dnf90版本剑魂 剑魂跟刺客那个比较好

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DNF86版本哪个职业厉害 dnf86版本职业排行
18:22:22 来源:贴吧 作者:小魂淡sky 编辑:回到过去
  DNF86版本哪个职业厉害?dnf86版本刷图职业排行。全职业刷图排行综合评比,看看你的职业排第几,当然神豪不在此列,神豪是永远的第一,下面请大家来一起看看吧。
TOP40 剑宗
  作为女鬼的开路先锋,曾经锋芒毕露,巨宗流派可以说是所向披靡,墨迹斩各种999,而现在,策划几乎把巨宗逼到了绝路,下水宗也成为了巨宗新的代名词,现在的剑宗只能勉强靠魔掌套的短宗和波动套的钝宗杀出一条血路,不过黎明就在眼前,改版后的剑宗必定重新站上顶点。
TOP39 风林火山
  作为下水道四兄弟的代言人,风林火山可以说是以一人之力承受了太多的骂名,各种bug也是死缠着他不放,一个风火轮就可以让渣渣小怪瞬间成神,再加上只管自己抓怪不给队友机会输出这种我行我素的作战方式,注定了他孤独一生的宿命。
TOP38 千手罗汉
  SB2对卧槽来说就是大幅削弱,四投间隔加长,霸王拳的削弱,异常状态的改版种种原因叠加在一起导致原本就站在井盖边的卧槽直接掉进了下水道,现在各流派之间的差距已经缩小,不再是暗街和诡秘一枝独秀的时代了,再说卧槽的技能伤害太依靠异常,对于不吃异常的图明显无力,范围命中都是卧槽的硬伤。
TOP37 剑魔
  我只能说女王大人真的是不能亲自动手,伤害太感人了有没有?和好姐妹剑宗一样,整个职业只是勉强靠着扔翔固伤流来支撑台面,而且成型需要大量时间投入异界,当年冲着血饮狂舞去的同学们现在看着那点伤害是不是很失望?还有加满BUFF都要好长时间,这个职业真的急需改革了!
TOP36 武极
  作为土豪集中的热血职业,武极一直以来都被抱有很大期望,但我敢肯定的是,能坚持走完这条路的人一定不多,武极是很强,但他的强大很短暂,从另一个侧面来说他就是下水道,之所以这样说是因为大部分竞速的武极最依靠的就是一觉,没错,一分钟以内他是绝对的强者,一分钟以后也许就萎了吧?
TOP35 灵魂收割者
  死灵术士是标准的法系职业,以持续输出和较为频繁的控制为主要优点,缺乏爆发,养成路线长且成本高为主要不足,目前刷图能力在改版后只能排在四线前列,所有职业中死灵术士的安逸程度和万金油的能力是被普遍认可的,适合不太善于操作的玩家,借助改版后对暗黑仪式的巨大增幅,现版本的死灵一定程度上摆脱了原先需要巨大投入的养成窘况,平民死灵的刷图能力有了很大提高,有些玩家将死灵术士列为改版后最适合平民的职业之一,对此我们虽然笑笑即可,虽然以前的弱势有了不小的提升,当然跟某些职业比还是不行的,总之一句话,这不是平民玩的职业。
TOP34 魔皇
  作为典型的法系职业,魔皇的职业定位其实是相当正确的,魔力燃烧的加成也让这个职业能打出不错的爆发,只不过想要进军二线以内还是有点困难,关于这个职业我真的没什么好说的,你只需要准备一套异界和一把加13的法杖才可以达到魔皇的平民水准,当然我指的是这样就能比肩女元素加10武器的水准了。
TOP33 银月
  刺客是非常适合PK的职业,技能十分华丽,但缺点也很明显,高强是硬伤,操作也不比蓝猫简单多
  少,虽然百分比较为中庸,但刺客可以利用终结追击的收招点来提升伤害,总之一个好的刺客必须要知道怎么攒豆子,怎么连招,才能把这个职业的伤害打到溢出,觉醒同乌鸡很像,但更加华丽,武器的选择是很纠结的,追求极限伤害就拿双剑但是速度会很慢,影响连招,追求华丽连招就拿匕首但百分比很低,不过还好有被觉的暴击加成来弥补百分比太低的不足,另外这是一个对操作性要求极高的职业,小学生慎入 。(即将二觉,咸鱼翻身)
TOP32 狂虎帝
  喵喵是少数几个平X过图的职业,我给他的定位是近战魔法系职业,他是你见过穿布甲防御最高的职业,只需要开个珠子就能在怪堆里各种跑,看到他冲锋陷阵的雄姿,你实在无法想象他是以安逸为主的气功师,喵帝和女气功相比爆发略显不足,但灵活性绝对在女气功之上,再加上袭的超广范围,指哪打哪有木有,一觉的狮子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆发,可是CD太长,续航能力较弱,但这只是相比于女气功而言,如果拿喵帝和其他近战职业比,就比如和红眼平X绝对将其完爆之,改版后光辉加入了光强,被动觉醒的魔爆减防也更是让喵帝如虎添翼,另外猫拳流需要高强武器,贫民慎入 。
TOP31 黑暗君主
  历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。
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《DNF》90版本强势职业推荐
日 13:51&&&&&阅读(10293)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
90版本强势职业推荐介绍,90版本即将到来了,到底dnf90版本什么职业厉害呢?下面小编将为玩家友们带来详细的90版本强势职业推荐介绍,希望能对大家有所帮助,下面就一起来看看吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
dnf90版强势职业推荐
那大家先看下85版本的排行.
国服85级版本DNF所有职业鬼剑士: 狂战士,阿修罗,鬼泣,剑魂女魔法师: 召唤师,元素师,魔道学者,战斗法师男魔法师: 爆破元素师,冰结师神枪手(男和女): 漫游,机械师,弹药专家,枪炮师圣职者: 圣骑士,蓝拳,驱魔师,复仇者暗夜使者: 刺客,死灵术士家(男和女): 气功师,柔道,散打,街霸特殊职业: 缔造者,黑暗武士
刷图一线职业:
狂战士,剑魂,召唤师,魔道学者,爆破元素师,枪炮师(男和女),圣骑士(审判流),缔造者,机械师(女)
刷图二线职业:
阿修罗,鬼泣,元素师,战斗法师,爆破元素师,机械师(男),弹药专家(女),死灵术士,驱魔师(法术流),复仇者,刺客,柔道(男和女),黑暗武士,气功师(男),街霸(男),散打(男),气功师(女)(幻爆流)冰结师
刷图三线职业:
弹药专家(男),漫游(男和女),圣骑士(辅助流),蓝拳,驱魔师(物理流),气功师(女)(猫拳流),街霸(女),散打(女)
个别职业居于一线和二线之间的职业:剑魂,死灵术士,机械师(女),冰结师,枪炮师(男和女),鬼泣理由:剑魂崛起二次觉醒弥补缺陷但是刷图不流畅爆发力还不够强(土豪无视)。死灵术士爆发力不够,攻击方式有缺憾。机械师(女)防御极弱,召唤机械有停顿。冰洁师爆发力不够。枪炮师控怪能力差,近战无力,攻击间隔太大。鬼泣流派多实力居于一线和二线之间,优点爆发力较强,控怪较强,BUFF高,但是对施放速度要求太高容易被破招且费蓝所以不能列入一线。
个别职业居于二线和三线之间的职业:
元素师,弹药专家(女),弹药专家(男),蓝拳,散打(女)理由:元素师虽然攻击较高但是极其薄的HP,极其费的蓝,行动极其的慢,施放速度极其的慢。。。。。 弹药专家(女和男)爆发力极弱,基本无较强输出技能,极其费的蓝,极其薄的HP,但是鉴于远古装备尼尔套的威力,还是把女弹药留在二线, 男弹药留在二和三之间(觉醒上的区别) 蓝拳刷图较弱,但是个别技能爆发力还是可以的,把他列在二线和三线之间最为合适。 散打(女),攻击范围小得不敢直视,刷图流畅度太低,高强武器又费蓝又费HP贫民伤不起,但是鉴于女散打爆发力极大土豪大神的面子上把他列在二线和三线之间最为合适。
刷图能力倒三的职业:
第一名圣骑士(辅助流),第二名街霸(女),第三名漫游(男和女)理由:圣骑士(辅助流)主要是负责加HP MP BUFF 速度 加生命本身无攻击性技能,攻击性接近0 街霸(女),此职业有固定伤害有百分比,有物攻又有魔攻,尼玛叫平民怎么去堆伤害?且技能爆发力弱,前期还行,后期极其无力。 漫游(男和女),爆发不高,且耗蓝,防御低,输出如果没有高强武器确实伤不起,要求操作太高。
刷图一流职业前三名:
狂战士,圣骑士(审判流),召唤师理由:狂战士纯固定伤害超强爆发,极其省蓝,平X高频率不间断攻击,怒气CD短,大崩伤害逆天,大吸吸血聚怪,无限吸血特点,死抗加强生命力,再加上二次觉醒无人能敌。 弱点:暴走降低70%防御力,嗜血消耗HP较多,技能多有闲杂。
审判流圣骑士,纯固定伤害,纯光属性,小技能爆发DNF里最强,逆天BUFF,超强防御,超强生命力,组队红人。 弱点:费蓝,技能较少不能不间断攻击,行动缓慢不灵活,纯光属性对光抗高的怪比较无奈,所以居于狂战士之下。
召唤师,召唤超多怪物代替本体战斗,从根本上减轻战斗时掉血,怪物较多攻击力较强,刷图力强。 弱点:费蓝,怪物不容易驾驭,不容易过远古图,不灵活,防御力弱,冷门职业,无人愿意与之组队刷图,居于狂战士,审判流圣骑士之下。
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DNF地下城与勇士单机版
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简单解释一下为何那个90级输出统计白手画风略不同
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本帖最后由 我能反杀 于
11:11 编辑
首先分析的前提是假如测试者的各个职业确实变量控制比较严谨的
为何白手的单独看起来还可以,横向一对比感觉有点虚
职业大改后技能数据早就洗牌了
白手的韩正服数据定案是在以未大改加强之前的为蓝本进行的调整
比如第一次流刺48%(也就是之前的大新闻时搞搞出来的分析数据),第二次60%多,并不是说加强了40%多之后还有波60%多的加强
而是把加强的40%多给调整成60%多
不考虑其他关联技能,单说流刺技能本身,两次调整,相比那次大分析流刺给人的印象,提升空间不过是1.62/1.48-1≈9.5%而已
而方案贴出来后很多人都对此保存一种总共提升了1.48×1.62的印象
以为比起那波大改,韩后来的调整,还会有一波大加强
(感谢15楼提醒,搞错了修改的版本变动)
而其实很多技能比起当初大改的加强幅度,最终定案的调整甚至是不增反降的
换句话说,韩正服的白手数据最终定案并没有比大改分析的各种note7百分比高多少,甚至有些还降低了
colg官方他们搞定的最新的白手预案翻译里,白手的大部分技能是这样调整的
- 技能攻击力+48%&&&&&攻击力增加62%
- 技能攻击力+65%&&&&&攻击力增加79%
- 技能攻击力+56%&&&&&攻击力增加68%
*破军升龙击
- 技能攻击力+41%&&&&&攻击力增加32%
- 技能攻击力+34%&&&&&攻击力增加26%
- 光剑,太刀,短剑,钝器追加的特性攻击力统一调整为20%
*猛龙断空斩
- 技能攻击力+51%&&&&&攻击力增加46%
- 剑舞,剑气攻击力+48%
- 钝器冲击波攻击力+27%&&&&&攻击力增加48%
- 短剑剑气攻击力+50%&&&&&攻击力增加48%
- 由于技能攻击力整体提升,调整使用巨剑时的攻击力提升率
- 既存:60%増加
- 变更:50%増加己删除
- 由于技能攻击力整体提升,调整使用巨剑时的攻击力降低率。
- 既存:30%減少
- 变更:50%減少
*破军斩龙击
- 技能攻击力+62%&&&&&攻击力增加56%
*极鬼剑术:暴风式
- 技能攻击力+68%&&&&&攻击力增加65%
*极鬼剑术:流星落
- 技能攻击力+79%&&&&&攻击力增加72%
*破空拔刀斩
- 技能攻击力+35%&&&&&攻击力增加30%
*极鬼剑术-破空斩
- 技能攻击力+35%&&&&&攻击力增加31%
这些显然不是两次加强
而是第一次加强多少,修改成第二次的多少
(国服当前的版本我反正是搞不清到底容纳了多少调整了,只印象中buff方面已经差不多到位了)
而再次之前加强预案是零碎的好几波,这一点那一点,当时草老公的白手即时分析,是必然要跟国服目前实装的白手有非常大的差异的
那个测试诚然可能有这样那样的缺陷
但是多多少少上,也算对韩服大职业调整后整体水平的一个粗浅展示
还是有一定参考性的
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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技术贴前排
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我还以为有大鸡腿,等来一个大棒子。
都以为是这样,我之前分析的那个版本之后有一段时间没注意草老公官方的资料更新,以为白手的修改的差不多了,可能还有后续一波加强
谁知道前段时间翻出来看看,发现最新的版本已经成了这样子
表示非常吃惊&
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男街霸出下水道了吗
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不会吧,太可怕了吧?怪物血量还加强30% !这意思白手还玩个卵子
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反正我看不懂,看你之前的白手百分比计算跟之前有沃特碧发的女鬼百分比计算,看了下剑豪50w的一觉打了5000多万,剑魂60w的一觉打了2000多万,不是很懂
我那个算的是极限buff下
而且各家的百分比计算方法(纳入的计算项)是有差异的
反正看完那个测试
我一脸蒙逼&
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碎碎念想 发表于
反正我看不懂,看你之前的白手百分比计算跟都是没堆buff的伤害 只能粗略看下大体水平而已
单看数据的话也不可能差距这么大啊。&
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另外国服目前的巨剑剑舞斩击我还没留意过是怎样
这个改动方案上巨剑剑舞的斩击确实是发生了巨大的转变
至少字面上是这样
之前都以为是巨剑剑舞斩击百分比不折损,甚至还增强,达到140%(150%?记不清了,小调整的次数太多了,记不清是分析的哪个预案版本)
而看这个最新版本的方案的说明
至上字面意义上,巨剑剑舞的斩击比例缩水的甚至比光剑太刀还夸张
这一前一后调动未免也太大了
我说不清楚是怎么回事
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