如何再说。
  当问到他的Q技能在使用和再次激活爆破之间的短暂延迟,Meddler表示说:
  奥瑞利安索尔再次使用会有短暂的延迟因为我们不希望这个技能对付那些能够跳到他面前的英雄太有效。他的大招只是在特殊场合下的保护手段,总体来说对于那些能够突进到面前的英雄时比较脆弱是他的缺点&&走位是对他的主要考验。
  轮转模式相关更新
  拳头设计师L4T3NCY在论坛上发表了有关即将推出的&轮转特色&模式的常见问题解答,其中有很多我们感兴趣的问题,一起看看吧!
  大家好,随着全新的轮转游戏模式日益临近,我想更新一下我们目前的进展并且对这个模式提供些未来的展望。
  这个队列具体什么时候会开放?
  我们计划每个周末开放此模式,从周五的下午一直到下个周一的清晨。按照每个地区的当地时间计算。目的是为了在周末开放,这样我们就有三个晚上能够享受有趣的特色模式了。这只是第一步。如果这个模式非常的受欢迎,我们当然可以延长开放的时间。
  多久会看到相同的模式重复出现?
  这取决于这个固定的轮转队列中加入多少个模式。很有可能一个半到两个月轮换一次。另外,在正式推出后我们可以对队列进行添加和移除,稍作改动。
  感觉这个时间可能较短,但那是相比之前&一年一次&的长度。严格地说,&不到12个月&就是比之前更短,我们更多的模式能够让大家爱更多、更频繁地交流。
  那么这个队列中的英雄熟练度会是怎样的呢?
  与目前常规的召唤师峡谷游戏很相似,有两种方式来获得:
  *任何英雄获得S级
  *与一个获得S级的好友开黑
  此外常规的获取条件依然生效,所以你需要有可以拾取的宝箱,每个英雄限一个等等。
  英雄熟练度系统已经根据各个模式进行了调整,所以你只需要这个在模式中有出色的表现即可。这明显与现有的召唤师峡谷有所不同,而且相比召唤师峡谷有各种不同的成功方式起初可能会有些困难。我们会对此保持密切的关注并在需要的时间加以调整。
  你们是如何选择特色模式的呢?
  我们很想把过去以往各种特色模式中的不同玩法融入其中。我们还希望这些模式是受到玩家欢迎的,能够让大家花费宝贵的游戏时间畅游在这个世界里。
  还是说说究竟有什么模式吧!
  目前魄罗王传奇正在测试服中帮助我们测试全新的英雄熟练度算法。本周晚些时候各位可以看到飞升模式登录测试服开启它的调试之旅。随着轮转游戏模式的到来我们会公布更多的消息,请继续关注我们吧!
  随后他又回答了一些相关问题。
  关于这些模式会使用怎样的匹配等级,他表示:
  如果你过去曾经玩过飞升,魄罗王,无限火力等等,那么你会延续上次的匹配等级。
  有玩家问到是否会提前告知将会上线的模式安排,L4T3NCY说:
  是的,我们计划提现向大家发布即将到来的模式的消息。具体的细节还在指定当中,不过目的是为了让玩家安排自己的时间。
  关于是否可以让统治战场暂时回归作为特色模式中的一个,他回复说:
  有可能,就像我们做的其他模式一样。
  他还表示届时所有模式都可以开启自定义游戏:
  在每个模式上线期间,它们都可以在自定义模式中创建。
  年中法师更新
  自从上次更新之后,除了最初我们要处理的六个英雄我们还涉及到了很多的英雄。紧接着就是各位通往提伯斯茶话会的入场券,千万别错过。
  作为中最具代表性的搭档之一,安妮和她的小熊提伯斯在数年以来英雄联盟的成长过程中也有过不少次的革新。一直以来,安妮的身份都是一个被恶魔和神灵保卫的小小纵火狂。
  在面对一位娴熟的安妮玩家时,即便是奥瑞利安索尔之辈也只能死于她的火焰之下。虽然安妮非常适应这样的生活,但是她的另一半,提伯斯熊似乎并不如想象中那么可怕。虽然提伯斯的开场总是声势浩大,但是他随后对于战斗的贡献似乎对不上自己烈焰魔法熊的身份。
  我们特别喜欢的方面:
  *突然从天而降的提伯斯熊。安妮这套赖以生存的爆发连招的威胁所在,就是对手需要留神她提伯斯的施法范围,而不是闪转腾挪去躲避一些非指向性技能。当英雄联盟中很多玩家通过操作秀对手一脸取得优势的时候,拥有这样技能稳定的英雄也是一种好事。
  *非常容上手,也很难以精通。尽管是英雄联盟中最容易被选择的英雄之一,但是由于她有限却非常关键的机会窗口,安妮的表现与玩家的经验关系非常密切。
  我们致力改善的方面:
  *提伯斯的AI和控制。现在的情况是:召唤出提伯斯之后还需要很多控制,使其成为了游戏中的移动日炎。提伯斯肯定是个强力的队友,但是如果想控制它完成抗塔和向敌人移动之外的指令就不是那么令人满意的体验的。通常来说,当安妮忙于施法的时候,他都会在一边无所事事。
  *糟糕的威胁沟通所隐藏的威力。不停地在状态条上检查安妮的buff并不是正确的,也不应该作为判断安妮下个技能击晕与否的唯一途径。
  *舍弃式被动叠加方式。我们希望E技能除了叠加被动之外还有其他的作用。
  我们希望在这次更新之后:
  *当召唤出提伯斯熊之后,安妮玩家应该感觉受到了加强并且与之有所联系。这将意味着,将安妮直接法术中的部分威力转移到其提伯斯的身上。
  *面对安妮的玩家,应当更好地了解什么时候她是最具威胁的,什么时候不是。
  *E技能应该是法师英雄的一个强大防御技能;特别是对于这样一个经常把熊丢到战斗腹地的法师来说。
  随着这次更新,我们终于能够回答那个老生常谈的问题了:是的安妮,我们看到你的小熊了!
  有玩家问到,为什么安妮不属于最初的六个英雄却也要进行改动,Beluga Whale表示:
  当初的计划就是考虑整个法师职业,并对这六个主要英雄之外的英雄做一些小改动。这就是为什么我们说那是六大英雄。有些小改动可能不会那么小,因此发了个帖子。
  关于是否会有其他的小型更新也会发布这样的帖子,他回复说:
  是的,有些会发帖的。取决于改动的规模。那些像射手更新中/规模的就不会发帖了。有些小型的更新最终可能会像六大的规模一样。这一类的会发帖。
  关于是否会给提伯斯一些&预警&指示器,他表示:
  提伯斯的召唤延迟非常短,所以我们不觉得有玩家能够&躲开&这个技能。如果你能够预判提前抛开,那很好。但是这种预警可能会传达出&我们希望你能够逃过此&的错误信息。
  说明一下,大招的延迟是0.75秒,而提伯斯是0.25秒。
  谈到E和R技能,Statikk表示:
  目前,安妮的E技能通常被用来快速地叠加被动获得击晕。我们想让E技能感觉更像是一个技能,而不仅仅是被动的附属品。
  如上面所说,提伯斯大部分的价值和效果都是在它出现的那一刻。我们正在研究让它在出现之后的时间内变得更加强大,更有用。这才更符合它做出的意图&&强大的范围爆发与标志性的威胁生物。
  关于安妮闪现大招的连招,Meddler说:
  我们不觉得会有人喜欢被安妮闪现大招爆发掉的感觉。我们确实认为英雄联盟需要英雄能够提供稳定的控制,既作为某类英雄的平衡手段,也是让这类短距离技能有效的方式之一(其他的方式还有无法被选中,本身具有的坦克能力,短时间超强的防御能力等)。因此我们认为一旦安妮谨你的反击能力有限是可以接受的,或者说当她闪现好了的时候能够让你非常的难办。
  年中法师更新讨论
  谈到年中的法师更新,我们这还有一些关于,以及更新中&接地&效果的讨论。
  20thCenturyFaux谈到了年中更新中婕拉在中下两路的可用性:
  更新消息来了!我们对她进行了一些研究和内部的讨论,现在希望把我们想法的变化告诉大家。首先我们讨论后第一明确的就是关于婕拉去哪个位置上大家很关心,每个人都希望能够让她在召唤师峡谷上自由来去,而不是告诉大家她就应该去哪个位置。
  按照这个想法,我们认为根据她是某个位置上的来做平衡是不明智的。我们认为应该整体地更新婕拉,而不是为她既定一个角色。
  我们想在不针对她位置的情况下改善婕拉的游戏体验。当我们更新一个英雄的时候,我们会尽量保留她身上独特酷炫的东西&&使得婕拉酷炫独特的大部分东西都在下路获得了成功,我们不想移除这些内容。最终,这就是我们这些帖子的意义所在,找出这样的问题并且解决它。
  他继续补充说到:
  目前我们尝试的是让Q和E技能命中敌方英雄后给予植物和她普攻一样的攻击指令。
  由于前几天蛇女的年中改动提前出现在了测试服中,很多玩家都知道受到她的W影响会获得&接地&效果,不能够使用任何闪现或者E技能这样的位移技能。当玩家问到是否考虑未来在其他技能上添加这样的效果时,Meddler表示:
  只要这个效果在蛇女的身上测试成功,我们可能未来会把它添加到其他的技能上面。
  不过在不对的W进行额外改动的情况下我不会把它添加到上面。现在它是一个减速效果能够转化为击晕,而且升级后还有漩涡效果。能够从中闪现位移出去是很重要的克制手段。
  Meddler还简单地提到他们会中年中对吉格斯进行改动:
  我们正在考虑在年中的法师更新中对吉格斯进行一些小规模的改动。主要集中在孤立他进行有风险的操作(利用被动让他接近危险,让W有更强的攻击性),不是单纯地增强他的技能让他能够远距离安全地清兵。
  关于装备的改动他表示:
  是的。主要是对现有装备的改动,不过我们想加一两个组成装备来完善合成路线。
  关于年中是否有对的更新计划,Beluga Whale表示:
  我们确实对大发明家进行了研究,但是可惜没有什么非常可行的。我想我们目前对他没什么计划,抱歉。
  设计师谈皮肤插画更新
  随着最近测试服上对于皮肤插画的大规模更新,设计师Reav3来到了论坛上回答了大家提出的问题。
  当问到哪些英雄的皮肤插画会进行更新时:
  根据记录,下面的这些英雄在插画重做的列表当中,没有什么特别的顺序。
  ,,,,,,,,图奇,,,,,,,,,以及。
  他继续说道:
  只有那些低质量的插画会进行更新。
  之所以会改动是因为插画不符合重做后的模型。和它们是否是限定的皮肤没有关系。
  主要目的不是为了更新老旧的插画,那只是第二目的。当我们进行活动以及从合成系统中依然可以获得限定皮肤。而当大家获得这些皮肤的时候,它们应该符合现在游戏中的模型。
  当被问到的皮肤更新时,Reav3表示:
  沃里克是我们完整重做列表中很优先的一个英雄,所以在那之前我们可能不会对其插画进行更新。不然的话,我们等到完整重做的时候还要再做一次。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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英雄优势:
有控制,可以先手,恢复力强,可以不断消耗敌人从而打破僵局。追杀逃跑能力也极强,恢复能力往往让跟你对砍的敌人先倒下,可以说是全能恢复系的代表。可AD可AP可TANK。不管哪种,狼人都是比较难死的。
英雄劣势:
比较缺蓝,而且在敌人没有残血英雄之前机动性不够强,在不够肉的情况下容易被秒,或者被控制到无法威慑敌人。因此需要相当一段时间的farm才能够成型。
沃里克可以算是他的故乡佐恩最为强大、最受尊敬的人之一了。在他臭名昭著的炼金师生涯里,沃里克以其非凡的技艺赢得了许多的荣誉,其中有不少是在诺克萨斯攻打欧亚尼亚之时他为诺军服务获得的暴利。
隐居于远离前线的实验室内,沃里克和他的徒弟辛吉德不休不止地工作着,为诺克萨斯军队制造各种可怕的调配物。他的技艺是如此地强大,就算是爱欧尼亚最伟大的治愈师们――在众星之子-索拉卡的领导下――也要挣扎着与他那卑劣灵魂制造出的毒药及化学武器做斗争。沃里克的恐怖统治是如此地令人惧怕,他的名字在爱欧尼亚人的眼中已经变成了一种诅咒,他们开始称他为"索魂者"。
然而即使在诺克萨斯高层的保护之下,沃里克也不能逃脱他应有的惩罚。当索拉卡跨过沃里克化学袭击之后那尸横遍野、满目疮痍的惨境时,她的心终于彻底破碎了。她召唤下天庭怒火降临到沃里克身上,诅咒沃里克的身形将如他的心肠一样歹毒――而这个诅咒的代价则是让她失去她孜孜以求的神性。
在他的实验室内,一种可怕的饥渴占据了沃里克。当他的徒弟惊恐地望着他时,沃里克甩开据点大门,狂奔向未知的地方,一路上发出令人毛骨悚然的嚎叫。他变成了一个狼人,一只狂暴、凶残的野兽。现在,这位嗜血猎手在英雄联盟内为诺克萨斯而战……这都要多谢现已为凡人的索拉卡对他施加的诅咒。
"野兽的怒火正在称颂他那掠食者的精神。"――疯狂炼金师辛吉德,在见证他师傅的转变之时如是说道。
生命值:428(+98 / 每等级)
魔法值:190(+30 / 每等级)
移动速度:320
攻击速度:0.679(+2.5% / 每等级)
护甲值:16+3.5 / 每等级)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)
攻击距离:125
生命回复:7.05 +0.8 / 每等级)
魔法回复:4.6 +0.4 / 每等级)
使用技巧:
&沃里克是一个特别适合打野的英雄。嗜血攻击能够维持你的生命,特别是当你获得远古魔像的蓝色增益。
&沃里克的终极技能可以叠加像黑色切割者或破败王者之刃之类的攻击附带效果。
对抗技巧:
&沃里克的打野能力非常强劲。召唤师技能洞察有助你最终他的位置并找到机会gank。
&沃里克是很强劲的1v1英雄,尤其到了游戏后期,多和你的朋友配合来降低其威力。
&沃里克4级就能在召唤师峡谷单打龙,尽可能阻止他这样做。
技能加点1-6级
有着控制最强的大招之一,由于大招判定是进行5次普通攻击,因此配合新的打野装备可以造成成吨的伤害。有大招的狼人GANK能力非常强大,虽然6级前狼人的GANK能力几乎等于0,但由于新赛季野怪的加强和新装备的出现,狼人立刻成为最强的打野英雄之一。
新版本狼人最好在队友的帮助下从蛤蟆或者起手,不要留着惩戒打BUFF,直接把惩戒交到蛤蟆或石头人身上就行。石头人或蛤蟆给予的BUFF绝对比一个惩戒的效果要来得明显。由于几乎可以无伤打野,狼人打野基本上没有什么技巧,一路慢慢打过去就行了,但要小心被对面反野,前期也不适合过多地GANK线上,除非是必须要去的小团战,否则还是以快速到六为目标。6级后的狼人跟6级前的狼人完全就是两个英雄了,GANK的时候优先去GANK有控制的队友所在的路,这样抓人的成功率会很高。抓人时没有太多技巧,看准时机放大招就行,若对面是EZ这种有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能后再用大招。
团战:狼人团战有两个选择:一是当对面控制不多、火力也不足以秒杀你的时候,就以大招切后排为主;二是对面有控制(比如风女这样的英雄,大招开了也白开),狼人就要围绕己方的后排来打了,用W帮ADC加攻速,大招最好留着等对面控制技能交了你再给大,当然情况危急也可以用来保护ADC什么的,总之明确自己的目标,打团时候随机应变就好。
技能加点1-6级
出门装最适合狼人的无疑就是多兰戒了,前期可以很好地弥补狼人缺蓝的弱点,同时也可以极大增强Q技能的伤害及回复效果,使得狼人在线上成了一个打不死的存在。狼人出装思路灵活多变,顺风先出输出逆风先出肉,线上先出日炎是最稳的打法,不然很容易在线上崩盘。
狼人前期对线很简单,和敌人打几下,然后用Q技能攻击敌人,这样你的血补回来了,敌人伤血更多,但碰上某些强力的上单切忌死拼到底,上单狼人最厉害的是消耗;如果对面是前期很强的上单,就安心发育到6,然后呼唤打野前来GANK,大招配合打野几乎没人能逃掉。
中期的时候队友们已经开始团战了,这个时候可以将兵线推过去。然后去GANK或参加小龙团,狼人的大招一抓一个准,到下路或中路GANK到人头后就可以一起拿小龙了;若团战已经开始,你大招的目标就是对面的脆皮,但要注意你的大招是可以被打断的,要随时注意对面有控制技能的英雄。
狼人在团战中的作用就是突入秒杀ADC或者AP,如果突然不了就保护好后排ADC。狼人一定要够肉,因为大部分时候你都是团战的发起者。肉起来后狼人依靠Q技能的回血可以生存相当长的一段时间。
最后说一句,狼人大招会攻击5次,每次都能附加武器的效果,因此智慧末刃、破败这样的装备非常适合狼人。
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