剑三编辑器怎么截图这个怎么处理

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剑网3玩家可以用编辑器自己创作地图
作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 16:39:44
  导语:剑网3玩家可以用编辑器自己创作地图。
  玩家可以使用剑网3编辑器自己创作地图,下面我们来看一组由网友带来的自定义地图。
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剑网3视频编辑器从入门到进阶&实用小贴士
作者:狼牙山北壮士 来源:本站原创 发布时间: 10:14:18
剑网3视频编辑器从入门到放弃(划掉),从入门到进阶手把手教学,请关注178剑网3专区,还将持续更新哦~怎么在视频编辑器里做人马长翅膀只要脑洞够大都能做出来!
【视频编辑器进阶之人物部位的另类组合】
  静态图
  1、成女身体:打开角色编辑,如图,选择标准女,头部一定要选Null(不显示),身体可以随便选自己想要的衣饰(懒人:选好后加载同名部件就可以加载出套装的其他部位),因为我们做的是大师头放在秀姐身上,所以我们把帽子也选Null,去掉秀姐套装上的头发,保存。
  2、成男头:体形选标准男,头选光头,脸如果需要表情动画或者捏脸动画的,必选m2_new_face.Mesh,其他所有部位都选Null,保存。
  3、把你建好的两个部位拖到场景中,移动、旋转、缩放调整位置,如图,添加动作或表情动画,凹出自己想要的造型,创建摄像机,导出序列帧即可得到想要的图片。
  动图版
  1、按照刚刚的办法建立大师头和秀姐身两个部位,添加到场景,如图,给七秀身体添加绑定,插槽头部,从场景物件中选择我们添加进去的和尚头
  2、绑定之后会看到头和身体是分离的,需要使用移动、旋转、缩放工具调整头部位置,注意一定要缩放,成男头比成女大很多,如果不缩放你就会得到一个大头娃,大致做好如下图
  3、调整好和尚头的位置后,给和尚头添加位移,打上K帧,固定头部位置
  4、给七秀身体添加角色动画,如图,这里选了撒娇,一共127帧,所以和尚头的位移和七秀的绑定对应的时间长度都要调到127帧,如图,在属性里完成修改时间长度
  5、给和尚头添加面部表情,这样我们的光头就能边做表情边撒娇了。序列帧导出后在视频软件里编辑制作成gif就能得到一张魔性的动图
  大唐换装秀之全体型服饰混穿
  (举例:萝莉戴成女帽子)
  和之前的方法一样,先建一个头为Null的萝莉,再建一个只有帽子的成女,如图
  拖到场景,移动、旋转、缩放到合适大小、合适位置即可,效果如下
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