浅谈安德烈与街霸和黑暗之魂拳皇安德烈的不同之处

格斗五神之神之手2013街霸实战集锦
作者:埃兰的穿墙术
来源:TGBUS整理
发布时间: 09:52
内容简介:神之手,最强之矛Sako,卡普空2013年底总冠军,不多介绍了,将小孩玩弄于手掌之间的五神之一。 街霸里除了古烈的波外,其他角色的波硬直都很大,而且必须前一个波消失后才能放第
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  神之手,最强之矛Sako,卡普空2013年底总冠军,不多介绍了,将小孩玩弄于手掌之间的五神之一。
  街霸里除了古烈的波外,其他角色的波硬直都很大,而且必须前一个波消失后才能放第二个波。当然你也可以废2格气用SA取消发波硬直。视频1:06秒处,Sako就是SA取消波动硬直,接阿修罗闪空躲开了Dashio的百烈腿,街霸如果经常在远处发波,那么他完全没有任何威胁。
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与街霸相关的文章&小孩神勇1V3& 加拿大杯5ON5团体赛
作者:小面包SAMA
来源:TGBUS整理
发布时间: 09:05
内容简介:小孩神勇1V3 加拿大杯5ON5团体赛 亚洲联队 小孩 大口 Infiltration 棒子酱油Rose Madkof 美国队 EG战队三巨头 PRrog JustinWong Ricky Ortiz 外加顶级樱花使ChrisG 以及顶级长手 菲律宾CHAMP
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与小孩,街霸相关的文章浅谈安德烈与街霸和拳皇的不同之处
作者:这就是中国功夫
来源:TGBUS整理
发布时间: 09:05
内容简介:有2个多月没碰炫斗了,因为一直木有更新,加上被PLU的其他队员带着撸啊撸,结果上瘾了,果断的玩了2个多月的撸啊撸。虽然比较坑,但是黄金段位还是能上滴 前几天看到炫斗要更新
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  有2个多月没碰炫斗了,因为一直木有更新,加上被PLU的其他队员带着撸啊撸,结果上瘾了,果断的玩了2个多月的撸啊撸。虽然比较坑,但是黄金段位还是能上滴
  前几天看到炫斗要更新新角色,我看了下,我勒个去,这简直就是,街霸里达德利的翻版。于是我又下载了炫斗进去看看,好歹我玩街霸达德利有1年多了,而且2000的温妮萨也经常用,这下又吊起了我的胃口。
  话不多说,我来分析下安德烈
  安德烈VS(街霸)达德利 (技能对比分析)
  话说安德烈要N个组合技能,但是我用了下,几乎有一大半是废的,而且几乎木有择,并且技能大部分跟街霸的达德利如出一则。
  街霸里的 达德利 重K 能打蹲防,并且打中后还有后续的突进和目押,这样就形成了各种择,而炫斗里的安德烈想打择。人家下防就行,就算吃你个空甩6A也没事,你连不了招没后续
  安德烈VS(KOF2000)温妮莎
  安德烈这点做的还行,不像2000的温妮莎有无限连,而安德烈只能取消2段,还要看你起手的距离。稍微远点就只能取消一段,再远点你就别取消了直接连
  温妮莎这角色我就不说了,各位拳皇玩家都懂的
  总体来说安德烈做的唯一比较有可玩性的,高难度操作,就是模仿温妮莎这种组合拳了,相信会玩温妮莎的在炫斗里用安德烈 3个气 把对手逼近厕所直接连昏的都有种快感。伤害还凑合,难度很大,基本是骨灰级的玩家并且手不残的能用
  安德烈VS(KOF98)哈维D
  安德烈抛开高难度的温妮莎式的起手,就论组合特殊技本人感觉还真不如直接跟哈维D一样,2B2A6A起手,这是格斗基准起手方式。但是你仔细一想达德利木有这种起手,而温妮莎有,安德烈有,这就给我的感觉。前面再花哨还真不如直接 2B2A6A 426C 2626D 来得实在。所以感觉 2B2A6A起手已经遮盖住了,安德烈其他的特殊技
  哈维D,虽然说不能打上下段择,但是人家起码有个防御不能的技能,虽然不如指令投好用,但是起码能择一下对方
  而安德烈只能打对方下盘,人家死防,你想AC投,人家可以拆投,想死的心都有了,抢空又干不过对方,看见对方发波,还能晃脑袋了。。。。
  总体来说安德烈是结合了以上这三个角色的特色,看你习惯用那种了,喜欢华丽的可以用安德烈和温妮萨的打法;你要务实的,打一下是一下,那就学哈维D的打法吧,没事D下,然后老实的用2B2A6A起手,JB还不能逆向 蛋疼非要JD 。。。
  如果安德烈的近身5D,能像达德利一样,打对方蹲防,并且还有后续目押或者连招 那就完美了。就算不给打蹲防的招数,你起码给安德烈一个防御不能的技能啊,比如说,哈维D的626A或C
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拳皇98本周上升视频
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完美游戏台
网络视听许可证暂时离别 想跟炫斗制作组说几句话
作者:水瓶女神的宽恕
来源:TGBUS整理
发布时间: 09:15
内容简介:玩炫斗已经有一年时间了,最近因为个人原因要戒掉游戏,可能会戒很长一段时间,就借这个机会说几句自己的心里话吧。 作为一个拳皇迷,格斗游戏对我来讲是其他类型的游戏不能替
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  玩炫斗已经有一年时间了,最近因为个人原因要戒掉游戏,可能会戒很长一段时间,就借这个机会说几句自己的心里话吧。
  作为一个拳皇迷,格斗游戏对我来讲是其他类型的游戏不能替代的,所以当我看到这个自主创新的格斗网游时,心里非常兴奋,非常期待,
  事实上炫斗制作组的努力也是有目共睹,我知道建模、测试、调整一个格斗角色的不易,这绝对不是那些廉价网游随便改下参数就当一个新角色、新的模式能比的。
  说实话,我对国产游戏的期盼非常大,我相信广大玩家也是一样,因此大家提出意见并不是挑刺,是真的希望游戏越做越好。
  初接触炫斗,我的感觉是中国人也是能做出这样的游戏的。虽然有很大的拳皇的影子,但也很不错了。
  不错是不错,那炫斗至今为止风评如何呢?
  毋容讳言,我见到最多的是抄袭和不平衡两个词。
  在我看来,炫斗在建模上也算中规中矩,角色的可玩性也不差,至于背景音乐这些,其实都是过关的,至于你说抄袭嘛,那也是无可厚非,毕竟大伙儿经验不足,借鉴也是无可厚非。
  但事情坏就坏在这里,坏在中规中矩,炫斗的制作组缺乏最后那么一点觉悟。
  从建模、光影、音乐到皮肤,都达到了中等水平,但这够吗?显然不够,别忘了现在虽然不是格斗游戏的黄金年代,但是玩家的眼光还是很挑的(没法不挑,这是格斗游戏),再加上有街霸、KOF、铁拳、月华、VR、苍翼等一众珠玉在前,能不挑吗?
  所以你说中规中矩有什么用?
  你说你好不容易,花了大把时间精力把模型弄好,在光影和细节方面再努力一把会怎么样嘛?
  你说你好不容易设计出一个人物造型,在审美方面再下点功夫,至于经常被骂杀马特吗?
  你说好不容易调试好一个人物,招式摸索了那么久,最后被骂抄袭,这有意思吗?能甘心吗?
  不甘心。炫斗制作组给人感觉就是前面已经奋力冲了那么久,偏偏差一点超越对手的时候,喊累了,停下来了。这就是炫斗至今人气不高的原因,差了最后一把力气。
  以腾讯现今的人力物力,说做不过SNK,我自己不信,我相信大家也不信。所以炫斗要振作起来需要破釜沉舟的心,除非制作组觉得破罐破摔就这样了,那么我没话说。广大玩家会一直支持炫斗制作组的,希望炫斗越做越好!真的实现冲出国际市场的大目标!
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