炉石传说竞技场胜率榜 100%胜率 传说 需要多少场

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404无法找到该鱼缸
UID2424262帖子威望31 多玩草679 草
来源ArenaMastery
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13:03:06 上传
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13:03:05 上传
~\来世请让我成为东京的帅哥/~
三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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。。难道我要一大早起来搓炉石?
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Lv.4, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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esoyu 发表于
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这应该是外服的吧,半夜高手最活跃?
?⒎殇花οΟ
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ゞ 我想我还爱着你,只缄默了,害怕时间的国度。 ゝ
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可有依据?
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Lv.5, 积分 1731, 距离下一级还需 769 积分
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这个统计有问题
有一赢必有一输,难道有10%赢的是机器人?
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UID7048459帖子威望4 多玩草130 草
3%的跨度……不考虑了
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牧师不是一样很强力吗
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Lv.5, 积分 1032, 距离下一级还需 1468 积分
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然后从此之后这时间段的胜率最低。
服务器:四川6
游戏ID:ET。
她还没有牵手的人
肥鲜美的黑兔子
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已不玩论坛,不用找我了
Lv.9, 积分 21787, 距离下一级还需 13213 积分
UID帖子威望12 多玩草510 草
= =我觉得正常情况下都会去选择法师吧
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Lv.4, 积分 819, 距离下一级还需 181 积分
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我乔峰 发表于
这个统计有问题
有一赢必有一输,难道有10%赢的是机器人?
很早就留意这货的数据样本了,所有外服统计都是“活跃用户”,什么3天上一次炉石做了任务打JJC的不算,so每天打JJC vs 偶尔打JJC的胜率也才60%,完全就是看脸
服务器:仙君阁/碧波潭
游戏ID:。夢醉小白
她还没有牵手的人
默莫。莫默
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烧烤摊是初心。蜗壳迷妹。
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服务器:诺克萨斯
游戏ID:暖夏深藏于你心m
她还没有牵手的人
英署Syr/Shier
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                          奈奈?
Lv.11, 积分 89233, 距离下一级还需 767 积分
UID帖子威望38 多玩草2702 草
早上6点晚13小时就是我们的晚上7点啊。
          [ 不可能也不可以 为了谁去改变自己 - 10/30 ]
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
UID帖子威望31 多玩草3802 草
0 0我很好奇楼主是哪里的版主
Mystery°妖
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尊荣之前 必有谦卑
UID7766252帖子威望21 多玩草2868 草
早上6点。。。
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Lv.3, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
UID528031帖子威望0 多玩草10 草
这个靠谱吗~~怎么觉得就那么回事呢~~
我就是我~~
LOL战斗力9000以上
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炉石传说冲级:胜率所对应上5级/传说所需平均局数
摘自公众号:发布时间: 23:01:57
图表 红色部分为5级到传说,蓝色部分为20级到5级。 表格1 30%胜率-70%胜率表 (上下滚动阅读)率(0-1)20级到5级所需平均局数5级到传说级所需平均局数5级到传说级最少局数(统计胜率下)0.31450.53412.1N/A0.311279.12795.2N/A0.321133.12294.8N/A0.331008.81899N/A0.34902.41584.8N/A0.35809.81334.3N/A0.36729.41128.2N/A0.37658.3961.9N/A0.38596824N/A0.39542713.2N/A0.4494619.2N/A0.41452542N/A0.42414475.7N/A0.43394.2420.4N/A0.44351373.2N/A0.45324.2332.8N/A0.46300.5298.3N/A0.47279268.9N/A0.48259.7244N/A0.49241.6221.3N/A0.5225.7202.3N/A0.51211.5185.112500.52197.9170.26250.53186.2157.1416.70.54175.1145.5312.50.55165.2135.32500.56155.7126.2208.30.57147.4117.9178.60.58139.5110.4156.250.59132.4103.7138.90.6125.797.71250.61119.592.3113.60.62113.887.2104.20.63108.582.896.20.64103.478.689.30.6598.974.883.30.6694.571.478.10.6790.568.273.50.6886.865.269.40.6983.362.565.80.78059.962.5 表格2 48%-52%胜率表,间隔0.1% (上下滚动阅读)胜率(0.48-0.52)20级到5级所需平均局数5级到传说级所需平均局数5级到传说级最少局数(统计胜率下)0.48259.47243.31N/A0.481257.34241.42N/A0.482255.66238.86N/A0.483253.82236.4N/A0.484252.24234.38N/A0.485250.12231.86N/A0.486248.46229.84N/A0.487247.09227.63N/A0.488245.16225.49N/A0.489243.71223.59N/A0.49241.63221.26N/A0.491240.12219.49N/A0.492238.54217.44N/A0.493236.68215.12N/A0.494235.2213.16N/A0.495233.53211.27N/A0.496232.19208.96N/A0.497230.6207.56N/A0.498228.71205.48N/A0.499227.24203.81N/A0.5225.66201.82N/A0.501224.14200.21125000.502222.86198.6162500.503221.4196.750.504219.85195.0931250.505218.38193.3725000.506217.07191.390.507215.55189.880.508214.12188.51562.50.509212.61186.880.51211.21184.9412500.511210.21183.640.512208.8182.110.513207.25180.44961.53846150.514206.23179.03892.85714290.515204.45177.48833.33333330.516203.27175.91781.250.517201.91174.65735.29411760.518200.69172.99694.44444440.519199.2171.6657.89473680.52198.25170.12625 备注 (上下滚动阅读)-使用C语言程序模拟。-单次模拟数量为20万玩家,即每个对应的胜率,分别进行20万次从x级冲到y级的模拟,非游戏局数。-对于每个表格,先后运行了3次程序,每次的结果差距都在0.5%以内。-每个胜率对应的局数为上述模拟结果的平均数。-在win8.1系统上运行,共计耗时10分钟。-从20级到5级是指从20级0星开始,到5级0星或更高截止。-20级到5级期间,最近3局都胜利会给予额外的1颗星。-在20级0星时失利不会掉星。-从5级到传说是指从5级0星开始,到0级0星或更高截止。-各等级最大星数数据及连胜奖励数据来源于[炉石维基]。-此处模拟所得出的期望胜率均指每局游戏能获胜的概率期望,并非到达目标等级后的统计胜率。-统计胜率对应的所需局数直接由公式25/(2*(A-0.5))(A为对阵5级以上对手时的统计胜率)得出。-模拟过程假定玩家对各等级的对手胜率保持不变,实际使用时请务必注意这点。-要根据等级调整胜率的话要考虑的因素过多,难以统一,不在本人可掌控范围内。-未考虑任何平局。-图表看起来很像一个双曲线,懂的同学可以拟合一下,数学不及格的就不出来献丑了。-本人艺术类专业本科生,非专业码农。-代码写的很烂,大概也就百来行吧,没考虑代码规范,献丑了。-代码思路就是不停的通过胜率随机获得每场结果,然后记录等级和星数的变化,直到符合某一条件为止。-转载务必注明作者及论坛 关于期望胜率与统计胜率-期望胜率指每局游戏能获胜的概率,可以理解为实力对比,即你打赢同等对手的把握有多大。假如有博彩公司,它们设定赔率的根据便是期望胜率。-统计胜率指完成一定场次的游戏后,进行的数据统计中获胜的比例。-在外部条件恒定不变(对手实力保持均等,自身状态没有起伏,不考虑环境因素)的情况下,进行足够多的游戏后,统计胜率会趋近于期望胜率。-计算机通过模拟的方式随机生成比赛结果时,必须有一个期望胜率(或者期望实力值/期望进球数等)。-50%的期望胜率意指你和同你一起竞争的对手实力均等。-50%的统计胜率意指你每100局便拿下了50局。-统计胜率是以果推因,如果你以一个最终的统计胜率(仅计算5级或更高的对手)上了传说,最少所花费的局数如表格第四列所示。可以用于完成后的自我对照。-期望胜率是以因推果,如果你每场比赛拿下的概率都是一个特定值(取决于你在这群玩家之间的实力对比),最终的所需平均局数如表格第二列第三列所示。可以用于开始前的自我预估。-通过统计胜率反推期望胜率时请务必考虑到自身状态,环境以及等级竞争等因素。 统计胜率推算期望胜率:如果要对付特定对手,请使用Pythagorean expectation [维基百科] 单次期望胜率=(你的统计胜负比)/(你的统计胜负比+对手的统计胜负比)注:胜负比=胜场/负场,胜率=胜场/(胜场+负场),胜负比=胜率/(1-胜率)单次期望胜率=(你的胜率*(1-你对手的胜率))/(你的胜率+你对手的胜率-2*你的胜率*你对手的胜率) 如果不是针对特定对手,而是全部对手在有限次的场次后,当统计胜率为A时,期望胜率可以为任何0-1之间的数。因此没有特别可靠的方法帮你估算期望胜率。。。。 总结(看见数字头晕的请看这里) (上下滚动阅读)-从20级到5级和5级到传说所需的游戏场数是差不多的(上传说略少一点)。-从头至尾保持50%的期望胜率,从20级到传说平均需要428场比赛,按10分钟一局计算,大约71个小时(三天三夜)。-低于30%的期望胜率是不可能上传说的,3400多场需要35天(每天玩16个小时)。这超过了一个赛季的时间。-如果是不吃不喝不睡觉的低于30%期望胜率的玩家想要冲传说,请记住吉尼斯世界纪录的连续不睡觉的极限时间是11天24分钟。-70%期望胜率上传说相当轻松,80局上5级,再60局上传说。-对于低胜率的玩家而言,20级到5级远比5级到传说轻松。-对于高胜率的玩家而言,两者几乎要花费同等的局数。-即使期望胜率较低,也是存在概率直接一波上传说的,就好比抛硬币也是可以50次丢出40正10反的。-20级的前面几级相当好爬,因此传说级别的玩家新的赛季从16级开始也并没有省去多少时间。-按炉石10分钟一把计算,即使是70%胜率,从20级上传说也平均需要23个多小时。-也就是说,如果你想24小时上传说,低于70%的期望胜率就不要考虑了。-在48%-52%的胜率上下时,每提升0.1%的期望胜率,5级上传说所需场数便减少1.7场。-也就是说,一个100场才能帮你赢1场的卡组/出牌策略/环境选择改动,能让你在50%的胜率时你从5级通往传说的道路减少17场。-另一个结论是,质量远比数量重要,保持一个好的状态提升的胜率比你以不佳的状态多打几场来的划算。-上述改动所减少的场数,在60%期望胜率时为5场左右,在70%期望胜率时为3场左右。 代码(仅供验证)坑爹的C语言 (上下滚动阅读)#include &stdio.h&#include &stdlib.h&#include &time.h&#define random(x) (rand()%x)bool play(double wr) {double r = rand() / double(RAND_MAX);return (r & wr);}int maxStar(int level) {if (level &= 10) {return 5;}else if (level &= 15) {return 4;}else if (level &= 20) {return 3;}else if (level &= 25) {return 2;}else {return 1;}}int sim(int startl, int endl, double wr) {int level =int star = 0;int pg = 0;bool lastw =bool last1w =bool last2w =while (level & endl) {last2w = last1w;last1w =lastw = play(wr);pg++;if (lastw) {//printf(&o&);star++;if ( level & 5 && last1w && last2w) {star++;}}else {//printf(&x&);star--;}while (star & 0) {if (level &=20) {star = 0;}else {level++;star += maxStar(level);}}while (star & maxStar(level)) {star -= maxStar(level);level--;}//printf(&%d:%d\n&, level, star);}}int main () {int n,double ag5,int tg5,printf(&Enter test time:\n&);scanf(&%d%c&, &n, &c);srand((unsigned)time(NULL));wr = 0.480; //Start Win ratiowhile(wr & 0.521) { //End Win ratioi = 0;ag5 = 0.0;agl = 0.0;tg5 = 0;tgl = 0;//if (n == 0) {////}//printf(&Enter a win ratio:\n&);//scanf(&%lf%c&, &wr, &c);//printf(&\n&);for (i = 0; i & i++) {tg5 += sim(20, 5, wr);tgl += sim(5, 0, wr);//srand((rand() % (n-0+1))+ 0 );}//printf(&\n&);ag5 = (double) tg5 / (double)agl = (double) tgl / (double)//printf(&Total Game: %d \n&, tg);//printf(&Total Tested: %d \n&, i);printf(&Win Ratio: %f .AvG 20-5: %f .AvG 5-L: %f.\n&, wr, ag5, agl);wr+=0.001;}scanf(&%c&, &c);return 0;} 微信号:NGA-178要玩,就认真玩扫码关注我们哦!L点击下方“阅读原文”进入原帖参与讨论!
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