现在EVE最大容量的eve工业时代是哪个

颠覆以往 EVE舍旧谋新打造全新工业舰
时间:13-10-29 10:12  来源:官方 作者:世纪天成 编辑:夙愿
EVE中,工业在整个经济链条上有着不可替代的地位和作用,在新版本奥德赛1.1中,开发者对工业舰的装载以及功能进行了更加细致的调整
工业是经济社会发展的动力和引擎。工业对于我们的重要性体现在我们出门用到的交通工具,吃饭用到的器皿,办公用品、生活用品等,任何一件物品的批量化生产都离不开工业的支持。在EVE中,工业一样非常重要。它在整个经济链条上有着不可替代的地位和作用。为了完成工业化的大规模生产,一艘容量惊人的工业舰是绝对必不可少的!
在之前的版本中,工业舰的功能非常大众化。不同舰船之间的区别仅限于容量而已。而在新版本奥德赛1.1中,对工业舰的装载以及功能进行了更加细致的调整,星舰工程师甚至为了满足运输特定大宗物资的需要,更将四艘现有的工业舰进行了彻底改造。
这些调整为生产带来了巨大的变化。主要的调整为:工业舰与战斗舰船类似,将按照职能而非层级来划分。每个种族都将有一艘大容量工业舰。为配合舰船层级的取消,几艘工业舰将被重新命名。而且每个种族都将有一艘以航行时间和生存能力见长的工业舰。工业舰加装了专用货舱等关于工业舰的修改。让我们来仔细看一下舰船属性的更改情况:
经过调整,每个种族都将有一艘工业舰以生存能力见长。总共有四艘工业舰增加了灵活性,这将使得工业舰在运送物资的时候更加容易甩开敌人,提高了物资搬运的安全性。魔符级、獾级、环绕级、涅鲁斯级,分别对应了艾玛、加达里、米玛塔尔、盖伦特四大种族的工业舰技能每升一级;货舱容量提高5%;灵活性提高5%(之前为最大速度加成)。
同时,也有四艘工业舰在传统的属性上增加了最大速度的百分比。这在运输速度上有着不可匹敌的效果,缩短了在运输上所要耗费的时间。恩赐者级、狐鼬级、猛犸级、伊特龙级MKV分别对应了艾玛、加达里、米玛塔尔、盖伦特四大种族的工业舰技能每升一级;货舱容量提高5%;舰船最大速度提高5%。
专用货舱的增加是工业舰属性调整的重头戏。这将使得舰船的专用容量更大、玩家可以以更加便宜的配置来取得超大容量的运输空间。这也使得以前廉价的工业舰现在也可以卖出一个比较优渥的价钱。
克琉斯级被赋予了盖伦特工业舰技能每升一级,矿物舱容量提高10%的特殊加成,经过计算可知在满工业舰技能的情况下它的矿物舱容量为64,500立方米。
埃比斯级被赋予了盖伦特工业舰技能每升一级,行星货物舱容量提高10%的特殊加成,经过计算可知在满工业舰技能的情况下它的矿物舱容量为67,500立方米。
米亚莫斯级被赋予了盖伦特工业舰技能每升一级,矿石舱容量提高10%的特殊加成,经过计算可知在满工业舰技能的情况下它的矿物舱容量为63,000立方米。
囤积者级被赋予了米玛塔尔工业舰技能每升一级,弹药舱容量提高10%的特殊加成,经过计算可知在满工业舰技能的情况下它的矿物舱容量为61,500立方米。
可以看出通过调整,工业舰的专业性被极大的增加了。甚至可以说是从根本上改变了原来的物流作业方式。同时,工业舰内容的调整也将改变许多玩家的惯用操作方式。这是一次根本意义上变革,也是一次玩家对于工业舰系统的重新认识。不知这种新的变革对于生产会有怎样的影响呢?一起期待工业舰带给生产的巨大变化吧!
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后勤职业规划:运输篇在21世纪还没开始的时候,就有美国企业家预言:21世纪是物流的世纪,谁能掌握物流,谁就能掌握主动。
就现在的情况来看,他说对了。
在EVE里,物流业的地位同样很高,作为一种支柱行业,它支撑着整个宇宙的发展。
EVE中用于运输的舰船主要分为三大类:
最初级的工业舰是使用最广泛的货船,它们拥有很大的货舱,可以忍受的起跳速度和少量的槽位,它们唯一的弱点是血量很薄;
进阶型的偷运舰是运输贵重物品的行家里手,它们拥有护卫级的起跳速度和船速,可以安装“隐秘行动隐形装置”,它们唯一的弱点是货舱比较小;
最高级的货舰是大规模物流的典范,它们拥有普通货船完全无法比拟的超大货柜舱,但是它们的起跳速度、跃迁速度和船速非常非常慢;
除此之外,还有一种拥有大货舱、高血量和跃迁强度加成强运舰,但是由于定位和货舰冲突,同时各方面能力又与货舰相差甚远,所以一般用得比较少。
Standard Industrial
Ships(普通工业舰)
普通工业舰很便宜,而且技能要求不高,非常适合新人起步。
四大帝国都有多种普通的工业舰可选,但是它们的性能各不相同。
相对而言,在物流行业,盖伦特联邦的货船总是最好用的!
Iteron Mark
V<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum//jjjoeaawm4sa9.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="343"
TITLE="EVE&-&最佳后勤舰船之&工业舰、偷运舰、货舰&" />
伊特龙级货船高速可靠,有好几个型号。
它们价格便宜,装配方式多样,可以用来运送任何货物,所以无论民用和军用都广受欢迎。
但伊特龙级的船体非常脆弱,禁不起高强度的攻击,在不安全的区域送货时需要护卫。
技能加成:
盖伦特工业舰操作理论每提升一级,飞船的货柜舱容量增加5%,飞船的最大速度增加5%。
技能需求:
Gallente Frigate Level III(盖伦特护卫舰操作理论 3级)
Gallente Industrial Level V(盖伦特工业舰操作理论 5级)
Spaceship Command Level III(飞船操控学 3级)
特别推荐:
伊特龙级MKV是最好的普通工业舰。
不过即使你暂时开不了伊特龙级MIKV也别灰心,你可以先开它的低配版,比如伊特龙级MKIII。
伊特龙家族按照技能有5种船型可选,随着级别的上升,飞船的能力也会越来越强。
Stealth Transport
Ships(偷运舰)
偷运舰适合运输小型的贵重物品,它们总是能神不知鬼不觉地摸过最危险的地带。
四大帝国都有各自的偷运舰,但是它们的性能各不相同。
相对而言,在物流行业,盖伦特联邦的货船总是最好用的!
Viator(旅行者级)<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum//2232051zpzcnhpb3oc7ir1.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="343"
TITLE="EVE&-&最佳后勤舰船之&工业舰、偷运舰、货舰&" />
偷运舰是工业舰中速度最快的。
这类拖船使用坚固的轻质建筑材料,牺牲了一些货舱空间,但可以达到超过巡洋舰的速度并能够承受重型火力。
这些因素使其成为运载贵重货物穿梭于危险区域的理想选择。
开发商:度沃勒实验室
技能加成:
盖伦特工业舰操作理论每提升一级,飞船的货柜舱容量增加5%,飞船的最大速度增加5%;
运输舰操作理论每提升一级,装甲维修设备的运转周期减少5%,隐秘行动隐形装置的CPU需求减少98.5%-99.25%。
技能需求:
Gallente Frigate Level III(盖伦特护卫舰操作理论 3级)
Gallente Industrial Level V(盖伦特工业舰操作理论 5级)
Transport Ships Level I(运输舰操作理论 1级)
Spaceship Command Level III(飞船操控学 3级)
Industry Level V(工业理论 5级)
特别推荐:
旅行者级是最好的偷运舰,它拥有所有偷运舰里最大的货仓、最厚的血量、最快的速度、最高的灵敏度和最优秀的槽位配置。
Freighters(货舰)
货舰主要用于高安物流,它们可以装很多很多东西,但是也飞得很慢很慢。
四大帝国都有各自的货舰,但是它们的性能各不相同。
相对而言,在物流行业,盖伦特联邦的货船总是最好用的!
Obelisk(方尖塔级)<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum//z8q08gvagwjvep.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="343"
TITLE="EVE&-&最佳后勤舰船之&工业舰、偷运舰、货舰&" />
针对加达里的货舰渡神级,联邦设计了方尖塔级。
两者拥有相似的特性,但方尖塔级货舰的适应能力更佳,这个庞然大物代表了盖伦特最新最佳的运输技术。
技能加成:
盖伦特货舰操作理论每提升一级,飞船的货柜舱容量增加5%,飞船的最大速度增加5%。
技能需求:
Gallente Frigate Level III(盖伦特护卫舰操作理论 3级)
Gallente Industrial Level V(盖伦特工业舰操作理论 5级)
Gallente Freighters Level I(盖伦特货舰操作理论 1级)
Spaceship Command Level V(飞船操控学 5级)
Advanced Spaceship Command Level I(高级飞船操控学 1级)
方尖塔级是冲出伊特龙级MKV后的附属产品。
虽然加达里的渡神级货舰拥有所有货舰中最大的货柜舱,但是由于加达里的工业舰技能是个超级大坑,所以一般不建议为了区区43750m&sup3;的货柜舱优势再去冲一个极其坑爹的V级技能。
Freighters(跳跃货舰)
跳跃货舰是普通货舰的T2版本,它们的货仓更小,但加装的跳跃引擎使它们拥有避开危险地带直达目的地的能力。
四大帝国都有各自的跳跃货舰,但是它们的性能各不相同。
相对而言,在物流行业,盖伦特联邦的货船总是最好用的!
Anshar(安莎尔级)<img STYLE="CUrsor: pointer" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://bbs./data/attachment/forum//y4ismzkm8suzs8.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="343"
TITLE="EVE&-&最佳后勤舰船之&工业舰、偷运舰、货舰&" />
西顿凭借安莎尔级的超前构想,让很多人吃惊不小,因为该舰型和他们传统的以无人机为设计中心的舰船截然不同。
为安莎尔级特殊开发的货物操纵无人机可以让西顿充分利用该舰宽大载货空间中的每个角落和缝隙,确保其在同类中拥有最优秀的载货能力。
开发商:西顿工业
作为太空中最大的无人机开发和生产集团,西顿工业在无人机航母的开发上早已名利双收。最近它们又开始进军新的产业,试图在其他领域推广其无人机技术。人们不禁要问:它们的技术如何能一夜之间提升这么多?
技能加成:
盖伦特货舰操作理论每提升一级,飞船的货柜舱容量增加5%,飞船的最大速度增加5%;
战略货舰概论每提升一级,飞船的生命值增加10%,跳跃所需的燃料减少10%。
技能需求:
Gallente Frigate Level III(盖伦特护卫舰操作理论 3级)
Gallente Industrial Level V(盖伦特工业舰操作理论 5级)
Gallente Freighters Level IV(盖伦特货舰操作理论 4级)
Jump Freighters Level I(战略货舰概论 1级)
Spaceship Command Level V(飞船操控学 5级)
Advanced Spaceship Command Level IV(高级飞船操控学 4级)
Industry Level V(工业理论 5级)
Navigation Level V(导航学 5级)
Warp Drive Operation Level V(跃迁引擎操控基础 5级)
Jump Drive Operation Level V(跳跃引擎操作理论 5级)
Jump Drive Calibration Level I(跳跃引擎校对理论 1级)
Science Level V(科学原理 5级)
安莎尔级是运输职业的终点。
虽然其他三艘跳跃货舰也各有各的优势,比如艾玛的方舟级是血量最厚的跳货,加达里的奥鸟级是货仓最大的跳货,而米玛塔尔的游牧者级是速度最快的跳货。
但是安莎尔级跳跃所需的燃料是所有跳货里最便宜的,光这一条就足以把上面的三个竞争对手瞬间秒掉,大笑。
后勤职业规划:制造篇当生产和运输行业完成它们的工作以后,制造业就粉墨登场了。
作为后勤环节的终点,制造业负责将各种原材料加工、组装成游戏中可以使用的各种成品,包括舰船、装备等等。
前文中已经介绍了一些关于制造的知识,EVE中绝大部分的制造作业都是在空间站中完成的,所以制造业和行星开发类似,你并不需要用到什么特殊的舰船,你所要做的就是一门心思专精你的制造技能。
在EVE中,制造行业所涉及的面非常非常广,简要概括的话可以总结为:
T1产品制造:利用最简单的矿物,直接生产最普通的T1产品的过程;
T2产品制造:利用已有的T1产品,结合一些经过各种复杂反应后得到的特殊材料,加工成更高级的T2产品的过程;
T3产品制造:将“只有在虫洞中才能获得的各种材料进行复杂反应后得到的特殊材料”按照“只有在虫洞中才能获得的各种材料进行逆向工程后得到的特殊蓝图”进行加工,然后组装出极其复杂的T3产品的过程;
旗舰制造:首先将矿物加工成组件,然后再将组件组装旗舰的过程。
从制造的分级也可以看出,制造是非常考验人的一个行业,适合喜欢研究的朋友选择。
制造业可以说是所有大公司、大联盟的核心,甚至说它是宇宙的核心都毫不为过。
所以精于制造业的人完全不用担心自己的生产问题,因为他们是绝对抢手的香饽饽。
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EVE&工业与科学指南
EVE-ONLINE中的科学及工业指南原作: GC13&&&&翻译: Neilkoo & Woworm&
目录I.&简介1.&序言2.&版本3.&术语4.&分析蓝图5.&如何获得蓝图6.&使用蓝图II.&界面导航1.&任务2.&蓝图3.&公司蓝图4.&安装III.&研究1.&简介2.&常用技能3.&原料研究4.&时效研究5.&拷贝IV.&制造1.&制造业介绍2.&常用技能3.&&&& 制造业起步
1&简介1.1&序言这份指南将尽量以简单的形式给大家简单的介绍一下EVE-ONLINE中的科学和工业,而不涉及任何具体方法、图形、表格以及研发(R&D)代理人。本文的作者是GC13。请您不要把这篇文章以自己原创的形式发表出来。如果愿意,您可以随时在您自己的网站上发布这张帖子,但是请不要忘记给GC13发一封电子邮件,告诉他你正准备这么做(邮件请标题为”Science and Industry Guide”)。这不仅仅是对GC13工作的一种肯定,GC13也会在版本更新后的第一时间将新版本给你发过去。(没有什么事情比满天乱飞的过期版本更让GC13懊恼的了).如果您有任何问题或者纠正,给GC13发邮件吧(再说一次,烦请邮件标题为” Science and Industry Guide”).对于游戏中任何ISK捐赠,不管多少都会让GC13蹦跶一阵的了!(Neilkoo和Woworm也是!^^)&1.2&版本日: V0.93 增加了时间损耗因子的一些信息。工作任务可以被取消以及取消产生的后果。公司内部的研究/制造角色的分配。日:v0.92 增加了2级科技的研究及生产数据。多处修订。日: v0.91 增加了得到蓝图的信息,并且大体介绍怎样使用它们。增加了术语说明。日:v0.90 本文基本完稿,但是2级科技的信息相对匮乏一些。
1.3&术语首先对本文中使用的一些术语作一下简要介绍。原版蓝图(BPO:Blue print original):可以通过研究以对其进行改进,在生产中无许可(Licenses)限制。拷贝蓝图(BPC:Blue print copy):不可以通过研究进行改进,并且有生产许可(Licenses)数量限制。产品许可量(Licensed production runs):一件蓝图最多生产这件物品的数量。实验室槽位(Lab Slot):用于原料研究(Material Research)或者时效研究(Time Efficiency Research)或者对原版蓝图进行拷贝的生产线。工厂槽位(Factory Slot):用于制造的生产线。原料等级(ML:Material Level):随原料研究而增长。生产力等级(PL:Productivity Level):由时效研究(Time Efficiency Research)增加。蓝图使用次数(Run): 蓝图的一个属性,当这份蓝图被用于原料研究,或者时效研究,或者做了一次拷贝,或者被装入生产线生产(通常产品是1个,弹药类是100个)时,这个数值就会增加一。工作任务(Job): 给生产线下达的命令。可以由一系列简单命令组成,只要生产线能在30天内完成任务(生产线的工作最长期限),您就可以随便给他下达命令。生产线开始运作之后,你也可以取消这项工作,但是你会失去除了蓝图之外所有的原料,所以在取消之前,一定要仔细确认。交付(Delivery): 也就是任务完成了,准备收货。当一个任务完成后,蓝图和生产出来的产品还在生产线上,这时你需要到工业和科学面板,找到状态为完成(Ready)的任务,进行交付(Deliver)!在这之后,蓝图和生产出来的货物就会放到该任务所在的空间站的仓库内(注:如果你使用的蓝图是你公司的,那么蓝图就会放到工作开始所在的空间站,货物也会放到你指定的地点)。
1.4&分析蓝图1.4.1&蓝图的属性:制造时间(Manufacture Time):一个工业技能(Industry Skill)为0的人使用这个蓝图制造物品时所需的时间。当时完成了该蓝图的任何时效研究后,这个属性会变成空。制造时间(你的):以你的工业技能等级和已经在这份蓝图上完成的时效研究等级为基础计算出来的你所需要的制造一个物件所需要的时间。原料等级(Material Level):在此蓝图上已完成的原料等级研究。损耗系数(Wastage Factor):当你生产这份蓝图的物品时,所需要的额外(与最佳的相比)的原料。它表示为最佳制造的一个百分比。原料研究时间(Research Material Time):一个冶金学技能(metallurgy Skill)为0的人进行原料研究时所需的时间。原料研究时间(你的):与你的冶金学技能相关。研究拷贝时间(Research Copy Time):一个科学技能(Science Skill)等级为0的人对这份蓝图制作一份最大许可数目(Licenses)BPC所需要的时间。研究拷贝时间(你的单份拷贝):与你的科学技能相关。产量(Produces): 对蓝图进行单份的生产所得到的物品.表示为”名字[物品的数量]”。大部分的物品每份只有1个,但是弹药类为100。拷贝:标明这是不是一份拷贝蓝图。拷贝蓝图不可以在实验室改进。生产力研究时间(Research Productivity Time):一个研究技能(Research Skill)为0的人使用这个蓝图进行时效研究所需的时间。生产力研究时间(你的):与你的研究技能(Research Skill)相关。生产力等级(Productivity):在这份蓝图上已经进行的时效研究等级。剩余许可数量(Licensed Production Runs Remaining):这份蓝图还能够生产产品的数量。原版蓝图显示为”无限”,而一份很老的拷贝蓝图则可能只有几个。
1.4.2&原料清单:技能(Skills):罗列出你对这份蓝图进行生产或者研究所需要的技能。等级1的蓝图不需要任何技能,而等级二或者三的蓝图所罗列出的技能都必须要达到五级(例如时效研究需要研究技能,则你对此蓝图进行时效研究时,研究技能必须要达到5级)!原料(Materials):罗列出你进行生产(1个单位)或者研究时所需要的原料(只有2级科技的蓝图在研究时才有可能需要一些原料)。除非你的生产效率(Production efficiency)达到5级,否则你的这会显示2个数值:你所需要的,还有最优的。最优的显示的是一个生产效率为5级的人所需要的原料,而你的则是按照你现在技能等级所使用一次所需要的原料。注意,这些值由你的技能来确定,而不是蓝图的Material Level来确定!二级科技产品的研发和拷贝需要R&Dbs(名称待查),而制造则需要R.A.M.s(名称待查),再这2种活动中有时还需要各种各样的消耗品。在制造2级科技的船只时不但需要各种各样的原料,一些Morphite(名称待查)和反应堆(由星际基地(starbase)使用月球原料制造)也可能会被用到。
1.5&得到蓝图最常见的做法是从市场上购买未经研究的蓝图。1级蓝图在市场上很容易就买到,并且数量是无限的。而某些蓝图在一些区域内NPC是不会出售的,因此这些蓝图可能是由一些玩家商人出售的。比较稳妥的方法是在你的战舰所属种族的势力范围内购买该舰的蓝图(例如在Lonetrek或者The Forge购买C族的蓝图)。通过某些代理人任务或完成某些特定的死亡复合体(complexes),可以获得一些特殊船只的拷贝蓝图。我们还可以通过玩家市场来收购蓝图。通常它们只是一些许可量很少的拷贝蓝图,如果你确实非常需要它的话不妨考虑一下,不过在这里最好不要指望能买到原版蓝图。最后介绍一下蓝图交易频道。想要得到2级原版蓝图需要参加抽奖,我们在此不讨论探究其中的任何细节(有兴趣的可以去欧服浏览任务论坛的置顶贴)。因此只有极少数量的2级原版蓝图通过抽奖被发布出来,这就注定它们的价钱是很贵的!(再次强调,只有通过抽奖或向其他中奖玩家购买才能够得到2级原版蓝图)
1.6&使用蓝图和EVE中大多数操作一样,右键点击蓝图可以看到开始各种工作任务的选项。选择开始其中一项工作任务后,系统会提示你选择相应的生产线来执行这项任务。如果你在某一星际基地(starbase)中开启了一项任务,则生产线可以位于同太阳系中的任何一个星际基地(starbase)中(当然前提是你有权使用该星际基地~)。在你的太空站物品栏窗体(Items)、财产窗体(Assets)、科技与工业窗体(Science and Industry)中都可以使用蓝图,你所要做的只是右键点击-&开始一项工作任务~还有一点值得注意,当你正是开启任务后,系统就会自动生成该工作的完成时间,此时再提高你的技能(例如制造业(Industry for a manufacturing job))将不再会影响此项工作的完成时间。
2&界面导航科技与工业(Science and Industry)窗口令很多人感到困惑,但其本质却是非常简单的。它的主要作用就是查看你已经完成的、正在进行的和完成但等待交付的各项研究和制造任务。
2.1&标签1:工作任务(Jobs)这个界面中有几个过滤选项。默认的情况下选择的是“显示较少选项”(show less options),这时可以对“工作任务类型”(Activity),“任务当前状态”(State),“任务的所有者”(Owner)进行排序。选择“显示更多选项”(show more options)则可以展开“创建者”(the Creator),“范围”(the Range),“起始日期”(the From/To dates)(现在起始日期似乎还没有启用),并能对它们进行分类排序。这些选项可以使你很方便的查看你的工程项目。“工作任务类型”(Activity)允许你选择查看“制造项目”(projects in Manufacturing)、“原材研究”(Material Research)、“时效研究”(Time Efficiency Research)、“复制”(Copying)或“所有工作类型”(All activities)。“任务当前状态”(State)允许你选择“等待中”(Pending),“进行中”(In Progress),“完成”(Ready),“已交付”(Delivered)或“所有任务状态”。&#8226;&“等待中”(Pending)是指在工作任务序列中,目前还没有开始的项目。&#8226;&“进行中”(In Progress)是指正在进行的任务。&#8226;&“完成”(Ready)是指已经完成,等待交付蓝图或者产品的任务。&#8226;&“已交付”(Delivered)是指已经交付,整个工作任务已经结束。“任务的所有者”(Owner)可以区分你为自己做的工作或你为你的公司做的工作。如果你开始工作时使用的蓝图属于你的公司,则“任务的所有者”就是你的公司。“范围”(the Range)允许你选择你可以看到这个范围内的工作(太空站,太阳系,星系或地区)。
2.2&标签2:蓝图(Blueprints)投资在“科学联网及供应链管理”(Scientific Networking and Supply Chain Management)方面的技能,在这里可以有所收获了。进入“蓝图”标签,首先将看EVE中存放有你的蓝图的太空站的列表。每条太空站信息中包括:常规的内容(太阳系,行星,卫星,太空站名称)、蓝图的数量、以及跳跃次数。展开一个太空站将会看到站内你的所有蓝图列表。每个蓝图会显示图标,名称,蓝图的类别(护卫舰蓝图,导弹蓝图,等等),是否是拷贝蓝图,它的原料级别和生产力级别,如果是拷贝蓝图的话还将显示该蓝图的剩余许可数量。屏幕的下方显示了可以进行制造和研究的工作数量以及远程制造和研究的范围(例如“本太空站内”或“5次跳跃之内”)。你可以在这里右键点击蓝图并开始其中的任何一项工作,就如同你身在那座太空站里一样。这时系统会提示你选择一个装配点(installation),产品的数量以及变更输入/输出的机库。需要注意的是任何没有被使用(拷贝,研究,制造)过的蓝图在这一页中是看不到的,也就是说你无法远程使用他们(在蓝图所在太空站中使用该蓝图的任意功能,以后就能在蓝图标签中看到它们了)。为此你可以选择开始一项工作,并把它的装配点(installation)放到其他太阳系,这样既能够“使用”该蓝图(为了让它显示在蓝图标签中),又不实际开始该蓝图中的工作^^。还要说明的一点是,你也可以通过财产窗口(Assets window)定位和使用你的蓝图。
2.3&标签3:公司蓝图(Corp Blueprints)这个标签页的作用和标签2几乎一样,只是多显示了蓝图所在你的公司租用的机库。任何从这些蓝图中开始的工作,都会在“工作的所有者”中显示你的公司。要开始为你的公司进行工作,你需要“租借工厂生产线”角色来进行制造工作,或者“租借实验室”角色来进行研究工作。
2.4&标签4:装配点(Installations)当你使用蓝图时,同时需要选择开展这项工作的生产线。在这个标签页中有和面板1相同的2个选项和一些新的选项。其中“工作任务类型”和“范围”和标签1是相同的。你可以使用地点选项来指定在空间站或者装配阵列进行工作。你也可以指定生产线的使用对象是公众或者个人或者是对你的公司。最后,你可以选择你想要生产的生产目录和产品组。产品目录的范围比较广,比如说船类,而产品组则要更加细分一些,比如说巡洋舰。所有的空间站几乎可以生产你需要的任何东西,(其实并不是能生产所有的东西,比如说泰坦就需要一些特殊的设施来生产。在你从数据库查询出符合你条件的设施后,你可以在上面的那个表中选择一个空间站的装备点,然后下面的那个表就会显示这个空间站的所有生产线的状况。你可以对生产线以时间进行排序,这样你就可以看到哪条生产线是空的。(说明一下几个属性 -- 时间:这条生产线还需要多长时间才能完工;安装费用:占用这条生产线所需要的费用;每小时的资费:在你的生产线开始启动后每小时需要支付的费用;时间以及原料倍增因子:下面说明。)对于任何确定的设施,资费和倍增因子都是一样的。所有的空间站时间和原料倍增因子都是1.0,而星际基地(Starbase)会有加成,它会显示为一个大于0.9小于1.0的一个数值,举个例子说就是在星际基地(Starbase)的生产时间只需要空间站的90%。研究的三个选项只对蓝图进行工作时才有效,所以你可以用过选择“所有活动”下的“制造和研究”产品目录和“蓝图”产品组来将生产设施过滤出去,从而只显示研究设施。如果你的蓝图放在空间站,那么你就只能在他所在的空间站的研究设施进行研究。如果蓝图放在一个星际基地(Starbase)中,那么你就可以在蓝图所在的恒星系得任何星际基地对其进行研究。
3&研发3.1&研发介绍研究是什么呢?它本身并不生产任何东西,但它对那些生产者来说确是非常重要的。研究是一门艺术,它让制造商(或许你就是其中的一员)以更快、更廉价以及更容易的方式来制造产品。每份蓝图都会在研究中受益,并且一些重要的蓝图会被研究得非常透彻,然后会将它拷贝分发到公司成员和同盟中。进入这个领域,你所必须的只有一个技能-科学(Science),以及一个实验室。怎么样,感兴趣了么?如果是那就请继续读下去。你在实验室中可以对蓝图进行三种操作:原料研究(Material Research)、时效研究(Time Efficiency Research)和拷贝(Copying)。前两项是对蓝图进行改进,而最后一项则是生产蓝图的副本(BPC)。&#8226;&原料研究&&& 增加蓝图的原料等级(Material Level,以下简称ML),使生产所需的原料更少。&#8226;&时效研究&&& 增加蓝图的生产力等级(Production Level,以下简称PL),使生产耗时更小。&#8226;&拷贝复制一份蓝图, 得到拷贝蓝图(BPC)。BPC会有许可数,并且BPC与复制前的BPO在ML和PL都是一样的。
3.2&常用技能虽然你操作实验室槽位只需要一个技能:科学,但是也有很多其他的技能可以让你研究得更快更容易,并且还能使你同时使用多个实验室进行研究。
科学(Science)(第1级技能)&&& - 每级减少5%的蓝图拷贝时间。&&& - 无前提技能。你需要1级科学技能才可以操作实验室,但是科学技能不会影响你同时操作实验室的最大数目。一般来说很多研究者会将这个技能升到4级,因为另外一个很重要的技能需要 - 冶金学。
冶金学(metallurgy)(第3级技能)- 每级降低原料研究所需时间的5%,也就是加快提高ML的速度。- 前提技能:科学4级这个技能对原料研究很重要,强烈建议将其升级为4-5级。
研究(Research)(第1级技能)- 每级降低时效研究所需时间的5%,也就是加快提高PL的速度。- 前提技能:科学4级不如冶金学重要,这是由于时效研究不是很重要决定的。然而一个研究者经常要进行时效研究,建议升级为3级。
实验室操作(Laboratory Operation)(第1级技能)和高级实验室操作(Advanced Laboratory Operation)(第8级技能)- 效果相同:每级增加一个最大实验室操作数量。- 实验室操作前提技能:科学3级- 高级实验室操作前提技能:科学3级,实验室操作5级这两个技能对研究者来说很重要,不过大部分研究者,实验室操作4级就够用了,那些比较忙碌的研究者就需要把实验室操作升到5级,再升几级高级实验室了。
科学联网(Scientific Networking)(第3级技能)- 允许研究者远程控制实验室。1级时是所在太阳系,2级开始每级的控制范围增加5跳,5级的时候你可以控制整个地区的任何实验室。- 前提技能:科学3级,实验室操作4级。这个不用必须学的技能却需要花费675万ISK。诚然,它确实给你省了不少事儿,你可以将你的一些蓝图放在低安全度的空间站(因为那里的实验室费用更低,而且很少人使用),你可以很方便得进行远程研究或者在需要制造的时候远程制作BPC。
3.3&原料研究在蓝图上进行的大部分改进都是原料研究(这也就是很多原料研究实验室即使是在安全度很低的区域也在满负荷运转的原因)。为什么大家都在做原料研究?原因很简单,它会使这张蓝图生产的产品更便宜。每一份蓝图都有一项属性:损耗因子,就是它会使生产此蓝图的产品所需要的原料比的物品数据库中所罗列的原料数量要多(这个数据库所罗列的原料数量是在完美的状况下所需要的原料)。对大部分蓝图来说,它的基础损耗因子是0.1,也就是说,你生产一个产品所需要的原料数量是数据库的原料数量的110%。(也有几种蓝图它的基本损耗因子是0.05)。原料研究会降低损耗因子。下面这个就是计算损耗因子的公式:
损耗因子 = 基础损耗因子/(1+ML)
这意味着即使你的ML为1的时候,你也砍掉了基础损耗因子的一半。你可以通过这个公式对你手头的蓝图计算一下,或者可以计算出你想要让一张蓝图的损耗因子达到什么样的水平需要他的ML的等级。注意一下,这是一条XY=1曲线,也就是说研究的等级越高,效果提升越不明显。(译者注:GC13在这里用很大篇幅使用数字来说明这个公式,我想玩EVE的并且能看到这里的智商肯定都不低,对于这条曲线都应该有一个很直观的印象,因此就不在此赘述)。从理论上说,根据这个公式,你研究的次数越多,你的损耗因子就越小,因而你所浪费的原料就越少,理论上说无限次的研究总会是他所需要的原料更接近于最佳需求。但是实际上呢?聪明的读者会意识到这里应该存在一个最佳ML,当ML比这个数值更大时,不会产生更多收益。是的,的确如此,在这里再给大家另外一个公式:
MAX ML=生产这种产品所需最大的一种原料的数量/5&& (四舍五入)
这个公式就是对此蓝图作的最佳ML等级,当ML比这个MAX ML大时,就不会节省更多原料。举个例子吧:生产一件物品需要106个钢、2铜和1个铅,那么这份蓝图的最佳ML=106/5=21.2,四舍五入也就是21。结果就是这件蓝图的最佳ML是21。
3.4&时效研究时效研究经常被大家忽视。你在市场上看到的蓝图经常ML是20多,而PL仍然是0。你也很容易地在任何时间任何地点找到一个进行时效研究的实验室,你应该充分利用这点。时效研究的工作机制和原料研究相似,只是他们优化的对象不一样而以。它优化的对象是时间消耗因子,一般来说所有的蓝图的时间消耗因子是0.25,也就是说在PL=0时,你要用最优化时间的125%才能生产一个物品。下面是时间消耗因子的计算:
时间消耗因子=0.25/(1+PL)
这个公式与原料消耗因子公式相似。但是原因很明显,它可没有什么最优PL,因为每个人的要求都不一样。二级科技的导弹是一个特例,他的基础时间损耗因子是1/249,也就是说对其进行时效研究所产生的效果非常小。二级科技产品的基础时间损耗因子是1/14,还有其他的很少的几种蓝图的基础损耗因子是其他的数值。不过大部分的蓝图都是1/4。3.5&拷贝当你对一份蓝图进行拷贝时,需要决定制作多少份BPC以及每份BPC的许可数(Licenses)。在这里介绍一下BPC与BPO的不同之处:BPO可以无限制地放入工厂生产线内进行生产,而BPC则显示”剩余许可生产数量”一词来显示还可以生产多少个这种产品。当一份BPC的”剩余许可生产数量”为0时,他就毫无用处了。另外,BPC不可以进行研究,不能改变ML,PL以及进行拷贝,它只能被放入工厂生产。这就是二者的不同之处,好像使BPC变得一无是处,然而事实恰恰相反。你可以给你公司的级别稍低的人员BPC,以便他们可以制造这种物品,从而不必担心他们会将BPO卷走。同样,现在也很时兴在市场上出售BPC。
4&制造4.1&制造介绍制造业本身来说还是比较简单的。你得到一张蓝图之后,无论是BPO还是BPC,去收集好这张蓝图所需要的资料,然后再将它们放到工厂的生产线上,就可以进行生产了。这就是制造业!一些刚进入生产领域的新手的财务状况一般都不是很好,他们幻想自己去采集所有所需要的矿物,而不是从市场上购买这些矿物,因为自己开采的是免费的。然而事实并非如此,你去采集那些矿物所花费的时间成本有时与你在市场上把这些矿物卖出去的价格差不多。无论你是为自己还是你的朋友,或者是你的公司的一位成员进行生产,这都是一样的。当你准备制造的时候,尽可能的检查一下这个地区是否有其人在出售更便宜的。(如果在一个很近的地方有售,那么你就放弃这部分差价吧)。
4.2&常用技能和研究一样 ,使用工厂槽位的时候只需要一个技能:工业技能(Industry Skill)。同时也有一些其它的技能使一位制造商过的非常滋润,这些技能里最重要的一个就是产效技能(Production Efficiency)。产效技能(Production Efficiency)(第3级技能)- 每级降低4%制造产品所需原料。- 需要工业技能3级。事实上你就算找遍所有技能,他们没有一个技能在五级的时候能比这个技能的效果更高。这个技能你从0级升到5级,就意味着你使用相同的原料,可以生产出125%的产品(以你0级的时候为基数)。这也意味着你生产出来的东西可以得到更多收益。在你进行生产时,尽量将这个技能至少升到4级吧!
工业技能(Industry Skill)(第1等级技能)- 每级降低4%的制造所需时间。- 无前提技能。你在使用工厂槽位时必须要有工业技能,但是即使你的工业等级高于一级也不会同时控制多条工厂生产线。一般来说这个技能不是特别重要,除非你想要升级更重要的技能就不要升级他。尽管如此,生产所节省时间有时也是有点用处的,但它毕竟是一个一级技能。
批量生产(Mass Production)(第2等级技能)和高级批量生产(Advanced Mass Production)(第8等级技能)- 这两种技能都是每升一级就可以多控制一条工厂生产槽位。- 批量生产需要工业技能升级到3级。高级大批量生产需要工业技能升级到3级和批量生产技能达到5级。与研究者的实验室操作类似,批量生产这个技能对一个制造商很重要,这取决于制造上想要同时控制多少条工厂生产线。
供应链管理(Supply Chain Management)(第3等级技能)- 可以使你不用待在工厂所在空间站就对生产线进行控制。第一级的范围是你所在的太阳系,从第二季开始,范围每级提升5跳。- 这个技能需要工业技能达到3级和批量生产技能达到4级。和科学联网技能一样,它可真是个昂贵的便利。但它并不是没有需求,它可以节省制造商很多时间,从而不用把时间浪费在各个空间站飞来飞去上。
4.3&制造业起步尽管上面已经对EVE中的科学和制造业进行了详细的介绍,许多制造业新手(或者打算步入这个行业)的人仍然对制造业感到迷茫---“我该制造什么?”。制造业对大部分人的第一印象来说就是造船,那些人气很高的战斗护卫舰舰种一般在人群聚集的地区会销售的非常好,然而造船业的利润率一般都非常低(比如说蓝图的产效等级5、原料等级20,这样制造出来的产品利润率也就在20%-25%,而且这样的蓝图在市场上算是研究的非常好的了)。一个更好的主意就是搜寻市场,研究某一个产品的“市场历史”,找到一种交易量很大并且以你生产的成本对其交易价格有竞争力的产品。在这里提示一下最好使用表格来查看市场历史,默认显示的是一条曲线,在那个窗口有一个按键可以转换成表格。在你进行搜索的时候,你可能会发现很多物品以原料的成本价或者更低的价格出售,那是因为这些物品是玩家杀海盗得到的,制造这些产品,你不得到任何收益。除了这些物品之外,那些高交易量、价格非常合适的物品就是你生产的首选。
有不一样的发现
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鱼儿水中游,渔夫岸上走.
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